跳到主要内容

GDD-04 功法系统设计文档

文档类型:游戏设计文档(Game Design Document) 版本:1.16 日期:2026-07-06 v1.16 术语修正:按 GDD-02 ✅158,统一将"内力积累"改为"能量上限增长"、"内力纯度"改为"能量纯度"(内力仅为显示别名,非独立资源)。 关联文档:GDD-01 种族系统、GDD-01-附录D 十五级境界体系与SAN能量机制、GDD-02 底层核心机制、GDD-03 战斗系统、GDD-05 职业与生活技能、GDD-15 个性化成长、GDD-23 能量体系与功法相性设计

本文档定位:功法是连接「能量上限增长」「境界突破」「战斗技能」「种族差异」的中枢系统。GDD-02 的能量上限增长公式中 功法加成 一项、能量纯度、转化率,以及 GDD-01 大量种族天赋(天道宠儿、法则感知、巫族无元神、混元功觉醒等)均在此落地。 v1.11 重大变更:全面对齐 GDD-08 天启机制。将"破界"改为"天启";更新境界体系为9个大境界。 v1.14 术语澄清:GDD-00 ✅158 反转✅6,取消独立"内力"资源,并入能量上限值。本文档下文沿用"内力积累/内力加成"作为"能量上限增长"的历史称呼,二者完全等价,不代表独立机制——功法对"内力"的加成,实际就是对能量上限增长速度的加成(见 4.1a)。


已确认决策记录

#决策来源
✅1内力积累速率 = 基础速率 × 功法加成 × 种族天赋 × 职业加成 × 阵法加成 × 丹药加成GDD-02 一
✅2内力纯度影响突破成功率;内力转化率部分功法可提升GDD-02 2.2
✅3人族"以悟代血",无种族功法门槛,可修炼任意功法;其他种族修异族功法效率打折GDD-02 8.1
✅4巫族无元神,无法修炼元神(法系)类功法GDD-01 3.4
✅5神族拥有专属"法则"系技能命名池与生成倾向(其他种族无法学习)GDD-01 3.3
✅6功法获取走游历产出链:功法碎片 / 功法残卷 / 功法残页(集齐可学)/ 功法原本GDD-02 4.5
✅7人族「天道宠儿」:功法/技能修炼速度 +25%,学异族技能无门槛GDD-01 3.1
✅8功法分"层",层数与境界挂钩(如混元功第 5 层、魔道心经第 7 层)GDD-01 各处
✅9采用多功法叠加:主修与副修功法的内力加成均生效、可叠加;为防数值爆炸,副修采用加法叠加 + 边际递减(非乘法),见第四章用户 2026-06-29
✅10不限制可学习功法/技能数量:玩家可无上限学习,但升级与熟练度难度高,且副修边际递减——只有专精少数功法才能快速拔高强度,鼓励取舍而非全学全精(见第七、八章)用户 2026-06-29

已确认决策(v1.3-1.4 新增 ✅11-14)

#决策来源
✅11不设功法装备硬上限:学习与装备均不限数量,约束完全来自副修边际递减 + 熟练度成本,契合 ✅10;禁止后续版本引入装备槽上限(会破坏"收藏型玩家"定位)本轮确认
✅12副修边际递减系数确认值:第1门×100%、第2门×70%、第3门×50%、第4门×35%、第5门×25%;第6门起约×15%(收益趋零,保留但不鼓励);不再标注为草案本轮确认
✅13混沌裔功法适配度每日随机刷新:每日08:00随机 ×0.5~×1.2;大顿悟可消耗"混沌重算";≥×1.1 触发「混沌激发」+20%本轮确认
✅14功法品阶命名定案(原 ❓2):六阶品阶正式定名为 凡 / 黄 / 玄 / 地 / 天 / 仙(与全局品阶体系统一),每阶内分下品/中品/上品三档;不再标注为草案,文案可微调展示用词但阶层与顺序锁定自动确认 2026-06-30

已确认决策(v1.9 新增 ✅15-19,来源 GDD-23)

#决策来源
✅15主动战技、生产、辅助行为统一消耗「能量」;游历/探索本身不耗能,仅其中触发的战斗/采集/副本才耗能GDD-23 二
✅16功法按专精偏重分为七大类型:战斗 / 修炼 / 炼药 / 炼器 / 阵法 / 御兽 / 邪术,影响能量上限、恢复及数值倾向GDD-23 三
✅17功法相性:任意两门功法同时运行可触发相性效果;首个该组合进入全球相性池,后续玩家共享;小概率产生仅绑定该角色的变异GDD-23 四
✅18功法加持本身不消耗能量,但加持相关的主动操作(如触发加持特效的主动技)仍消耗能量GDD-23 / GDD-04 八
✅19纯净度与丹毒影响升层成功率、顿悟概率及能量恢复;所有相关数值为占位区间,待平衡测试GDD-23 五、六

已确认决策(v1.10 新增 ✅20-21,来源 GDD-23 v1.1)

#决策来源
✅20所有主动战技/功法技能均有 energy_cost;释放时从战斗能量池即时扣除;普攻、已激活被动与持续 Buff 不耗能GDD-23 5.7.4 / 11.3
✅21主修/辅修功法对能量上限、恢复速度的加成按 GDD-23 公式计算,功法相性与能量体系完全对齐GDD-23 二、三、四

已确认决策(v1.12 新增 ✅22-26,来源 T002 审阅)

#决策来源
✅22新增"神通"功法类别:修炼到高境界后领悟的超凡能力,威力远超普通战技,每角色限装2-3个T002 审阅
✅23新增"秘术"功法类别:禁忌之术,威力极大但代价高昂,使用可能触发天道惩罚,每角色限装1-2个T002 审阅
✅24新增修炼瓶颈机制:每3-5层可能出现瓶颈,瓶颈期熟练度增长减速,突破需特殊材料/事件/指导T002 审阅
✅25新增走火入魔机制:修炼不当导致异常状态,严重时境界掉落,可通过丹药/闭关/特殊事件恢复T002 审阅
✅26新增闭关修炼系统:短期/中期/长期闭关,消耗灵石获得熟练度加成,可能触发特殊事件T002 审阅

待确认事项

#问题状态
✅❓1副修槽可学习/装备数量已解决:不限数量(✅10/✅11),约束来自副修边际递减 + 熟练度成本已落地(第四/七章)
✅❓2功法品阶命名最终定稿已定:凡/黄/玄/地/天/仙(✅14)已落地(第三章)

一、功法的定义与系统边界

游戏中存在三个易混淆的成长载体,本文先界定边界(与 GDD-05 对齐):

载体定义主要作用数量限制
功法(心法/武学)修炼体系,决定能量上限增长方式与配套战斗招式能量上限增长效率 + 能量纯度 + 解锁战技主修 1 + 副修不限(✅10/✅11)
战斗职业角色主定位,决定可用功法体系范围与技能/功法生成倾向主干框定功法选择范围1 个(见 GDD-05)
生活技能生产/探索/辅助能力,独立于功法产出道具、间接增益见 GDD-05(不设硬上限)

一句话区分:职业决定"你能修哪一类功法",功法决定"你怎么积累内力、可能领悟哪些招式",生活技能决定"你能造什么"。

战斗招式(技能)内嵌于功法:修炼功法到指定层数有概率感悟该功法倾向的招式"命名",其具体属性由 GDD-17 程序化生成(随机数据 + 固定命名)后落入玩家技能池;不存在固定技能清单与技能槽位,也没有必得技能。


二、功法分类

功法沿两个维度分类:按体系(决定种族适配度)与按功能(决定作用对象)。

2.1 按体系分类(决定种族适配度)

体系核心素质内力形态典型种族巫族可修
元神系(法)灵 + 悟灵韵 / 神力 / 妖力(法向)神族、精灵、狐妖、凤妖、冥族❌(巫族无元神)
肉身系(体)力 + 体巫血 / 兽力 / 战气巫族、兽人、虎妖、矮人✅(巫族本系)
法则系悟 + 命神族专属法力仅神族
混沌系全属性随机混沌元气混沌裔、魔族(部分)视传承
通用系(道)悟(主导)真气人族专属起手,可融百家

体系是"种族适配度"判定的依据:种族修炼契合体系功法效率 100%+,修炼非契合体系功法效率打折(见第五章)。

2.2 按功能分类(决定作用对象)

类型作用是否提供内力加成获取门槛备注
主修心法决定能量上限增长效率、能量上限、能量纯度基线✅(乘法主加成)无特殊门槛每人仅 1 门,更换代价高
战技功法修炼后解锁战斗招式(普攻强化 / 主动技 / 被动)✅(加法叠加,边际递减 ✅9)无特殊门槛可副修多门,叠加生效
神通功法修炼后领悟超凡能力(天眼通、缩地成寸等)❌(不直接提供内力加成)境界≥元婴期 + 功法层数≥7层 + 顿悟/机缘威力远超普通战技,但获取极难、使用代价高
秘术功法修炼禁忌之术,代价高昂但威力极大❌(不直接提供内力加成)特定血脉/阵营 + 境界≥化神期 + 特殊道具/事件使用有严重副作用,可能被天道惩罚
辅助功法提供修炼/游历/纯化等增益(如纯化心法降低内力浊度)部分提供转化率加成无特殊门槛副修槽
生产联动功法与生活技能联动(如《天工开物录》提升炼器成功率)无特殊门槛关联 GDD-05

设计原则(硬性需求):本游戏不设任何强制硬性数量限制。所有"限制"均通过机制、概率、成本、冲突等自然约束实现。例如:玩家可学习任意多神通,但每个神通的获取门槛极高、使用代价极大、冷却时间极长、可能与其他能力冲突——自然形成"学得多但用得少"的取舍,无需人为设置数量上限。

2.2.1 神通功法详解

神通是修炼到高境界后领悟的超凡能力,不同于普通战技。神通威力巨大但获取难度极高,是修仙者的核心竞争力。

维度规则
定义修炼到特定境界后,通过顿悟/机缘领悟的超凡能力
获取条件境界≥元婴期 + 功法层数≥7层 + 顿悟/机缘触发
数量限制不设硬性上限,但每个神通获取门槛极高(境界+层数+顿悟),自然形成稀缺性
特点威力远超普通战技(系数×2.0~×5.0);有使用次数/冷却限制;可能消耗特殊资源
使用代价消耗大量能量 + 可能消耗精血/寿元/特殊资源
冷却时间极长(通常为战斗外冷却,如24-72小时)
自然约束获取难+使用贵+冷却长+可能冲突 = 学得多但用得少

自然约束机制(取代硬性数量限制)

约束类型机制效果
获取门槛需元婴期+功法7层+顿悟/机缘极难获取,天然稀缺
能量消耗每次使用消耗大量能量一战斗中只能用1-2次
特殊资源消耗消耗精血/寿元/特殊材料使用次数受资源限制
战斗外冷却24-72小时冷却一两天才能用一次
能力冲突部分神通互斥(如天眼通与他心通同时使用会互相干扰)学得多但同时生效的有限
境界压制低境界使用高阶神通效果大幅削弱不是学了就能用好

神通示例

神通名品阶效果使用代价
天眼通天品看破幻术/隐身,命中+30%消耗精血10%
他心通天品感知敌方下回合技能选择消耗SAN值5点
缩地成寸仙品瞬移至目标位置,闪避+50%消耗寿元1年
法天象地仙品体型增大,全属性+40%,持续3回合消耗能量池50%
预知未来仙品预知敌方3回合行动消耗精血20%

2.2.2 秘术功法详解

秘术是需要付出代价才能使用的禁忌之术,威力极大但副作用严重。秘术的使用可能引发天道惩罚,需谨慎使用。

维度规则
定义禁忌之术,需付出重大代价才能施展
获取条件特定血脉/阵营 + 境界≥化神期 + 特殊道具/事件
数量限制不设硬性上限,但每个秘术获取极难+使用代价极高+业力惩罚,自然形成"不敢多用"的约束
特点威力极大(系数×3.0~×8.0);有严重副作用;可能被天道惩罚
使用代价消耗大量能量 + 精血/寿元/SAN值 + 累积业力
天道惩罚使用秘术后累积"业力",业力过高触发天劫/天罚
自然约束获取极难+代价极高+业力累积+天道惩罚 = 不敢轻易使用

自然约束机制(取代硬性数量限制)

约束类型机制效果
获取门槛需化神期+特殊血脉/阵营+稀有道具极难获取
能量消耗每次使用消耗50%-100%能量池一战斗中最多用1次
精血/寿元消耗消耗精血10-30%或寿元数年使用次数受资源限制
业力累积每次使用+10~50业力业力过高触发天劫
天道惩罚业力>100时突破成功率下降,>200时定期天罚不敢频繁使用
副作用使用后可能走火入魔/属性下降/状态异常使用有风险
能力冲突部分秘术互斥(如血祭与献祭同时使用会反噬)不能同时用多个

秘术示例

秘术名品阶效果使用代价天道惩罚
血祭术天品消耗精血30%,伤害+200%,持续2回合精血30% + 能量50%业力+10
献祭术仙品牺牲召唤物,全属性+80%,持续5回合召唤物死亡 + 能量80%业力+20
禁术·逆天改命仙品强行提升一个小境界,持续1小时寿元10年 + 能量100%业力+50,后续突破难度+30%
魔化天品进入狂暴状态,攻击+150%,但无法控制SAN值30点 + 能量60%业力+15
天魔解体仙品自爆造成范围伤害,自身重伤自身HP降至10% + 能量100%业力+30

2.2.3 神通与秘术的平衡机制

机制说明
获取难度神通需元婴期+功法7层+顿悟;秘术需化神期+特殊条件
数量约束不设硬性上限,通过获取门槛+使用代价+冷却时间+能力冲突自然约束
使用代价神通消耗能量+精血/寿元;秘术消耗更多+业力
冷却时间神通战斗外冷却24-72小时;秘术更长(7天+)
天道惩罚神通无惩罚;秘术累积业力,业力过高触发天劫
能力冲突部分神通/秘术互斥,同时生效的有限
平衡目标神通是"高门槛高收益";秘术是"极高收益极高代价"
设计原则一切限制通过机制/概率/成本实现,不设硬性数量上限

2.2.4 辅助功法详解

辅助功法是提供修炼/游历/纯化等增益的功法,不直接参与战斗但对修炼效率有重要影响。

维度规则
定义提供修炼增益、资源获取加成、状态净化等辅助效果的功法
品阶范围凡品~仙品(与战技功法相同)
获取门槛无特殊门槛,通过游历/宗门/交易获取
使用方式装备到副修槽,提供被动增益
效果类型修炼速度加成、纯净度提升、丹毒控制、游历产出加成

辅助功法示例

功法名品阶效果专精偏重
《纯化心法》黄品内力浊度降低速度+20%,纯净度恢复+10%修炼型
《聚灵诀》玄品能量上限+15%,能量恢复+10%修炼型
《通灵术》地品游历中发现稀有资源概率+15%修炼型
《净心咒》天品丹毒累积-25%,纯净度恢复+20%修炼型
《万法归一》仙品所有辅助效果+30%,突破成功率+5%修炼型

辅助功法自然约束

  • 获取难度:高品阶辅助功法极难获取
  • 效果有限:辅助功法不直接提升战斗能力
  • 占用副修槽:与战技功法竞争副修位置

2.2.5 生产联动功法详解

生产联动功法是与生活技能联动的功法,提升生产效率和品质。

维度规则
定义与炼丹/炼器/锻造等生活技能联动,提升生产效率和品质的功法
品阶范围凡品~仙品
获取门槛无特殊门槛,通过宗门/任务/交易获取
使用方式装备到副修槽,提供生产加成
效果类型炼丹成功率、炼器成功率、锻造品质、采集效率

生产联动功法示例

功法名品阶效果关联生活技能
《本草精研》黄品炼丹成功率+5%,识别草药概率+炼丹
《锻铁诀》黄品锻造成功率+5%,基础品质微升锻造
《天工开物录》地品炼器成功率+15%,附魔品质+1档炼器
《神农百草经》天品炼丹成功率+25%,丹毒控制+30%炼丹
《鲁班秘典》仙品所有生产技能成功率+20%,品质+2档全生产

生产联动功法自然约束

  • 获取难度:高品阶生产功法极难获取
  • 效果限制:仅提升生产效率,不提升战斗能力
  • 占用副修槽:与战技功法竞争副修位置
  • 职业限制:部分生产功法需要对应生活技能等级

2.3 功法专精偏重(✅16)

每门功法除体系与功能定位外,还按其主要设计方向带有 1~2 个专精偏重标签。偏重标签决定该功法对能量上限、恢复速度、核心战技倾向的加成方向。

偏重类型能量上限系数能量恢复系数主要加成方向数值倾向范围(待平衡测试)
战斗型×1.0×1.0伤害 / 暴击 / 控制 / 命中伤害 +20%~50%;能量相关 +0%~10%
修炼型×1.2~1.4×1.2~1.5能量上限 / 恢复 / 纯净度能量上限 +30%~60%;恢复 +30%~60%
炼药型×1.0×1.0炼丹成功率 / 品质 / 丹毒控制炼丹成功率 +15%~40%;丹毒累积 -10%~30%
炼器型×0.9×1.0锻造 / 炼器 / 附魔成功率锻造成功率 +15%~40%;装备品质 +1 档概率
阵法型×1.0×0.9布阵效果 / 范围 / 维持效率阵法效果 +20%~50%;维持消耗 -20%~40%
御兽型×1.0×1.0召唤物强度 / 驯化效率 / 召唤上限召唤物属性 +20%~50%;驭兽成功率 +15%~35%
邪术型×0.8~0.9×0.8~0.9高输出但消耗 SAN / 纯净度伤害 +30%70%;每次施法 SAN -210;纯净度 -1~5

说明:偏重标签是叠加在「功能分类」之上的另一维度。例如《青莲剑诀》属于「战技功法」且标签为战斗型;《九转纯阳功》属于「辅助功法」且标签为修炼型。同类型内部,凡/黄/玄/地/天/仙品阶会进一步拉开差距。


三、功法品阶体系(✅14 已定:凡/黄/玄/地/天/仙)

功法品阶决定其加成上限与可修炼的最高层数,品阶越高,对修炼者境界要求越高

品阶名内力加成基准最高可修层对应境界门槛主要来源
1凡品×1.05 ~ ×1.153 层凡人界拜师 / 集市
2黄品×1.15 ~ ×1.355 层炼气界野外历练 / 秘境
3玄品×1.35 ~ ×1.67 层筑基界秘境 / 古迹(功法残卷)
4地品×1.6 ~ ×2.09 层金丹界古迹 / 禁地(功法残页集齐)
5天品×2.0 ~ ×2.612 层元婴界禁地 / 大机缘(功法原本)
6仙品×2.6 ~ ×3.512 层 + 隐藏层元婴界顶层 / 天启极稀有传承 / 种族专属

每阶内分 下品 / 中品 / 上品 三档微调加成。 种族专属功法(龙族龙诀、巫族祖巫传承功法等)多为天品/仙品,但仅本族或转化后可修。


四、功法与能量上限增长公式的衔接

4.1 在能量上限增长公式中的位置

能量上限增长速率
= 基础速率(由境界+体质决定)
× 功法加成 ← 本系统核心:主修心法品阶 × 当前层数系数 × 种族适配度
× 种族天赋
× 职业加成
× 阵法加成
× 丹药加成

4.1a 功法品阶的双重影响(✅158)

功法品阶对"能量上限增长"的影响是双向的,而非单纯"越高越好":

影响方向说明
增长速度品阶越高,能量上限增长越快见下方 4.1 公式的"功法加成"项
目标阈值品阶越高,当前小境界的"目标阈值"(能量上限天花板,见 GDD-23 2.3.1)也越高高品阶功法意味着"涨得快,但毕业线也高",二者相互制衡,避免品阶碾压——低品阶功法的角色虽然涨得慢,但更快触达自己较低的阈值

具体目标阈值系数由 GDD-23 §2.2/2.3.1 权威公式给出,本文档只声明该系数与主修功法品阶挂钩这一原则。

功法加成 = 主修心法乘法加成 ×(1 + 副修叠加加成)

① 主修乘法加成 = 主修品阶基准 × 层数系数 × 种族适配度系数

因子取值说明
品阶基准见第三章(×1.05 ~ ×3.5)主修心法的品阶上品/中品/下品
层数系数1.0 + 0.05 × (当前层-1)每升 1 层 +5% 在基准上叠乘
种族适配度系数0.5 ~ 1.2见第五章

② 副修叠加加成(多功法叠加,✅9)

副修功法的内力加成可叠加但采用加法 + 边际递减,避免乘法叠乘导致数值爆炸:

副修叠加加成 = Σ ( 单门副修基础加成 × 边际递减系数_第n门 )

边际递减系数(✅12 确认值):
第 1 门副修 ×100%
第 2 门副修 ×70%
第 3 门副修 ×50%
第 4 门副修 ×35%
第 5 门副修 ×25%
第 6 门起 ×15%(收益趋零,不禁止但不鼓励)

单门副修基础加成 = 副修品阶基准的 (品阶系数-1) × 层数系数 × 适配度
(即只取副修品阶"超过 1.0 的部分"作为加法增量,远小于主修的乘法效果)

设计意图:主修仍是内力效率的主导(乘法),多门副修提供可观但递减的叠加收益,鼓励玩家集功法(呼应"多功法叠加"玩法),又不会让堆 5 门功法的人碾压专精主修的人。精灵族「光暗同体」掌握后可同时叠加光、暗两系功法,是多功法叠加的高阶体现(见 GDD-02 6.2)。

4.2 功法与能量纯度

  • 每门主修心法有一条纯度基线(高品阶 / 契合体系的功法基线更高)。
  • 吸收魔晶/兽晶会使能量纯度低于基线 → 突破成功率下降(GDD-02 2.2)。
  • 纯化类辅助功法(如《九转纯阳功》)可加速纯度回升,或提高吸收时的纯度保留率。
  • 人族「命运之子」突破成功率最高,与纯度系统叠加后人族是最稳的突破者(GDD-01 ✅17)。

4.3 功法与转化率

部分辅助/生产联动功法提升 能量转化率(资源→能量效率),典型如矮人「以器证道」配套的《锻魂诀》——以器物淬炼反哺能量。转化率提升不违反"经济不可直接转能量"原则:它提升的是特定修炼方式的效率,而非用货币直接购买进度(GDD-02 ✅19 边界)。

4.4 功法对能量上限与恢复的影响(✅15)

功法不仅决定能量上限增长效率,也直接决定角色的能量上限能量恢复速度。通用设计术语为「能量」,人族修真语境下称「真元」,其他种族/职业展示名称见 GDD-23 第七章。

能量上限 = 基础上限 × 主修功法系数 × 辅修功法系数 × 状态系数 × 类型偏重系数

能量恢复速度 = 基础恢复 × 主修恢复系数 × 辅修恢复系数 × 纯净度系数 × 状态系数 × 在线/挂机系数
因子说明取值范围(待平衡测试)
基础上限 / 基础恢复由境界决定炼气 5,000/500 → 合体 100 亿/10 亿(GDD-23 11.1)
主修功法系数主修功法品阶、层数、种族适配度、偏重标签上限 ×1.0~×3.0;恢复 ×0.8~×2.5
辅修功法系数辅修数量/品阶/层数按边际递减叠加;偏重标签参与加权上限 ×1.0~×1.5;恢复 ×1.0~×1.4
状态系数SAN、伤势、丹毒共同影响×0.5~×1.2
类型偏重系数修炼型上限 +20%~40%;战斗型基准;邪术型 -10%~20%详见 §2.3
纯净度系数能量纯净度越高恢复越快×0.6~×1.3
在线/挂机系数在线 ×1.0;挂机/离线 ×0.6;打坐 ×2.0GDD-23 11.2

设计意图:能量池是玩家修炼选择的直接结果。主修修炼型功法的角色能量深厚但爆发可能不足;主修邪术型的角色输出高却续航差,需依赖丹药或货币吸收。该公式与 GDD-23 第二章、第三章对齐,主修提供乘法级上限/恢复加成,辅修按边际递减叠加;具体数值由 GDD-21 统一校准。


五、种族适配度机制(核心)

这是功法系统差异化的核心,承接 GDD-02 ✅3「人族无门槛、异族打折」。

5.1 适配度系数表

修炼某门功法时,按"种族契合体系"判定适配度:

适配情况适配度系数内力加成影响战技效果影响修炼速度
本系契合(如虎妖修肉身系)×1.1 ~ ×1.2满额 + 额外加成100%正常
跨系兼容(如狐妖修通用系)×1.0满额100%正常
非契合(如兽人修元神系)×0.6 ~ ×0.8打折70%~85%慢 30%
体系禁忌(如巫族修元神系)不可修炼
人族(天道宠儿)×1.0(任意体系无门槛)满额100%+25%(✅7)
混沌裔每日08:00随机 ×0.5 ~ ×1.2(✅13)随机(当日固定)随机随机;≥×1.1 时触发「混沌激发」+20%

5.2 设计意图

  • 人族:唯一可无损修炼任意体系功法 + 25% 速度,体现"以悟代血、融汇百家",是功法多样性天花板。
  • 巫族:肉身系满配,但元神系彻底锁死(无元神),逼其走极限肉身路线,强化定位。
  • 专精种族(虎妖/兽人/矮人等):本系契合获额外加成,跨系吃力 → 鼓励顺血脉修炼。
  • 混沌裔:适配度每日08:00随机刷新(✅13),全天固定;大顿悟可消耗一次"混沌重算"机会;高适配日(≥×1.1)触发「混沌激发」加速。体现"无序即法则"——不是废柴,是不稳定的高潜力。

5.3 突破适配限制的途径(避免一刀切劝退)

途径效果获取
异族功法残卷 + 大顿悟(人族专属)临时无视适配度修炼一门异族功法游历奇遇
「血脉认同」事件条件永久将某一非契合体系适配度提升一档高难支线/关键道具
转化种族(GDD-02 第八章)转化后获得新种族的契合体系大机缘
仙品「万法归一」传承解除非契合惩罚(不解除禁忌)极稀有

六、功法获取与战技解锁

6.1 获取途径(对齐 GDD-02 游历产出链)

形态说明主要来源(游历类型)
完整功法(拜师/秘籍)直接可学,多为凡/黄品拜师 NPC、集市、门派传授
功法碎片集齐 N 片合成一门功法野外历练、秘境探索(小概率)
功法残卷阅读可触发顿悟(人族中顿悟),含玄品功法秘境、古迹挖掘
功法残页集齐整套残页学会地品功法古迹、禁地(机缘「秘法传承」)
功法原本天品完整功法,直接习得禁地冒险、大机缘
种族专属传承仙品,仅本族/转化后可修种族隐藏支线、祖地遗迹

6.2 战技解锁规则

一门功法按"层"解锁配套招式(与境界挂钩):

《青莲剑诀》(玄品·剑修向)
第1层 解锁:剑气斩(普攻强化)
第3层 解锁:御剑术·三式(主动技)
第5层 解锁:被动「剑心通明」(暴击率+10%)
第7层 解锁:青莲剑域(大招,需筑基界)
  • 层数上限 = min(功法阶最高层, 当前境界允许层)。
  • 升层需"功法熟练度"达标 + 消耗材料,熟练度由持续修炼(能量上限增长过程)+ 实战使用积累。
  • 异族零散技能词条:来自狐妖「灵魂窃取」、混沌裔「混沌之身」等天赋,是临时挂载的单条战技,不属于功法层解锁体系,战斗结束/换境界失效。

6.3 战技数值公式与 ATB 参数框架(对接 GDD-03)

本节给出框架级公式与参数口径,所有绝对数值待 GDD-03/06 联调平衡测试。战技本身由 GDD-17 程序化生成引擎实例化,但功法层/品阶决定其 roll 区间与 ATB 参数。

6.3.1 战技伤害/效果系数公式

战技实际系数 = 功法品阶基础系数 × 层数系数 × 技能形态系数 × (1 + 亲和度修正) × (1 + 共鸣加成)

功法品阶基础系数(仅战技,非内力加成):
凡品:0.8 ~ 1.0 黄品:1.0 ~ 1.3
玄品:1.3 ~ 1.7 地品:1.7 ~ 2.2
天品:2.2 ~ 3.0 仙品:3.0 ~ 4.0(可突破至 4.8,见 GDD-17 ✅K07)

层数系数 = 1.0 + 0.06 × (当前层 - 1)
· 每升 1 层提升约 6% 战技系数
· 高层功法解锁的招式天然 roll 到更高形态系数

技能形态系数(GDD-17 18 种形态基准):
普攻强化 / DOT / 护盾:0.9 ~ 1.1
单体强攻 / 治疗 / 吸血:1.0 ~ 1.3
群体控制 / 破防减益 / 反伤:1.1 ~ 1.5
蓄力爆发 / 穿透 / 召唤:1.3 ~ 1.8
高阶唯一/传奇:2.5 ~ 4.0(单独平衡)

6.3.2 ATB 参数建议(CD/消耗/触发率/施法时间)

战技的 ATB 参数由功法品阶当前层数共同决定,最终进入 GDD-03 §4.1 技能属性框架:

参数计算口径凡/黄品玄/地品天/仙品层数影响
CD(ticks)技能冷却按全局 ticks 流逝150 ~ 400300 ~ 800600 ~ 1500每 2 层约 -5% CD(下限 60%)
能量消耗(energy_cost)技能生成时由引擎从品阶对应范围内随机确定,为该技能的固定属性凡品 50~150黄品 100300 / 玄品 250600地品 5001,200 / 天品 1,0002,500 / 仙品 2,000~5,000 或池 20%~60%同品阶不同技能消耗可能差异大
基础触发率主动技能候选池权重100% ~ 150%120% ~ 180%150% ~ 250%层数 +5% / 层,上限受技能形态限制
施法时间(cast_time)可选吟唱时间多为 0(瞬发)0 ~ 100 ticks0 ~ 250 ticks高层可降低/取消吟唱
持续效果时长DOT/Buff/控制持续 ticks150 ~ 300300 ~ 600450 ~ 900按层数 +10% / 层

说明

  • CD 与能量消耗共同决定「大招不能连放」的节奏;高速单位行动多,但 CD 按全局时间恢复,避免无限技能。
  • 触发率 ≥100% 时进入候选池必被选中(GDD-03 ✅24);<100% 时独立掷骰。
  • 高层功法解锁的招式往往带有「低 CD 变体」「减耗变体」「瞬发变体」,由 GDD-17 引擎按层数解锁时随机 roll 出。

6.3.3 战技与战斗公式的最终对接

战技实例进入战斗后,按 GDD-03 §2.2 / §4.4 结算:

最终伤害(物理/法术/真实)
= 对应属性面板 × 战技实际系数
× 暴击系数
× (1 - 目标减伤率)
× 元素克制修正
× 阵营伤害修正
× 状态修正
  • 战技实际系数由本节 6.3.1 给出;
  • 亲和度修正共鸣加成按 GDD-15 2.2 / 2.3 计算,对玩家隐藏具体数值;
  • 多功法叠加的内力加成(第四章)只影响修炼效率,不直接进战斗公式(GDD-03 §4.4 已明确)。

6.3.4 战技能量消耗规则(✅15)

  • 所有主动战技 / 功法技能均有 energy_cost,在释放时即时从能量池扣除对应能量;不存在无消耗的主动战技(被动/持续 Buff 不额外耗能)。具体数值参见 §6.3.2「能量消耗」列。
  • 普攻、已激活的被动效果、持续生效的 Buff/DOT 不额外消耗能量
  • 能量不足时无法释放主动战技,但可进行普攻、移动、探索、交易;能量 <10% 时进入「气虚」状态,防御 -15%、速度 -10%(GDD-23 2.5)。
  • 非战斗场景中使用战技 / 生产 / 辅助技能同样消耗能量;在线探索/游历本身、挂机采集、奇遇/异常不消耗能量;但探索/游历中触发的战斗、副本、事件采集会消耗能量(GDD-23 第九章)。
  • 能量在在线与挂机/离线时均会恢复,战斗中不恢复;可通过打坐、丹药、吸收货币等方式加速恢复。

6.4 境界提升后老技能处理方案

境界提升后,低品阶功法解锁的战技消耗极低但威力不足,在同境界战斗中几乎没有用处。设计以下方案处理老技能:

6.4.1 低品阶技能的定位

品阶差距实战价值能量消耗说明
同品阶正常正常主力技能
低 1 品阶略弱(×0.7~0.8)略低可作为副手/填充技能
低 2 品阶明显弱(×0.4~0.5)很低仅适合清理低级怪物
低 3 品阶及以上几乎无用(×0.1~0.2)极低仅保留收藏/传承价值

6.4.2 技能进化(功法升级时自动蜕变)

当玩家将功法从低品阶升级到高品阶(同系列低→高,如凡品《基础剑法》→黄品《太极剑意》)时:

维度规则
技能保留旧功法的战技不会消失,但自动降为"基础形态"保留
技能进化新功法的对应位置战技继承旧技能的部分熟练度(30%~50%),加速新技能成长
相性保留旧功法与其他功法的相性效果,若新功法体系相同则自动继承
能量消耗新技能消耗按新功法品阶计算,不再享受旧品阶的低消耗

设计意图:参考修仙小说"以旧法为基,蜕变为新法"的设定。玩家不会觉得"白练了",旧功法的积累会部分传承到新功法。

6.4.3 技能融合(旧技能注入新技能)

玩家可主动将低品阶战技融合到同类型高品阶战技中,强化后者:

融合条件效果消耗
旧技能与新技能形态相同(如都是单体强攻)新技能熟练度 +20%~40%,按旧技能层数旧技能消失
旧技能与新技能形态不同新技能获得一个随机附加词条(如吸血、穿透等)旧技能消失,附加词条随机
旧技能为被动/辅助类新技能获得该被动效果的弱化版(保留 30%~50% 效果)旧技能消失

设计意图:旧技能不是废物,而是"养料"。玩家可以选择保留低消耗的旧技能用于刷低级副本,也可以选择融合到新技能中强化主力。

6.4.4 技能传承(传授给弟子)

低品阶战技可传授给弟子,成为弟子的战斗技能:

传承条件效果说明
弟子境界 ≤ 技能品阶对应境界弟子获得该技能的完整版弟子可正常使用
弟子境界 > 技能品阶对应境界弟子获得该技能的弱化版仅作为弟子的辅助技能
传承后原玩家保留该技能,但熟练度 -10%~20%技能传承有代价

设计意图:低品阶技能在弟子手中仍有价值,形成"高境界玩家培养弟子"的经济循环。

6.4.5 技能收藏(图鉴系统)

所有已学技能(无论品阶)自动进入技能图鉴,提供永久收藏加成:

收藏数量加成效果
每收藏 10 个不同技能能量上限 +0.5%(永久)
每收藏 1 个同类型技能(如同为剑系)该类型技能伤害 +0.3%(永久)
集齐某功法全部战技该功法内力加成 +2%(永久)

设计意图:鼓励玩家"广学博采",即使低品阶技能也有收藏价值。收藏型玩家通过图鉴加成弥补专精不足。

6.5 技能组系统

玩家可从技能池中自由选择技能组成战斗技能组,战斗时只使用技能组中的技能,而非全部技能池。

6.5.1 技能组规则

维度规则
技能组槽位不限数量,玩家可将技能池中任意数量的技能放入技能组
品阶限制不限制品阶,任何品阶技能均可放入技能组
可选范围技能池中所有已学技能(不限品阶、不限功法来源)
切换规则非战斗状态下可自由切换技能组;战斗中不可更换
保存方案可保存多套技能组方案(最多 5 套),一键切换

为什么不限槽位也不会失衡

  • 能量是天然约束:高阶技能消耗大,全配置高阶技能会导致能量快速耗尽,回复速度跟不上出手速度就只能频繁普攻,得不偿失。
  • 技能获取有难度:玩家本身不会有太多高阶技能,技能池规模有限。
  • 战斗节奏决定取舍:爆发流(全高阶)打几轮就空蓝,续航流(混合搭配)可持续作战——玩家自然会在"威力"和"续航"之间做取舍,无需人为限制槽位。

6.5.2 技能组策略

策略技能搭配优劣势
爆发流全塞大招/仙品技能威力极强,但能量消耗高,几轮就空
续航流小技能为主 + 少量中技能消耗低,可持续战斗,但爆发不足
均衡流大中小技能混合攻守兼备,无明显短板
辅助流辅助/控制技能为主团队价值高,但个人输出弱

设计意图:技能组让玩家在"威力"与"续航"之间做取舍。同样是不限数量的技能组,塞满仙品大招的玩家一回合爆发极强但很快能量耗尽,塞满小技能的玩家可以持续输出但单次伤害有限。这是玩家策略的核心表达,约束完全来自能量消耗与技能获取难度(§6.5.1),而非槽位数量上限(✅10/✅11/GDD-00 ✅28:不限技能学习与装备数量,靠能量/熟练度边际递减促专精)。

6.6 玩家自创技能系统

玩家可通过技能合并技能升级两种方式创造新技能。

6.6.1 技能合并(两技能合一生成新技能)

玩家选择两个技能进行合并,通过技能生成引擎生成一个新技能。

维度规则
合并条件两个技能均≥1 层,无品阶限制
合并消耗对应境界货币(大量)+ 能量(当前能量池 20%~30%)+ 两个原技能消失
生成规则新技能由 GDD-17 技能生成引擎生成,走正常随机流程
品阶提升合并有 5%~10% 概率提升一个品阶(如两个黄品→可能出玄品)
品阶不变90%~95% 概率保持原品阶,随机生成新技能
品阶下降不会下降,最低保持输入技能的最低品阶

无冷却时间,无额外材料消耗:技能获取本身有难度(需功法升层解锁、游历产出、自创等),两个原技能消失即是最大损耗,无需额外材料。

6.6.2 全球技能池(新组合共享)

维度规则
首次生成某两个技能的特定组合首次合并时,新技能进入全球技能池
后续使用其他玩家使用相同组合合并时,直接从全球池读取该技能,不再重新生成
专属技能每次合并有 2%~5% 概率触发「专属技能」:重新生成一个新技能,不入全球池,仅绑定该角色
专属技能特征专属技能通常带有角色独特词条或特殊效果,不可交易、不可传承

设计意图:与功法相性系统(§7.3)思路一致——鼓励玩家探索、交流、交易情报。全球池让"已知组合"有确定性,专属技能保留角色独特性。

6.6.3 技能升级(辅技能强化主技能)

玩家可使用多个辅技能来重新刷新一个主技能的数据。

维度规则
升级条件主技能 + 1~3 个辅技能,辅技能必须与主技能同品阶且**≥3 层**
升级消耗对应境界货币(大量)+ 能量(当前能量池 30%~50%)+ 辅技能消失
升级效果主技能的数据重新随机生成(走 GDD-17 引擎),相当于"洗练"
品阶提升有 2%~5% 概率提升一个品阶;有 0.5%~1% 概率提升两个品阶
品阶不变95%~98% 概率保持原品阶,但数据重新随机
辅技能要求辅技能层数越高,刷新出好数据的概率越高

无冷却时间:辅技能需≥3 层+同品阶,获取门槛高;辅技能消失即是最大损耗,无需额外材料。

6.6.4 自创技能的限制

限制说明
货币消耗合并/升级均消耗大量对应境界货币,形成经济 sink
能量消耗合并/升级均消耗大量能量,当天无法进行其他高耗操作
原技能消失合并消耗两个原技能,升级消耗辅技能——技能本身即是最大损耗
技能获取难度技能需通过功法升层解锁、游历产出、自创等途径获取,获取本身有门槛
失败风险合并/升级有 5%~10% 概率失败,货币消失但技能保留
品阶上限自创技能最高品阶 = 当前境界对应品阶 + 1(极低概率 +2)

设计师建议

  1. 辅技能层数要求:建议辅技能必须≥3 层,而非仅同品阶。低层辅技能太容易获取,会降低升级门槛。
  2. 专属技能概率:建议 2%~5%,太低会让玩家绝望,太高会稀释全球池价值。
  3. 品阶提升上限:自创技能品阶上限 = 当前境界对应品阶 + 1,极低概率(0.5%~1%)可 +2。
  4. 无冷却时间,无额外材料:技能获取本身有难度,原技能消失已是最大损耗,无需额外限制。

七、功法槽位与搭配(✅10 不限数量,靠专精约束)

不设学习/装备硬上限:玩家可学习并装备任意多门功法。约束来自两处——① 副修内力加成边际递减(第四章);② 升层熟练度成本极高(第八章),全学则全都升不动。结果:理性玩家自然收敛到"1 主修 + 少数精修副修"。

槽位数量作用更换代价
主修心法1(固定)内力乘法主加成 + 纯度基线 + 核心战技/命名倾向高:更换需"洗髓",清空当前功法熟练度的 50%
副修槽不限(✅10/✅11)解锁战技 / 辅助效果 + 叠加内力加成(加法递减 ✅9/✅12)低:可自由切换,保留各自熟练度

为什么不限数量也不会失衡:

约束效果
副修边际递减第 5 门以后内力增益趋近于 0,多学无意义
熟练度难度陡增每门功法升层需大量熟练度,分散修炼则每门都低层、低战技
战技强度绑层数低层功法只有低级招式,专精者的高层战技碾压"样样稀松"

搭配策略示例

  • 人族剑修(专精流):主修《通玄真解》(通用系,内力) + 精修《青莲剑诀》至高层(核心输出)+ 1-2 门辅助。
  • 巫族后土传承:主修《后土镇世录》(肉身系本系契合 ×1.2)+ 副修《血煞淬体术》。
  • 收藏型玩家:可广学百门,但战力不及专精者——这是设计预期的取舍。

7.3 功法相性系统(✅17)

任意两门功法同时运行时,根据其专精偏重、体系、属性、种族渊源可能产生相性效果。相性效果不直接写在功法描述中,需要玩家在实践中发现或通过情报购买获知(对接 GDD-06 天机阁、GDD-22 情报层)。

7.3.1 发现机制:全球相性效果池

  • 第一个玩家将某两本功法同时运行(主修+辅修 / 辅修+辅修)时,触发 「相性发现」事件
  • 系统按 GDD-17 随机生成规则,为该功法组合生成一个固定相性效果并进入全球相性效果池,全服共享。
  • 后续任何玩家使用相同功法搭配,默认直接使用全球池中的效果。

7.3.2 变异机制:个人相性

  • 玩家运行功法组合时,有小概率(3%~8%,待平衡测试)触发 「相性变异」
  • 变异为该角色单独生成一个新效果仅绑定该角色,不入全球池。
  • 变异效果可能正面也可能负面;不可交易、不可传承给玉简。

7.3.3 相性效果强度公式

相性效果强度 = 基础强度 × 功法品阶均值系数 × 层数均值系数 × 适配度系数 × 随机浮动
因子说明取值范围(待平衡测试)
基础强度由两门功法的偏重类型组合决定参见 GDD-23 4.5 示例
功法品阶均值系数两门功法品阶越高,效果越强×1.0 ~ ×2.0
层数均值系数层数越高,效果越稳定/越强×1.0 ~ ×1.5
适配度系数同体系/同阵营更稳定;正邪冲突风险更高×0.7 ~ ×1.3
随机浮动体现概率驱动原则±20%

7.3.4 与跨道技能共鸣的区别

维度功法相性(本节)跨道技能共鸣(第十三章)
触发条件任意两门功法同时运行特定技能组合在战斗/生活中触发
效果范围全局/个人状态加成、联动战斗中特定技能组合伤害/效果加成
发现方式首次搭配触发「相性发现」玩家自行发现或购买情报
公共性全球池共享 + 个人变异固定规则表 + 隐藏概率

设计意图:把「功法搭配」做成可探索的公共知识资产,鼓励玩家交流、试验、交易情报;个人变异又保留角色独特性。


八、功法修炼与升级流程

获得功法 → 装备到主修/副修槽 → 能量上限增长过程自动累积"功法熟练度"

熟练度达到本层阈值 → 消耗升层材料 → 功法升 1 层

解锁该层战技 / 提升层数系数(能量上限增长加成 +5%)

达到功法阶最高层 或 受当前境界限制 → 需突破境界后继续升层

熟练度来源

  • 被动:能量上限增长过程持续累积(主修累积快,副修慢)。
  • 主动:实战使用该功法招式(战技功法主要靠实战)。
  • 加速:功法专属"心得"道具、门派功法堂供奉、人族顿悟(残卷阅读直接跳进度)。

8.1 各品阶升层材料与熟练度阈值框架(关联 GDD-06)

以下数值为框架占位,所有绝对值待 GDD-06 数值平衡测试。表内熟练度为"升第 N 层所需本层熟练度",升满一门功法需累计前几层之和。

8.1.1 熟练度阈值表

品阶最高层第 1 层第 2 层第 3 层第 4 层第 5 层第 6 层第 7 层第 8 层第 9 层第 10 层第 11 层第 12 层
凡品3100250500
黄品53006001,0001,5002,200
玄品78001,5002,5004,0006,0008,50011,500
地品92,0004,0007,00011,00016,00022,00029,00037,00046,000
天品125,00010,00017,00026,00037,00050,00065,00082,000101,000122,000145,000170,000
仙品12 + 隐藏10,00020,00035,00055,00080,000110,000145,000185,000230,000280,000335,000400,000

隐藏层(仙品):第 12 层满后,需特定条件(如大境界突破、特殊材料、血脉/种族事件)触发「破限」,解锁第 13~15 隐藏层;每层熟练度约为前一层 ×1.5 ~ ×2.0,且成功率非 100%。 境界限制:当前境界允许修炼的功法层数上限 = 当前大境界 × 2(向上取整),具体见 GDD-02 境界表。

8.1.2 升层材料框架(与 GDD-06 货币/资源对齐)

升层消耗 = 对应境界货币 + 同体系材料 + 少量通用灵石 + 可选心得道具加速

品阶货币消耗(当量/层)主要材料类型材料来源跨系修炼额外消耗
凡品1050 铜钱 或 0.10.3 灵石普通草药 / 低级矿石新手区采集、集市+0%(成本低)
黄品0.5~2 灵石中阶草药、兽材、低品结晶野外历练、秘境+10% ~ +20%
玄品3~8 灵石(中品)中品结晶、古迹残片、五行灵材秘境、古迹+20% ~ +35%
地品10~25 魂晶/兽晶/魔晶/仙晶碎片高阶结晶、禁地特产、血脉材料古迹、禁地、副本+30% ~ +50%
天品30~80 高品结晶 + 稀有材料天材地宝、Boss 材料、传承印记禁地、大机缘、世界 Boss+50% ~ +80%
仙品100~300 仙晶当量 + 唯一/传说材料种族祖地特产、太古遗物、法则碎片种族专属事件、极稀有传承+80% ~ +150%(体系禁忌不可修)

设计口径

  • 主修心法升层材料 ≈ 0.5 ~ 1.5 天产出/层(按 GDD-06 5.2.1 单位时间产出折算),保证专精主修的压力适中。
  • 副修功法因边际递减收益低,材料消耗不递减——想学得多就要付出多,形成天然取舍。
  • 跨系修炼(如虎妖修元神系)材料消耗额外增加,体现"异族功法难行"。
  • 人族「天道宠儿」升层速度 +25%,材料消耗不变;升层速度加成来自熟练度获取与顿悟。

8.1.3 升层成功率与"卡层"设计

  • 基础成功率:凡/黄品 100%;玄品起每层 95% ~ 70% 递减;天/仙品高层可低至 50% ~ 30%。
  • 失败惩罚:失败不降级,但本次材料消耗;熟练度保留 80%(剩余 20% 视为"瓶颈损耗")。
  • 成功率加成来源
    • 对应种族契合体系 +10% ~ +20%;
    • 能量纯净度高 +5% ~ +15%;
    • 丹毒负荷低(0~30)额外 +0% ~ +5%;
    • 丹毒负荷高(>80)额外 -10% ~ -25%;
    • 丹药/福地/卜算临时增益 +5% ~ +20%;
    • 人族顿悟可直接跳过本次升层判定(小/中/大顿悟对应不同层数)。

体现"概率/机遇驱动"核心原则:升层不给保证,只给概率。

8.1.4 修炼瓶颈机制

瓶颈是修炼到特定层数时出现的难以突破的障碍,体现修仙小说中"修炼瓶颈"的经典设定。

瓶颈触发条件

功法品阶瓶颈出现层数瓶颈难度
凡品无瓶颈
黄品第3层、第5层
玄品第3层、第5层、第7层
地品第3层、第5层、第7层、第9层中高
天品第3层、第5层、第7层、第9层、第12层
仙品第3层、第5层、第7层、第9层、第12层、隐藏层极高

瓶颈表现

表现说明
熟练度增长减速瓶颈期熟练度获取速度降低 50%~80%
升层成功率额外降低瓶颈期升层成功率额外 -10%~-20%
特殊事件触发突破瓶颈可能触发特殊事件(心魔、幻境、试炼等)

瓶颈突破方式

方式效果获取途径
消耗特殊材料直接突破瓶颈顿悟丹、悟道石、天材地宝
完成特定任务突破瓶颈+额外奖励宗门任务、隐藏支线
寻求指导提升突破概率师徒指导、道侣护法
闭关静修累积突破概率消耗时间资源
顿悟触发直接突破瓶颈人族专属/特殊事件

瓶颈奖励:突破瓶颈后获得额外属性/技能加成(+5%~+15%临时增益,持续24小时)

8.1.5 走火入魔机制

走火入魔是修炼不当导致的异常状态,体现修仙小说中"修炼风险"的经典设定。

触发条件

条件风险等级说明
修炼异族功法且适配度<0.6体系不契合导致内力紊乱
丹毒>80时强行修炼中高丹毒侵蚀经脉
心境不稳(SAN<50)时修炼高阶功法心魔干扰修炼
连续修炼超过8小时不休息精神疲劳导致失误
突破瓶颈时多次失败心态失衡导致走火入魔

走火入魔后果

严重度概率后果恢复方式
轻微40%属性暂时下降10%,持续4小时自然恢复/休息
中等35%随机负面状态(内力紊乱/经脉受损),持续8小时消耗丹药/闭关
严重20%境界掉落1个小层级消耗稀有材料+长时间闭关
极端5%境界掉落1个大层级+随机天赋受损极稀有材料+长期闭关+特殊事件

走火入魔预防

预防方式效果
修炼契合体系功法走火入魔概率-30%
丹毒<30时修炼走火入魔概率-20%
SAN>70时修炼走火入魔概率-15%
使用护心丹/清心丹走火入魔概率-25%
师徒/道侣护法走火入魔概率-20%

走火入魔恢复

恢复方式效果消耗
自然恢复轻微状态24小时恢复
丹药治疗中等状态8小时恢复清心丹/护脉丹
闭关静修严重状态3天恢复灵石+时间
特殊事件极端状态需完成特殊任务稀有材料+任务

8.2 功法加持与功法层数/熟练度联动(承接 GDD-17 §五)

GDD-17 已定义「功法加持」为取代本命技的核心机制:玩家将一门已学功法设为加持,获得行动速度加成。本节明确加持如何与功法层数功法熟练度联动。

能量规则(✅18):功法加持本身是被动增益,不消耗能量;但加持功法相关的主动操作(如触发加持特效释放的战技、使用加持相关生产技能)仍会按常规从能量池扣除能量。

8.2.1 加持资格与层数门槛

条件规则
可加持功法已学会、已装备、当前无隐患/未掌握惩罚的任意心法/战技功法
最低层数要求至少修炼至第 1 层即可设为加持;部分高阶加持效果需功法 ≥ 第 3/5/7 层逐步解锁
加持位数量初始 1 个;可通过「加持契石」、高境界突破(金丹/元婴/化神各 +1)、道侣/结义羁绊扩展至最多 3 个
不可加持隐患态功法、未满足掌握条件的隐藏天赋功法、体系禁忌功法

8.2.2 加持熟练度与功法层数的联动

加持功法拥有独立加持熟练度(与功法本身层数解耦),但功法层数会显著影响加持熟练度的获取效率:

每场战斗/挂机结算时加持熟练度增长
= 基础增长 × 功法层数加成 × 契合度加成 × 悟性加成

功法层数加成 = 1.0 + 0.08 × (当前功法层 - 1)
· 第 1 层:×1.0
· 第 5 层:×1.32
· 第 9 层:×1.64
· 第 12 层:×1.88

契合度加成 = 本系契合 ×1.2 / 跨系兼容 ×1.0 / 非契合 ×0.7 / 人族额外 ×1.25

设计意图:鼓励玩家把高层、契合的功法设为加持,而不是把刚入门的低层功法当加持;同时人族凭借天道宠儿仍是最灵活的选择。

8.2.3 加持顿悟与功法品阶/层数的关系

加持熟练度达到等级上限后,进入「顿悟待触发」状态(GDD-17 ✅K15):

影响因素对顿悟概率的作用说明
功法品阶高品阶功法基础顿悟概率 +0% ~ +10%仙品功法上限更高,但升级所需熟练度也更高
功法层数每高 2 层 +2% ~ +5% 顿悟概率高层功法更易触发"与功法共鸣"
加持等级等级越高基础成功率越低体现边际难度递增
外部加成悟道丹、福地、卜算、道侣护法等 +5% ~ +30%可投入资源提升概率,但无法强制购买成功
完美顿悟小概率触发,额外获得一次 CD 缩减/触发率加成受悟/命/匠造/顿悟概率共同影响(GDD-17 ✅K07)

8.2.4 加持收益与功法层数的联动

加持等级提升后,核心收益为行动速度加成(ATB 行动条填充加速),具体数值框架:

加持等级行动速度加成相关技能触发率/释放速度加成解锁条件(功法层数参考)
初窥(1~10 小段)+0% ~ +3%+0%功法 ≥ 第 1 层
小成(11~20 小段)+3% ~ +8%+1% ~ +3%功法 ≥ 第 2 层
大成(21~30 小段)+8% ~ +15%+3% ~ +6%功法 ≥ 第 4 层
圆满(31~40 小段)+15% ~ +24%+6% ~ +10%功法 ≥ 第 6 层
化境(41~50 小段)+24% ~ +35%+10% ~ +15%功法 ≥ 第 8 层
通玄(51~60 小段)+35% ~ +50%+15% ~ +22%功法 ≥ 第 10 层

与 GDD-03 行动条公式的对接

加持后 ATB 填充增量 = 角色.速 × ATB_BASE_COEFFICIENT × (1 + 加持速度加成)

速度加成按加法进入 ATB 公式,避免乘法叠乘导致速度膨胀。

8.2.5 切换加持的磨合期

  • 切换加持功法后,前 24 现实小时为「磨合期」:新加持熟练度获取 -50%
  • 磨合期内已获得的加持等级与速度加成立即生效,不影响战斗。
  • 频繁切换的玩家将长期处于磨合期,难以把一门功法冲到高层加持——再次强化"专精>广博"。

8.3 修炼与突破过程的能量消耗(✅15)

  • 功法修炼(积累熟练度)本身不消耗能量;能量主循环与修炼循环分离。
  • 但每次执行升层操作时会一次性消耗能量:
    升层能量消耗 = 基础消耗 × 功法品阶系数 × 当前层数系数 × 跨系惩罚系数
  • 跨系修炼时升层能量消耗额外 +20%~+50%(待平衡测试)。
  • 能量不足时无法进行升层操作;升层失败时已扣除的能量与材料均不返还。
品阶单次升层能量消耗(占位,待平衡测试)
凡品5 ~ 15
黄品15 ~ 30
玄品30 ~ 60
地品60 ~ 120
天品120 ~ 240
仙品240 ~ 480

8.4 纯净度与丹毒对修炼、顿悟的影响(✅19)

  • 能量纯净度影响能量恢复速度、升层成功率与功法/加持顿悟概率(GDD-23 5.2 / 5.3)。
  • 丹毒影响能量恢复速度与升层成功率;丹毒越高,能量恢复越慢,顿悟概率越低(GDD-23 6.3)。

顿悟概率修正(待平衡测试)

纯净度区间状态名顿悟概率修正能量恢复修正
90~100纯粹+8% ~ +12%+25% ~ +30%
70~89清朗+3% ~ +6%+12% ~ +18%
50~69微浊无修正无修正
30~49浑浊-5% ~ -10%-15% ~ -25%
10~29污秽-12% ~ -18%-35% ~ -45%
0~9堕化-20% ~ -30%-55% ~ -60%

丹毒负荷修正(待平衡测试)

丹毒区间状态名顿悟概率修正能量恢复修正
0~30无毒无修正无修正
31~60微毒-3% ~ -6%-8% ~ -12%
61~80中毒-8% ~ -12%-20% ~ -30%
81~100剧毒-15% ~ -20%-40% ~ -50%
>100丹毒攻心-25% ~ -35%-55% ~ -70%;每 30 分钟强制反噬一次

纯净度与丹毒为两条独立的状态轴,可同时作用于角色。相关数值为占位区间,最终由 GDD-21 统一校准。

8.5 闭关修炼系统

闭关是集中资源和时间进行修炼的方式,体现修仙小说中"闭关修炼"的经典设定。

闭关类型

类型时长熟练度加成顿悟概率加成瓶颈突破加成消耗
短期闭关4-8小时+30%+5%+10%10-50灵石
中期闭关1-3天+60%+15%+25%100-500灵石
长期闭关7天++100%+30%+50%1000+灵石

闭关条件

条件说明
安全地点洞府/宗门闭关室/福地(不同地点加成不同)
资源消耗灵石维持阵法运转
护法需求长期闭关建议有他人护法,否则可能被打断
状态要求丹毒<50,SAN>60,无负面状态

闭关收益

收益说明
熟练度加速按闭关类型获得加成
顿悟概率提升闭关环境利于感悟
瓶颈突破加速闭关专注利于突破瓶颈
特殊事件触发闭关可能触发奇遇/心魔/幻境等特殊事件

闭关风险

风险概率后果
被打断10%-30%(无护法时更高)闭关失败,资源损失50%
心魔入侵5%-15%(SAN<70时更高)触发心魔战斗,失败则走火入魔
瓶颈反噬10%-20%(瓶颈期闭关)熟练度回退10%

闭关地点加成

地点熟练度加成顿悟加成获取方式
普通洞府+10%+5%玩家自建
宗门闭关室+20%+10%宗门职位解锁
福地+40%+20%探索发现/购买
秘境+60%+30%秘境探索
太古遗迹+100%+50%极稀有探索

九、顿悟与功法联动(人族专属,承接 GDD-02 8.2)

人族修炼功法时叠加顿悟机制,是其"功法进度可阶跃"的根本:

顿悟品质对功法的作用触发
小顿悟当前主修功法进度 +30%内力到 80% 自然概率
中顿悟随机素质永久 +1,功法进度 +50%阅读功法残卷 / 古籍
大顿悟本次突破成功率 100% + 临时获异族功法词条(持续当境界)游历奇遇
天道顿悟直接突破一小境界,连带功法层数解锁极低概率(每大境界限 1)

其他种族无顿悟,功法升层只能靠熟练度线性累积——这是人族"后期超车"的机制底座(GDD-01 人族定位)。


十、种族专属功法体系示例

每个种族/阵营有代表性专属功法(仅本族或转化后可修,多为天/仙品)。以下为示例,完整功法库待 GDD-04 附录扩充:

种族专属功法(示例)体系特色
人族(剑修)《万剑归宗》通用系副修剑技无槽位上限
人族(修真通用)《混元一气诀》通用系可临时模拟任一体系内力形态
神族《天条法则·秩序卷》法则系唯一可习法则系,附带"天谴"判定
巫族·后土《后土镇世录》肉身系本系 ×1.2,承伤概率触发地脉反震
巫族·祝融《祝融焚天录》肉身系本系 ×1.2,火系技能附加灼烧并联动怒气
巫族·刑天(特殊)《刑天战体》肉身系本系 ×1.2,生命值归零后进入回光返照
龙族《真龙九变》混沌/全属性五行属性自由切换(呼应真龙之血)
狐妖《九尾魅心经》元神系每条尾巴解锁一层魅惑战技
矮人《锻魂证道诀》肉身系以器证道转化率加成,联动锻造
魔族《魔道心经》混沌系第 7 层解锁失控魔化控制(GDD-01 隐藏天赋觉醒)
精灵《混元功》元神系第 5 层为「光暗同体」隐藏天赋觉醒条件之一
冥族《幽冥轮回册》元神系联动召唤亡魂,鬼兵上限 +N

注:《混元功》《魔道心经》层数节点已被 GDD-01 隐藏天赋引用,本文锁定这些节点,后续不得随意改动层数,否则破坏天赋觉醒链。


十一、与其他系统的接口

系统接口点
GDD-02 内力提供"功法加成"因子、纯度基线、转化率加成;能量上限/恢复由功法系数决定
GDD-02 突破功法层数上限受境界限制;突破后解锁更高层;纯净度/丹毒影响突破成功率
GDD-03 战斗功法层解锁的战技进入战斗技能池,释放时消耗能量;战报文案按功法区分
GDD-05 职业职业框定可修功法体系范围;生产职业有联动功法;百工能量名称为匠心/百工气
GDD-06 经济功法碎片/残卷/原本为游历产出物,可交易;升层材料消耗经济资源;能量恢复丹药/纯净度道具为经济 Sink
GDD-10 隐藏天赋部分天赋觉醒条件绑定特定功法层数(《混元功》5 层、《魔道心经》7 层等)
GDD-23 能量体系功法偏重决定能量上限/恢复/消耗倾向;功法相性进入全球池;纯净度/丹毒影响修炼效率与顿悟

十二、人族心法战技命名池示例(固定命名,随机数据)

本节为 GDD-15 所述「人族九道」提供固定命名示例池,供程序化引擎生成技能时套用。每道给出 8 个命名方向与获取条件,但具体数值由 GDD-17 随机生成,无固定技能清单、无技能槽、无必得。战斗公式统一归 GDD-03。

12.1 编写约定

字段说明
获取条件默认随对应心法等级有概率感悟;特殊命名需秘籍、奇遇或境界门槛触发
类型主动 / 被动 / 生产 / 增益
效果说明描述效果方向与关键机制;实际数值由 GDD-17 随机生成后套入固定命名
适合搭配易触发共鸣或形成互补的技能/路线

所有命名仅为公共命名池候选。玩家是否获得、何时获得,由探索概率与技能要求共同决定。

12.2 剑道战技命名池(战道系)

技能名获取条件类型效果说明适合搭配
疾风剑气剑道 Lv1主动发出剑气造成单体伤害,20% 概率追加 1 次连击御剑术、剑心通明
破甲斩剑道 Lv2主动无视目标 20% 物理防御体道铁骨铸身
御剑术·三式剑道 Lv3主动飞剑连续攻击 3 次,可破闪避疾风剑气、阵道八卦锁敌
剑气护体剑道 Lv4被动受击时 20% 概率以剑气反击体道金刚护体
剑心通明剑道 Lv5被动暴击率 +10%,剑道技能亲和度 +5%所有剑道技能
青莲剑域剑道 Lv7 + 金丹期主动展开剑域,持续造成范围伤害并减速法道五行召唤
万剑归宗习得《万剑归宗》主动召唤大量剑气覆盖全场,多段伤害阵道八卦锁敌、神识道扫描
人剑合一剑道 Lv9 + 元婴期被动剑道技能伤害 +15%,冷却/准备时间缩短神识道灵觉预判

12.3 法道战技命名池(战道系)

技能名获取条件类型效果说明适合搭配
五行召唤法道 Lv1主动召唤五行灵体攻击,元素类型随机神识道神识扫描
灵力爆发法道 Lv2主动消耗额外法力,造成高额群体法术伤害丹道清心丹
法阵覆盖法道 Lv3主动在指定区域持续造成元素伤害阵道八卦锁敌
元素亲和法道 Lv4被动对应元素伤害 +12%,被克制元素伤害 -8%五行召唤、雷/火/冰法
雷法·九霄法道 Lv5主动单体高伤雷法,概率附加麻痹阵法困敌
火法·三昧法道 Lv6主动范围火焰伤害,附加灼烧 DOT凤妖火焰技能
冰法·玄冥法道 Lv6主动范围冰霜伤害,概率冻结/减速水/冰系种族天赋
万法归一法道 Lv9 + 元婴期主动根据当前元素组合释放复合型法术神识道心眼通明

12.4 丹道战技命名池(炼道系)

技能名获取条件类型效果说明适合搭配
本草精研丹道 Lv1被动炼丹成功率 +5%,识别草药概率 +采药生活技能
灵火掌控丹道 Lv2被动/主动控火提升丹药品质;战斗中可释放丹火器道淬火术
丹气护体丹道 Lv3被动服用丹药效果 +10%,丹毒积累减缓体道金刚护体
丹香引兽丹道 Lv4被动炼丹时小概率吸引灵兽或触发奇遇驭兽生活技能
九转还魂丹道 Lv5主动将手中回血丹临时转化为攻击性毒/爆丹毒系技能
毒丹·噬心丹道 Lv6主动把丹药化为毒雾,范围持续伤害鬼族/蛇妖毒系
天品凝练丹道 Lv7被动天品丹产出概率 +2%地精族炼丹天赋
丹道通神丹道 Lv9被动所有丹药效果 +15%,可解锁秘传丹方人族天道宠儿

12.5 器道战技命名池(炼道系)

技能名获取条件类型效果说明适合搭配
锻铁诀器道 Lv1被动锻造成功率 +5%,基础品质微升采矿生活技能
灵纹铸造器道 Lv2被动装备附魔/灵纹词条品质 +1 档符道技能
淬火术器道 Lv3主动战斗中临时强化主手武器,附加火/雷伤害丹道灵火掌控
器灵共鸣器道 Lv4被动法宝类技能效果 +10%驭兽/召唤类技能
神兵图谱器道 Lv5被动解锁稀有图纸概率 +,可学习特殊配方奇遇/遗迹产出
融魂锻器器道 Lv6主动消耗兽魂/材料临时锻造一件武器狩猎/兽晶产出
万器朝宗器道 Lv8主动召唤多件法器协同攻击阵法增益
器道无双器道 Lv9被动装备主属性 +10%,副修器道收益提升矮人族锻造天赋

12.6 神识道战技命名池(神道系)

技能名获取条件类型效果说明适合搭配
神识扫描神识道 Lv1主动探查周围敌人与资源,降低被伏击概率法道五行召唤
心眼通明神识道 Lv2被动闪避率 +8%,受控时间 -10%剑道/影系技能
灵觉预判神识道 Lv3被动战斗中有概率预判敌方下回合技能剑道人剑合一
幻象困敌神识道 Lv4主动使目标陷入幻觉,命中率大幅下降剑道疾风剑气
神识震慑神识道 Lv5主动精神冲击,概率眩晕或打断施法鬼族精神系 / 深潜裔精神干扰
神识分身神识道 Lv7主动分化一缕神识侦察或干扰目标元婴出窍能力
一念封魂神识道 Lv8主动封印目标一个技能若干回合阵道封印阵
神游太虚神识道 Lv9被动顿悟触发概率 +,神识探查范围 +人族顿悟机制

12.7 其他四道简表

代表技能获取条件类型效果说明
体道金刚护体体道 Lv1被动物理防御 +15%,受击减伤
体道铁骨铸身体道 Lv3被动生命值上限 +10%,抗暴击
体道反噬领域体道 Lv5主动开启领域,受击反弹部分伤害
阵道八卦感知阵道 Lv1被动布阵速度 +,阵法效果微升
阵道八卦锁敌阵道 Lv4主动束缚目标,降低其闪避与速度
阵道阵眼掌控阵道 Lv7被动身处阵中时属性 +,敌方破阵难度 +
血道血咒血道 Lv1主动诅咒目标,持续流失生命并回复自身
血道血雾缠绕血道 Lv3主动范围血雾,吸血并削弱敌方防御
血道噬血强化血道 Lv6被动击杀后短时内攻击/吸血提升
时道时流减速时道 Lv1主动使目标行动顺序延后
时道过去残影时道 Lv5主动召唤自身残影分担一次伤害
时道命运感知时道 Lv9被动机缘/奇遇触发概率微升

十三、跨道技能共鸣完整表

共鸣不在技能描述中明示,需玩家自行发现或购买情报(GDD-15 ✅G06)。本表给出 20 组代表性共鸣,稀缺度分「常见 / 稀少 / 极稀有」。

共鸣名称需要技能 A需要技能 B可选技能 C共鸣效果稀缺度
剑阵天罗剑道:疾风剑气阵道:八卦锁敌击中被锁敌人时伤害 ×1.8稀少
金丹铁骨丹道:丹气护体体道:铁骨铸身防御效果叠加,血量 +20%常见
五行感知法道:五行召唤神识道:神识扫描召唤物攻击前预判目标闪避稀少
血魂反噬血道:血雾缠绕体道:反噬领域被命中时消耗血雾反弹 30% 伤害稀少
丹火铸兵丹道:灵火掌控器道:淬火术锻造/战斗中武器临时附带火伤,品质 +5%常见
神识剑心神识道:灵觉预判剑道:剑心通明剑道技能命中率 +15%,暴击率 +5%常见
万毒淬体蛇妖:幽冥蛇毒体道:金刚护体受击时反弹毒伤,毒 DOT 延长 2 回合稀少
符阵双生符道:定身符阵道:八卦锁敌在阵法中释放符录,效果 +30%稀少
血祭神兵血道:血雾缠绕器道:融魂锻器锻造可用血祭提升品质;战斗吸血 +10%稀少
时流剑影时道:时流减速剑道:疾风剑气剑气命中减速目标时暴击率 +25%极稀有
阴阳丹阵丹道:丹气护体阵道:八卦锁敌阵内队友丹药效果 +25%,持续时间 +30%稀少
雷神锻体法道:雷法·九霄体道:铁骨铸身受雷伤时 50% 转化为短时攻击加成稀少
幻剑迷心神识道:幻象困敌剑道:疾风剑气攻击混乱目标时暴击伤害 +40%常见
兽魂共鸣驭兽:灵兽协同器道:器灵共鸣灵兽与法宝协同攻击,伤害 +15%常见
幽冥神识鬼族:幽魂系技能神识道:神识扫描夜间神识范围 +50%,探查隐身 +稀少
真龙剑体龙族:龙血技能剑道:任意剑技剑气附带龙威,对低境界敌人压制 +稀少
佛光反震释家:金刚禅力体道:反噬领域受击时净化 1 个 DEBUFF 并反弹伤害稀少
魔道血炼血道:血咒魔道:杀戮/黑暗技能吸血效果 +20%,但每次攻击降低能量纯度常见
天工开物器道:灵纹铸造丹道:本草精研制造类生活技能品质 +10%,废品率 -5%常见
儒剑合一儒:浩然正气剑道:任意剑技对邪修/暗黑目标伤害 +20%稀少

十四、种族×心法亲和度修正矩阵

以下数值为设计占位,最终以 GDD-06 数值平衡为准。 表示体系禁忌或效率极低(按 GDD-05 ✅14 跨类副修规则处理)。

种族剑道体道法道丹道器道阵道神识道血道时道
人族+30%+30%+30%+30%+30%+30%+30%+30%+30%
狐妖-10%-15%+10%-20%-25%-15%+15%-5%+5%
虎妖+15%+20%-20%-15%-10%-20%-20%+10%-15%
巫族+5%+25%-20%-15%-25%+15%-30%
神族+0%+0%+25%-10%-10%+5%+20%-30%+10%
光明精灵-10%-15%+15%+10%-15%-10%+15%-30%+5%
龙族+15%+15%+15%+0%+0%+0%+5%+5%+10%
魔族-5%+10%-10%-20%-15%-15%-10%+25%+5%
鬼族-15%-15%+5%-20%-20%-15%+20%+20%+10%
矮人族-10%+20%-20%-5%+25%-10%-20%-10%-20%

十五、非人族专属功法示例库

以下为代表性专属功法,非 exhaustive 列表。每种族/路线给出 1~3 门示例,供后续扩展。品阶、体系、获取途径均与 GDD-01/GDD-08 对齐。表中"核心战技/命名倾向"为程序化生成时的固定命名倾向池,实际技能数据由 GDD-17 随机生成。

15.1 洪荒阵营专属功法

种族/路线功法名品阶体系核心战技/命名倾向获取途径
狐妖·狐相《九尾魅心经》仙品元神系魅心、倾城一梦、天狐降世狐妖祖地遗迹
蛇妖·蛇相《玄蛇毒典》天品元神系幽冥蛇毒、玄蛇吞天、蛇蜕重生禁地冒险/蛇蜕遗迹
虎妖·虎相《白虎煞典》天品肉身系虎啸山河、白虎煞、山君领域蛮荒草原 BOSS
凤妖·凤相《涅槃真经》天品元神系凤凰之火、涅槃重生、百鸟朝凤凤巢秘境
猴妖·猴相《混沌神猴诀》仙品肉身系七十二变、齐天棍、大闹天宫昆仑/猴族祖地
龙族·龙血《真龙九变》仙品混沌系龙威、龙息、真龙显圣龙族大机缘事件
巫族·帝江《帝江无序经》仙品肉身/混沌混沌无序、虚空偏移、镜花水月帝江洞天
巫族·句芒《句芒青木诀》天品肉身系春回之种、青木护甲、生生不息句芒青木原
巫族·祝融《祝融焚天录》天品肉身系祝融真火、炎刃、心火不灭祝融火窟
巫族·蓐收《蓐收肃金录》天品肉身系肃金之锋、秋煞、锐金之体蓐收金丘
巫族·共工《共工玄冥策》天品肉身系共工寒潮、寒髓、潮汐护甲共工寒渊
巫族·玄冥《玄冥生死册》天品肉身系玄冥冻狱、阴煞、冬冥之体玄冥冰狱
巫族·后土《后土镇世录》天品肉身系厚德载物、地脉反震、山岳之躯后土祖陵
巫族·强良《强良震雷策》天品肉身系震雷之怒、雷角冲锋、雷暴体质雷霆祭坛
巫族·烛九阴《烛龙晦明经》天品肉身系烛照九阴、时蚀、晦明之体烛龙目窟
巫族·天吴《天吴风神经》天品肉身系八风镇世、裂风、岚息之体天吴巢
巫族·翕兹《翕兹掣电录》天品肉身系电光石火、链雷、磁暴之体翕兹电泽
巫族·奢比尸《奢比尸瘟经》天品肉身系尸毒蔓延、腐骨、瘟疫之体奢比尸坟
巫族·刑天(特殊)《刑天战体》天品肉身系不死战魂、刑天舞干戚、祖巫显圣断首台事件
巫族·蚩尤(特殊)《蚩尤兵主录》天品肉身系兵主降临、万兵归宗、百战不殆蚩尤冢事件
兽人族·血气《兽皇战吼诀》玄品肉身系战吼、狂怒爆发、战神化身兽人圣地
巨人族·泰坦《约顿撼山经》天品肉身系撼山、大地合道、巨神降临远古巨人遗骸

15.2 天道阵营专属功法

种族/路线功法名品阶体系核心战技/命名倾向获取途径
神族·战神《战神录》天品法则系破军、战神降临、神国合一天庭/法则遗迹
神族·智神《天书法则》天品法则系法则预读、天书封印、智慧神座智神神国
神族·自然神《自然礼赞》天品法则系世界树庇护、自然圣体自然神殿
光明精灵·树《世界树之契》天品元神系世界树化身、自然归源辉光圣林
光明精灵·风《风暴低语》玄品元神系飓风之眼、风行者精灵古林
暗影精灵·影《月影秘典》天品元神系暗影步、月渊合一、月神显化幽影密林
天使裔·圣光《圣光礼赞》天品元神系天使降临、天界合一天界遗迹
天使裔·裁判《神罚之书》天品元神系神罚、公正裁决、神国裁判裁判神国

15.3 幽冥阵营专属功法

种族/路线功法名品阶体系核心战技/命名倾向获取途径
鬼族·幽魂《幽冥索命诀》天品元神系幽魂突袭、冥神显化鬼门关
魔族·杀戮《魔道心经》天品混沌系修罗化身、魔神化身魔渊
冥族·死域《幽冥轮回册》仙品元神系死域扩张、轮回之眼、冥道合体阎罗殿遗迹
吸血鬼·血源《血源圣典》天品元神系血海、血王降临、血源合道血月沼泽
堕天使裔·黑翼《堕天启示录》天品混沌系黑翼风暴、堕神降临、堕界合道堕天祭坛
深潜裔·血脉本能《界外低语》仙品混沌系触须蠕动、旧神降临、虚空归源星海裂隙

深潜裔没有后天学习的「战技/技能」,其功法表现为血脉本能与畸变驱动的被动效果。上表中的《界外低语》是深潜裔通用的血脉功法名称,核心战技命名倾向用于战报文案与本能触发描述,不代表可主动释放的技能。详见 GDD-01-附录B/C。

15.4 中立与域外专属功法

种族/路线功法名品阶体系核心战技/命名倾向获取途径
矮人族·锻骨《锻魂证道诀》天品肉身系炉火纯青、铸山合道矮人神山
地精族·机巧《天工开物录》玄品通用/生产精密机关、机造合道地精工坊
混沌裔·混沌《混沌元典》仙品混沌系混沌涌现、混沌合道混沌本源核转化

十六、待设计内容(GDD-04 附录 / 后续)

  • 功法示例库(人族九道战技命名池、跨道共鸣、种族亲和度、非人族专属功法示例)
  • 各品阶升层材料与熟练度阈值数值表(v1.8 已填入第八章,框架数值待平衡测试)
  • 战技数值公式(v1.8 已填入第六章,明确 ATB 参数对接 GDD-03,绝对数值待联调)
  • 多功法叠加的边际递减系数(✅12 已确认:100%/70%/50%/35%/25%/15%+)
  • 功法品阶命名最终稿(✅14 已确认:凡/黄/玄/地/天/仙)
  • 混沌裔随机适配度规则(✅13 已确认:每日刷新/大顿悟重算/≥×1.1 激发+20%)
  • 功法装备不设硬上限(✅11 已确认)
  • 功法专精偏重分类(v1.9 新增 §2.3,来源 GDD-23)
  • 功法相性系统:全球池 + 个人变异(v1.9 新增 §7.3,来源 GDD-23)
  • 能量体系对接:能量上限/恢复/消耗、纯净度/丹毒对修炼与顿悟的影响(v1.9 新增 §4.4、§6.3.4、§8.3、§8.4,来源 GDD-23)
  • 境界提升后老技能处理方案(v1.11 新增 §6.4:技能进化、技能融合、技能传承、技能收藏图鉴)

GDD-04 v1.11 | 2026-07-01 | 新增 §6.4 境界提升后老技能处理方案:技能进化(功法升级时自动蜕变)、技能融合(旧技能注入新技能强化)、技能传承(传授给弟子)、技能收藏图鉴(永久加成)

GDD-04 v1.10 | 2026-07-01 | 依据 GDD-23 v1.1 细化能量规则:明确所有主动战技/功法技能均有 energy_cost 且释放时即时扣除;功法主/辅修对能量上限/恢复的加成与 GDD-23 对齐;所有新增数值为占位区间,标注待平衡测试 | 前序:v1.9 依据 GDD-23 进行重大设计变更

GDD-04 v1.9 | 2026-07-01 | 依据 GDD-23 进行重大设计变更:移除残余「体力」表述;新增功法专精偏重、功法相性、能量上限/恢复/消耗规则、升层能量消耗、纯净度与丹毒对修炼/顿悟的影响;功法加持明确不耗能但相关主动操作耗能;所有新增数值为占位区间,标注待平衡测试 | 前序:v1.8 填充战技数值与升层材料框架

GDD-04 v1.8 | 2026-06-30 | 填充待设计内容:新增第六章「战技数值公式与 ATB 参数框架」、第八章「升层材料与熟练度阈值框架」及「功法加持与功法层数/熟练度联动」;数值均为占位区间,标注待平衡测试;待设计列表中两项标记为已完成 | 前序:v1.7 对齐 GDD-17 随机生成+固定命名原则

GDD-04 v1.7 | 2026-06-30 | 对齐 GDD-17 随机生成+固定命名原则:技能树改为战技命名池、移除"任务"表述、明确无固定技能清单/无技能槽/无必得 | 前序:v1.6 人族九道/非人族专属功法示例库

GDD-04 v1.12 | 2026-07-02 | 术语一致性修复:将功法品阶表中"破界"改为"天启" | 前序:v1.11

GDD-04 v1.13 | 2026-07-06 | 全量审查修复:①修复 §6.5.2 与 §6.5.1/✅10/✅11/GDD-00 ✅28 矛盾的"建议限制槽位数量(6~10个)"表述,技能组不限槽位数量的决策不再自相矛盾;②修复 §6.4.2 与 §6.2 的内部冲突——《青莲剑诀》在 §6.2 已定为"玄品·剑修向"并被多处引用,§6.4.2 升级示例改用《太极剑意》作为黄品示例,避免同一功法名品阶自相矛盾;③修复 §8.1.5 走火入魔触发条件表中两行错用"-"前缀导致的表格断裂;④修复"闭关修炼系统"章节编号 8.1.6 出现在 §8.4 之后的顺序错乱,改为 §8.5 | 前序:v1.12

GDD-04 v1.15 | 2026-07-06 | 巫族功法示例扩展为 12+2 分支:§15.1 旧“山岳/风雷/水火/生死”四路线替换为十二常规祖巫功法 + 刑天/蚩尤特殊功法;祝融真火、共工寒潮归属祝融/共工分支;§7.2 搭配策略示例改为后土传承;§10 专属功法特色示例增加后土/祝融/刑天;同步 GDD-00 ✅168、GDD-01 v2.16 | 前序:v1.14

GDD-04 v1.14 | 2026-07-06 | 用户确认新决策同步(GDD-00 ✅158):新增 §4.1a 说明功法品阶对"内力"(=能量上限增长)的双重影响——品阶越高增长越快,但对应目标阈值也越高;顶部新增术语澄清,"内力积累/内力加成"等价于"能量上限增长",不代表独立机制 | 前序:v1.13