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GDD-19 怪物图鉴与生成引擎

文档类型:游戏设计文档(Game Design Document) 版本:1.7 日期:2026-07-06 关联:GDD-03 战斗(怪物即战斗目标)、GDD-06 狩猎挂机、GDD-05 驭兽生活技能、GDD-16 世界Boss、GDD-17 技能/元素、GDD-18 副本/遗迹、GDD-08 五层世界(✅136)、GDD-00 决策总索引

定位:全项目怪物的唯一总库与生成规范。怪物按强度级 × 神话兽阶 × 神话体系三维分类;类型海量由生成引擎程序化产出(同 GDD-17 技能引擎思路)。掉落统一设计,接入狩猎/驭兽/世界Boss/遗迹经济。


已确认决策记录(GDD-19 本地,引用写 GDD-19 ✅M0X

#决策
✅M01怪物三维分类:强度级(普通/精英/首领/稀有/世界Boss)× 神话兽阶(凡/灵/妖/奇/凶/瑞/神 七阶)× 神话体系(洪荒中式/北欧西方/克苏鲁域外)
✅M02怪物生成引擎:体系×兽阶×形态×元素×词缀 组合程序化生成,类型海量、数据驱动可热更;签名怪物(命名Boss/神兽)手工精修
✅M03怪物掉落分层:通用掉落(货币/材料)+ 兽阶专属(晶核/血肉/骨/皮)+ 稀有线索(GDD-14/17)+ 驯化材料(GDD-05 驭兽);掉落随强度级/兽阶/体系/词缀提升
✅M04特色机制:怪物词缀(变异强化)、天象/时段特殊怪、稀有刷新怪、天降神兽事件;瑞兽/神兽极稀有,击败或驯化均为全服事件
✅M05怪物元素/技能复用 GDD-17(元素系统/技能引擎);战斗结算复用 GDD-03

待确认事项(已确认)

注:按 GDD-00 ✅106 本地决策归一规则,原裸号 ✅M1~M3 已规范为 ✅M06~M08,与正式本地决策 ✅M01~M05 区分。

#问题确认结论
✅M06 已定神兽/瑞兽全服数量与刷新神兽全服限量:每种神兽(青龙/白虎/朱雀/玄武/烛龙/凤凰/芬里尔/尘世巨蟒/旧神化身等)全服 仅1只,世界Boss级;瑞兽全服限量但稍宽(每种 3-5只)。刷新:神兽被击杀/驯化后进入 现实30天 全服冷却再以"天降神兽事件"重生;现世、击杀、驯化均触发 全服广播。神兽不可常规驯化(见 ✅M07)。数值待平衡可微调
✅M07 已定驯化成功率与可驯兽阶上限成功率 ∝ 驭兽等级 / 兽阶(基线):凡兽 80%、灵兽 60%、妖兽 35%、奇兽 15%(需特殊驯兽契/条件)、凶兽 5%(需削弱至残血+特殊道具);瑞兽需稀有剧情条件,神兽不可常规驯化(仅极稀有剧情/事件,全服限量内)。数值待平衡可微调
✅M08 已定各兽阶掉落具体数值表给参考基线,待 GDD-06 联调:掉落价值随兽阶指数递增(凡1→灵2→妖4→奇8→凶16→瑞40→神100 相对系数);稀有线索掉率 奇兽起 0.5%、凶兽 1%、瑞兽 5%、神兽必出;兽阶专属材料(兽晶/凶骨/瑞羽/神核)掉率随兽阶提升。数值待平衡可微调

一、怪物分级体系

1.1 强度级(战斗定位,决定属性倍率/AI/产出)

强度级说明属性基准出现场景
普通 normal杂兵,成群玩家境界 ×0.8野外/挂机/副本小怪波
精英 elite强化个体,带1天赋×1.5,+1词缀野外稀刷/副本精英波
首领 boss副本/区域Boss,多阶段×2.5,血量阶段/狂暴/弱点窗口(GDD-03 §7.2)副本Boss房/区域
稀有 rare低刷新率、高价值("金怪")×1.8,掉落翻倍野外极低概率刷新,全区广播
世界Boss全服协作目标巨量血/多机制限时/每周(GDD-16 4.2)

1.2 神话兽阶(品阶/血脉等级,决定稀有度与掉落品质)

中式神话的兽类等级,从凡到神。兽阶越高越稀有、掉落越珍贵、可能为瑞兽/神兽。

兽阶名称定位典型
1凡兽普通野生动物,无灵野狼、山猪、毒蛇
2灵兽初通灵性,可驯养灵狐、铜甲犀、风隼
3妖兽化形修炼,有妖力(对应兽晶货币)赤焰狼妖、九节蜈蚣
4奇兽血脉特殊、机制独特("特色怪物"主力)吞光兽、镜影貘、噬魂蝶
5凶兽上古凶煞,极具攻击性,强饕餮、穷奇、梼杌、混沌(四凶之「混沌」,与元素「混沌」、种族「混沌裔」同名异义,数据字段隔离)
6瑞兽祥瑞之兽,稀有,多辅助/增益型麒麟、白泽、獬豸、重明鸟
7神兽神话顶级,全服级,几乎不可常规获得青龙/白虎/朱雀/玄武、烛龙、凤凰

强度级 × 兽阶可叠加:如"精英·妖兽""首领·凶兽""世界Boss·神兽"。兽阶决定掉落池与稀有度,强度级决定战斗强度

1.3 特色怪物 / 稀有怪物

  • 特色怪物:拥有独特非数值机制的怪(多为奇兽)——如吞光兽(吞噬光系技能)、镜影貘(复制玩家一个技能反打)、噬魂蝶(命中降玩家SAN)、缚灵藤(持续定身)。丰富战斗策略。
  • 稀有怪物:低刷新率、掉落丰厚的"金怪/银怪",刷新即全区广播,引发争抢(PVP/竞速),接入 GDD-18 探索惊喜与 GDD-16 社交。

二、神话体系分类(各体系独有怪物)

对应世界观三神话轴(洪荒中式 + 北欧西方 + 克苏鲁)。不同地域/世界级出现不同体系怪物。

2.1 洪荒·中式神话

兽阶代表怪物
凡/灵兽山魈、灵猴、玄龟、火鸦、铁背苍狼
妖兽赤焰狐、幽冥蛇、九尾灵狸、千年蜈蚣精
奇兽吞光兽、毕方(独足火鸟)、化蛇(致旱)、当康(兆丰)
凶兽饕餮(贪噬)、穷奇(助恶)、梼杌(顽凶)、混沌(无面)——上古四凶
瑞兽麒麟(仁兽)、白泽(通万物)、獬豸(断善恶)、重明鸟狴犴
神兽青龙/白虎/朱雀/玄武(四象)、应龙烛龙凤凰梼杌→神格

2.2 北欧 / 西方奇幻

兽阶代表怪物
凡/灵兽座狼、雪狼、洞穴蝙蝠、石化蜥蜴
妖兽巨魔(Troll)、哥布林狼骑、毒沼九头蛇幼体
奇兽狮鹫(Griffin)、曼提柯尔、地精机械兽、镜怪
凶兽九头蛇(Hydra)、双足飞龙(Wyvern)、深渊憎恶、骨龙
瑞兽独角兽(Unicorn)、佩格索斯(天马)、凤凰(西式)、光鹿
神兽尘世巨蟒(耶梦加得)、芬里尔巨狼、世界树守护者、巨龙(Dragon)

2.3 克苏鲁 · 域外邪神(接入 SAN,GDD-02 8.8)

兽阶代表怪物特色
妖/奇兽深潜者、夜魇、食尸鬼、米·戈(真菌人)命中降 SAN
凶兽修格斯(不定形)、廷达罗斯猎犬(折角而来)、星之眷族高 SAN 侵蚀、不可名状机制
瑞兽(畸)黑山羊幼体(千仔)、星之精怪增殖/治疗反转
神兽(旧神级)克苏鲁化身、黑山羊化身、犹格临界投影、阿撒托斯余响世界Boss级,全场降 SAN + 毁灭

克苏鲁怪物在第3层太古秘境(化神/合体/大乘)与各旧神神国(GDD-05 2.5.2)密集出现;其它体系怪物按地域分布。


三、怪物数据模式(Schema)

{
"monster_id": "uuid",
"template_id": "honghuang_yao_serpent_elite",
"name": "幽冥蛇妖",
"tier_power": "elite", // normal/elite/boss/rare/world_boss(强度级)
"tier_beast": "yao", // fan/ling/yao/qi/xiong/rui/shen(七兽阶)
"mythos": "honghuang", // honghuang/norse_western/cthulhu
"stats": {"hp":..,"atk":..,"def":..,"speed":..,"spirit":..},
"element": "yin", // GDD-17 附.8
"alignment": "dark",
"skills": ["poison_fang","shed_skin"], // 复用技能引擎 GDD-17
"talents": ["ambush"],
"affixes": ["venomous"], // 词缀(变异强化,§五)
"drop_table_id": "yao_serpent_drops",
"tameable": true, // 可否驭兽驯化(GDD-05),高兽阶受限
"san_damage": null, // 克苏鲁怪可对玩家降SAN
"is_signature": false // 签名命名怪/Boss(手工)
}

四、怪物生成引擎(✅M02)

怪物类型海量由组件组合生成(同 GDD-17)。签名怪物(四凶/四象/旧神化身等命名Boss)手工精修,其余程序化。

4.1 生成组件

维度取值
神话体系 mythos洪荒/北欧西方/克苏鲁(按地域/世界级)
兽阶 tier_beast凡/灵/妖/奇/凶/瑞/神(按区域稀有度,越高越稀)
强度级 tier_power普通/精英/首领/稀有/世界Boss
形态原型 archetype兽形/人形/虫形/飞行/不定形/亡灵/植物/机械
元素 element8元素(GDD-17 附.8,决定技能风味与抗性)
词缀 affix变异强化(§五),1-3条按强度级
技能组 skillset从技能引擎按体系/元素/形态抽(GDD-17)

4.2 生成规则

生成怪物:
1. 按 (世界级, 地域主题, 地形) 定 mythos 与兽阶分布
2. 掷兽阶(凡兽常见→神兽极稀,权重随区域稀有度)
3. 定强度级(普通群刷 / 精英稀刷 / Boss定点 / 稀有广播 / 世界Boss事件)
4. 配形态+元素+技能组(体系契合)
5. 叠词缀(强度级越高越多)
6. 绑掉落表(§六)
  • 规模:mythos(3) × 兽阶(7) × 强度(5) × 形态(8) × 元素(8) × 词缀组合 → 数千怪物变体,海量可扩。

5.1 怪物词缀池(完整草案)

词缀效果可叠加
嗜血造成伤害的 15% 回复生命
疾风速度 +25%,先攻率 +10%
护盾每 4 回合获得最大生命 15% 的护盾
分裂死亡时分裂为 2 个 30% 生命的小怪
狂暴生命低于 30% 时伤害 +40%
火附攻击附带灼烧(3回合,共15%伤害)是(元素类互斥:火/水/雷/阴四选一)
水附攻击附带减速(速度-15%,2回合)是(元素类互斥)
雷附攻击附带麻痹(10%跳过下回合)是(元素类互斥)
阴附攻击附带中毒(3回合,共18%伤害)是(元素类互斥)
不洁攻击降低目标 SAN 3~5 点
坚韧减伤 +20%
再生每回合回复 3% 生命
嘲讽强制玩家优先攻击该怪物
爆破死亡时对玩家造成 10% 最大生命伤害
镜像开场复制自身 1 个(50% 属性)

普通怪 0 词缀,精英 1 词缀,首领 2 词缀,稀有/世界Boss 2-3 词缀;元素类词缀同一只怪仅取一种。

4.3 形态 × 技能组白名单(草案)

形态原型主技能形态禁用技能
兽形强攻、撕咬、扑击、流血DOT治疗、召唤
人形武器技、控制、增益飞行类位移
虫形DOT、穿刺、分裂护盾、治疗
飞行俯冲、风系群攻、先攻地面陷阱
不定形混沌伤害、闪避、变形固定形态防御
亡灵阴伤、吸血、复活(小怪)光明治疗
植物束缚、毒DOT、缓慢回血狂暴、位移
机械穿透、破防、自爆吸血、精神类

4.4 区域分布权重(草案)

世界层级凡兽灵兽妖兽奇兽凶兽瑞兽神兽
第1层·出生地(炼气)60%30%9%1%
第2层·洪荒边境(筑基/金丹/元婴)30%33%25%8%3%1%
第3层·太古秘境(化神/合体/大乘)15%20%30%20%10%4%1%
第4层·混沌之渊(渡劫/飞升)5%10%20%28%25%8%4%
第5层·界域5%5%15%25%30%12%8%

以上为生成权重,具体刷怪密度待 GDD-06 产出平衡后锁定;瑞/神兽以事件形式触发,表中权重为事件触发倾向。


五、特色机制(✅M04)

机制说明
怪物词缀(变异)普通怪叠词缀变精英/异变,词缀池见 §5.1
天象/时段怪血月夜出"血月兽"、雷暴生"雷兽"、迷雾出"雾魅";接昼夜(GDD-03 §5)与天候(GDD-18)
稀有刷新怪低概率刷"金怪/银怪"(稀有强度级),全区广播,掉落丰厚,引发争抢
天降神兽事件极稀有全服事件:瑞兽/神兽现世(如"麒麟踏空""玄龟出渊"),全服可见可争,击败/驯化为全服荣誉;神兽全服限量每种1只、击杀/驯化后现实30天冷却重生(✅M06)
凶兽暴走凶兽(四凶等)有狂暴线,长期不处理会"祸乱区域"(降区域产出),驱动玩家协作讨伐

六、怪物掉落设计(✅M03)

6.1 掉落分层

掉落层内容决定因素
通用掉落货币(铜钱/对应结晶货币)、基础材料强度级×世界级
兽阶专属妖兽→洪荒币(货币,GDD-06);凶兽→凶骨/煞血;瑞兽→瑞羽/灵角;神兽→神血/神核(顶级材料)兽阶
体系专属洪荒→妖丹/灵材;北欧→巨人骨/龙鳞;克苏鲁→邪核/异化组织(含降SAN风险)mythos
稀有线索唯一技能线索、稀有宝物线索(GDD-14/17)低概率,高兽阶/稀有怪
驯化材料兽魂/驯兽契(驭兽用,GDD-05)tameable 怪
图鉴/成就首杀某怪触发图鉴解锁 + 一次性奖励首杀

6.2 掉落规则

  • 掉落概率/品质 ∝ 强度级 × 兽阶 × 体系稀有 × 词缀数;稀有/世界Boss掉落显著翻倍。
  • 神兽/瑞兽掉落为顶级材料 + 必出稀有线索 + 全服广播;击杀者获荣誉称号(社交资本,GDD-16)。
  • 克苏鲁怪掉落"异化组织"类材料带副作用(使用/炼制可能降SAN),呼应双向代价。
  • 掉落进入 faucet 监控(GDD-06),高兽阶材料是高级制造/突破的关键 sink 来源。

6.3 驭兽联动(GDD-05)

  • tameable 怪可被驭兽生活技能驯化为灵兽伙伴(参与挂机/斗兽/辅助战斗,GDD-16 灵兽培育)。
  • 驯化成功率 ∝ 驭兽等级 / 兽阶(✅M07:凡80%/灵60%/妖35%/奇15%/凶5%):灵兽易驯,妖兽难,奇兽以上需特殊条件,瑞兽需稀有剧情,神兽不可常规驯化(仅极稀有剧情/事件)。
  • 妖族对应系兽晶/灵兽驯化加成(GDD-01 妖族天赋)。

七、与系统接口

系统接口
GDD-03 战斗怪物=战斗目标;属性/技能/Boss机制结算
GDD-06 经济狩猎挂机产出;掉落进 faucet;洪荒币等阵营货币来源
GDD-05 驭兽驯化怪物为灵兽
GDD-16 社交世界Boss/稀有怪/天降神兽=全服事件与争夺;斗兽休闲
GDD-17 技能/元素怪物技能与元素复用技能引擎
GDD-18 地图/副本/遗迹怪物按地域/副本/世界级分布生成;遗迹守卫
GDD-02 SAN克苏鲁怪降 SAN(8.8)

八、各兽阶/体系签名怪物图鉴(手工示例 + 变体引擎规则)

怪物总库不维护固定全量清单。以下签名怪是策划手工精修的“锚点实例”,用于定义风味、机制原型与掉落标杆;其余海量变体由 §四 生成引擎按规则组合产出。
表中“核心机制”仅为风味描述,底层调用 GDD-17 技能引擎与 GDD-03 状态/战斗公式,不预设固定技能 ID。

8.1 各兽阶签名怪示例

兽阶签名怪名称神话体系常见强度级形态原型主元素核心机制掉落/驯化备注
1 凡兽铁背苍狼洪荒普通/精英兽形土/无扑击附加流血;群嚎小幅提升同伴攻速兽皮、兽骨;可驯化
1 凡兽雪地座狼北欧/西方普通/精英兽形水/冰寒风撕咬减速;夜间先攻提升狼皮、冰晶碎屑;可驯化
1 凡兽腐沼毒蟾克苏鲁普通/精英虫形阴/毒黏液溅射降低命中;死亡时爆毒毒腺、异化组织;不可驯化(污染)
2 灵兽灵狐洪荒普通/精英兽形阴/混沌高闪避;魅惑类控制让玩家概率跳过一次行动狐尾、灵珠;可驯化
2 灵兽光鹿北欧/西方普通/精英兽形阳/木林间光环持续回血;逃跑时净化自身减益鹿茸、光露;可驯化
2 灵兽食尸鬼克苏鲁精英人形阴/暗黑攻击附带吸血;命中目标概率降 SAN腐肉、邪核;低驯化率
3 妖兽赤焰狼妖洪荒精英/首领人形/兽形灼烧 DOT;生命低于 30% 进入狂暴妖丹、火系灵材;可驯化
3 妖兽巨魔北欧/西方精英/首领人形再生:按 tick 回复生命;重击破防巨魔骨、巨魔皮;可驯化
3 妖兽深潜者克苏鲁精英/首领人形水/混沌精神侵蚀:对有 SAN 目标降 SAN;低语临时提升自身深潜鳞片、渊币;可驯化(需 SAN 条件)
4 奇兽吞光兽洪荒精英/首领不定形吞噬光/阳系技能转化为护盾;暗环境隐身吞光囊、暗晶;难驯化
4 奇兽狮鹫北欧/西方精英/稀有飞行雷/风俯冲先攻;高暴击;对地面目标增伤狮鹫羽、锐爪;可驯化
4 奇兽夜魇克苏鲁精英/稀有飞行混沌/阴不可名状恐惧:降低目标命中;折角突袭高先攻夜魇膜翼、恐惧结晶;需特殊条件
5 凶兽饕餮洪荒首领/稀有兽形混沌贪噬:造成伤害回复生命;吞噬召唤物/小怪回血凶骨、饕餮胃囊;极难驯化
5 凶兽九头蛇北欧/西方首领/稀有虫形/兽形水/毒多头再生:阶段转换时大幅回血;毒液喷吐蛇鳞、毒囊、龙血残渍;极难驯化
5 凶兽修格斯克苏鲁首领/稀有不定形混沌不定形闪避与物理减伤;分裂出小修格斯修格斯黏液、邪核;不可驯化
6 瑞兽麒麟洪荒稀有/世界Boss兽形阳/土仁兽领域:怪物方持续增益;受击反震土伤瑞羽、麒麟角;需稀有剧情驯化
6 瑞兽独角兽北欧/西方稀有兽形阳/木净化光环:驱散自身/同伴减益;只攻击“不洁”目标独角兽角、圣血;需稀有剧情
6 瑞兽黑山羊幼体克苏鲁(畸瑞)稀有/世界Boss不定形混沌/木增殖:召唤小型幼体;治疗反转:玩家治疗变伤害母树之种、异化瑞羽;不可常规驯化

神兽(7 阶)签名示例见 §2.1~§2.3(青龙/白虎/朱雀/玄武、尘世巨蟒/芬里尔、克苏鲁化身/犹格临界投影等),其生成与事件规则已按 ✅M06 落定,此处不再重复。

8.2 变体引擎生成规则

签名怪发布后,生成引擎可按以下规则派生变体,保持“核心机制不变、风味/数值/掉落浮动”:

变体 = 签名模板
+ 强度级偏移(普通↔精英↔首领,不超过稀有;世界Boss 不可偏移)
+ 元素变体(在 mythos 亲和元素集合内替换,如 赤焰狼妖 → 雷罡狼妖)
+ 词缀叠加(按 §九 规则,签名怪基础词缀数 +0~2)
+ 天象/时段变体(血月/雷暴/迷雾环境下触发特殊外观与小机制)
  • 命名规则基础名 + [元素/天象/词缀后缀],例如「吞光兽·黯雷变体」「饕餮·血月临身」「独角兽·迷雾显化」。
  • 机制保留:核心机制 skill_id 不变,数值系数按强度级/兽阶缩放;元素替换时仅改变伤害元素与部分附带状态风味。
  • 掉落变体:每多 1 条词缀,掉落价值系数 +15%~25%(待平衡测试);稀有强度级与世界Boss 本身已带显著掉落翻倍。
  • 驯化判定:变体不改变 tameable 属性,但高词缀/高强度级会进一步压低实际驯化成功率(见 ✅M07)。

九、怪物词缀完整池与变异概率

词缀是怪物“变异强化”的载体,由生成引擎在 §4.1 组件组合阶段叠加。数值用占位区间,最终需结合 GDD-03/GDD-06 战斗与经济节奏联调。

9.1 词缀池(按增益 / 减益 / 特殊分类,25 条)

分类词缀效果叠加规则
增益嗜血造成伤害的 12%~18% 回复自身生命
增益疾风速度 +20%+30%,同 tick 先手权重 +8%+12%
增益坚韧受到伤害 -15%~-25%
增益再生每 100 ticks 回复最大生命 2%~4%
增益狂暴生命低于 30% 时伤害 +30%+50%、速度 +15%+25%
增益重甲物理减伤率额外 +10%~+20%
增益灵觉法术减伤率额外 +10%+20%;受控时间 -10%-20%
增益聚灵小技触发率 +10%+20%;被击败时掉落灵石概率 +15%+25%
增益守护替最近的一名友方怪物承担 15%~25% 伤害
增益尖刺受击时反弹 8%~15% 伤害
增益元素亲和对应元素伤害 +15%+25%、抗性 +15%+25%同元素不叠,异元素可共存最多 2 种
减益火附攻击附带灼烧(持续 200~300 ticks,共 12%~18% 伤害)是(元素类互斥:火/水/雷/阴四选一)
减益水附攻击附带减速(速度 -12%-18%,持续 200300 ticks)是(元素类互斥)
减益雷附攻击附带麻痹(10%~15% 概率跳过下一次行动)是(元素类互斥)
减益阴附攻击附带中毒(持续 250~400 ticks,共 15%~22% 伤害)是(元素类互斥)
减益不洁攻击降低目标 SAN 25 点(对无 SAN 目标转为“恐惧”:命中 -8%-12%)
减益腐化命中后降低目标对应元素抗性 8%15%,持续 250400 ticks同元素不叠,最多 2 种元素
减益诅咒命中后降低目标攻击/防御/速度之一 8%15%,持续 200350 ticks同属性不叠
减益厄运被该怪物命中的目标,下 12 次行动暴击率 -10%-20%
减益瘟疫死亡时对周围敌方传播 1 层 DOT(伤害为原 DOT 的 30%~50%)仅对已有 DOT 目标生效,最多扩散 2 次
特殊分裂死亡时分裂为 2 个 25%~35% 生命的小怪,继承 1 条非分裂词缀
特殊爆破死亡时对击杀者/最近敌方造成最大生命 8%~15% 的伤害
特殊镜像开场复制自身 1 个 40%~60% 属性的镜像
特殊嘲讽强制玩家下一次主动行动以该怪物为目标
特殊虚化受到的前 2~4 次伤害有 30%~50% 概率闪避(对真实伤害无效)
特殊鬼影首次被攻击时 40%70% 概率进入短隐身/高闪避,持续 150250 ticks
特殊贪婪掉落价值 +20%+40%;但怪物伤害 +10%+20%
特殊复生首次死亡时以 20%~35% 生命复活一次,清除所有可驱散状态

注:§5.1 已列出的 15 条词缀已并入上表;上表为完整池,开发时以 Nacos 配置表维护,支持热更。

9.2 变异触发概率与叠加规则

基础词缀数(按强度级)

强度级基础词缀数额外变异概率词缀上限
普通 normal05%~10% 概率获得 1 条额外词缀(成为“异变普通怪”)1
精英 elite120%~30% 概率再获得 1 条额外词缀2
首领 boss215%~25% 概率再获得 1 条额外词缀3
稀有 rare2~310%~20% 概率再获得 1 条额外词缀4
世界Boss3世界Boss 事件固定 3 条,特殊活动可临时增至 4 条4

以上概率为占位区间,需在怪物密度测试与 GDD-06 经济投放校准后锁定。

元素词缀互斥

  • 元素类词缀(火附/水附/雷附/阴附)同一只怪物最多存在 1 条
  • 若生成过程中再次 roll 到元素类词缀,按权重保留数值更高者,或转换为同类的“元素亲和”增益词缀。

同类词缀叠加规则

  • 不叠加:嗜血、疾风、坚韧、再生、狂暴、重甲、灵觉、聚灵、守护、尖刺、不洁、嘲讽、分裂、爆破、镜像、虚化、鬼影、贪婪、复生。
  • 按属性/元素区分:元素亲和、腐化、诅咒等同属性/同元素不叠,不同属性/元素可共存。
  • DOT/持续效果可叠层:火附/水附/雷附/阴附等按各自状态规则叠加(受 GDD-03 §5.1 叠加上限约束)。
  • 数值词缀的强度缩放:词缀基础数值 × 强度级系数(普通 0.8 / 精英 1.0 / 首领 1.2 / 稀有 1.4 / 世界Boss 1.6~2.0,待平衡测试)。

9.3 词缀与掉落的联动口径

联动项计算口径
掉落价值系数每多 1 条词缀,掉落总价值 ×1.15~×1.25(待平衡测试)
稀有线索概率每多 1 条词缀,稀有线索掉率 +0.2%~+0.5%(待平衡测试;神兽/瑞兽已有必出或高基线)
驯化难度词缀数 ≥2 时,驯化成功率 ×0.85~×0.95;含“狂暴/不洁/腐化”等凶性词缀时再 ×0.90~×0.95

十、各神话体系怪物的种族化战报文案

战报文案沿用 GDD-03 §9.2 的 text 模板机制与 GDD-17 附.7.7 的“机制 ID 统一、显示名按种族/系差异化”原则。怪物战报按 mythos(神话体系) 查表,同一伤害/状态机制在不同体系下呈现不同叙事风味。
所有模板存储于 Asset Bundle,key 规则:monster_report.{mythos}.{event}.{situation},支持热更。

10.1 模板事件键说明

event触发时机占位符
hit普通命中/技能造成伤害{actor} 怪物名,{target} 玩家/目标,{skill} 技能名,{damage} 数值
crit暴击同上
evaded被闪避{actor},{target},{skill}
skill_cast怪物释放标志性技能{actor},{skill}
status_tickDOT/持续状态结算{target},{status},{value}
control控制状态命中{actor},{target},{status}
death怪物死亡{actor}
phaseBoss 转阶段{actor},{phase}
frenzy进入狂暴{actor}
spawn稀有/神兽刷新全服广播{actor},{location}

10.2 东方洪荒体系战报模板

eventnormalcritevaded
hit〔{actor}〕妖气一盛,{skill} 直取 {target},造成 {damage} 点伤害。〔{actor}〕眼中凶光乍现,{skill} 正中要害,血光迸溅——暴击!造成 {damage} 点伤害!〔{actor}〕利爪带风扑来,{target} 身形微侧,堪堪避过这一击。
skill_cast〔{actor}〕周身妖纹亮起,口吐晦涩真言,施放【{skill}】!
status_tick{target} 身上 {status} 翻涌,每刻流失 {value} 点生命……
control〔{actor}〕的 {skill} 锁住 {target} 气脉,{target} 一时动弹不得。
death〔{actor}〕哀嚎一声,妖躯瘫软,化作一团浊气散去。
phase〔{actor}〕血气逆行,妖云翻滚,进入第 {phase} 阶段!
frenzy〔{actor}〕凶性大发,周身煞气暴涨,攻势陡然凶狠!
spawn天生异象,紫气东来,{actor} 踏云现世于 {location},全服可争!

10.3 北欧 / 西方奇幻体系战报模板

eventnormalcritevaded
hit〔{actor}〕身上卢恩符文一闪,{skill} 撕裂空气,对 {target} 造成 {damage} 点伤害。〔{actor}〕的 {skill} 命中 {target} 命门,符文爆裂——暴击!造成 {damage} 点伤害!〔{actor}〕斧风/翼击呼啸而至,{target} 一个翻滚将其躲开。
skill_cast〔{actor}〕高声咆哮,卢恩符文环绕周身,释放【{skill}】!
status_tick{target} 被 {status} 缠绕,生命值在符文灼烧中不断流失……
control〔{actor}〕以冰霜/龙焰之力压制 {target},令其行动迟缓。
death〔{actor}〕轰然倒地,符文熄灭,归于永恒的寂静。
phase〔{actor}〕伤口处龙血沸腾,鳞甲重组,进入第 {phase} 阶段!
frenzy〔{actor}〕双眼燃起龙焰/狂怒,进入狂暴,势不可挡!
spawn远古号角在 {location} 响起,{actor} 降临战场,英雄们,准备迎战!

10.4 克苏鲁 · 域外邪神体系战报模板

eventnormalcritevaded
hit〔{actor}〕的触须/裂口无声探出,{skill} 击中 {target},造成 {damage} 点难以名状的伤害。〔{actor}〕的低语直达意识深处,{skill} 暴击!{target} 的理智随之震颤,受到 {damage} 点伤害!〔{actor}〕的形态在视线边缘扭曲,{target} 勉强偏开,避开了这不应存在的一击。
skill_cast〔{actor}〕发出无法记录的音节,虚空随之裂开,释放【{skill}】!
status_tick{target} 身上的 {status} 正在蠕动,理智与生命一同流失……
control〔{actor}〕的凝视让 {target} 陷入短暂狂乱,无法控制自身行动。
death〔{actor}〕坍缩成一团漆黑的泡沫,低语渐渐消散——但它或许从未真正死去。
phase〔{actor}〕的躯体膨胀出更多眼睛与口器,进入更深层的疯狂阶段 {phase}!
frenzy〔{actor}〕不再伪装,混沌本质喷涌而出,全场理智值骤降!
spawn星空在 {location} 错位,{actor} 的投影撕开现实,旧日的阴影笼罩全服!

10.5 与 GDD-17 附.7.7 命名池的衔接

  • 状态/特效的显示名仍按 GDD-17 附.7.7 的种族化映射(如“流血”在洪荒体系显示为“剑创/血煞裂”,在克苏鲁体系显示为“异蚀”)。
  • 战报文案模板中的 {status} 占位符在填充时,先按机制 ID 取显示名,再按神话体系取文案风格,实现“同一机制、千面叙事”。
  • 新增怪物专属状态(如”仁兽领域””治疗反转”)需在 GDD-17 附.7.7 配置表中补充机制 ID → 显示名映射,数值结算不变。

十一、怪物战报文案生成与缓存池

11.1 设计目标

  • 怪物战斗时自动生成战报文案(攻击/技能/死亡/嘲讽/逃跑)
  • 保证无AI环境下可用(战报模板池+预生成文案库)
  • 为后期AI接入预留架构

11.2 三级内容生成体系

层级触发条件生成方式Phase 1Phase 2
L0 普通怪物常规战斗战报模板池+变量填充✅ 模板池✅ 模板池
L1 精英怪物精英/稀有怪预生成文案库✅ 预生成库✅ AI生成+缓存
L2 签名怪物世界Boss/签名怪AI深度生成⏸ Phase 2✅ AI生成+专属台词

11.3 战报模板池设计(Phase 1 核心)

11.3.1 模板分类

  • 按动作类型:攻击/技能释放/受到伤害/死亡/嘲讽/逃跑/暴击
  • 按怪物类型:野兽/妖兽/邪祟/傀儡/亡灵/恶魔/元素
  • 按元素:火/水/雷/风/土/光/暗/混沌
  • 按氛围:紧张/轻松/恐怖/壮烈

11.3.2 模板结构

每个模板包含:

  • 动作文本模板(1句,含变量)
  • 伤害描述模板(根据伤害程度选择)
  • 状态描述模板(根据怪物状态选择)

11.3.3 变量填充规则

  • {monster_name}:怪物名
  • {monster_type}:怪物类型
  • {player_name}:玩家角色名
  • {skill_name}:技能名
  • {damage}:伤害数值
  • {element}:元素名称
  • {status}:状态(中毒/燃烧/冰冻等)

11.3.4 模板数量目标

  • 每个分类至少8个模板
  • 总模板数:1000-2000个
  • Phase 1 目标:覆盖95%常见战斗场景

11.4 预生成文案库(Phase 1 核心)

11.4.1 预生成流程

  • 上线前:批量生成5000+战报文案
  • 每周:补充500个新文案
  • 策划审核后入库

11.4.2 预生成内容分类

  • 按怪物类型×元素×动作组合
  • 每个组合至少5个预生成文案
  • 总量目标:8000-15000个

11.4.3 签名怪物专属文案

  • 每个签名怪物有专属战报文案(手动编写或AI生成)
  • 包含:出场台词/战斗台词/死亡遗言/嘲讽语
  • 与怪物背景故事一致(引用GDD-25/28设定)

11.5 缓存池设计

11.5.1 缓存结构

  • L1精确缓存:已生成过的战报,按cache_key索引
  • L2模板池:战报模板+变量填充
  • L3预生成库:离线批量生成的文案

11.5.2 命中流程

战斗动作触发
→ 生成cache_key(怪物类型+元素+动作+氛围)
→ 查询L1精确缓存
→ 命中:直接返回
→ 未命中:查询L2模板池
→ 命中:模板+变量填充返回
→ 未命中:查询L3预生成库
→ 命中:返回
→ 未命中:使用兜底模板(最通用战报)

11.5.3 缓存刷新

  • L3预生成库:每月刷新10%
  • L2模板池:每季度评估命中率

11.6 AI生成规范(Phase 2 预留)

11.6.1 AI输入约束

  • monster_data: 怪物完整数据(类型/元素/词缀/背景)
  • combat_context: 战斗上下文(回合数/双方状态/技能使用历史)
  • player_context: 玩家信息(种族/境界/善恶值)
  • action_type: 动作类型

11.6.2 AI输出约束

  • action_text: 动作描述(1句,max 50字)
  • damage_text: 伤害描述(根据伤害程度)
  • status_text: 状态描述(可选)
  • death_quote: 死亡遗言(可选,签名怪物需要)
  • forbidden_words: 敏感词列表

11.6.3 AI降级策略

  • AI调用失败 → 使用L2模板池
  • AI调用超时(>3s) → 使用L3预生成库
  • 签名怪物AI失败 → 使用预置的专属文案

十二、待设计内容

  • 各兽阶/体系完整怪物图鉴(签名怪示例 + 变体引擎规则,§八)
  • 各兽阶掉落具体数值表(✅M08 参考基线已定,待 GDD-06 联调微调)
  • 神兽/瑞兽全服数量、刷新与天降事件规则(✅M06 已定)
  • 驯化成功率/可驯兽阶上限数值(✅M07 已定,待平衡微调)
  • 怪物词缀完整池与变异概率(§九)
  • 各神话体系怪物的种族化战报文案(§十,接 GDD-03 §9.2 / GDD-17 附.7.7)

GDD-19 v1.6 | 2026-07-06 | 五层世界对齐:§4.4 区域分布权重从六级合并为五层(对齐✅136) | 前序:v1.5

GDD-19 v1.5 | 2026-07-02 | 新增 §十一 怪物战报文案生成与缓存池(三级内容生成体系/模板池/预生成库/缓存池/AI降级规范);原 §十一→§十二 | 前序:v1.4 货币术语对齐

GDD-19 v1.4 | 2026-07-02 | 货币术语对齐(T3-12):§6.1掉落表兽晶→洪荒币;§7系统接口兽晶等结晶货币→洪荒币等阵营货币 | 前序:v1.3 签名怪物图鉴/词缀池/战报文案

GDD-19 v1.3 | 2026-06-30 | 填充 §八 签名怪物图鉴、§九 词缀完整池与变异概率、§十 神话体系种族化战报文案;版本升至 1.3 | 前序:v1.2 新增形态×技能组白名单、区域分布权重、怪物词缀完整池

GDD-19 v1.7 | 2026-07-06 | 层级命名统一:§2.3克苏鲁怪物地域说明、§4.4区域分布权重表"凡界/灵界/道界/圣界/神域"改为"出生地/洪荒边境/太古秘境/混沌之渊/界域" | 前序:v1.6