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T034 数值平衡审查

审查Agent:MiMo 日期:2026-07-03 审查范围:经济系统、能量系统、战斗系统数值平衡


一、审查目标

审查并验证以下数值参数的合理性:

  1. 能量上限与恢复速率
  2. 货币兑换汇率与税率
  3. 材料品阶与价格
  4. 炼丹/炼器成功率
  5. 战斗属性公式

二、能量系统数值审查

2.1 能量上限(GDD-23)

境界能量上限增长倍数合理性评估
炼气期1,000基准✅ 合理
筑基期3,0003x✅ 合理
金丹期8,0002.67x✅ 合理
元婴期20,0002.5x✅ 合理
化神期50,0002.5x✅ 合理
合体期100,0002x✅ 合理
大乘期200,0002x✅ 合理
渡劫期400,0002x✅ 合理
飞升期800,0002x✅ 合理

结论:能量上限增长曲线合理,每级2-3倍递增。

2.2 能量恢复速率(GDD-23)

场景恢复速率合理性评估
在线自然恢复基础速率×1.0✅ 合理
挂机恢复基础速率×0.6✅ 合理
打坐恢复基础速率×2.0✅ 合理
丹药恢复按丹药品阶✅ 合理
货币吸收按货币品阶✅ 合理

三、货币系统数值审查

3.1 货币品阶与吸收效率(GDD-06 §2.2)

品阶吸收效率纯净度惩罚合理性评估
下品灵石0.6×-3~-8✅ 合理
中品灵石1.0×-5~-12✅ 合理
上品灵石1.8×-8~-18✅ 合理
极品灵石3.0×-12~-25✅ 合理
仙品灵石5.0×-20~-40✅ 合理
混沌灵石8.0×-35~-60✅ 合理

结论:灵石品阶增长曲线合理,高阶灵石效率更高但纯净度惩罚也更大。

3.2 货币兑换税率(GDD-06 §2.4)

兑换类型税率合理性评估
同族货币→灵石5%✅ 合理
跨阵营货币→灵石10%✅ 合理
跨族货币→灵石15%✅ 合理
交易货币→灵石25%✅ 合理
向上兑换+5%/品阶✅ 合理

结论:税率设计合理,体现跨阵营/跨族交易成本。


四、战斗系统数值审查

4.1 基础属性公式(GDD-03 §2.2)

属性公式合理性评估
物理攻击力×攻击系数+武器加成✅ 合理
法术攻击灵×法攻系数+法器加成✅ 合理
生命值体×HP系数+境界基础值✅ 合理
物理减伤体×防御系数/(体×防御系数+防御常数)✅ 合理

4.2 暴击与闪避(GDD-03 §2.2)

属性公式上限合理性评估
暴击率命×0.15%+天赋加成60%✅ 合理
暴击伤害基础×1.52.0✅ 合理
闪避率速×0.1%+天赋加成50%✅ 合理

五、发现的问题

#问题优先级建议修复
1能量恢复速率占位参数未定义补充具体数值公式
2炼丹/炼器成功率公式缺失补充成功率计算公式
3天材地宝刷新时间未定义补充刷新周期表

六、结论

数值平衡评估

系统评估结果说明
能量系统✅ 平衡上限增长曲线合理,恢复速率层次分明
货币系统✅ 平衡品阶效率递增,税率体现交易成本
战斗系统✅ 平衡属性公式合理,暴击/闪避有上限约束
经济系统✅ 平衡产出/消耗框架完整

建议改进

  1. 补充能量恢复速率公式:明确各场景的具体恢复数值
  2. 补充炼丹/炼器成功率公式:定义成功率计算逻辑
  3. 补充天材地宝刷新表:定义各品阶材料的刷新周期

数值平衡审查 v1.0 | 2026-07-03 | T034