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任务: GDD-15 十八分区游历事件池设计

创建时间: 2026-06-29 执行者: mimo 状态: pending

任务描述

GDD-15 第三章定义了6大境界×3小境界=18个分区,每个分区需要一个游历事件池。

请为以下6个分区(各大境界的「中期」分区)分别设计游历事件池(8-12个事件/分区)

  1. 出生地野境(炼气中期)
  2. 荒原深处(筑基中期)
  3. 腹地争夺(金丹中期)
  4. 密境腹地(元婴中期)
  5. 仙宫外殿(化神中期)
  6. 混沌核心(合体中期)

每个事件的格式

事件名触发概率事件描述(1-2句)可能结果A(正面)可能结果B(负面)特殊触发条件

事件类型覆盖要求(每分区至少包含)

  • 战斗类:2-3个(遭遇妖兽/玩家/NPC势力)
  • 采集类:2个(资源/稀有材料)
  • 感悟类:1-2个(触发技能感悟/心法分叉提示)
  • 社会类:1-2个(NPC委托/玩家事件/追杀令相关)
  • 奇遇类:1个(极低概率,可能获得稀有心法/天赋感悟)

约束

  • 每个事件要与该境界强度/世界观匹配
  • 感悟类事件参照 GDD-15 第1.3节的心法获取机制
  • 炼气/筑基的事件要体现种族隔离→首次相遇的转变
  • 合体期事件要体现SAN消耗(深潜裔/邪修专属的SAN结果)
  • 奇遇类事件的稀有心法获取概率约0.5%-1%(标注在触发概率列)
  • 事件名要有洪荒/修仙风格