洪荒大陆 · 设计文档站¶
游戏类型:文字战斗 / 挂机 / 修仙 RPG 平台:Android、iOS、鸿蒙 NEXT 当前阶段:游戏设计阶段 访问地址:https://docs.xuqinmin.com
核心设定¶
| 设定项 | 内容 |
|---|---|
| 世界观 | 洪荒大陆,融合中国上古神话 + 北欧/西方奇幻 + 克苏鲁域外邪神轴 |
| 战斗类型 | 文字战报 + ATB 行动速度制 |
| 种族数量 | 19 种族(含转化/重生获得) |
| 成长哲学 | 大多数稀有资源靠机遇获取;无体力,靠能量/时间/风险驱动 |
| 能量体系 | 以内力/能量为核心,受功法/状态/纯净度/丹毒影响 |
| 死亡惩罚 | 高惩罚基调(损失进度/纯度/产出/耐久 + 道伤) |
| 充值 | 鸿蒙紫气充值(6档);只加速不专属 |
种族速查¶
| 阵营 | 种族 |
|---|---|
| 天道 | 人族(重生)、神族、精灵族(光明)、天使裔 |
| 洪荒 | 妖族(狐/蛇/虎/凤/猿)、龙族、巫族(4传承)、兽人族、巨人族 |
| 幽冥 | 鬼族、魔族、冥族、吸血鬼族、堕天使裔、精灵族(暗影)、深潜裔 |
| 混沌中立 | 地精族、矮人族、混沌裔 |
文档导航¶
设计文档(GDD)¶
共 35 份设计文档,覆盖游戏所有系统设计。
需求文档(PRD)¶
3 份需求文档,定义核心玩法与系统需求。
技术文档(TDD)¶
10 份技术文档,覆盖服务端/客户端/数据库/API 设计。
快速链接¶
- 决策总索引 - 所有核心决策的单一事实源
- 底层核心机制 - 游戏核心循环与基础规则
- 种族系统 - 19个种族的完整设定
- 战斗系统 - ATB 即时战斗机制
- 能量体系 - 能量/纯净度/丹毒系统
- 大陆地图 - 五层世界与天启机制
最后更新:2026-07-03