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GDD-03-附录D 技能池与实时战斗管理系统设计

文档类型:游戏设计文档(Game Design Document)附录 版本:1.0 日期:2026-07-06 关联文档:GDD-03 战斗系统设计、GDD-03-附录A 战斗场景设计、GDD-03-附录B 技能与状态体系设计、GDD-01-附录D 十五级境界体系与SAN能量机制、GDD-05-附录A 丹药总库设计

定位:技能池是战斗的核心管理界面。玩家在战斗中实时调整技能池,系统从技能池中按几率自动使用技能/丹药/道具。移除复杂的自动使用设置,用技能池统一管理所有战斗行为。


一、核心概念

1.1 技能池是什么

概念说明
技能池玩家当前战斗中可用的技能/丹药/道具的集合
实时调整玩家可以在战斗中随时添加/移除技能池中的内容
自动使用每次ATB满时,系统从技能池中按几率自动选择使用什么
丹药优先如果技能池中有丹药且有符合条件的目标,优先使用丹药

1.2 技能池与技能库的区别

维度技能库技能池
内容角色拥有的所有技能/丹药/道具当前战斗中可用的子集
大小无限制无限制(但每次只能使用1个)
调整战斗外管理战斗中实时调整
使用不能直接使用系统从中自动选择使用

二、技能池内容分类

2.1 可放入技能池的内容

类型说明使用方式优先级
主动技能战斗技能(攻击/控制/AOE)ATB满时自动使用按触发率选择
丹药恢复/增益/净化类丹药ATB满时自动使用(优先)最高优先
道具符箓/陷阱/特殊道具ATB满时自动使用中等优先
法宝技能本命法宝的主动技能ATB满时自动使用按触发率选择
本能技能深潜裔血脉本能条件触发自动使用按条件触发

2.2 不进入技能池的内容(被动/自动触发)

类型说明触发方式
被动技能被击触发/条件触发自动触发,不占ATB
法宝技能本命法宝/灵魂绑定装备的主动技能自动触发,不占ATB,有内置CD
装备特效装备附带的被动效果自动触发
关系技能情侣/结拜/师徒专属技能自动触发,不占ATB
种族天赋种族被动天赋自动触发
境界威压境界压制效果自动生效
领域技能持续消耗型领域ATB满时启动,之后自动维持

三、技能池操作

3.1 添加到技能池

操作说明时机
拖拽添加从技能库/背包中拖拽技能/丹药/道具到技能池战斗中随时
点击添加点击技能库/背包中的项目,自动添加到技能池战斗中随时
快捷添加预设快捷方案,一键切换技能池配置战斗中随时
自动添加战斗开始时自动将预设技能池加载战斗开始

3.2 从技能池移除

操作说明时机
拖拽移除从技能池中拖拽项目移除战斗中随时
点击移除点击技能池中的项目,移除战斗中随时
清空技能池一键清空所有技能池内容战斗中随时

3.3 技能池界面

┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 战斗场景 │
│ ┌───────────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ 战斗画面 │ │
│ │ [我方单位] ←→ [敌方单位] │ │
│ │ HP: 60% HP: 100% │ │
│ │ 能量: 80% 能量: 100% │ │
│ │ SAN: 45% SAN: N/A │ │
│ └───────────────────────────────────────────────────┘ │
│ │
│ ┌─── 技能池(当前可用)──────────────────────────────┐ │
│ │ [丹药:回血丹] [技能:青莲剑诀] [技能:五行轮转] │ │
│ │ [丹药:定神丹] [法宝:飞剑攻击] [道具:符箓] │ │
│ │ │ │
│ │ ← 拖拽添加/移除 → │ │
│ └───────────────────────────────────────────────────┘ │
│ │
│ ┌─── 技能库 ──────────────┐ ┌─── 背包 ─────────────┐ │
│ │ [剑气斩] [浩然正气] │ │ [回血丹×5] [定神丹×3] │ │
│ │ [五行轮转] [金刚不坏] │ │ [符箓×10] [陷阱×2] │ │
│ │ [慈悲治愈] [道德审判] │ │ [凤凰涅槃珠×1] │ │
│ └─────────────────────────┘ └───────────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────────────────────┘

四、技能池使用规则

4.1 ATB行动流程

ATB满(行动条=100)

检查技能池中所有可用项目(CD=0且能量足够且条件满足)

按优先级排序:
1. 丹药(符合条件的目标存在时)→ 最高优先
2. 道具(符箓/陷阱/特殊道具)→ 次高优先
3. 主动技能(按触发率选择)→ 中等优先
4. 普攻 → 兜底(无可用项目时)

使用优先级最高的项目

ATB重置为0,重新填充

法宝技能不占出手:法宝技能(本命法宝/灵魂绑定装备的主动技能)为自动触发,不消耗ATB行动。详见§4.3。

4.2 优先级规则

优先级顺序:丹药 → 道具 → 技能 → 普攻 法宝技能:不占出手,自动触发(见§4.3)

优先级类型说明
1(最高)丹药符合条件时优先使用(复活>净化>治疗>增益)
2道具符箓/陷阱/特殊道具
3技能主动技能(按触发率选择)
4(兜底)普攻无任何可用项目时

法宝技能:法宝技能不占出手,自动触发(有内置CD),不参与优先级排序。 丹药用完:丹药用完后自动从技能池移除,继续检查下一优先级。

4.3 法宝技能自动触发(不占出手)

法宝技能(本命法宝/灵魂绑定装备的主动技能)不消耗ATB,在战斗中自动触发,有内置CD。

规则说明
触发方式自动触发,不占ATB行动
触发条件CD=0且能量足够且条件满足
内置CD法宝技能有独立CD(150~3000 ticks)
能量消耗消耗修士能量(从能量池扣除)
目标选择AI自动选择目标
与ATB并行法宝技能在ATB行动之间自动触发,不影响ATB节奏

设计意图:法宝是灵魂绑定装备,与修士融为一体——法宝技能是"法宝自己在动",不是修士在操作。所以不占修士的出手。

4.4 技能选择规则

规则说明
触发率每个技能有触发率(100%必触发,<100%概率触发)
候选池所有CD=0且能量足够的技能进入候选池
选择逻辑触发率≥100%的必触发;<100%的独立掷骰;都未命中则普攻
目标选择AI自动选择目标(按技能类型:单体攻击→血量最低,AOE→全体)

五、战斗内外状态一致

5.1 血条/能量统一

规则说明
HP统一战斗内外HP一致——战斗外HP 60%,进入战斗后HP就是60%
能量统一战斗内外能量一致——战斗外能量80%,进入战斗后能量就是80%
SAN统一战斗内外SAN一致——战斗外SAN 45%,进入战斗后SAN就是45%
不重置战斗开始时不重置HP/能量/SAN
不回满战斗结束后不自动回满HP/能量/SAN

5.2 非战斗状态恢复

恢复方式说明速度
自然恢复非战斗状态HP/能量/SAN自然缓慢恢复由功法/心法决定
丹药恢复非战斗状态可使用丹药恢复立即生效
修养技能部分技能可在非战斗状态使用,快速恢复由技能决定
休息恢复在安全区域(城镇/洞府)休息,恢复速度×2按时间

5.3 非战斗状态可用技能

技能类型说明使用方式
修养技能战斗后快速恢复HP/能量/SAN非战斗状态点击使用
增益技能为下次战斗准备增益buff非战斗状态点击使用
采集技能采集材料/天材地宝非战斗状态自动/点击
修炼技能提升修炼速度/境界经验非战斗状态自动
治愈技能治愈自己/队友非战斗状态点击使用

六、关系技能(不进入技能池)

6.1 关系技能类型

关系类型技能名效果触发方式
情侣心意相通情侣在同一战斗中时,全属性+5%自动触发
情侣舍身护爱情侣HP<20%时,自动为其挡一次致命伤害自动触发
结拜义结金兰结拜兄弟在同一战斗中时,攻击+8%自动触发
结拜患难与共结拜兄弟死亡时,全属性+20%持续30秒自动触发
师徒传道授业师父在场时,徒弟修炼速度+15%自动触发
师徒青出于蓝徒弟境界超过师父时,师父全属性+10%自动触发
帮派帮派同心同帮派成员在同一战斗中时,全属性+3%自动触发
宗门宗门庇护宗门长老在场时,弟子受到伤害-10%自动触发

6.2 关系技能规则

规则说明
不进入技能池关系技能不占用技能池位置
自动触发满足条件时自动生效,不需要玩家操作
不占ATB关系技能不消耗ATB行动
不可移除关系技能一旦获得,自动生效,不可关闭
可叠加多个关系技能可同时生效(情侣+结拜+帮派)

七、百分比控制原则

7.1 减少百分比效果

设计原则:尽量减少百分比加成/减免,改用固定数值或区间。

旧设计(百分比)新设计(固定数值)
攻击+10%攻击+50(按境界缩放)
防御-20%防御-100(按境界缩放)
治疗效果+30%治疗量+200(按境界缩放)
伤害减免15%伤害减免80(按境界缩放)

7.2 保留百分比的场景

场景说明
境界威压境界差距导致的属性压制(百分比更合理)
阵营克制阵营之间的伤害加成/减免
暴击倍率暴击伤害倍率
SAN效果SAN状态对属性的影响

八、修养技能系统

8.1 修养技能类型

技能名效果使用条件冷却
调息恢复HP 20%非战斗状态30秒
吐纳恢复能量 20%非战斗状态30秒
静心恢复SAN 10%非战斗状态60秒
包扎治愈自己(HP+500)非战斗状态10秒
冥想恢复能量+SAN非战斗状态120秒
功法运转恢复HP+能量+SAN非战斗状态300秒

8.2 修养技能规则

规则说明
非战斗专用修养技能只能在非战斗状态使用
自动使用战斗结束后自动使用修养技能恢复状态
手动使用玩家也可手动点击使用修养技能
不进入技能池修养技能不进入战斗技能池
受功法影响修养技能效果受功法/心法加成

九、数据配置

# honghuang-skill-pool.yaml
skill_pool:
# 技能池无大小限制
max_size: unlimited
# 丹药优先级
pill_priority: highest
# ATB行动流程(优先级顺序)
atb_action_flow:
1: check_pills # 丹药(最高优先)
2: check_items # 道具(次高优先)
3: check_skills # 技能(中等优先)
4: check_treasure_skills # 法宝技能
5: normal_attack # 普攻(兜底)
# 战斗内外状态一致
combat_state_sync: true
# 非战斗恢复
non_combat_recovery:
natural_rate: 0.01 # 1%/秒
safe_zone_multiplier: 2.0
# 修养技能
recovery_skills:
enabled: true
auto_use_after_combat: true
# 关系技能
relationship_skills:
enabled: true
auto_trigger: true
not_in_pool: true
# 百分比控制
percentage_effects:
minimize: true
exceptions: ["realm_suppression", "faction_counter", "crit_multiplier", "san_effects"]

十、版本记录

  • v1.0(2026-07-06):初始版本。定义技能池系统(实时调整/自动使用/丹药优先);定义战斗内外状态一致规则;定义非战斗恢复与修养技能系统;定义关系技能系统(不进入技能池/自动触发);定义百分比控制原则。