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GDD-17 技能总库(四类分类与技能库)

文档类型:游戏设计文档(Game Design Document) 版本:2.7 日期:2026-07-06 关联:GDD-03 战斗系统(技能属性框架/元素克制)、GDD-04 功法系统(战技内嵌功法层)、GDD-15 心法九道/亲和度共鸣/技能来源五通道、GDD-14 稀有流转(唯一技能)、GDD-00 决策总索引

定位:全项目技能的唯一总库与分类规范。技能按可学习范围分四类——通用 / 专用 / 独属 / 唯一。本文不维护一份固定技能清单,而是定义:

  1. 技能如何由程序化引擎生成(随机数据 + 固定命名);
  2. 学习的唯一门槛是「能否满足技能要求」(血量/内力/SAN/种族/职业/境界等),没有技能槽位、没有必得技能;
  3. 技能如何被发现、流入公共池、在玩家间流转。 战斗结算口径见 GDD-03,习得载体见 GDD-04(功法)/ GDD-15(心法)。

已确认决策记录(GDD-17 本地,跨文引用写 GDD-17 ✅K0X

#决策
✅K01技能四类:通用(任意角色可学)/ 专用(职业·心法道限定)/ 独属(种族·血脉限定)/ 唯一(全服单例传奇)
✅K18新增神通/秘术技能类别:神通为高境界超凡能力(系数×2.0~×5.0),秘术为禁忌之术(系数×3.0~×8.0),各有独立获取条件与使用代价
✅K19神通获取条件:境界≥元婴期 + 功法层数≥7层 + 顿悟/机缘触发;不设硬性数量上限,通过获取门槛+使用代价+冷却时间+能力冲突自然约束
✅K20秘术获取条件:特定血脉/阵营 + 境界≥化神期 + 特殊道具/事件;不设硬性数量上限,通过获取难度+业力累积+天道惩罚+能力冲突自然约束
✅K21设计原则(硬性需求):本游戏不设任何强制硬性数量限制。所有"限制"均通过机制、概率、成本、冲突等自然约束实现
✅K02技能习得载体沿用 GDD-04/15:功法层解锁、游历感悟、门派传授、玉简购买、顿悟突破五通道
✅K03可玉简化规则:通用/专用可玉简复制流通;独属不可跨种族玉简(异族学了也无法发挥/无法生成玉简);唯一绝不可复制
✅K04唯一技能=全服单例:同一时刻全服仅一名持有者;可因死亡掉落/夺取/传承易主;持有者失踪超期则"失传"回归机缘池
✅K05技能效果统一受 GDD-03 亲和度×共鸣×元素克制×阵营修正;独属技能在本族手中额外强化(适配度,GDD-04 五)
✅K06技能规模由程序化生成引擎保证(附.6):组件组合(系/元素/形态/品阶/变体)笛卡尔积产出 10,000+ 技能空间;数据驱动可热更;策划维护签名技能+积木表+投放节奏,不堆静态万级列表
✅K07技能数据模式与生成规格(附.7):Skill Schema + 特效池 + 品阶系数×境界数值范围 + 各品阶可产特效/附魔数量 + 随机生成规则;极品"完美"实例可突破品阶上限5%-20%并铭刻记录(硬顶120%,接入命/悟/匠造/顿悟概率)
✅K08特效/特技种族化命名:底层机制ID全服统一(数值结算一致),显示名与战报文案按种族/系差异化(热更,纯展示不改数值),同一机制千族千面(附.7.7)
✅K09元素攻击系统(附.8):8元素各带专属特性(火灼烧破防/雷麻痹连锁/水冰减速冻结/土破防震荡/木缠绕汲取/阴阳克阵营/混沌无视抗);元素抗性独立分元素计(上限75%);同元素按载体不同投放(法术瞬发/符箓即用/阵法持续领域/附魔随普攻);元素反应进阶可选;种族元素亲和接 GDD-15
✅K10克苏鲁/邪术技能类引擎整合(附.9):SAN模型仍在GDD-02 8.8(不重复),仅在Schema加 is_eldritch/san_cost/san_gate/san_scaling/sanity_damage 字段;四特色(自我侵蚀/低SAN解锁/疯狂缩放/精神侵蚀对敌);新增 sanity_drain/madness 特效;对无SAN目标转"恐惧"替代防外溢
✅K14功法加持机制:玩家可将已学会的一门功法(心法)设为「加持功法」,默认 1 个位,可通过特殊道具/境界/关系扩展至 3 个;加持功法在战斗中获得行动速度加成,并随加持熟练度提升而增强
✅K15加持熟练度与顿悟升速:加持功法拥有独立熟练度,达到当前等级上限后进入「顿悟待触发」状态,概率顿悟成功后提升加持位阶;升阶带来的核心收益是行动速度/技能释放速度成长,允许长期卡级,体现"概率即机遇"
✅K16稀有技能自定义命名:天品及以上/特殊机缘获得的新稀有技能,玩家可进行一次自定义命名(全服唯一/黑名单过滤);公共技能池中的低阶技能沿用固定命名池,不可改名
✅K17超稀有技能传播管制:超稀有/唯一/传奇技能不进入公共技能池;流通方式限定为:飞升遗迹/太古秘境探索、自主拓印成玉简(有损耗/不可再拓印)、亲密关系传授(有代价/成功率)、技能书未学习前可抢夺/拍卖(套用 GDD-14 稀有流转逻辑)

待确认事项(本轮已全部自动确认;数值待平衡可微调)

注:按 GDD-00 ✅106 本地决策归一规则,原裸号 ✅K1~K3 已规范为 ✅K11~K13,与正式本地决策 ✅K01~K10 区分。

#问题确认结论
✅K11唯一技能全服总量上限初期 40 个(取 30-50 建议区间中值),随版本/副本活动可控投放,回收后名额回归机缘池。待平衡可微调
✅K12唯一技能"失传"判定的失踪时长持有者连续 30 现实天未上线 → 技能"失传",回归机缘池可被重新获取。待平衡可微调
✅K13各技能具体数值(系数/CD/消耗)字段级范围已在**附.7.3(品阶系数×境界数值范围)**给出设计参考带;绝对数值待 GDD-03/06 联调,本库提供 roll 区间与平衡口径,联调时在区间内定稿

一、技能四类总则

类别可学范围获取途径可否玉简流通数量级
通用任意种族/职业拜师、市集、游历随机、基础功法✅ 可多(基础盘)
专用特定职业/心法道(如剑修剑道、炼丹师丹道)职业功法层解锁、门派传授、专属机缘✅ 可(同职业才能用出效果)多(按职业树)
独属特定种族/血脉(如妖族化形、巫族祖巫)种族天赋觉醒、血脉传承、族地秘传❌ 不可跨族(异族无法发挥/无法生成玉简)中(按种族)
唯一全服仅一人(传奇)极稀有大机缘、世界Boss首杀/副本首通、上古遗物、全服限量事件❌ 绝不可复制;只能易主极少(✅K11:初期 40)

1.1 四类的设计意图

  • 通用:保证任何玩家都有可用技能池,新手不卡死(GDD-15 "随机有边界"原则)。
  • 专用:职业差异化的主体,专精深度的来源(亲和度+25%~40%在本职业,GDD-15 2.2)。
  • 独属:种族认同与差异化,强化"血脉"价值;驱动转生/转化(GDD-11)去获取他族独属。
  • 唯一:稀缺竞争与社交资本——全服只有一人能用的传奇技能,天然成为追逐、夺取、护持的焦点(接入 GDD-14 稀有流转 + GDD-16 社交话题)。

1.2 学习门槛:没有技能槽,只有「能否满足技能要求」

  • 没有技能数量上限,也没有固定技能树;角色能学多少技能,只取决于:
    1. 能否拿到(获取难度 / 稀有度 / 公共技能池进度);
    2. 能否满足技能要求(血量、内力、SAN、境界、种族、职业、属性阈值等);
    3. 能否承受持续代价(如学习后每现实日固定掉 SAN、持续耗血、降低某项产出等)。
  • 跨类/跨道学习有 -10%~-20% 亲和度惩罚;阵营冲突 -30%(GDD-15 2.2)。
  • 独属技能被异族通过特殊手段习得时,效果大幅打折且无法生成玉简(✅K03)。

1.3 公共技能池:探索即传播

核心规则(无必得技能):没有任何技能是角色创建或剧情强制给予的。低阶技能被某位玩家发现/使用后,经过 1 游戏周(≈56 现实小时) 会流入公共技能池,其他玩家从游历、遗迹、坊市、玉简等渠道获取该技能的几率略微提升。越稀有的技能,流入公共池所需的"发酵时间"越长、提升幅度越小。

  • 这一机制保证"玩家自己摸索"的同时,避免某个流派技能永远只有一人会。
  • 唯一技能不进入公共池,只能通过易主/失传流转。

二、技能属性框架(补充 GDD-03 §4.1)

每条技能除 GDD-03 §4.1 的字段外,本库追加:

字段说明
类别universal / profession / racial / unique(✅K01)
归属通用 / 职业ID / 种族ID / 唯一编号
心法道关联关联的心法道或种族根基(影响亲和度,GDD-15)
共鸣标签参与哪些共鸣组合(GDD-15 2.3)
流通性可玉简 / 不可玉简 / 唯一不可复制(✅K03)
学习要求血量/内力/SAN/境界/属性/种族/职业等门槛(无槽位限制)
持续代价学习后可能持续掉血/掉蓝/掉 SAN/降低产出等
解锁层内嵌功法的第几层解锁(GDD-04 6.2)

三、通用技能命名模板示例(实际数据由生成引擎随机 roll)

以下不是固定技能清单,而是命名模板/效果方向示例。真实技能由附.6 程序化生成引擎根据系/元素/形态/品阶/变体组合产出随机数据后,再套上固定名称。玩家能否学习只看是否满足该实例的要求与持续代价。

技能名类型元素/阵营效果概述
拳脚搏击普攻强化无/中性提升普通攻击系数,无消耗
吐纳调息主动·恢复无/中性回复战斗内力+少量HP,1回合
凝神聚气主动·增益无/中性下一技能伤害+20%,蓄力1回合
疗伤术主动·治疗无/中性回复自身HP(基于灵)
护体罡气主动·护盾无/中性生成小护盾,抵挡N伤害
闪身步被动·闪避无/中性闪避率小幅提升
破绽洞察被动·命中无/中性命中率+,降低对方闪避收益
灵力箭主动·法术可选元素基础远程法术伤害(元素可随功法变)
缚灵索主动·控制无/中性概率定身1回合
解厄符主动·驱散光/中性清除自身1层负面状态
引爆灵息主动·爆发火/中性消耗护盾值转化为一次性伤害
借力打力被动·反伤无/中性受击时反弹少量伤害

通用技能也分品阶(凡→仙,GDD-04 三):高阶通用技在市集/拍卖稀缺,是平民玩家的进阶目标。


四、专用技能库(职业/心法道限定,样例)

按 GDD-15 人族心法九道 + 各族职业方向组织。同职业学习亲和度高,跨职业打折。

4.1 人族·修真九道(专用)

代表专用技能效果概述
剑道御剑术·十二式 / 万剑归宗 / 剑气凌空斩单体穿透爆发,连击,剑气阵
体道金刚体魄 / 铁骨铸身 / 摧山拳高减伤、反震、破防
法道五行召唤 / 焚天劫火 / 法阵覆盖群体元素、持续法术
丹道丹气护体 / 投丹爆破 / 九转续命战斗投丹(攻/治),与炼丹联动
器道御器术 / 灵纹爆击 / 器灵共鸣装备强化型战技
阵道八卦锁敌 / 杀伐血阵 / 困龙阵布阵控制与增伤
神识道神识扫描 / 幻象困敌 / 神识震慑探查、精神控制
血道(邪修)血咒 / 血雾缠绕 / 噬血强化吸血、生命窃取(SAN绑定,GDD-03 §4.6)
时道(极稀有)时流减速 / 过去残影 / 命运感知时间操控(层级4+)

4.2 人族·儒释道(专用)

学派代表专用技能效果
儒·浩然浩然正气 / 文气压制 / 春秋笔伐克邪增伤、降敌士气、团队buff
释·金刚金钟罩 / 狮子吼 / 须弥纳芥嘲讽、反伤、群体减速
释·慈悲大悲咒 / 往生净土 / 舍利净化群疗、复活、净化心魔/SAN
道·箓五雷正法 / 驱鬼符 / 太一净化雷法克幽冥、驱邪

4.3 其他种族职业专用(样例)

种族职业代表专用技能效果
妖·幻术师千幻迷踪 / 摄魂幻境幻术控制
巫·祖巫战体兵主战诀 / 血煞淬体 / 祝融真火肉身爆发
神·法则祭司秩序裁决 / 法则禁锢法则系压制
兽人·狂战士狂暴怒击 / 战吼越残血越强、团队增攻
矮人·铸甲战锤崩击 / 护甲精通物理高伤+减伤
地精·机关暗器连发 / 爆破陷阱暗器、陷阱

四·附 独属技能库(种族/血脉限定,样例)

独属技能锁定本族,异族无法正常使用(✅K03)。多由种族天赋/血脉传承解锁,是种族认同的核心。

种族独属技能效果概述
狐妖九尾魅惑 / 灵魂窃取魅惑控制、窃取对方技能词条
蛇妖万毒归宗 / 蛇蜕重生顶级毒DOT、濒死蜕皮
虎妖血月暴走 / 百兽之王暴走爆发、对妖兽增伤
凤妖涅槃重生 / 烈焰焚天复活、群体火
猴妖七十二变 / 大闹天宫变身、对神族增伤
龙族真龙九变 / 龙息吐纳 / 龙威震慑五行龙术、穿透、恐惧
巫族祖巫真身 / 不灭肉身祖巫显化、无元神免灭魂
神族天道庇佑 / 雷霆天罚天道增益、善恶值挂钩天劫
鬼族幽冥索命 / 怨气爆发抽魂、怨气暴走
魔族嗜血魔性 / 魔化觉醒杀戮成长、魔化爆发
冥族役使亡魂 / 阎王令召鬼兵、替死
吸血鬼血族支配 / 血月之力群吸、满月爆发
天使裔神圣审判 / 天使降临克幽冥、团队无敌
堕天使裔堕落之翼 / 末日审判双相、最高单体之一
深潜裔脊骨刺出(被动)/ 喉囊震颤(被动)/ 卵囊爆裂(被动)血脉本能触发(非主动技能)、仆从孵化、SAN 驱动;详见 GDD-01-附录B/C
巨人族撼山之力 / 巨人化范围溅射、巨化暴涨
精灵·光自然共鸣 / 星光治愈野外增益、群疗
精灵·暗暗影潜行 / 影刺隐身、必暴突袭
混沌裔混沌之身 / 混沌涌现随机获他族技能、随机强效

独属技能的"残响化":转生/转化时按 GDD-11 规则可残缺携带(10-60%),但异族身上无法生成玉简、无法满效。


五、功法加持:以功法养速度(✅K14 / ✅K15)

5.1 功法加持:玩家自选的核心心法

命名:系统向玩家暴露的功能名称为 「功法加持」。玩家从已学会的功法(心法)中选择一门进行加持,将其从"学过"提升为"本命根基"。 比喻:如果把角色修炼的所有功法比作一座藏经阁,功法加持就是摆在案头、每日诵读的那一卷。它不像技能那样直接决定一招一式,而是潜移默化地影响你的出手节奏与战斗风格。

维度规则
设置数量初始 1 个加持位;可通过「加持契石」(稀有道具)、高境界突破、道侣/结义羁绊等扩展至 3 个
设置条件已学会且当前满足修炼要求的功法均可设为加持功法;隐患态/未掌握功法不可
战斗收益加持功法按熟练度提供行动速度加成(ATB 行动条填充加速),并小幅影响相关技能触发率/释放速度
切换成本可随时更换,但新加持的功法前 24 现实小时熟练度获取 -50%("磨合期"),鼓励长期专精而非频繁换功法
外显标识加持功法在功法图标上有特殊光效,角色战斗模型/战报中显示「加持·XXX」标识

5.2 加持熟练度与顿悟升速

功法加持拥有独立的熟练度等级(与功法本身层数解耦):

初窥 → 小成 → 大成 → 圆满 → 化境 → 通玄(每级 10 小段)
阶段规则
熟练度获取每场战斗/挂机结算时,若该功法相关技能被使用或功法本身被触发,则增长加持熟练度;稳定获取也可通过「洞府闭关」消耗时间资源
等级上限每一级有对应的熟练度上限;达到上限后不自动升级,进入「顿悟待触发」状态
顿悟触发每现实小时(或每次战斗后)进行一次顿悟判定;基础成功率低(例如 5%/次,可叠加),失败不损失熟练度
顿悟加成悟性、悟道丹、特定福地(如悟道崖/太古秘境)、卜算师/儒释指导、道侣护法均可提升触发概率
升级结果顿悟成功后加持等级 +1,核心收益为行动速度加成(+5%/级,对齐 GDD-03 ✅38)与相关技能释放速度微增;可能出现"完美顿悟"(额外解锁一次小额技能 CD 缩减或触发率加成)
长期卡级理论上存在"熟练度满了一个月仍未顿悟"的极端情况,这是核心设计——速度不是进度条,而是机遇;玩家可通过资源投入提升概率,但无法强制购买成功

一句话:功法加持让玩家"把一门功法炼成本命根基",随着熟练度顿悟提升,角色出手越来越快;这与"无技能槽、无必得"的底层设计一致——只给目标,不给保证。

5.3 功法加持与角色构建的关系

  • 速度流派的核心杠杆:同样是剑修,一个加持《疾风剑诀》的玩家会越来越快,一个加持《重剑无锋》的玩家可能速度加成低但获得伤害/减伤收益——加持选择决定流派走向;
  • 专精 vs 广博:加持位有限,玩家必须取舍——是专精一门功法把速度堆到极致,还是分散加持兼顾不同场景?
  • 与 GDD-04 功法系统联动:功法层数决定技能解锁与内力效率;功法加持则在战斗节奏层提供差异化,两者并行不冲突;
  • 交易与传承:加持功法本身不可交易,但加持过程中产生的完美顿悟记录/心得玉简可在拍卖/坊市高价流转(带创作者署名,GDD-16 ✅S05)。

六、稀有技能自定义命名与超稀有传播(✅K16 / ✅K17)

6.1 四类技能的命名权限

类别命名规则说明
通用 / 专用(地品及以下)固定命名池,不可改进入公共技能池后名称统一,保证交流口径
专用(天品及以上)/ 独属 / 唯一玩家获得时可自定义命名一次体现"自创绝技"的成就感;需过敏感词/黑名单过滤;全服唯一名不可重复
唯一技能获得时强制自定义命名 + 全服公告传奇技能必须有自己的名号

自定义命名只改显示名,不改变底层机制 ID 与数值结算;战报/日志使用玩家命名,便于社交传播。

6.2 超稀有技能:不进公共池

以下技能不进入 §1.3 公共技能池,获取与传播受到管制:

  1. 唯一技能(全服单例,§七)——只能通过夺取/传承/失传流转;
  2. 天品及以上独属技能、部分仙品专用技能旧神/外神系邪术——属于"超稀有"层级。

6.3 超稀有技能的四条流通渠道

渠道规则限制
飞升遗迹 / 太古秘境探索深层副本、世界 Boss 首杀、上古遗物觉醒直接掉落未学习技能书纯概率,无必得
自主拓印已学会超稀有技能的玩家可消耗大量熟练度/材料,将其拓印成「技能玉简」出售或捐献保留但副本不可再拓印:拓印后自身不失去技能;从玉简学会的技能不可再次拓印(防无限复制);② 每次拓印属性有 10%-30% 随机损耗;③ 同一技能每个角色一段时间内只能拓印有限次数(如 30 现实天 1 次)
亲密关系传授道侣/结义/师徒之间可传授已学会的超稀有技能① 消耗关系值/尊师值/同心值;② 有成功率,失败则材料/关系值损失;③ 被传授者生成独立实例,可再传授次数受"师徒谱系"限制(如最多传 3 代)
技能书抢夺与拍卖未学习的超稀有技能书掉落/获取后,套用 GDD-14 稀有流转逻辑:持有者需保管一段时间,期间可被 PVP 抢夺;也可直接拍卖;转换/学习完成后不可再交易制造社交张力,让"会了"与"想学"的玩家形成博弈

设计意图:超稀有技能不是"刷出来就毕业",而是会了的人要考虑是否传播、想学的人要付出社交/经济/战斗代价,形成持续流动的"绝技经济"。


七、唯一技能库(全服单例·传奇,✅K04)

7.1 唯一技能的特性

特性规则
全服单例同一时刻全服仅一名持有者;他人无法通过常规途径习得
获取极稀有大机缘、世界Boss 首杀、全服竞技冠军奖励、上古遗物觉醒
流转持有者死亡可掉落(PVP/被夺)、可主动"传承"给指定玩家、可被追杀夺取(GDD-14 流转链)
失传持有者连续失踪 30 现实天未上线(✅K12)→ 技能"失传"回归机缘池,可被重新获取
不可复制绝不可生成玉简、不可双修共享;是真正的"独一份"
外显释放时全区域可见特效+全服可查持有者,自带威慑与话题(GDD-16 社交资本)

7.2 唯一技能样例(传奇)

唯一技能来源效果概述
【斩天剑意】上古剑冢觉醒无视一切减伤的一次性必杀(长CD),剑修之巅
【鸿蒙开天】世界Boss·混沌之眼首杀全屏伤害+清除全场增益,每场战斗1次
【人皇印】人族全服争霸冠军召唤人道气运,全队大幅增益+对叛族者增伤
【轮回一念】冥界深处遗物死亡时100%原地满血复活(全服仅一人能持)
【旧神真名】混沌之渊·旧神低语喊出真名使全场敌方SAN骤降并混乱(自身亦损SAN)
【不灭金身】释门舍利觉醒受到致命伤时免疫并净化全场,极长CD
【时之停摆】时道极稀有机缘冻结战斗1回合,全服唯一的时间系传奇

唯一技能是"高风险高回报的全服焦点":持有者强大但成为众矢之的(被通缉/夺取),与 GDD-14 追杀流转、GDD-16 社交博弈深度联动。


七·附 神通/秘术技能库(高境界专属)

附.14 神通技能库(境界≥元婴期)

神通是修炼到高境界后领悟的超凡能力,威力远超普通战技但获取难度极高。不设硬性数量上限,通过获取门槛+使用代价+冷却时间+能力冲突自然约束。

附.14.1 神通技能生成规则

维度规则
品阶范围天品/仙品
base_coef范围2.0 ~ 5.0(远超普通技能)
附加特效数3-5个
附魔槽3-4个
冷却时间战斗外冷却24-72小时
能量消耗极高(天品2000-5000,仙品5000-10000)
使用代价可能消耗精血/寿元/特殊资源
数量约束不设硬性上限;获取门槛极高+使用代价极大+冷却时间极长+能力冲突 = 学得多但用得少

附.14.2 神通技能样例

神通名品阶形态效果概述使用代价
天眼通天品单体控制看破幻术/隐身,命中+30%,持续3回合精血10%
他心通天品增益强化感知敌方下回合技能选择,闪避+20%SAN值5点
缩地成寸仙品位移疾驰瞬移至目标位置,闪避+50%,先攻+30%寿元1年
法天象地仙品增益强化体型增大,全属性+40%,持续3回合能量池50%
预知未来仙品增益强化预知敌方3回合行动,全队闪避+25%精血20%
时间减速仙品单体控制目标行动速度-70%,持续2回合能量池40%
空间禁锢仙品群体控制禁锢敌方全体1回合,无法行动/施法精血15%+能量60%
元素融合仙品蓄力爆发融合两种元素,造成复合伤害+元素反应能量池45%

附.14.3 神通与普通技能的区别

维度普通技能神通
获取门槛无特殊门槛境界≥元婴+功法7层+顿悟
数量限制不限不设硬性上限,通过获取难度+使用代价+冷却时间自然约束
威力系数0.8~6.02.0~5.0
冷却时间战斗内CD战斗外CD(24-72小时)
使用代价仅能量能量+精血/寿元/特殊资源
特效数量0-4个3-5个
附魔槽0-3个3-4个

附.15 秘术技能库(境界≥化神期)

秘术是禁忌之术,威力极大但代价高昂。使用秘术后累积"业力",业力过高触发天劫/天罚。不设硬性数量上限,通过获取难度+业力累积+天道惩罚+能力冲突自然约束。

附.15.1 秘术技能生成规则

维度规则
品阶范围天品/仙品
base_coef范围3.0 ~ 8.0(极高威力)
附加特效数4-6个
附魔槽3-5个
冷却时间战斗外冷却7天+
能量消耗极高(天品3000-8000,仙品8000-15000)
使用代价精血/寿元/SAN值/召唤物+大量能量
业力累积每次使用+10~50业力
数量约束不设硬性上限;获取极难+代价极高+业力累积+天道惩罚 = 不敢轻易使用

附.15.2 秘术技能样例

秘术名品阶形态效果概述使用代价业力
血祭术天品蓄力爆发消耗精血30%,伤害+200%,持续2回合精血30%+能量50%+10
献祭术仙品增益强化牺牲召唤物,全属性+80%,持续5回合召唤物死亡+能量80%+20
禁术·逆天改命仙品增益强化强行提升一个小境界,持续1小时寿元10年+能量100%+50
魔化天品增益强化进入狂暴状态,攻击+150%,但无法控制SAN值30点+能量60%+15
天魔解体仙品范围群攻自爆造成范围伤害,自身重伤HP降至10%+能量100%+30
血海无量天品DOT召唤血海,全场持续吸血伤害精血25%+能量70%+12
噬魂夺魄天品单体控制吸取目标灵魂,造成伤害+回复自身SAN值20点+能量50%+8
时空逆流仙品位移疾驰回溯时间3回合,恢复当时状态寿元5年+能量90%+40

附.15.3 业力系统与天道惩罚

业力是使用秘术累积的"善恶值(负值)",业力过高会触发天道惩罚。

业力累积规则

秘术品阶业力范围说明
天品秘术+8~+20较低业力
仙品秘术+20~+50较高业力

业力惩罚机制

业力值状态效果
0-50无惩罚正常修炼
51-100天道关注突破成功率-10%,天劫强度+20%
101-200天道警告突破成功率-25%,天劫强度+50%,随机负面事件
201-500天道追杀突破成功率-50%,天劫强度+100%,定期天罚
>500天道抹杀无法突破,持续天罚,可能身死道消

业力消除方式

方式效果获取途径
时间流逝每现实天-1业力自然消除
功德积累行善积德可抵消业力宗门任务/帮助他人
特殊道具消除10-50业力净世莲/赎罪丹
天劫洗礼渡劫成功可消除大量业力渡劫系统

附.15.4 神通与秘术的平衡设计

维度神通秘术
定位高境界超凡能力禁忌之术
威力高(×2.0~×5.0)极高(×3.0~×8.0)
代价中(能量+精血/寿元)极高(能量+精血/寿元/SAN+业力)
获取较难(境界+层数+顿悟)极难(境界+血脉+特殊条件)
惩罚天道惩罚(业力)
数量约束不设硬性上限,通过门槛+代价+冷却+冲突自然约束不设硬性上限,通过门槛+业力+惩罚+冲突自然约束
平衡目标强力但可控极强但高风险

设计意图:神通是"高门槛高收益"的正统修炼路线;秘术是"极高收益极高代价"的禁忌路线。两者形成对比,玩家需权衡利弊。 设计原则(硬性需求):本游戏不设任何强制硬性数量限制。所有"限制"均通过机制、概率、成本、冲突等自然约束实现。玩家可学习任意多神通/秘术,但每个的获取门槛极高、使用代价极大、冷却时间极长、可能与其他能力冲突——自然形成"学得多但用得少"的取舍。


九、技能与功法/共鸣/亲和度的关系(对齐)

关系说明
习得载体通用/专用多内嵌于功法层(GDD-04 6.2)按层解锁;独属由天赋/血脉;唯一由机缘
亲和度同道/同职业/本族 +20%~40%;跨道-;阵营冲突-30%(GDD-15 2.2 / ✅K05)
共鸣技能组合触发共鸣(同道/跨道/天赋/种族共鸣,GDD-15 2.3);唯一技能可参与稀有"传奇共鸣"
战斗结算实际系数 = 基础×(1+亲和度)×(1+共鸣)×元素克制×阵营修正(GDD-03 §2/§4.4)

十、技能数值与平衡(框架,绝对数值待 GDD-03/06 联调 ✅K13)

平衡点设计
通用技能强度上限低于同阶专用/独属,保证"专精>泛用"
独属强度本族手中最强;异族残响打折,防止独属泛滥
唯一技能强度显著强,但有长CD/高代价/全服被针对,不破坏平衡
控制类总量受 GDD-03 状态优先级与抗性约束,防控制链锁死
唯一技能数量全服上限(✅K11:初期 40),随版本可控投放

十·附 技能扩充库(×10 规模)

应需求将技能库扩充约 10 倍。本章先给技能矩阵生成框架(配置表驱动有效技能空间 10,000+),再列各组具名扩充库(具名 300+ 条)。未具名者按命名规则批量生成。格式:技能名(品阶·形态)效果,品阶 凡/黄/玄/地/天/仙(GDD-04 三)。

附.0 技能矩阵与规模

技能 = 类别 × 系/道 × 品阶(6) × 形态(18) 的组合:

  • 18 种形态:强攻 / 连击 / 蓄力爆发 / 范围群攻 / 穿透 / 单体控制 / 群体控制 / 破防减益 / DOT / 护盾 / 治疗 / 吸血 / 反伤 / 位移疾驰 / 增益强化 / 召唤 / 驱散净化 / 陷阱
  • 专用:约 41 个职业/道方向(人族九道 + 儒释道12 + 各族职业20)× 6 品阶 × 取 4-6 形态 ≈ 1000+
  • 独属:19 族 × 6 品阶 × 2-3 ≈ 250+
  • 通用:18 形态 × 6 品阶 ≈ 108
  • 唯一:全服单例池 40(✅K11,取 30-50 中值)

合计可生成 ≈ 10,000+ 有效技能空间,首版落地具名与约束组合约 1400+。下列为各组签名/代表实例;同组其余技能沿"系+形态+品阶"命名规则由配置表批量产出(Nacos 配置,可热更)。

附.1 通用技能扩充库(按形态,约 40 条)

  • 强攻:崩拳(凡)、裂石掌(黄)、贯山击(玄)、碎岳真拳(地)
  • 连击:双风贯耳(凡)、乱披风(黄)、七星连环(玄)、千击式(天)
  • 蓄力爆发:聚力一击(凡)、引气爆拳(黄)、崩山一式(地)
  • 范围群攻:扫堂腿(凡)、气浪四散(黄)、震域波(玄)、寰宇击(天)
  • 穿透:透甲指(黄)、破罡锥(玄)、洞玄一刺(地)
  • 单体控制:缚灵索(凡)、定身咒(黄)、锁魂钉(玄)
  • 群体控制:迷踪步(黄)、乱神音(玄)、群缚法阵(地)
  • 破防减益:卸甲手(凡)、裂罡(黄)、溃防咒(玄)、万钧破势(天)
  • DOT:腐蚀掌(黄)、灼魂火(玄)、蚀骨(地)
  • 护盾:护体罡气(凡)、玄武壁(黄)、不动金光罩(地)
  • 治疗:疗伤术(凡)、回春诀(黄)、续命金针(玄)、起死回元(天)
  • 吸血:噬气(黄)、夺元(玄)、汲魂大法(地)
  • 反伤:借力打力(凡)、荆棘甲(黄)、反震罡(玄)
  • 位移疾驰:闪身步(凡)、缩地成寸(黄)、瞬影(玄)、空间挪移(天)
  • 增益强化:凝神聚气(凡)、战意激发(黄)、九转增幅(地)
  • 召唤:御物术(黄)、傀儡召唤(玄)、灵兵阵(地)
  • 驱散净化:解厄符(凡)、净心咒(黄)、涤尘真言(玄)
  • 陷阱:绊索(凡)、爆裂符阵(黄)、九宫杀阵(地)

附.2 专用·人族九道扩充库(每道 6-9 条,约 70 条)

  • 剑道:御剑术(凡)、剑气斩(凡)、流光剑(黄)、十二式(玄)、万剑诀(地)、剑域(天)、剑意凌虚(天)、一念万剑(仙)
  • 体道:铁布衫(凡)、金钟罩(黄)、铁骨铸身(玄)、摧山拳(玄)、不坏金身(地)、肉身证道(天)、法天象地(仙)
  • 法道:灵力箭(凡)、五行术(黄)、焚天劫火(玄)、寒冰万里(地)、五雷正法(地)、万法归元(天)、法则裂空(仙)
  • 丹道:丹气护体(黄)、投丹爆破(黄)、毒雾笼罩(玄)、九转续命丹术(地)、丹火焚心(天)、万丹归一(仙)
  • 器道:御器术(黄)、灵纹爆击(玄)、器灵共鸣(地)、万器朝宗(天)、器道通神(仙)
  • 阵道:八卦锁敌(黄)、杀伐血阵(玄)、困龙阵(地)、周天星斗阵(天)、混元一气阵(仙)
  • 神识道:神识扫描(黄)、幻象困敌(玄)、神识震慑(地)、灭神一念(天)、大千幻境(仙)
  • 血道(邪修):血咒(玄)、血雾缠绕(玄)、噬血强化(地)、血海无量(天)、血神归位(仙)
  • 时道(极稀有,4+):时流减速(天)、过去残影(天)、命运感知(天)、刹那永恒(仙)

附.3 专用·儒释道 + 各族职业扩充库(约 50 条)

  • 儒·浩然:正气护体(黄)、文气压制(玄)、春秋笔伐(地)、浩然长歌(天)、天地正气(仙)
  • 儒·文气策士:激励(黄)、士气崩摧(玄)、阵前论道(地)
  • 释·金刚:金钟罩(黄)、狮子吼(玄)、须弥纳芥(地)、金刚伏魔(天)
  • 释·慈悲:大悲咒(玄)、往生净土(地)、舍利净化(地)、佛光普照(天)
  • 道·箓:五雷正法(玄)、驱鬼符(黄)、太一净化(地)、九天应元雷(天)
  • 道·自然:御风(黄)、引水成龙(玄)、山岳镇压(地)
  • 妖·幻术师:千幻迷踪(玄)、摄魂幻境(地)、九尾幻杀(天)
  • 妖·火羽法师:火羽箭(黄)、烈焰风暴(玄)、凤凰真火(天)
  • 巫·祖巫战体:兵主战诀(玄)、血煞淬体(地)、祝融真火(天)、共工寒潮(天)、刑天舞戚(仙)
  • 神·法则祭司:秩序裁决(地)、法则禁锢(地)、神格审判(天)
  • 兽人·狂战士:狂暴怒击(黄)、战吼(黄)、血性爆发(玄)、不死狂战(地)
  • 矮人·铸甲:战锤崩击(黄)、护甲精通(玄)、地裂重击(地)
  • 地精·机关:暗器连发(黄)、爆破陷阱(玄)、机关傀儡(地)
  • 冥/鬼·御魂:御魂术(玄)、阴兵借道(地)、勾魂索命(天)

附.4 独属·19 族扩充库(每族 4-6 条,约 95 条)

  • 人族(重生枢纽):万象顿悟(玄)、举一反三(黄)、命运逆转(天)、人皇气运(仙·近唯一)
  • 狐妖:九尾幻惑(玄)、灵魂窃取(地)、媚骨天成(黄)、倾国一笑(天)
  • 蛇妖:万毒归宗(地)、蛇蜕重生(玄)、缠绞(黄)、吞天蟒躯(天)
  • 虎妖:血月暴走(地)、百兽之王(玄)、虎啸山河(黄)、白虎噬天(天)
  • 凤妖:涅槃重生(地)、烈焰焚天(玄)、浴火(黄)、九天凤鸣(天)
  • 猴妖:七十二变(地)、火眼金睛(黄)、大闹天宫(天)、定海碎空(天)
  • 龙族:真龙九变(天)、龙息吐纳(地)、龙威震慑(地)、逆鳞(玄)、真龙降世(仙)
  • 巫族:祖巫真身(天)、不灭肉身(地)、血祭(玄)、十二都天(仙)
  • 巫族·刑天(特殊):不死战魂(天)、刑天舞干戚(仙)、战意勃发(地)
  • 巫族·蚩尤(特殊):兵主降临(天)、万兵归宗(地)、百战不殆(玄)
  • 神族:天道庇佑(地)、雷霆天罚(天)、法则之力(地)、神座威压(天)
  • 鬼族:幽冥索命(玄)、怨气爆发(地)、阴风阵阵(黄)、百鬼夜行(天)
  • 魔族:嗜血魔性(玄)、魔化觉醒(地)、噬魂(黄)、天魔解体(天)
  • 冥族:役使亡魂(地)、阎王令(天)、轮回印(玄)、十殿阎罗(仙)
  • 吸血鬼:血族支配(地)、血月之力(天)、汲血(黄)、血祖降临(天)
  • 天使裔:神圣审判(地)、天使降临(天)、圣光庇护(黄)、最终审判(仙)
  • 堕天使裔:堕落之翼(地)、末日审判(天)、双相侵蚀(玄)、堕神之怒(仙)
  • 深潜裔:深潜裔没有主动独属技能,其战斗表达为血脉本能触发、仆从行为与肉体畸变被动(详见 GDD-01-附录B/C)。
  • 巨人族:撼山之力(地)、巨人化(天)、踏地(黄)、泰坦降临(天)
  • 精灵·光:自然共鸣(黄)、星光治愈(玄)、生命之歌(地)、世界树庇佑(天)
  • 精灵·暗:暗影潜行(黄)、影刺(玄)、月影杀(地)、永夜降临(天)
  • 混沌裔:混沌之身(地)、混沌涌现(天)、无序波动(玄)、混沌归一(仙)

附.4a 独属·巫族十二祖巫分支技能样例(新增)

巫族独属技能按 12 常规祖巫分支 + 2 特殊战神血脉组织。每个分支的“招牌天赋”为被动机制,通常以天赋形式存在(GDD-01、GDD-01-附录A);本节重点列出各分支可独立学习的主动/真身技/被动独属技能,供 GDD-17 程序化生成引擎与签名技能池参考。所有数值为占位区间,待 GDD-03/GDD-06 联调。

十二常规祖巫分支

分支被动/天赋机制主动/真身技控制/辅助爆发/终结
帝江虚空偏移(闪避/偏移)混沌裂隙(真身·放逐)无序传送(位移/闪避)都天空间(领域·远程命中降低)
句芒春回之种(回血/濒死保留)春回大地(真身·群体治疗)枯荣共生(生命链接)神木缠绕(定身+吸血)
祝融祝融真火(火伤+灼烧)焚天战体(真身·范围燃烧)火神怒(引爆灼烧)南明离火(蓄力·无视火抗)
蓐收肃金之锋(破甲+斩杀)白帝斩(真身·低血斩杀)庚金剑气(贯穿)金身不灭(击杀叠加攻击)
共工共工寒潮(冰盾+减速冻结)怒涛击(真身·范围冻结)玄冰战甲(护盾+减速)不周余恨(受暴击冻结攻击者)
玄冥玄冥冻狱(领域·减速吸血)死寂领域(真身·扩大冻狱)霜魂噬(吸血)北冥寒潮(范围 DOT)
后土厚德载物(生命+控制减免+反震)山岳镇(真身·眩晕+护盾)地脉反震(反伤)后土庇佑(群体护盾)
强良震雷之怒(眩晕+暴伤)五雷轰顶(真身·范围眩晕)雷兽化形(攻速+麻痹)雷神之握(眩晕目标翻倍)
烛九阴烛照九阴(行动提前+预见)昼夜颠倒(真身·切换昼夜+延迟)烛龙之眼(行动延后)光阴回溯(周期性保命)
天吴八风镇世(速度+闪避+风刃)暴风战体(真身·闪避反击)风刃连斩(多段)天吴八首(攻速/闪避层数)
翕兹电光石火(连锁+攻速能量联动)连锁闪电(真身·多目标跳跃)雷电极速(能量越高攻速越高)翕兹之怒(击杀连锁)
奢比尸尸毒蔓延(瘟疫 DOT+传播)瘟疫领域(真身·范围毒+传播)尸王不灭(濒死保命)毒煞(引爆毒 DOT)

特殊战神血脉

血脉被动/天赋机制真身技/爆发辅助/增益
刑天不死战魂(回光返照)刑天舞干戚(真身·已损生命加成)断首之志(低血攻击翻倍)、战意勃发(免控+转伤为攻)
蚩尤兵主降临(武器加成+虚影斩击)万兵归宗(真身·多次范围斩击)百战不殆(连战叠加)、兵主战诀(武器技必暴)

学习门槛:分支独属技能要求 required_sub_branch 匹配当前角色主传承或第二传承(GDD-01-附录A §7.1)。战神血脉技能仅刑天/蚩尤传承可用。

附.5 唯一·传奇扩充库(全服单例,约 25 条)

斩天剑意 / 鸿蒙开天 / 人皇印 / 轮回一念 / 旧神真名 / 不灭金身 / 时之停摆(已列 §七);新增——

  • 【太初之炎】世界Boss首杀:点燃即焚万物,无视抗性持续灼烧全场
  • 【星辰大海】上古观星台:召陨星群,全屏天灾
  • 【生死簿】冥界至宝:标记一名目标,72游戏h内其死亡损失翻倍
  • 【鸿蒙紫气·真】(与充值无关,传奇):一次性顿悟,跳过一个小境界
  • 【万妖归源】妖族全服竞技冠军:召全图妖兽虚影助战
  • 【祖龙真血】龙族秘藏:永久龙族顶级形态,碾压同阶
  • 【弑神枪】神战遗物:对神族/天道阵营造成斩杀
  • 【无间炼狱】魔道至高:将战场化为炼狱,敌持续受魔伤且无法治疗
  • 【涅槃圣火】凤族祖传:全队复活一次
  • 【乾坤一掷】赌徒奇遇:50%三倍伤害/50%自身重创(全服唯一豪赌技)
  • 【太上忘情】道门绝学:免疫一切控制与精神攻击
  • 【众生平等】释门无上:抹平双方一切增益,回归素质本战
  • 【时光倒流】时道之巅:回退战斗到3回合前一次
  • 【混沌初开】混沌裔唯一:随机复制全场所有人各一个技能
  • 【山河社稷图】人族至宝:开辟独立空间困敌数回合
  • 【九幽黄泉】冥族唯一:召唤黄泉吞噬低于30%血量的所有敌人
  • 【噬星者】深潜裔唯一:低SAN时吞噬一名目标永久削其上限
  • 【创世之言】终极唯一(全服可能仅1):改写一条战斗规则1回合

唯一技能数量受全服上限约束(✅K11:初期 40),随版本/副本活动/事件轮换逐步投放/回收,始终是全服争夺焦点。

附.6 程序化技能生成引擎(规模 → 10,000+)

设计判断:技能量级到数千以上时,手工命名不可行也无意义。改用组件组合生成:少量"积木"通过笛卡尔积产出海量技能,名称与数值都由模板拼装。前述具名库是"签名实例",引擎负责其余全部。引擎为数据驱动(Nacos 配置表,可热更),策划只维护积木表。

附.6.1 命名生成式

技能名 = [品阶前缀?] + [系/元素词根] + [形态词根] + [变体后缀?]

示例拼装:
玄·火·强攻 + 后缀"·改" → 「玄火·烈阳击·改」
地·剑·连击 → 「地阶·流光剑·连环」
天·雷·范围群攻 + "·极" → 「天雷·九霄惊雷·极」

附.6.2 组件积木表(笛卡尔积 → 规模)

维度取值数取值样例
系/道/族(domain)~60剑/体/法/丹/器/阵/神识/血/时 + 儒释道12 + 各族职业20 + 19族独属
元素(element)8火/水/雷/土/木/阴/阳/混沌
形态(archetype)18强攻/连击/蓄力/范围/穿透/单控/群控/破防/DOT/护盾/治疗/吸血/反伤/位移/增益/召唤/驱散/陷阱
品阶(tier)6凡/黄/玄/地/天/仙
变体后缀(variant)~6基础/改/极/真/残/秘

规模估算:合理过滤无效组合后,domain × archetype × tier(60×18×6 ≈ 6,480)已破六千;叠加元素与变体维度,有效技能空间 > 10,000,满足"再乘10"且可继续扩展。

附.6.3 数值生成模板(与 GDD-03 对齐)

技能数值 = 形态基础模板(archetype) × 品阶系数(tier) × 元素修正(element) × 系适配(domain)

· 形态模板:定义该形态的基础系数/CD/消耗/附加状态(如"强攻"=高伤无附加;"DOT"=中伤+持续状态)
· 品阶系数:凡1.0→仙3.5(沿用 GDD-04 三 品阶基准)
· 元素修正:决定伤害类型与克制环参与(GDD-03 §2.4 / §2.5)
· 系适配:本系/本族使用享亲和度加成(GDD-15 2.2 / ✅K05)

附.6.4 生成约束(防泛滥失衡)

约束规则
类别归属生成时按 domain 自动归类:通用域→通用;职业域→专用;种族域→独属;唯一不参与自动生成(手工策划)
去重/稀释同 domain×archetype 下高品阶数量递减(仙品稀少);低价值组合不投放
投放节奏引擎可生成 ≠ 全部开放;按版本/事件轮换/机缘逐步解锁,保持稀缺与探索(✅37 概率/机遇哲学)
平衡口径所有生成技能仍受 GDD-03 暴击/闪避/控制/状态上限约束,不破坏战斗框架
命名查重拼装名与签名库查重,签名技能优先占用佳名

结论:技能"数量"由引擎保证(万级可扩),策划精力投向签名技能(手工精修的标志性技能)+ 积木表维护 + 投放节奏。这比堆砌上万条静态列表更可维护、更可平衡。

附.7 技能数据模式与生成规格(引擎基础)

引擎的"地基":技能的数据结构、特效池、各境界数值范围、各品阶可产出的特效/附魔数量、随机生成规则。生成 = 在模板范围内随机;极品技能可突破常规上限并被"铭刻记录"。本节为数据驱动(配置表)的字段级规范。

附.7.1 技能数据模式(Skill Schema)

{
"skill_id": "uuid", // 唯一实例ID(同模板不同roll = 不同实例)
"template_id": "sword_strike_xuan", // 模板ID(系×形态×品阶定位)
"name": "玄剑·流光斩", // 生成名(附.6.1)
"category": "profession", // universal/profession/racial/unique(✅K01)
"domain": "sword", // 系/道/族
"archetype": "burst", // 18形态之一
"tier": "xuan", // 凡/黄/玄/地/天/仙
"element": "none", // 火/水/雷/土/木/阴/阳/混沌/none
"alignment": "neutral", // light/dark/neutral
"damage_type": "physical", // physical/magical/true
"scaling_attr": "力", // 主属性(力/体/悟/速/灵/命/血)
"base_coef": 1.85, // 伤害/效果系数(在品阶范围内roll,见附.7.3)
"skill_type": "active", // active / passive;主动占用回合,被动按事件自动触发
"trigger_rate": 120, // 主动技能可用时的释放权重(%);≥100 必触发,<100 概率触发;被动此字段无效
"cd": 300, // 冷却ticks(统一行动时间单位)
"energy_cost": 30, // 能量消耗:所有主动技能(战斗/生产/辅助/阵法/召唤)释放时即时扣除;被动此字段无效
"target": "single", // single/aoe/self/ally;单体/群攻/自身/友方
"effects": [ // 附加特效(数量/强度受品阶限,附.7.4)
{"effect_id":"bleed","value":0.02,"duration":3,"chance":0.4}
],
"enchant_slots": 1, // 附魔词条槽(附.7.5)
"enchants": [{"affix_id":"crit_up","value":0.05}],
"flow": "transcript_jade_ok", // 可玉简/不可/唯一不可(✅K03)
"unlock_layer": 5, // 内嵌功法第几层解锁(GDD-04 6.2)
"rarity": "fine", // common/fine/excellent/perfect/legendary
"record": null // 极品突破记录(附.7.6),普通为null
}

关于 energy_cost 的说明

  • 所有 skill_type = "active" 的技能必须有 energy_cost,释放时立即从角色能量池中扣除。
  • 战斗技能按 GDD-03 ATB 行动条释放时扣能;生产/辅助/阵法/召唤技能在使用瞬间扣能。
  • energy_cost 在技能生成时按模板、品阶、形态 roll 出,不是固定值;生成后固定命名,符合「随机生成 + 固定命名」原则。
  • 能量不足时无法释放主动技能,但被动技能仍可触发(见 GDD-03 ✅27)。

附.7.2 特效(状态效果)池(扩展 GDD-03 §5.1)

"特效" = 技能可附加的战斗状态。每条特效有 value/duration/chance/stack 参数,生成时在范围内 roll。

特效类别参数范围(按品阶放大)叠加
流血 bleedDOT每回合 1%-3% 最大HP,2-5回合最多5层
中毒 poisonDOT每回合 1%-2.5%,3-6回合多源叠加
灼烧 burnDOT+减防每回合 1.5%-3% + 防-5%~15%取最强
阴寒 chillDOT+减速每回合 1%-2% + 速-10%~30%取最强
眩晕 stun控制跳过 1 回合(高品阶概率更高)不叠(取最长)
定身 root控制不可行动可施法 1-2 回合不叠
减速 slow控制速 -10%~40%叠加上限-70%
破防 sunder减益物防 -10%~35%取最大
魔蚀 erode减益法防 -10%~35%取最大
护盾 shield增益吸收 = base_coef × 系数取最大
治疗 heal增益回 base_coef × 系数 HP
吸血 lifesteal特殊伤害的 5%-20% 回血概率叠
反伤 reflect特殊反弹 5%-30%取最大
增益 buff增益攻/防/速 +5%~30%同属性叠
嘲讽 taunt特殊强制集火 1-2 回合不叠
净化 cleanse驱散清 1-3 层负面
必暴 guarantee_crit特殊本击必暴
无视抗性 penetrate特殊无视 10%-30% 减伤

特效上限受 GDD-03 §十一 约束(暴击率≤60%、闪避≤50%、减伤≤75%、控制链受抗性),生成器不可越界(极品记录除外,附.7.6)。

附.7.3 品阶系数 × 境界数值范围

技能实际数值 = base_coef(品阶范围roll) × 角色属性(随境界成长) × 战斗修正。其中 base_coef 的 roll 范围按品阶:

品阶base_coef 范围可解锁最高境界使用附加特效数附魔槽
0.8 – 1.2凡人/炼气00
1.1 – 1.6炼气/筑基0-10-1
1.5 – 2.2筑基/金丹1-21
2.0 – 3.0金丹/元婴21-2
2.8 – 4.2元婴/化神2-32
4.0 – 6.0化神/合体3-42-3

境界数值底盘:同一技能的"绝对伤害"随角色属性成长(属性按境界 HP系数/攻击成长,GDD-03 §2)。设计参考带(单次主力技对同境界标准目标的期望伤害占其 HP 比):

境界普通技期望主力技期望大招期望
凡人/炼气6%-10%12%-18%25%-35%
筑基/金丹5%-9%11%-16%22%-32%
元婴/化神4%-8%10%-15%20%-30%
合体4%-7%9%-14%18%-28%

高境界期望占比略降,因属性/减伤/护盾手段更丰富,避免高境界"一击秒杀"破坏战斗节奏。

附.7.4 各品阶可产出的特效(生成规则)

生成一条技能时:
1. 定 domain×archetype×tier×element → 取形态模板
2. base_coef = random(品阶范围) // 附.7.3
3. 特效数量 = 品阶允许上限内 random // 附.7.3"附加特效数"
4. 每条特效从该形态"允许特效池"中抽,参数在范围内 random(受品阶放大)
5. 附魔槽 = 品阶允许;附魔词条从词条池抽(附.7.5)
6. 计算 rarity(附.7.6);判定是否触发极品突破
  • 形态-特效白名单:每形态只能挂语义相符的特效(如"护盾"形态不挂"流血";"DOT"形态主挂中毒/灼烧/流血)。防止生成荒谬组合。
  • 元素决定 DOT 风味:火→灼烧、水/冰→阴寒、阴→中毒/阴寒、雷→麻痹(短眩)。
形态 × 允许特效池(白名单矩阵草案)
形态主特效池禁止特效
强攻暴击、破甲、溅射、击退治疗、护盾、召唤
连击额外段数、段数增伤、破甲蓄力、群控
蓄力爆发暴击倍率、无视防御、眩晕DOT、吸血
范围群攻溅射、灼烧、麻痹、减速单体眩晕(可转群体减益)
穿透破防、贯穿、重伤护盾、治疗
单体控制眩晕、定身、沉默、减速群攻、召唤
群体控制群体眩晕、群体减速、混乱单体爆发
破防减益减防、减抗、禁疗、标记治疗、护盾
DOT中毒、灼烧、流血、阴寒即死爆发、护盾
护盾护盾值、反伤、持续回血、驱散吸血、DOT
治疗治疗量、持续恢复、净化、复活减益、控制
吸血吸血比例、生命偷取、重伤护盾、召唤
反伤反伤比例、荆棘、减伤治疗、DOT
位移疾驰闪避、先攻、加速、解控控制、召唤
增益强化攻击强化、防御强化、暴击强化减益、控制
召唤召唤物生命、召唤物攻击、召唤物数量自身爆发、位移
驱散净化驱散、免疫、净化光环DOT、控制(除解控)
陷阱触发伤害、减速、束缚、持续DOT治疗、护盾

完整 18 形态 × 全特效白名单矩阵以 Nacos 配置表维护,热更生效。策划在每次版本新增形态/特效时须更新此表,避免生成荒谬组合。

附.7.5 附魔 / 词条系统

技能可带"附魔词条"(被动小增益),数量由品阶附魔槽决定(附.7.3):

词条池样例数值范围
攻击向暴击率+ / 暴伤+ / 无视抗性++2%+8% / +5%+15% / +3%~+10%
防御向减伤+ / 格挡+ / 反伤++2%~+10%
增幅向该技伤害+ / CD- / 消耗-+5%~+20% / -1回合 / -10%~30%
特殊向附加触发概率+ / 多一段连击+5%~+15% / +1段
  • 附魔由生成时随机,或由器道/锻造(GDD-15 4.2)后期为技能"刻纹"追加(玩家驱动经济)。
  • 附魔词条同样受品阶上限;极品可超(附.7.6)。

附.7.6 极品突破与"铭刻记录"(核心:突破常规上限)

绝大多数生成技能数值落在品阶范围内。极小概率生成"极品/完美"实例,其某项数值突破常规上限,并被系统铭刻记录为具名珍品。

稀有度触发效果
common 普通默认各项在品阶范围内
fine 精良~15%1 项取范围高位
excellent 极品~3%2 项接近上限 + 多 1 附魔
perfect 完美(突破)~0.3%(受命/悟性/匠造加成)1 项数值突破品阶上限 5%-20%;自动铭刻(生成专属名+持有者+生成时间,可全服查询/拍卖)
legendary 传奇唯一技能专属见 §七(全服单例)

铭刻记录(突破限制的载体)

  • 完美实例生成时写入 record 字段:{breakthrough_field, breakthrough_pct, crafter_id, timestamp, serial}
  • 被铭刻的技能玉简是稀缺珍品,可在拍卖/坊市高价流转(GDD-14/16);带匠者署名(声望,GDD-16 ✅S05)。
  • 触发概率受 命(气运) + 悟性 + 匠造加成 + 极品材料 + 顿悟(GDD-15 ✅40) 提升——把"突破上限"接入"机遇/概率"核心哲学(✅37)。
  • 突破幅度有硬顶(≤品阶上限的 120%),防止完美实例无限膨胀破坏平衡;唯一技能不走此机制(本就独立)。

设计意图:常规生成保证海量且平衡;极品铭刻给"刷到神技"的惊喜与社交炫耀/交易价值,且突破有硬顶不失控。

附.7.7 特效/特技的种族化命名(机制统一·显示名各异)

原则:底层机制 ID 全服统一(数值与结算一致,保证平衡与代码单一实现),但显示名与战报文案按种族/系差异化(热更文案,沿用 GDD-15 各族能量称谓风格 + GDD-03 §9.2 战报模板)。同一个"流血",在不同种族口中是不同的名字与描述。

命名映射机制

特效机制ID(统一,如 bleed)
→ 按 角色.race / domain 查"特效命名表"
→ 显示名 + 战报文案模板(Asset Bundle 热更)

结算用 ID;展示用名。换皮不换芯。

特效种族化命名对照(样例,机制 ID → 各族显示名)

机制ID人族(剑/法)妖族巫族鬼族/冥族魔族天使/光精灵深潜裔
流血 bleed剑创裂爪创血煞裂阴蚀血祭痕圣裁伤异蚀
灼烧 burn真火灼妖焰幽冥火业火圣焰星辉灼
中毒 poison蚀骨毒妖毒血毒尸毒魔毒(罕用)腐化
眩晕 stun震神慑魂战吼震摄魄魔威慑圣光眩不可名状
护盾 shield罡气护体妖力护盾血肉壁阴煞罩魔甲神格屏障/圣盾虚空膜
治疗 heal回春妖血再生血祭愈阴息补噬血愈圣光术异愈
吸血 lifesteal夺元噬精血食吞魂嗜血(罕用)噬念
增益 buff凝神妖力激发战意怨力涌魔性勃发圣佑低语启示
必暴 crit一剑封喉致命扑力劈索命嗜杀制裁真名一击
净化 cleanse涤尘圣洁净化(反向:致疯)

说明:① "—"表示该族通常不产此特效(可由通用/异族技能带入时用通用名)。② 完整 19 族 × 全特效命名表由文案配置(热更),上表为风格锚点。③ 命名差异纯展示,不改数值/结算——避免"换名即换数值"导致的隐性失衡。

与战报文案的衔接

特技/特效触发时,战报 text(技能/特效ID, 角色race/domain, 触发情形normal/crit/evaded) 三键取模板(GDD-03 §9.2),实现"同一机制、千族千面"的文字表现,且全部可热更,无需发版。

附.8 元素攻击系统

元素是独立于"伤害类型(物/法/真)"的一层维度:决定克制关系、附带特性、抗性、施加载体。火法/雷法等同属"法术伤害 + 火/雷元素",但各自带专属附带效果。元素结算与 GDD-03 §2.2 法术公式、§2.4 克制环对接。

附.8.1 八元素与专属特性

元素伤害基调专属附带特性(在基础伤害外)克制 / 被克(GDD-03 §2.4)
火 fire高爆发灼烧 DOT + 破防(烧软护甲)克木/冰 · 被水克
雷 lightning高暴穿透麻痹(短眩短控)+ 连锁跳跃(向附近目标弹射,副本群战有效)克水/金属类 · 被土克
水/冰 water控场续航减速 / 冻结(高叠加层数→冰封1回合)克火 · 被雷克
土/岩 earth防御反制破防 + 震荡(小概率眩)/ 可凝土护盾克雷 · 被木克
木/自然 nature持续/吸取缠绕(定身) + 生命汲取 + 中毒克土/水 · 被火克
阴 yin阴损削弱吸血/恐惧 + 对光明系额外伤(GDD-03 阵营修正叠加)克阳 · 被阳克
阳 yang净化克邪驱散敌增益 + 对幽冥/不死额外伤 + 灼伤克阴 · 被阴克
混沌 chaos不可测无视 15% 抗性,不入克制环(光暗同体/龙族/混沌裔/旧神向)不参与克制 · 被纯净/圣光轻克

元素专属特性以"附带特效"形式挂载(附.7.2 特效池),其参数随品阶放大(附.7.3)。

附.8.2 元素伤害结算(接 GDD-03)

元素法术最终伤害
= (灵 × 法攻系数 + 法器加成) × 技能系数(亲和度×共鸣, §4.4)
× 暴击 × (1 - 法术减伤率) × 元素克制修正(§2.4)
× (1 - 目标元素抗性[该元素]) × 阵营修正
+ 元素专属附带特性结算(灼烧/麻痹/冻结…)
  • 元素抗性:独立于"法术减伤",按元素分别计(火抗/雷抗…),上限 75%。来源:种族(凤妖火抗高)、装备元素抗词条(附.7.5)、功法、阵法护罩。
  • 元素穿透:部分技能/附魔提供"无视 X% 某元素抗性"(雷系尤甚,呼应雷的穿透基调)。

附.8.3 元素施加载体(同元素·不同投放方式)

同样是"火/雷",符箓、阵法、法术、兵器附魔的投放形态完全不同——这是你举的"阵法符箓的雷法/火法攻击"的落点。

载体元素投放形态范围/持续资源/约束归属
法术(法道/箓道功法)主动释放元素技能单体/小范围,瞬发内力消耗 + CD专用技能(GDD-04 功法层解锁)
符箓(符道生活技能)一次性元素爆发符单体/小范围,即用即弃消耗成品符(GDD-15 4.4),无CD道具(玩家制造经济)
阵法(阵道/布阵)持续元素领域战场/区域级,多回合持续布阵时间 + 阵材 + 维护(GDD-15 4.5)现场布置,不可背包携带
兵器/装备附魔普攻附带元素跟随普攻附魔词条(附.7.5)装备刻纹(器道/锻造)

载体 × 元素 行为差异示例

  • 雷·法术「五雷正法」:单体高暴穿透 + 麻痹。
  • 雷·符箓「惊雷符」:一次性雷爆,命中即麻痹,连锁2跳;用完即弃。
  • 雷·阵法「九天雷阵」:覆盖战场,每回合对阵内敌方落雷(群体DOT+随机麻痹),需维护。
  • 火·阵法「火海困阵」:阵内持续灼烧 + 破防,配合队友收割。
  • 火·符箓「爆炎符」:即时爆炸单体高伤 + 灼烧。

附.8.4 元素反应(进阶·可选开启)

同一目标身上叠加不同元素状态时,触发"元素反应"额外效果,奖励元素搭配(团队/多技能玩家)。文字战报以特殊事件呈现。

反应触发元素组合效果
爆燃火 + 雷立即引爆,造成一次性爆发伤害 + 范围溅射
导电水/冰 + 雷雷沿水扩散,转为群体麻痹
蒸腾火 + 水生成"蒸汽"降双方命中(迷雾),偏控场
凝霜水 + 土冻结更易触发(减速层快速转冰封)
燎原火 + 木灼烧伤害翻倍并蔓延(DOT 扩散)
湮灭阴 + 阳互冲产生"湮灭"真实伤害(无视抗性,小额)

✅已定(本轮自动确认):元素反应首版仅开启火/雷/水三系基础反应——即「爆燃(火+雷)」「导电(水/冰+雷)」「蒸腾(火+水)」三条;凝霜/燎原/湮灭等其余反应作为后续版本扩展,验证稳定后再逐步开放。理由:契合「投放节奏分阶段、概率/机遇驱动」原则,避免初期元素组合复杂度过高影响战斗可读性与平衡。待平衡可微调

附.8.5 元素与种族/能量体系的亲和(接 GDD-15)

  • 种族能量体系决定元素亲和:龙族通五行、凤妖专火、冰系暗精偏水冰、雷属妖/神偏雷、深潜裔偏混沌/虚空。
  • 亲和元素:该元素技能伤害 +、抗性 +、元素反应触发率 +;非亲和元素效率打折(接 GDD-04 适配度 / GDD-15 2.2 亲和度)。
  • 人族通用:无强亲和但无短板,可借功法/装备自由配元素("以悟驭法")。

附.9 克苏鲁 / 邪术技能类(引擎整合,SAN 钩子)

边界声明:理智值(SAN)的通用模型是 GDD-02 §8.8(单一事实源,✅30),战斗内 SAN 分段效果在 GDD-03 §4.6——本节不重复定义模型,只定义克苏鲁/邪术技能在引擎层的字段与特色(如何在 Skill Schema 中表达 SAN 消耗/门槛/缩放/对敌掉 SAN)。涉及职业=人族邪修(GDD-05 2.5)、种族=深潜裔(GDD-01 3.17)、系=血道/虚空、元素=混沌/虚空(附.8)。

口径说明:对于外神体系(深潜裔 + 邪修),GDD-01-附录C §0 将 SAN 重新解释为「旧神侵蚀负荷/疯狂值」——SAN 当前值越高越危险、爆发力越强。因此本节 schema 字段中的「san_cost / 降自身 SAN / 低 SAN 解锁 / 疯狂缩放 / 对敌掉 SAN」在外神角色身上实际表现为:施放技能增加 SAN 当前值高 SAN 当前值解锁强邪术SAN 当前值越高伤害/异常命中越高对目标增加 SAN 当前值。映射到 GDD-02 0~100 通用模型时,将外神角色的 SAN 当前值按比例映射为「理智值」即可。

附.9.1 Schema 扩展字段(SAN 相关)

{
// …附.7.1 既有字段…
"is_eldritch": true, // 标记为克苏鲁/邪术技能类
"san_cost": 8, // 施放降低自身 SAN(多数邪术)
"san_gate": {"max": 49}, // SAN 门槛:仅当自身SAN落入区间才可用(低SAN解锁强邪术)
"san_scaling": 0.015, // SAN缩放:每低于阈值1点,威力+1.5%(越疯越强)
"sanity_damage": {"value": 5, "chance": 0.6} // 对敌掉SAN(精神侵蚀类)
}

附.9.2 邪术技能类的四个引擎特色

特色机制(引擎层)接口
自我侵蚀施放 san_cost 降自身 SAN;高威力邪术消耗更大GDD-02 8.8 升降来源
低 SAN 解锁san_gate 限定:清醒时封印(80-100 锁强邪术),SAN 越低解锁越多GDD-03 §4.6 分段
疯狂缩放san_scaling:SAN 越低,伤害/异常命中越高,但误判风险同步升(GDD-03 §4.6 误判)高风险高回报
精神侵蚀(对敌)sanity_damage:对目标降 SAN(仅对有 SAN 条的目标实质生效;对无 SAN 普通目标转为"恐惧/命中下降"替代效果)新增特效,见附.9.3

附.9.3 新增特效:精神侵蚀(并入附.7.2 特效池)

机制ID类别参数范围对象差异
精神侵蚀 sanity_drain特殊每次降目标 SAN 3-10,chance 0.4-0.8目标有常驻SAN(邪修/深潜裔)→真实降SAN;无SAN目标→替代为"恐惧"(命中-/概率跳过)
致疯 madness特殊·重目标SAN压至阈值→强制误判/失控1回合仅对有SAN目标;接 GDD-03 §4.6

这两条特效的种族化命名(附.7.7):深潜裔=「不可名状」「真名低语」,人族邪修=「心魔种」「噬念」,对光明系尤其克制(阵营修正叠加)。

附.9.4 与已有技能条目的归位

  • 专用·血道(GDD-17 §四 4.1):人族邪修的 SAN 绑定技能(血咒/血雾/噬血强化/血海无量/血神归位)统一标 is_eldritch
  • 独属·深潜裔(§五):深潜裔没有可学习的主动独属技能;其战斗表达为血脉本能触发、仆从行为与肉体畸变被动。战报中仍可能出现「不可名状」「真名低语」等文案,但它们是 SAN 机制或仆从/畸变触发的被动效果,不是玩家释放的技能。相关参数应挂在 deep_spawn_instinct / mutation / minion 模块,而非技能模块。
  • 唯一·传奇(§七 / 附.5):旧神真名(全场降SAN+混乱)、噬星者(低SAN吞噬削上限)→ is_eldritch + 高 san_gate
  • 元素(附.8):邪术多为混沌/虚空元素(无视部分抗、不入克制环)。

附.9.5 阵营与制衡

  • 邪术属暗黑系:受儒「浩然正气」、释「降魔/净化」克制(GDD-03 阵营修正 + 释门可拉回队友 SAN,GDD-03 §4.6)。
  • 人族选邪修后受 GDD-05 ✅11 限制(不可用光明系道具);非邪术职业玩家被 sanity_damage 影响时,因无常驻 SAN 条,仅承受"恐惧"替代效果——保证 SAN 玩法不外溢成全民负担。

整合结论:模型留在 GDD-02 8.8,引擎钩子整合在 GDD-17 附.9。两者交叉引用,不重复数值,符合决策归一原则(GDD-00)。


附.10 技能数值速查表(ATB / ticks 口径,✅K13 落地框架)

本节把附.7.3 的品阶系数与 GDD-03 的 ATB 战斗公式对接,给出可配置、可热更的数值框架。所有绝对数值标注「待平衡测试」,最终由 GDD-03/GDD-06 联调定稿。

附.10.1 形态基础模板(18 形态 × ATB 参数)

技能数值 = 形态模板 × 品阶系数 × 元素修正 × 系适配(附.6.3)。下表给出同品阶内各形态的相对倍率与 ATB 参数:

形态相对倍率(同品阶)CD(ticks)内力消耗施法时间(ticks)触发率权重目标备注
强攻1.0×250~35015~220~20120%~200%单体单次高伤,无附加或仅破甲
连击0.35×/段,共 2~4 段200~30012~180130%~200%单体总倍率≈0.9~1.2×,命中逐段判定
蓄力爆发1.5~1.8×700~100035~5050~10040%~80%单体吟唱期可被特定控制打断
范围群攻0.65~0.85×500~70028~400~3080%~140%敌方全体对单总伤≈强攻 70%
穿透1.05~1.25×350~50020~30090%~150%单体/贯穿对后续目标衰减 30%~50%
单体控制0.15~0.30× + 状态400~60018~280~2070%~120%单体以状态命中率为主要价值
群体控制0.10~0.20× + 状态600~90030~450~3050%~100%敌方全体状态概率受目标抗性削减
破防减益0.20~0.35× + 减益300~45018~25090%~140%单体/群体减益幅度 15%~35%
DOT0.10×/tick,3~5 tick200~30015~220100%~160%单体持续 150~300 ticks/层
护盾0.70~0.95×350~50018~28080%~120%自身/友方护盾值 = 系数 × 灵/体
治疗0.50~0.75×300~50018~28080%~130%自身/友方受治疗衰减/禁疗约束
吸血0.80~1.0×350~50020~30090%~140%单体吸血率 10%~25%
反伤0.25~0.40×(反弹比例)被动/000事件触发自身反伤率 10%30%,持续 300500 ticks
位移疾驰0.10× + 闪避/加速250~40010~180100%~160%自身闪避/先攻增益 100~250 ticks
增益强化0.15× + buff350~50015~25090%~140%自身/友方攻防速 +10%30%,持续 250450 ticks
召唤0.20×/召唤物600~90030~4530~6060%~100%战场召唤物存在 800~1500 ticks
驱散净化0.10× + 驱散250~40012~200100%~150%自身/友方驱散 1~3 层负面/1 个控制
陷阱0.45~0.65× + 控制500~80020~3220~4080%~120%敌方触发存在 600~1200 ticks

ticks 与“回合”体感换算:速度 100 的单位约 10 ticks 行动一次;因此 300 ticks ≈ 该单位行动 3 次,900 ticks ≈ 行动 9 次。CD 按全局 ticks 流逝,与谁行动无关(GDD-03 ✅25)。

附.10.2 品阶 × 境界 × 数值框架

品阶base_coef 区间可解锁最高功法层对应境界CD 放大消耗放大附加特效数附魔槽
0.8 ~ 1.23 层凡人/炼气×1.0×1.000
1.1 ~ 1.65 层炼气/筑基×1.05×1.050~10~1
1.5 ~ 2.27 层筑基/金丹×1.15×1.151~21
2.0 ~ 3.09 层金丹/元婴×1.30×1.2521~2
2.8 ~ 4.212 层元婴/化神×1.45×1.402~32
4.0 ~ 6.012 层+隐藏层化神/合体×1.60×1.553~42~3

境界数值底盘:同一技能的绝对伤害仍由 角色属性 × 技能系数 决定;高境界 HP/减伤成长更快,因此主力技对同境界目标的期望 HP 占比反而略降(见附.7.3 期望伤害表)。

附.10.2a 神通/秘术ATB参数(新增)

神通/秘术是高境界专属技能,ATB参数与普通技能有显著差异。

神通ATB参数

品阶base_coef范围CD(ticks)能量消耗施法时间(ticks)战斗外冷却
天品3.0 ~ 4.51500 ~ 25002000 ~ 5000100 ~ 20024 ~ 48 小时
仙品4.5 ~ 6.02000 ~ 35005000 ~ 10000150 ~ 30048 ~ 72 小时

秘术ATB参数

品阶base_coef范围CD(ticks)能量消耗施法时间(ticks)战斗外冷却
天品4.0 ~ 6.02000 ~ 35003000 ~ 8000150 ~ 2507 天+
仙品6.0 ~ 8.03000 ~ 50008000 ~ 15000200 ~ 40014 天+

神通/秘术与普通技能的区别

维度普通技能神通/秘术
获取门槛无特殊门槛境界+功法层数+顿悟
能量消耗50 ~ 50002000 ~ 15000
冷却时间战斗内CD(150~1500 ticks)战斗外CD(24小时~14天)
施法时间0 ~ 250 ticks100 ~ 400 ticks
特效数量0 ~ 4个3 ~ 5个
附魔槽0 ~ 3个3 ~ 5个

附.10.3 状态持续时间(ticks)

状态类型短效中效长效说明
眩晕/冰冻/沉默80~150150~250250~400以“跳过一次行动”为设计单位
定身150~250250~400400~600可施法但限制位移/闪避
减速200~350350~550550~800行动条填充 -20%~-40%
DOT(每 tick)150~250250~450450~700每 50~100 ticks 结算一次伤害
护盾/增益250~400400~650650~1000取最新/最大或独立计时
嘲讽80~150150~250强制下一次主动目标

附.10.4 能量消耗口径

技能能量消耗由引擎在技能生成时确定,从对应品阶范围内随机取值:

品阶能量消耗范围说明
凡品50~150低消耗,新手技能
黄品100~300基础消耗
玄品250~600中等消耗
地品500~1,200高消耗
天品1,000~2,500极高消耗
仙品2,000~5,000 或池 20%~60%极少数用百分比

角色只有一个能量槽(GDD-23 §2.2),战斗/生产/探索共用。战斗消耗从主池扣除,战斗中不回复(GDD-23 §11.2),战斗结束不自动回满(GDD-03 ✅11/✅23)。能量回复速度由功法、状态、在线/离线等因素决定(GDD-23 §2.3)。


附.11 专用/独属技能生成倾向、命名池与要求模板

本节不是固定技能清单,而是给程序化引擎的生成倾向配置 + 命名池 + 门槛模板。引擎在 domain×archetype×tier×element 组合后,从对应命名池抽取名称、按模板生成学习要求。

附.11.1 专用技能生成倾向(人族九道 + 儒释道)

道/学派高权重形态元素/阵营主属性命名池示例学习要求模板
剑道强攻、连击、穿透中性/金/雷速、力疾风剑气、破甲斩、御剑术·三式、流光剑、万剑诀、剑域、剑心通明、人剑合一境界≥炼气;速≥20;剑道亲和≥入道;可能需要剑类武器
体道护盾、反伤、强攻中性/土体、力金刚护体、铁骨铸身、摧山拳、不坏金身、反噬领域、肉身证道、法天象地境界≥炼气;体≥25;血上限≥阈值;部分技能持续掉 SAN/内力
法道范围群攻、DOT、单体控制火/水/雷/木灵、悟灵力箭、五行术、焚天劫火、寒冰万里、五雷正法、万法归元、法则裂空境界≥炼气;灵≥22;法道亲和≥入道;高阶需元素亲和
丹道治疗、DOT(毒/爆丹)、增益火/毒/中性悟、灵丹气护体、投丹爆破、毒雾笼罩、九转续命丹术、丹火焚心、万丹归一境界≥炼气;炼丹生活技能≥Lv3;悟≥18;部分技能消耗成品丹
器道强攻、增益强化、召唤火/雷/中性力、悟御器术、灵纹爆击、器灵共鸣、万器朝宗、器道通神境界≥炼气;装备评分≥阈值;锻造/炼器生活技能≥Lv3
阵道群体控制、破防减益、陷阱土/雷/中性悟、命八卦锁敌、杀伐血阵、困龙阵、周天星斗阵、混元一气阵境界≥炼气;命≥15;需在战斗前/中布阵;部分技能需阵材
神识道单体控制、增益强化、位移疾驰阴/阳/中性悟、速神识扫描、幻象困敌、神识震慑、灭神一念、大千幻境境界≥炼气;悟≥25;神识道亲和≥入道;部分技能耗 SAN
血道吸血、DOT、强攻阴/暗黑血/体、悟血咒、血雾缠绕、噬血强化、血海无量、血神归位境界≥筑基;阵营偏暗黑;SAN≤80 解锁部分技能;持续掉 SAN
时道单体控制、位移疾驰、蓄力爆发混沌/中性悟、命时流减速、过去残影、命运感知、刹那永恒层级4+(元婴)可触发;命≥30;触发率极低
儒·浩然增益强化、破防减益、群体控制阳/光明悟、体浩然正气、文气压制、春秋笔伐、浩然长歌、天地正气人族儒职业;善恶值≥阈值;儒道亲和≥入道
儒·文气增益强化、破防减益阳/中性悟、命激励、士气崩摧、阵前论道、出口成章人族儒职业;悟≥20;部分技能需“文气”资源
释·金刚护盾、反伤、群体控制阳/光明体、力金钟罩、狮子吼、须弥纳芥、金刚伏魔人族释职业;体≥22;阵营偏光明;不可与邪修同持
释·慈悲治疗、驱散净化、增益阳/光明悟、灵大悲咒、往生净土、舍利净化、佛光普照人族释职业;悟≥20;部分技能耗佛光/ SAN
道·箓范围群攻、单体控制、驱散雷/阳/中性灵、悟五雷正法、驱鬼符、太一净化、九天应元雷人族道职业;符道/箓道亲和≥入道;需符箓材料
道·自然DOT、增益强化、范围群攻水/木/土灵、悟御风、引水成龙、山岳镇压、道法自然人族道职业;灵≥20;环境增益加成

门槛通用规则:专用技能跨职业学习时,熟练度获取 -50%(人族天道宠儿 +25% 后净 -33%),效果受亲和度惩罚 -10%~-20%(GDD-05 ✅14 / GDD-15 2.2)。

附.11.2 独属技能生成倾向(按种族/血脉)

种族高权重形态元素/阵营主属性命名池示例学习要求模板
狐妖单体控制、位移疾驰、强攻阴/混沌速、悟九尾幻惑、灵魂窃取、媚骨天成、倾国一笑、天狐降世狐妖血脉;境界≥炼气;速/悟≥阈值;部分技能需九尾觉醒
蛇妖DOT、单体控制、治疗(蜕生)毒/阴灵、体万毒归宗、蛇蜕重生、缠绞、吞天蟒躯、幽冥蛇毒蛇妖血脉;境界≥炼气;毒抗/毒亲和;蜕生分支需特定事件
虎妖强攻、增益强化、范围群攻中性/洪荒力、速血月暴走、百兽之王、虎啸山河、白虎噬天虎妖血脉;力≥25;满月日有额外加成
凤妖治疗(复活)、范围群攻、DOT火/阳灵、悟涅槃重生、烈焰焚天、浴火、九天凤鸣凤妖血脉;火亲和≥阈值;涅槃需“涅心”分支或特定道具
猴妖增益强化(变身)、强攻、连击中性/混沌力、速七十二变、火眼金睛、大闹天宫、定海碎空猴妖血脉;力/速≥阈值;部分技能对神族增伤
龙族强攻、范围群攻、增益强化五行/混沌全属性真龙九变、龙息吐纳、龙威震慑、逆鳞、真龙降世龙族血脉;境界≥筑基;龙血浓度≥阈值
巫族护盾、强攻、反伤土/火/水/雷/混沌体、力、血祖巫真身、不灭肉身、血祭、十二都天、祝融真火、共工寒潮、震雷之怒、厚德载物巫族血脉;体/血≥阈值;无元神,禁用元神系前置
神族增益强化、单体控制、强攻阳/法则悟、命天道庇佑、雷霆天罚、法则之力、神座威压神族血脉;命/悟≥阈值;法则系仅神族可学
鬼族DOT、单体控制、位移阴/暗黑灵、速幽冥索命、怨气爆发、阴风阵阵、百鬼夜行鬼族血脉;阴亲和;夜间/幽冥环境加成
魔族强攻、吸血、增益强化混沌/暗黑力、体嗜血魔性、魔化觉醒、噬魂、天魔解体魔族血脉;杀戮值/善恶值门槛;部分技能持续掉 SAN
冥族召唤、单体控制、治疗(替死)阴/暗黑灵、体役使亡魂、阎王令、轮回印、十殿阎罗冥族血脉;亡魂蓄积≥阈值;幽冥环境加成
吸血鬼吸血、范围群攻、增益阴/暗黑速、体血族支配、血月之力、汲血、血祖降临吸血鬼血脉;夜间/血月加成;部分技能惧阳
天使裔治疗、增益强化、强攻阳/光明悟、灵神圣审判、天使降临、圣光庇护、最终审判天使裔血脉;阵营偏光明;对幽冥增伤
堕天使裔强攻、位移疾驰、增益混沌/暗黑速、悟堕落之翼、末日审判、双相侵蚀、堕神之怒堕天使裔血脉;光暗双形态切换;阵营暗黑
深潜裔肉体畸变被动、仆从指挥、SAN 驱动本能混沌/虚空体、悟本能/畸变命名池(非主动技能):脊骨刺出、喉囊震颤、卵囊爆裂、皮膜界门、千目之肤、鳃裂、滑腻触须、胞囊哺育、混沌瘤爆发深潜裔血脉;SAN 门槛;旧神铭印类型匹配;能力随境界自动解锁,不可从玉简学习
巨人族强攻、范围群攻、护盾土/中性力、体撼山之力、巨人化、踏地、泰坦降临巨人族血脉;体/力≥阈值;速度惩罚
精灵·光治疗、增益强化、DOT木/阳灵、悟自然共鸣、星光治愈、生命之歌、世界树庇佑光明精灵血脉;自然/林地环境加成
精灵·暗位移疾驰、强攻、单体控制阴/木速、悟暗影潜行、影刺、月影杀、永夜降临暗夜精灵血脉;夜间/暗影环境加成
混沌裔随机形态每日刷新混沌随机混沌之身、混沌涌现、无序波动、混沌归一混沌裔血脉;每日适配度×0.5~×1.2;不稳定
人族通用/全形态,偏悟全元素万象顿悟、举一反三、命运逆转、人皇气运人族专属(重生获得);悟≥阈值;部分需人道气运事件

独属技能门槛通用规则

  1. 种族判定优先:技能要求中必有 race_idbloodline_tag;不满足则无法从常规渠道领悟(异族仅能通过残响/特殊事件携带)。
  2. 血脉浓度/觉醒度:高阶独属技能(地品以上)常要求「血脉觉醒度」或「修炼根基分叉」达标(GDD-15 1.5)。
  3. 持续代价:独属技能常带种族特异性代价(虎妖暴走掉血、深潜裔掉 SAN、吸血鬼惧阳等)。
  4. 不可玉简跨族:独属技能无法生成跨族可用玉简(✅K03)。

附.12 独属技能残响打折系数(接 GDD-11)

独属技能被非原生种族获得/携带时,效果按血统契合度打折。该折扣独立于 GDD-11 天赋残响(天赋残响为 10-60%),技能残响另按本表计算。

附.12.1 血统契合度系数

血统关系系数区间可否生成玉简说明
同族原生/转化后种族匹配100%❌ 不可跨族原生种族完全发挥;转生后若种族变为该技能归属族,同样满额
近源混血(同大阵营/同源血脉,如蛇妖↔龙族、天使裔↔神族)70%~85%❌ 不可可学会但效果打折;部分低阶技能可能满额
异族强行领悟(玉简/传授/混沌复制等非血脉途径)30%~55%❌ 不可通常只能触发基础效果;高阶特效概率大幅下降
转生/转化携带残响40%~70%(随机)❌ 不可从旧种族带入新种族的残响;叠加 GDD-11 的 10-60% 天赋残响逻辑
混沌裔每日随机50%~100%❌ 不可按当日混沌适配度波动;≥100% 为极少数“混沌共鸣”日

附.12.2 品阶保留系数

品阶跨族保留系数说明
凡/黄0.85~1.00低阶独属机制简单,较易保留
玄/地0.65~0.85中阶开始出现核心种族机制,折扣明显
天/仙0.45~0.70高阶独属严重依赖血脉/能量体,异族极难发挥

附.12.3 残响效果计算公式

异族实际效果 = 原技能效果
× 血统契合度系数
× 品阶保留系数
× 机缘波动(0.8~1.2,个别事件可更高)
× max(0, 1 + 隐藏天赋共鸣修正)
  • 下限保护:计算结果 < 30% 时,该技能进入「残响未醒」状态——外观/名称保留,但多数战斗效果无法触发,仅保留最低级被动或 5%~15% 微量效果。
  • 不可生成玉简:无论折扣多少,异族身上的独属技能均无法拓印为玉简(✅K03)。
  • 反向代价:部分邪异/深潜裔独属技能被光明阵营携带时,除折扣外还可能附加 SAN 缓降、阳气灼伤等反向代价。

示例:一名人族(由蛇妖转生而来)携带蛇妖独属「万毒归宗」。血统契合度取近源混血 75%,品阶保留系数(地品)0.75,机缘波动 1.0,无天赋共鸣。实际 DOT 伤害 = 原效果 × 0.75 × 0.75 = 56.25%;若低于 30% 则进入未醒状态。


附.13 传奇共鸣组合表(唯一技能 + 特定技能/天赋)

唯一技能可与特定技能或隐藏天赋形成「传奇共鸣」,共鸣效果在战报中以 special_events.resonance 呈现,不显示名称与条件(✅G06)。下列为示例,引擎可扩展。

传奇共鸣唯一技能所需技能/天赋共鸣效果稀有度
斩天剑域斩天剑意剑道「剑心通明」+ 任意高阶剑道技能斩天剑意释放后 300 ticks 内,剑道技能暴击率 +25%、无视防御 +15%稀少
鸿蒙五行鸿蒙开天法道「五行召唤」+「万法归一」开天后强制触发一次“爆燃/导电/蒸腾”元素反应,伤害按 1.5× 结算稀少
人皇镇世人皇印儒「浩然正气」+ 任意团队增益技能人皇印增益范围扩大为全队,对叛族/暗黑目标额外 +20% 伤害稀少
轮回永续轮回一念凤妖「涅槃重生」或 巫族·刑天「不死战魂」复活后 150 ticks 内获得「轮回庇佑」:免疫一次致命伤害极稀有
旧神真名·深渊旧神真名深潜裔「深渊铭印」+ 已触发畸变「溺者之鳞」+ 已触发畸变「滑腻触须」全场敌方 SAN 骤降增加 10~15 点;自身 SAN 消耗降低 20%极稀有
不灭金身·佛光不灭金身释家「金钟罩」+ 金丹质地「舍利金丹」金身触发时净化全队 1~2 层负面,并回复少量 HP稀少
时之停摆·剑影时之停摆时道「时流减速」+ 剑道「疾风剑气」时间恢复后首次剑道技能必暴,且 CD 缩短 50%极稀有
混沌初开·万源混沌初开混沌裔「混沌涌现」+ 任意两种异族独属技能复制技能数 +1,复制效果持续时间 +30%极稀有
生死簿·索命生死簿鬼族「幽冥索命」或 冥族「阎王令」被生死簿标记的目标死亡时,为持有者回复 15%~25% 最大 HP/内力稀少
祖龙真血·龙威祖龙真血龙族「龙威震慑」+「真龙九变」龙威触发时全场敌方有 20% 概率被恐惧 100 ticks,且行动条回退 20稀少
星辰大海·天灾星辰大海法道「雷法·九霄」+ 阵道「九天雷阵」陨星群命中后追加一次雷暴,对全体敌方造成额外 30% 伤害并概率麻痹稀少
众生平等·归零众生平等释家「金钟罩」+ 任意护盾/反伤技能抹平增益后,自身立即获得一个吸收量 = 已清除敌方增益总值 20% 的护盾极稀有

设计约束:传奇共鸣强度显著高于普通跨道共鸣,但唯一技能本身已有长 CD/高代价/全服被针对的风险,共鸣效果只是“锦上添花”,不破坏底层战斗平衡。共鸣触发条件保密,鼓励玩家实验与情报交易。


十一、技能描述生成与缓存池

11.1 设计目标

  • 技能合并/顿悟/觉醒时自动生成描述文本
  • 保证无AI环境下可用(模板池+预生成)
  • 为后期AI接入预留架构

11.2 三级内容生成体系

层级触发条件生成方式Phase 1Phase 2
L0 普通技能合并/顿悟产生模板池+变量填充✅ 模板池✅ 模板池
L1 稀有技能稀有合并/奇遇预生成内容库✅ 预生成库✅ AI生成+缓存
L2 传奇技能唯一技能诞生AI深度生成⏸ Phase 2✅ AI生成+玩家命名

11.3 模板池设计(Phase 1 核心)

11.3.1 模板分类

  • 按技能类型:攻击/防御/辅助/控制/治疗
  • 按元素:火/水/雷/风/土/光/暗/混沌
  • 按种族:19个种族各有特色模板
  • 按品阶:凡/黄/玄/地/天/仙

11.3.2 模板结构

每个模板包含:

  • 名称模板(可含变量:{element}{race}{type})
  • 描述模板(1-2句,含变量:{source_skill_1}{source_skill_2}{result_effect})
  • 战报模板(战斗中显示的简短描述)

11.3.3 变量填充规则

  • {player_name}:玩家角色名
  • {source_skill_1/2}:合并前的技能名
  • {result_skill_name}:新技能名
  • {element}:元素名称
  • {race}:种族名称
  • {effect}:效果描述(根据数值自动生成)

11.3.4 模板数量目标

  • 每个分类至少5个模板
  • 总模板数:500-1000个
  • Phase 1 目标:覆盖80%常见组合

11.4 预生成内容库(Phase 1 核心)

11.4.1 预生成流程

  • 上线前:批量生成1000+技能描述
  • 每周:补充200个新描述
  • 策划审核后入库

11.4.2 预生成内容分类

  • 按种族×元素×品阶组合
  • 每个组合至少3个预生成描述
  • 总量目标:3000-5000个

11.5 缓存池设计

11.5.1 缓存结构

  • L1精确缓存:已生成过的技能描述,按cache_key索引
  • L2模板池:模板+变量填充
  • L3预生成库:离线批量生成的描述

11.5.2 命中流程

技能合并/顿悟触发
→ 生成cache_key(类型+元素+种族+品阶)
→ 查询L1精确缓存
→ 命中:直接返回
→ 未命中:查询L2模板池
→ 命中:模板+变量填充返回
→ 未命中:查询L3预生成库
→ 命中:返回
→ 未命中:使用兜底模板(最通用模板)

11.5.3 缓存写入

  • Phase 1:不写入(模板池和预生成库是静态的)
  • Phase 2:AI生成后写入L1缓存

11.6 AI生成规范(Phase 2 预留)

11.6.1 AI输入约束

  • content_type: "skill_merge" | "skill_enlightenment" | "skill_awakening"
  • source_skills: [技能1数据, 技能2数据]
  • result_stats: {伤害/CD/特效/energy_cost}
  • race: 种族
  • realm: 境界
  • tier: 品阶

11.6.2 AI输出约束

  • name: 技能名(可选,稀有以下由引擎命名)
  • description: 描述(必须,1-3句,max 200字)
  • lore: 背景故事(可选,稀有以上需要)
  • flavor_text: 战报描述(可选)
  • forbidden_words: ["最强","无敌","必杀"]
  • style: "xianxia" | "xuanhuan" | "cthulhu"

11.6.3 AI降级策略

  • AI调用失败 → 使用L2模板池
  • AI调用超时(>5s) → 使用L3预生成库
  • AI输出质量不合格 → 使用兜底模板

11.7 稀有技能自命名(Phase 2)

11.7.1 命名流程

  • L2传奇技能诞生 → AI生成3个候选名 → 玩家选择或自定义
  • 自定义命名需审核(敏感词过滤+长度限制+唯一性检查)
  • 命名后全服广播

11.7.2 命名约束

  • 长度:2-8个汉字
  • 唯一性:全服唯一
  • 审核:敏感词三级过滤(GDD-29)

十二、待设计内容

  • 完整技能数值表(系数/CD/消耗/层级)——框架已填(附.10),绝对数值待 GDD-03/06 联调定稿
  • 唯一技能全服总量与投放节奏(✅K11:初期 40)、失传时长(✅K12:30 现实天)
  • 学习无槽位、无必得:以「技能要求 + 持续代价」为门槛(§1.2)
  • 公共技能池机制:探索后发酵进入公共池,提升他人获取概率(§1.3)
  • 功法加持与顿悟升速机制(§五)
  • 稀有技能自定义命名与超稀有技能传播管制(§六)
  • 专用/独属技能的生成倾向、命名池与要求模板(附.11,接 GDD-04 功法层/GDD-15 心法)
  • 独属技能的残响打折具体系数(附.12,接 GDD-11)
  • 传奇共鸣组合表(附.13,唯一技能 + 特定技能/天赋)
  • 技能描述生成与缓存池(§十一,三级内容生成体系:模板池/预生成库/AI生成,Phase 1-3 分阶段落地)

剩余待人工确认/联调项:

  1. 附.10 中 ATB ticks 与内力消耗的绝对数值需与 GDD-03/GDD-06 战斗平衡测试联调;
  2. 附.12 残响系数区间的下限(<30% 未醒阈值)需在转生/转化测试中验证,避免独属技能过度贬值或保值过高;
  3. 附.13 传奇共鸣效果强度需结合唯一技能持有率与 PVP 数据微调。

GDD-17 v2.7 | 2026-07-06 | 新增附.4a《独属·巫族十二祖巫分支技能样例》:为 12 常规祖巫分支与刑天/蚩尤特殊战神血脉补充分支独属技能(招牌天赋机制、真身技、主动/控制/爆发技);明确分支技能通过 required_sub_branch 字段绑定传承;同步 GDD-01-附录A、GDD-10 v1.7、PRD-04 | 前序:v2.6


GDD-17 v2.4 | 2026-07-02 | 新增 §十一 技能描述生成与缓存池(三级内容生成体系:模板池/预生成库/AI生成,Phase 1-3 分阶段落地;保证无AI可用,为后期AI接入预留架构) | 前序:v2.3

GDD-17 v2.6 | 2026-07-06 | 巫族技能库扩展为 12+2 分支:§附.3 巫族专用示例、§附.4 巫族独属扩充库更新为常规巫族(不灭肉身)+ 刑天/蚩尤特殊传承;§附.11.2 巫族生成倾向增加水火雷土等元素与分支技能名;保留祝融真火、共工寒潮并归属巫族分支;传奇共鸣“轮回永续”改为触发条件为巫族·刑天「不死战魂」;同步 GDD-00 ✅168、GDD-01 v2.16 | 前序:v2.5

GDD-17 v2.5 | 2026-07-06 | 修复章节编号冲突:原"§五、独属技能库"与"§五、功法加持"重号,独属技能库改列为"§四·附"(§五=功法加持、§六=稀有技能命名/超稀有传播两处编号已被 GDD-04 §8.2、GDD-05 §10.9、GDD-20 等外部文档引用,予以保留不改);原"§八、唯一技能库"与"§八·附 神通/秘术技能库"跳号(六之后直接到八,缺七),改为"§七"与"§七·附",内部子节 6.1/6.2 同步改为 7.1/7.2,并修正正文中 3 处"§八"引用为"§七";本次未发现外部文档引用旧"§八"编号,改动安全 | 前序:v2.4

GDD-17 v2.3 | 2026-07-02 | 善恶值简化对齐:§五 L178"道德值"→"善恶值";附.15.3 L376"罪孽值"→"善恶值(负值)";附.11.2 L1050"作恶值"→"善恶值";附.11.2 L1072"戾气"→"善恶值" | 前序:v2.2

GDD-17 v2.2 | 2026-06-30 | 补全 §十一 待设计项:新增附.10 技能数值速查表(ATB ticks 口径)、附.11 专用/独属技能生成倾向与要求模板、附.12 独属技能残响打折系数、附.13 传奇共鸣组合表;版本号由 2.0 升 2.1 | 前序:v2.0 新增 §五 功法加持、§六 稀有技能传播管制;v1.9 移除赛季表述 / 对齐无任务无固定技能树