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GDD-01-附录B 深潜裔与外神分支扩展设计

文档类型:游戏设计文档(Game Design Document)附录 版本:2.2 日期:2026-07-06 关联文档:GDD-01 种族系统设计、GDD-01-附录C 深潜裔与人族邪修玩法差异化设计、GDD-05 职业与生活技能设计、GDD-10 隐藏天赋完整表、GDD-12 渡劫破镜与境界掉落系统、GDD-15 个性化成长与玩家驱动经济、GDD-17 技能总库、GDD-23 能量体系与功法相性设计、GDD-28 神话体系与旧日邪神设计、PRD-01 核心玩法与系统需求文档

定位:本附录承接 GDD-01 §3.17 深潜裔章节与 GDD-05 §2.5 克苏鲁邪修设计,完成两项任务:① 将深潜裔从“创角必选五大分支”调整为“创角只选深潜裔,系统随机分配外神分支”;② 将 9 外神分支从技能/职业分支重新定位为“畸变倾向 + 仆从类型 + 神国归属 + SAN 曲线”模板,避免与人族邪修的契约/仪式/技能体系重叠。


一、核心变更与目标

1.1 深潜裔创角规则变更

原规则新规则
创角时直接选择五大外神分支之一创角时只选择「深潜裔」种族,外神分支由系统随机分配
分支决定天赋、SAN 曲线、货币、神国、主动技能分支决定畸变倾向、仆从类型、SAN 曲线、货币、神国;深潜裔的“能力”来自血脉本能,不是技能书
深潜裔作为普通可创角种族深潜裔仍为可创角种族,但分支随机增加不确定性与重玩价值

变更理由

  1. 强化克苏鲁题材的“不可名状”与“被选择”叙事——玩家无法决定自己被哪位旧神铭印。
  2. 避免玩家因攻略/强度导向集中选择某一分支,保持各外神分支的种群多样性。
  3. 最关键:把分支从“技能职业树”改为“血脉表达模板”,从根本上避免与人族邪修的旧神庇护路线在技能列表上撞车。

1.2 扩展目标

  1. 将外神分支从 5 个扩展至 9 个
  2. 每个分支拥有独立的:畸变倾向、仆从类型、SAN 曲线、专属货币、旧神神国、招牌本能
  3. 不再为每个分支设计独立主动技能列表。深潜裔的能力统一通过「境界解锁的本能 + 肉体畸变」表达。
  4. 保持与人族邪修的清晰边界:深潜裔 = 先天血脉种族,力量是“长出来的”;人族邪修 = 后天职业选择,力量是“借来的/交易来的”。

二、深潜裔核心机制调整

2.1 种族定位

维度规则
阵营幽冥阵营(混沌边缘)
升级机制旧日铭印系统:各分支有独立T1-T15境界命名(详见 GDD-01-附录D §3.5),如溺渊之主:潮汐低语→深渊窥视→…→拉莱耶
能量展示见 GDD-01 §7.3 深潜裔能量命名
力量来源血脉本能 + 肉体畸变,不是学习的技能
核心循环突破 → SAN 天花板重置为新境界预设最大值 ×55% → 用旧神之力 → SAN 当前值上升 + 腐蚀上升 + 饥饿消耗 → 通过「深渊匍匐」修炼增长 SAN 天花板 → SAN 天花板 ≥ 预设最大值 ×90% 时可尝试突破

SAN 循环说明:详见 GDD-01-附录D §二。简言之,深潜裔突破后 SAN 天花板重置为新境界预设最大值的 55%,使用本能会消耗 SAN 当前值;通过「深渊匍匐」修炼增长 SAN 天花板。当 SAN 天花板增长到预设最大值的 90% 以上时可尝试突破(100% 时成功率最高)。SAN 当前值越低越稳定,SAN 当前值 = 0 意味着进入迷失状态(详见附录D §2.5)。

2.2 创角流程调整

进入创角
→ 选择「深潜裔」种族
→ 系统随机 roll 取 9 大外神分支之一
→ 展示分支名称、一句话定位、核心主题(不可更改)
→ 确认选择或重新随机(若提供消耗/机缘)
→ 进入对应神国凡间入口(潮汐深渊 / 星海裂隙)

是否允许重新随机:首版建议创角时允许 1 次免费重新随机,之后若想更换分支需通过游戏内「旧神再铭印」事件/道具(见 §七)。避免创角界面无限 roll 导致玩家只选强势分支。

2.3 分支分布与种群控制

  • 不设分支人数硬上限,但通过“随机分配”自然平衡。
  • 可通过 Nacos 配置表微调各分支随机权重,用于版本热点调控。

2.4 深潜裔没有“技能树”

硬隔离原则:深潜裔不学习主动技能,也不签订契约。它的能力是随着境界提升自动解锁的种族本能,并通过肉体畸变获得新的被动/触发效果。

示例

  • 到达「呢喃」阶段,所有深潜裔自动获得基础水下呼吸和微弱的 SAN 消耗抗性。
  • 触发「滑腻触须」畸变后,普通攻击变为范围抽打。
  • 触发「产卵囊」畸变后,获得周期性产出仆从的能力。
  • 旧神分支只影响“更容易触发哪种畸变”,不影响“能否触发某种畸变”。

三、外神分支总览表(9 分支模板)

分支原型一句话定位畸变倾向仆从类型SAN 天花板增长 / 当前值消耗特性专属货币旧神神国
溺渊之主克苏鲁/达贡深海巨物的直系血脉触须、鳃裂、鳞片、巨眼深潜者战士/祭司天花板增长慢但稳定;水中战斗 SAN 当前值消耗放缓渊币(Abyssal Coin)溺渊·拉莱耶
黑山羊母树莎布·尼古拉丝千仔之母的增殖子嗣增生组织、胞囊、母树纹路黑山羊幼体天花板增长中等;吞噬可小幅恢复 SAN 当前值母树之种(Mother Seed)万生母巢
黄衣之王哈斯塔黄昏之城的风中低语面具、低语囊、风纹皮肤幻象/面具仆从天花板增长快但欺骗成功可暂缓 SAN 当前值消耗黄衣面具(Pallid Mask)卡尔克萨
门与钥匙犹格·索托斯界外之门的看守者界门皮膜、复眼、空间褶皱异界造物使用空间能力时 SAN 当前值消耗骤增界外密钥(Outer Key)界外回廊
沉睡之核阿撒托斯盲目痴愚之神的回响混沌瘤、盲眼、扭曲肢体混沌体SAN 当前值消耗最快,爆发力最大混沌眼球(Chaos Oculus)痴愚核心
千面之舌奈亚拉托提普伏行之混沌的信使千面皮肤、信使舌、化身器官无面化身天花板增长中等;欺骗成功可恢复 SAN 当前值谎言之种(Seed of Lies)千面之城
智识掠夺者伟大种族伊斯穿越时空的知识窃贼时蛀触角、脑囊、知识纹路圆锥奴仆天花板增长慢;意识穿越时 SAN 当前值消耗骤增时蛀之脑(Yith Brain)圆锥神殿
脑髓收割者米·戈星际真菌与科技的融合体真菌甲、机械-生物混合肢体真菌工蜂/采集单位天花板增长中等;使用科技道具时 SAN 当前值消耗微增脑髓晶(Mi-Go Cortex)冥王星矿坑
深渊祭司达贡(深潜者长老)拉莱耶深海文明的祭司仪式图腾、鳃裂、触须、鳞甲深潜者祭司天花板增长慢但稳定;水域环境 SAN 当前值消耗放缓深渊鳞片(Abyssal Scale)拉莱耶深层

四、九大分支详细模板

以下每个分支不再罗列“主动技能”,而是描述:该分支下深潜裔会长成什么样、会孵化什么仆从、死亡后去哪、日常玩法主题是什么

4.1 溺渊之主 —— 深海、巨物、潮汐

原型:克苏鲁/达贡 核心主题:束缚、深海输出、肉身巨化

畸变倾向

畸变名称部位效果
滑腻触须双臂/背部普通攻击范围 +1,概率束缚目标
鳃裂颈部/肋部水下全属性 +20%,陆地能量恢复 -10%
溺者之鳞皮肤水抗 +30%,雷抗 -10%
巨物之眼额头视野内敌方概率恐惧

仆从

  • 深潜者战士:近战肉盾,水域作战增强。
  • 深潜者祭司:远程精神干扰,降低敌方 SAN。

日常玩法主题

在水域/潮汐环境中如鱼得水;陆地战斗需要依赖仆从和领域;越到后期体型越庞大,越不像人。


4.2 黑山羊母树 —— 增殖、生命、异化

原型:莎布·尼古拉斯 核心主题:自我恢复、召唤人海、以异化换生存

畸变倾向

畸变名称部位效果
增生血肉躯干生命恢复 +25%,体型增大
胞囊背部/腹部周期性产出幼体仆从
母树纹路皮肤受到治疗时额外恢复,但附近友方 SAN 缓降

仆从

  • 黑山羊幼体:数量多、生命值低、可自爆造成范围腐蚀伤害。

日常玩法主题

通过吞噬和增殖维持生存;幼体海是主要战斗方式;自己是移动的生命温床。


4.3 黄衣之王 —— 风、低语、面具、伪装

原型:哈斯塔 核心主题:精神干扰、伪装渗透、混乱控制

畸变倾向

畸变名称部位效果
黄衣面具面部可伪装成 NPC/怪物外观
低语囊喉部近战攻击概率让敌人混乱
风纹皮肤皮肤闪避 +15%,风抗 +20%

仆从

  • 幻象仆从:无实体,可模仿玩家/NPC 外观,受击即消散。

日常玩法主题

混入人群制造混乱;PVP 中伪装成敌方队友;依赖欺骗成功恢复 SAN。


4.4 门与钥匙 —— 空间、时间、跨界

原型:犹格·索托斯 核心主题:空间位移、召唤异界造物、高风险机动

畸变倾向

畸变名称部位效果
界门皮膜皮肤战斗外可短距传送
复眼眼部低概率预见敌方首回合意图
空间褶皱四肢闪避 +10%,但受空间类伤害 +15%

仆从

  • 异界造物:强力但可能失控,需要玩家用 SAN 维持控制。

日常玩法主题

机动性最强的深潜裔分支;但使用空间能力代价高昂;仆从控制不稳定。


4.5 沉睡之核 —— 混沌大潮、精神风暴、毁灭

原型:阿撒托斯 核心主题:极端爆发、高风险输出、低 SAN 解锁毁灭

畸变倾向

畸变名称部位效果
混沌瘤躯干/头部SAN 越低伤害越高
盲眼眼部失去普通视觉,但获得精神感知
扭曲肢体四肢攻击附带随机元素伤害

仆从

  • 混沌体:不可控,会攻击范围内所有目标,包括友方。

日常玩法主题

主动压低 SAN 换取爆发;仆从不可控,适合独狼或混乱 PVP;死亡代价最大。


4.6 千面之舌 —— 欺骗、交易、情报、化身

原型:奈亚拉托提普 核心主题:PVP 情报、社交侵蚀、伪装成其他玩家

畸变倾向

畸变名称部位效果
千面皮肤面部/皮肤可伪装成任意玩家外观
信使舌口腔欺骗成功率 +15%
化身器官躯干可分裂出一个弱化化身

仆从

  • 无面化身:可执行简单任务(交易、传话、探路),可被识破。

日常玩法主题

在玩家间游走,贩卖情报、制造不信任;欺骗成功恢复 SAN,失败骤降。


4.7 智识掠夺者 —— 意识穿越、知识窃取、技能模仿

原型:伟大种族伊斯 核心主题:学习、模仿、预判、辅助

畸变倾向

畸变名称部位效果
时蛀触角头部学习异族技能效率 +20%(效果打折)
脑囊头部悟性 +15%,「深渊匍匐」修炼效率 +10%
知识纹路皮肤使用模仿技能时额外消耗 SAN

仆从

  • 圆锥奴仆:可记录敌方技能,供玩家模仿。

日常玩法主题

通过学习他族技能形成混合构建;为团队提供敌方意图预判;意识穿越事件有高收益高代价。


4.8 脑髓收割者 —— 星际真菌、科技、生物改造、采矿

原型:米·戈 核心主题:采集、科技-生物改造、生产

畸变倾向

畸变名称部位效果
真菌甲皮肤采集效率 +25%,防御 +10%
机械-生物混合肢体四肢可使用特殊科技-生物装备
脑髓容器头部死亡时保留部分材料

仆从

  • 真菌工蜂:采集/采矿单位,可代挂资源点。

日常玩法主题

专注于采集、制造、生物改造;是深潜裔中的“生活技能专家”。


4.9 深渊祭司 —— 深海文明、仪式、血肉畸变、召唤

原型:达贡(深潜者长老) 核心主题:仪式、召唤、水系、血肉畸变

畸变倾向

畸变名称部位效果
仪式图腾背部仪式类本能冷却 -20%
鳃裂颈部水下全属性 +20%
祭司触须双臂攻击附带腐蚀 DOT

仆从

  • 深潜者祭司:可提供团队增益、恢复 SAN(仅限深潜裔)。

日常玩法主题

最接近“施法者”定位的深潜裔分支;但这里的“仪式”是血脉本能,不是人族邪修那种需要准备材料和布阵的后天仪式。


五、分支切换与再铭印机制

5.1 旧神再铭印

玩家对随机分配的分支不满意时,可通过「旧神再铭印」事件/道具更换外神分支,但代价高昂。

项目规则
触发条件境界 ≥ 金丹;完成对应旧神神国事件链;消耗大量专属货币 + 稀有材料
切换次数无硬上限,但每次切换后下一次消耗翻倍
保留内容通用深潜裔天赋保留;已发生的畸变保留(不能洗掉);原分支仆从进入封印状态
切换结果获得新分支的畸变倾向、仆从类型、神国归属;已存在的畸变可能与新分支产生协同或冲突
不可逆期切换后 7 现实天内可悔退回原分支(消耗较小),超过则永久生效

5.2 双铭印(极稀有)

类似于巫族的「祖巫印记冲突」,深潜裔也存在极小概率获得「旧神双重铭印」隐藏机遇:

  • 可同时拥有两种外神分支的畸变倾向(各 50% 效果)。
  • 可同时孵化两种仆从。
  • SAN 消耗与腐蚀累积同步增加。

六、与人族邪修的边界

维度人族邪修(后天职业)深潜裔(先天血脉种族)
身份本质人族选择邪修职业,保留人族身份独立种族,创角即确定
力量来源与旧神签订契约血脉本能 + 肉体畸变
主动技能通过契约/禁书学习,有明确技能名没有主动技能树;能力通过境界解锁的本能 + 畸变表达
旧神关联主动择一旧神庇护(可切换/退出)被随机分配旧神铭印(不可更改,除非再铭印)
SAN 上限升级后初始 SAN 天花板 = 预设最大值 ×55%,通过「研习禁书」修炼增长升级后初始 SAN 天花板 = 预设最大值 ×55%,通过「深渊匍匐」修炼增长(速率系数 ×1.5)
SAN 当前值施法/仪式消耗 SAN 当前值;越高越稳定;SAN=0进入迷失状态(详见附录D §2.5)使用本能/触发畸变消耗 SAN 当前值;越高越稳定;SAN=0进入迷失状态(详见附录D §2.5)
日常修炼研习禁书深渊匍匐
大境界突破收集材料 → 炼制突破魔药(100% 成功)→ 服用 → 主动突破「乞求」→ 主动突破
第二资源无(正常资源)饥饿值
成长不可逆不可悔过退出(选择即终身)不可退出
渡劫类型普通三系渡劫「旧日注视」专属渡劫
克制关系被降魔尊者/浩然儒士完全克制同上,但血脉邪能对「纯正」反制抵抗更强(-30% 克制效果)
顿悟机制有人族悟性顿悟无顿悟,靠境界突破自动强化
旧神神国访客,停留代价重血脉归属,停留代价较轻
创角/获取人族后期职业选择创角选择深潜裔,分支随机分配

七、数据配置与实现接口

7.1 数据库字段扩展

character_race_states.bloodline_data(JSONB)

{
"main_race_id": "deep_spawn",
"sub_branch_id": "drowned_lord", // 9 分支之一
"san_curve": "slow_hard_to_recover", // SAN 曲线类型
"old_god_realm": "rl_yeh", // 旧神神国
"exclusive_currency": "abyssal_coin",
"mutation_bias": ["tentacle", "gill", "scale"], // 畸变倾向列表
"minion_type": "deep_one_warrior", // 仆从类型
"rebranding_count": 0, // 再铭印次数
"dual_imprint": null // 双铭印时记录第二分支
}

7.2 随机分配权重配置

# honghuang-race.yaml
deep_spawn_branch_weights:
drowned_lord: 1.0
black_goat: 1.0
king_in_yellow: 1.0
gate_and_key: 0.9 # 空间时间能力偏强,略降权重
slumbering_core: 0.8 # 高风险高回报,略降权重
thousand_tongues: 0.9
yith_raider: 1.0
mi_go_harvester: 1.0
abyss_priest: 1.0

7.3 客户端展示

  • 创角界面:只显示「深潜裔」种族选项,选择后弹出分支随机结果。
  • 随机结果展示:分支名称 + 原型 + 一句话定位 + 畸变倾向展示 + 仆从类型展示。
  • 角色面板:显示当前旧神铭印、SAN 天花板曲线、专属货币、神国归属、已发生畸变列表、仆从列表。
  • 角色面板不显示“技能列表”,而是显示“本能列表”和“畸变列表”。

八、风险与待平衡项

  1. 随机分支体验:玩家可能对随机结果不满意,需确保再铭印机制可及但不过分廉价。
  2. 主动技能缺失的反馈:深潜裔没有主动技能树,需要通过畸变和仆从的战斗反馈足够强烈,避免玩家觉得“没什么可操作”。
  3. 仆从 AI 与性能:9 分支仆从类型各异,需要稳定的仆从 AI 和性能预算。
  4. 畸变美术成本:大量畸变部位需要美术资源,建议首版用模块化部位组合(类似 Roguelike 的肢体拼接)控制成本。
  5. 与人族邪修的边界:必须严格遵守 GDD-01-附录C 的三条硬隔离原则,任何越界设计都要回到本附录重新评估。
  6. SAN 平衡:9 个分支的 SAN 曲线差异需经 GDD-21 统一校准。

GDD-01-附录B v2.2 | 2026-07-06 | 同步 GDD-01-附录D §二 SAN能量整合机制:§2.1 核心循环从"SAN 上限 ≤ 阈值时乞求突破"修正为"SAN 天花板增长到预设最大值 ×90% 以上时可尝试突破";SAN 循环说明改为引用附录D §二;§三/§六分支总览表与对比表中"SAN 上限消化"统一改为"SAN 天花板增长","SAN 当前值增长"改为"SAN 当前值消耗","降低 SAN 当前值"改为"恢复 SAN 当前值";明确 SAN 当前值 = 0 = 死亡(非升级触发)。

GDD-01-附录B v2.1 | 2026-07-06 | 同步 GDD-01-附录C v2.2:将深潜裔日常修炼命名统一为「深渊匍匐」(替换「控制本能」);明确邪修通过「研习禁书」降低 SAN 上限、通过服用突破魔药发起大境界突破;补充突破失败需重新修炼并重新准备突破。

GDD-01-附录B v2.0 | 2026-07-06 | 重大修订:将深潜裔 9 外神分支从“技能/职业分支”重新定位为“畸变倾向 + 仆从类型 + 神国归属 + SAN 曲线”模板;删除各分支主动技能列表;强调深潜裔能力来自境界解锁的本能而非学习的技能;同步 GDD-01-附录C 硬隔离原则。