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GDD-36 UI与UX设计规范

文档类型:设计文档(UI/UX) 版本:v2.0 日期:2026-07-09 技术栈:Cocos Creator 3.8.8 + TypeScript 替代文档:UI-00-界面设计规范 v1.6(本文档生效后 UI-00 废弃) 决策引用:✅160(地图命名统一)、✅164(天启阵营分化命名)


目录

  1. 设计总则
  2. 色彩与层级体系
  3. 字体与排版
  4. 横板HUD布局框架
  5. 页面结构规范
  6. 组件库规范
  7. 动效规范
  8. 阵营风格变体
  9. 资源目录与命名规范
  10. 附录A:横板分辨率适配
  11. 附录B:组件状态定义
  12. 附录C:深潜裔风格变体详细规范
  13. 变更日志

一、设计总则

1.1 视觉关键词

  • 黑金牌匾
  • 米白宣纸
  • 卷轴卡片
  • 古风写实
  • 强层级信息展示
  • 横板游戏优先

1.2 设计哲学

深色底负责"氛围",米白底负责"阅读",金色负责"权重"和"可点击感"。

UI 不是独立装饰层,而是世界观叙事的一部分。玩家通过界面材质感知所处阵营与世界层级:

  • 天道阵营:金色辉煌、秩序感、庄严
  • 洪荒阵营:古铜粗粝、自然纹理、野性
  • 幽冥阵营:暗紫幽光、符文蚀刻、阴郁
  • 深潜裔:幽绿扭曲、触手纹理、不可名状
  • 混沌中立:灰色斑驳、不对称、混乱

1.3 视觉结论(继承 UI-00 v1.6 并扩展)

  • 主体不是单一深色面板,而是"深色背景 + 金边装饰 + 高对比插画"的混合结构。
  • 标题、服务器条、按钮大多采用牌匾形态,形成强识别度。
  • 信息区域以浅色大面板承载说明文本,适合横向布局中的左右分栏。
  • 入口模块以大图卡片、角色立绘、服务器条和主按钮呈现,强调可点击、可浏览、可分组。
  • 不使用底部固定导航作为一级入口
  • 游戏只有一个服务器,不存在区服、分区、跨区等概念(✅160)。
  • 新增:全局 HUD 采用"三栏式"横板布局,信息密度向左右两侧收敛,中央留给主视觉与核心交互。

1.4 不建议的风格

  • 纯扁平现代风。
  • 大面积高饱和霓虹色(深潜裔除外,允许局部幽绿发光)。
  • 过度透明导致文字失焦。
  • 过小的按钮和密集的边框装饰。
  • 依赖鼠标悬停的交互表现。

二、色彩与层级体系

2.1 主色板

类别色值用途
背景深色#0b0907页面顶层背景、遮罩外层
面板深色#3b2818牌匾、服务器条、按钮外框
米白底色#e8d8bf注册表单、信息面板
浅纸色#f8f0e2输入框、次级内容区、战报面板
金色描边#d9b262面板边框、标题框、选中态高亮
暗金阴影#8f6c3d边框暗部、压边、未选中态
朱红强调#d83a2b标识点、提示、状态灯、伤害数值
青蓝强调#48b8e8次级发光、装饰高光、技能名、能量条

2.2 阵营色(GDD-36 新增)

基于 ✅164 天启阵营分化命名体系,各阵营拥有独立的视觉识别色。

阵营色值情绪应用场景
天道#f7e7b8(辉煌金)秩序、庄严、神圣顶栏高亮、天道标识、神族/精灵·光明/天使裔 UI 变体
洪荒#c9872b(古铜橙)野性、自然、原始洪荒标识、妖族/龙族/巫族/兽人族/巨人族 UI 变体
幽冥#8b5cf6(幽冥紫)阴郁、诡秘、死亡幽冥标识、鬼族/魔族/冥族/吸血鬼族/精灵·暗影/堕天使裔 UI 变体
深潜裔#0d9488(深渊绿)疯狂、扭曲、不可名状深潜裔 UI 变体(详见附录 C)
混沌中立#9ca3af(混沌灰)无序、中立、斑驳混沌标识、地精族/矮人族/混沌裔 UI 变体

2.3 功能色

用途色值说明
正向收益#63c96f恢复、达成、绿色数值
负向损失#d83a2b伤害、失败、红色数值
特殊效果#48b8e8技能名、特殊状态、蓝色数值
警告#f59e0b注意、倒计时、待确认
禁用#725c42不可点击、已过期、灰色

2.4 文字层级

层级色值适用场景
一级标题#f7e7b8章节名、页面主标题
二级标题#fff2dc牌匾标题、弹窗标题
正文主字#533415米白底上的正文
正文次字#725c42辅助说明、注释
弱提示#9a8665不重要信息、加载中

2.5 层级原则

  1. 深色底 = 氛围层:背景、顶栏、底栏使用深色,营造沉浸感。
  2. 米白底 = 阅读层:表单、战报、说明文本使用米白/浅纸色,保证可读性。
  3. 金色 = 权重层:边框、标题、选中态使用金色,引导视觉焦点。
  4. 红绿蓝 = 状态层:仅用于关键数值和状态,不作为大面积背景色。
  5. 阵营色 = 识别层:仅在阵营相关界面(创角、种族信息、阵营标识)中使用,不滥用。

三、字体与排版

3.1 字号体系

用途字号字重说明
页面主标题42px - 56pxBold启动页标题、场景大标题
牌匾标题28px - 38pxBold顶栏、弹窗标题
模块标题22px - 28pxSemiBold卡片标题、分区标题
正文内容16px - 20pxRegular说明文本、战报
数值显示18px - 24pxBoldHP/能量数值、伤害数字
说明文字12px - 14pxRegular辅助标签、提示
辅助标签10px - 12pxRegular角标、状态标识

3.2 排版规则

  • 长文本优先使用左对齐,正文行高建议 1.5 - 1.7
  • 标题必须与背景形成强对比,避免压在复杂插画上。
  • 数值和技能词可局部着色,但每段最多保留 3 种强调色。
  • 手机端正文优先按段落阅读,不把整页塞成密集表格。
  • 横板布局中,长文本区域宽度不超过 600px,避免行过长导致阅读疲劳。

3.3 文字风格

  • 标题偏硬朗、庄重,可使用轻微阴影增强立体感。
  • 正文偏清晰、温和、可连读。
  • 数值表现要醒目,使用 Bold 字重,但字号不能超过同级标题。
  • 战报文本使用等宽或类书法体增强沉浸感。

四、横板HUD布局框架

4.1 全局HUD骨架(GDD-36 新增)

横板游戏主界面采用**"三栏式"布局**:顶部信息条 + 左侧导航栏 + 中央主视觉区 + 右侧信息面板 + 底部快捷栏。

ASCII 线框图

┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ [头像] [境界] [能量] [货币] [系统] [公告] [活动] [设置] │ ← 顶部信息条 (8%)
├────┬────────────────────────────────────────────────────────────┬───────────┤
│ │ │ │
│ 🏠 │ 主视觉区(场景/立绘/战斗画面) │ [委托] │
│ 📜 │ │ ·寻找 │
│ ⚔️ │ │ ·采集 │
│ 🎒 │ │ │
│ 👥 │ │ [事件] │
│ ⚙️ │ │ ·天启 │
│ │ │ ·共鸣 │
│ │ │ │
│ │ │ [聊天] │
│ │ │ 〔世界〕 │
│ │ │ 〔队伍〕 │
├────┴────────────────────────────────────────────────────────────┴───────────┤
│ [修炼] [探索] [炼丹] [社交] [背包] [洞府] [更多...] │ ← 底部快捷栏 (10%)
└─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
↑ ↑ ↑
左侧导航栏(8%) 中央主视觉区(70%) 右侧面板(22%)

区域划分

区域宽度占比高度占比说明
顶部信息条100%8%玩家状态、境界、能量、货币、系统入口
左侧导航栏8%74%竖排图标按钮,主场景/委托/战斗/背包/社交/设置
中央主视觉区70%74%场景渲染、角色立绘、战斗画面、交互对象
右侧面板22%74%委托追踪、事件通知、聊天面板、属性速览
底部快捷栏100%10%核心功能快捷入口:修炼、探索、炼丹、社交、背包、洞府

4.2 顶部信息条

  • 形态:横向牌匾,两端切角,与战斗页顶栏牌匾同族组件。
  • 内容
    • 左侧:玩家头像(圆形,带阵营色边框)+ 境界标签(如「炼气期」)
    • 中央:能量条(青蓝 #48b8e8)+ 能量数值
    • 右侧:货币速览(铜钱/银两/灵石/鸿蒙紫气)+ 系统按钮组
  • 交互
    • 点击头像:展开角色详情面板
    • 点击能量条:展开能量详情(恢复速率、纯净度、丹毒)
    • 点击货币:展开对应货币说明或充值入口(鸿蒙紫气)

4.3 左侧导航栏

  • 形态:竖排图标按钮列,每个按钮为方形(48×48px),带金色边框。
  • 内容
    • 🏠 主场景(返回当前场景)
    • 📜 委托(当前委托/事件列表)
    • ⚔️ 战斗(进入战斗或显示战斗状态)
    • 🎒 背包(物品/装备/空间)
    • 👥 社交(好友/队伍/帮派/家族)
    • ⚙️ 设置(系统设置/退出)
  • 交互
    • 点击展开对应功能面板(右侧面板区域切换内容)
    • 当前选中态:金色边框 + 底色高亮 #2a1f14
    • 未选中态:降低透明度至 60%
    • 新消息/待处理提示:右上角红点/数字角标

4.4 中央主视觉区

  • 形态:占据屏幕最大区域,无边框,直接渲染场景或立绘。
  • 内容
    • 城镇/野外场景:TiledMap 渲染 + 角色精灵 + NPC + 可交互对象
    • 战斗场景:左右对峙布局(详见 §5.5 战斗页)
    • 创角场景:中央角色全身立绘 + 背景
  • 交互
    • 点击地面:角色移动(点击移动,A* 寻路)
    • 点击 NPC/对象:触发交互面板
    • 点击其他玩家:弹出互动菜单

4.5 右侧面板

  • 形态:可切换的抽屉式面板,默认显示委托追踪 + 聊天。
  • 内容
    • 委托追踪区:当前进行中的委托/事件列表,点击跳转详情
    • 事件通知区:天启/共鸣/世界Boss等事件提醒
    • 聊天面板:底部输入框 + 频道切换标签(世界/队伍/帮派/系统)
  • 交互
    • 委托可点击展开详情或导航
    • 聊天支持纵向滚动,新消息自动滚动到底部
    • 面板可收起/展开(点击标题栏箭头)

4.6 底部快捷栏

  • 形态:横向排列的大按钮(宽度自适应,高度 56-64px)。
  • 内容:修炼、探索、炼丹、社交、背包、洞府、更多...
  • 交互
    • 主按钮样式:金色边框 + 深色底,点击后展开对应功能
    • "更多"按钮:展开二级菜单(不常用的功能入口)
    • 有未读/待处理时显示角标

五、页面结构规范

5.1 启动页(Splash)

继承 UI-00 v1.6 §4.2.1 / §11.1,保持不变。

5.2 登录页

继承 UI-00 v1.6 §11.2,保持不变。

5.3 注册页

继承 UI-00 v1.6 §11.3,保持不变。

5.4 创建角色页

继承 UI-00 v1.6 §4.2 / §11.4,扩展以下内容:

  • 新增:种族选择卡片使用阵营色描边
    • 人族:金色 #d9b262
    • 妖族:古铜 #c9872b
    • 神族:辉煌金 #f7e7b8
    • 幽冥族:幽冥紫 #8b5cf6
  • 新增:选中种族后,右侧信息面板顶部显示阵营标识色条
  • 新增:深潜裔分支在选中时,UI 元素应用附录 C 的扭曲动效

5.5 战斗页

继承 UI-00 v1.6 §4.5,扩展以下内容:

  • 新增:阵营标识使用阵营色圆点(详见 §2.2)
  • 新增:ATB 条满条时的发光效果使用阵营色而非统一金色
  • 新增:深潜裔角色在战斗中的 UI 元素(HP条边框、能量条)使用幽绿 #0d9488

5.6 主界面(HUD)

详见 §4 横板HUD布局框架。

5.7 弹窗/面板

  • 形态:半透明黑遮罩 #0b0907 透明度 70% + 米白底面板 #f8f0e2
  • 标题:顶部牌匾位,深色底 #3b2818 + 金色字 #f7e7b8
  • 内容区:支持纵向滚动,底部保留主操作按钮
  • 关闭:右上角 × 按钮,最小交互区 44×44px
  • 尺寸限制
    • 小弹窗:宽 400-500px,高自适应
    • 中弹窗:宽 600-800px,高 500-700px
    • 大面板:宽 1000-1200px,高 700-900px

六、组件库规范

6.1 牌匾标题

  • 外形:横向长条、两端收尖或切角。
  • 主体:深色底 #3b2818
  • 边框:金色外描边 #d9b262 + 暗金内压边 #8f6c3d
  • 文案:居中显示,字重 Bold,颜色 #f7e7b8
  • 尺寸:高度 40-56px,宽度自适应内容或撑满容器。

6.2 主按钮

  • 用途:核心操作,如"修炼""结束战斗""进入洪荒"。
  • 常态:背景 #2a1f14 + 金色边框 #d9b262 + 文字 #f7e7b8
  • 按下态:缩放到 0.96,边框亮度 +20%
  • 禁用态:背景 #1a120c + 灰色边框 #725c42 + 灰色文字 #9a8665
  • 尺寸:高度 48-56px,宽度根据文字自适应(最小 120px)
  • 圆角:4-6px

6.3 次按钮

  • 用途:次级操作、切换标签、辅助入口。
  • 常态:背景透明或 #1a120c + 暗金边框 #8f6c3d + 文字 #e8d8bf
  • 按下态:背景 #2a1f14 + 金色边框
  • 尺寸:高度 36-44px,宽度自适应

6.4 图文卡片

  • 比例:接近人物立绘卡,宽高比 2:3 或 3:4。
  • 边框:金色边框,选中态加粗 + 发光。
  • 选中态 vs 未选中态
    • 选中:边框 #d9b262 + 底色 #2a1f14 + 角色立绘亮度 100%
    • 未选中:边框 #8f6c3d + 底色 #1a120c + 角色立绘亮度 70%
  • 信息层:底部叠加渐变遮罩,显示名称 + 简短描述

6.5 进度条

  • 形态:圆角矩形,高度 12-16px。
  • 外框:暗金 #8f6c3d,2px。
  • 填充
    • HP条:绿→红渐变 #63c96f#d83a2b,低于 30% 变红并闪烁(每 0.5s)
    • 能量条:青蓝 #48b8e8
    • ATB条:阵营色(详见 §2.2)
  • 标签:条体上方或左侧,显示「名称 当前值/最大值」,12px。

6.6 标签页(Tab)

  • 形态:短条牌匾式结构。
  • 选中态:高亮金边 + 浅底色 #2a1f14 + 文字 #f7e7b8
  • 未选中态:降低对比度至 50%,文字 #9a8665
  • 切换动画:高亮渐变过渡 0.2s

6.7 列表项

  • 常态:米白底 #f8f0e2,文字 #533415
  • Hover:浅金底色 #f5ecd8
  • 选中态:金色左边框 4px + 底色 #f5ecd8
  • 间距:项间距 8-12px,内边距 12-16px

6.8 输入框

  • 常态:浅纸色底 #f8f0e2 + 暗金边框 #8f6c3d + 文字 #533415
  • 聚焦态:金色边框 #d9b262 + 轻微外发光
  • 错误态:红色边框 #d83a2b + 红色提示文字
  • 尺寸:高度 44-48px,宽度自适应

6.9 提示气泡(Tooltip)

  • 形态:深色底 #1a120c + 金色边框 #d9b262,箭头指向触发元素。
  • 内容:支持标题 + 正文 + 数值。
  • 行为:hover/长按触发,3秒后自动消失,支持点击外部关闭。
  • 尺寸:最大宽度 320px,高度自适应。

6.10 加载指示器

  • 形态:金色罗盘旋转动画,中心显示百分比。
  • 动画:罗盘外环 60秒/周,内环 30秒/周,方向相反。
  • 尺寸:64×64px(小)、96×96px(中)、128×128px(大)。

七、动效规范

7.1 基础转场

动效时长缓动函数说明
页面切换0.25s - 0.35sease-in-out淡入淡出,中央主视觉区可叠加缩放
弹窗出现0.2sease-out轻微上浮 20px + 淡入
弹窗关闭0.15sease-in下沉 10px + 淡出
面板滑入0.25sease-out从边缘滑入(右侧面板从右,左侧面板从左)
面板滑出0.2sease-in向边缘滑出

7.2 按钮交互

状态表现时长
按下缩放到 0.960.08s
释放恢复到 1.00.12s
禁用灰度 80% + 透明度 60%即时
高亮(可点击)边框呼吸发光(透明度 70%→100% 循环)1.5s

7.3 数值反馈

动效触发表现时长
伤害弹出受到/造成伤害数值文字放大弹出 + 上飘淡出0.6s
恢复弹出受到治疗绿色数值上浮 + 粒子散开0.5s
暴击特效暴击命中文字放大 1.5x + 红色闪光 + 屏幕微震0.4s
获得物品掉落/奖励物品图标从中央飞入背包位置0.5s
属性变化突破/装备属性数值高亮闪烁后更新0.3s

7.4 战斗动效(继承 UI-00 v1.6 §4.5.6)

动效触发表现时长
攻击动画任一方行动立绘短暂前冲+缩放 1.05→1.00.3s
受击动画被命中方立绘短暂后退+闪红0.2s
ATB 满条行动条满金色光圈扩散 + 条体高亮0.3s
天赋触发天赋生效角色光环闪现 + 战报特殊标记0.5s
Boss 阶段变化HP 降至阈值全屏震动+场景色调变化1.0s
战斗结束一方 HP≤0胜方立绘放大居中 + 败方淡出1.0s

7.5 环境动效

动效场景表现
罗盘旋转启动页外环 60s/周,内环 30s/周
灵气流动创角页/主界面角色底部光晕缓慢脉动(呼吸效果)
背景视差城镇/野外远景缓慢移动,中景正常,近景快速
粒子飘落战斗/突破金色/阵营色粒子从顶部飘落

八、阵营风格变体

8.1 设计原则

基础交互结构(布局、按钮位置、信息层级)绝不因阵营改变。 变体仅影响:装饰纹理、边框样式、光效颜色、字体滤镜、背景氛围。

8.2 天道阵营(金)

  • 边框:标准金色 #d9b262,云纹/龙纹装饰
  • 光效:暖金色辉光,神圣感
  • 背景纹理:暗纹祥云、星辰轨迹
  • 字体:标准黑体,标题可加轻微金色阴影

8.3 洪荒阵营(铜)

  • 边框:古铜色 #c9872b,粗犷石纹/兽骨装饰
  • 光效:橙红色火焰光晕
  • 背景纹理:岩石裂纹、兽皮纹理
  • 字体:标题可加粗糙边缘滤镜

8.4 幽冥阵营(紫)

  • 边框:幽冥紫 #8b5cf6,蚀刻符文/锁链装饰
  • 光效:暗紫色幽光,鬼火效果
  • 背景纹理:暗纹符咒、雾气弥漫
  • 字体:标题可加哥特式尖角滤镜

8.5 深潜裔阵营(绿)

详见 附录 C

8.6 混沌中立(灰)

  • 边框:混沌灰 #9ca3af,不规则碎裂边缘
  • 光效:无稳定光效,随机闪烁
  • 背景纹理:噪点、色块错位、不对称图案
  • 字体:标题轻微扭曲,但不影响可读性

九、资源目录与命名规范

9.1 目录结构

images/
├── README.md # 资源目录索引
├── references/ # 参考图
│ ├── screenshots/ # 竞品/参考游戏截图
│ └── analysis/ # 色值提取、布局标注等分析图
├── concept/ # 概念设计/场景效果图
│ ├── town/ # 城镇场景
│ ├── wilderness/ # 野外场景
│ └── battle/ # 战斗场景
├── characters/ # 角色立绘
│ ├── human/ # 人族
│ ├── phoenix/ # 凤族
│ ├── fox/ # 狐妖
│ ├── snake/ # 蛇族
│ ├── tiger/ # 虎族
│ ├── monkey/ # 猴族
│ ├── wizard/ # 巫族
│ └── 风格约束.md # 立绘风格约束
├── UI/ # UI素材/切图
│ ├── components/ # 通用组件
│ ├── screens/ # 界面效果图
│ └── icons/ # 图标
├── scenes/ # 场景效果图
│ └── character_creation/ # 创建角色场景
└── marketing/ # 宣发素材
└── wizard_posters/ # 巫族海报

9.2 命名规范

角色立绘

{种族}_{职业/分支}_{性别}_{版本标签}.png
字段取值示例
种族人族、妖族、凤族、巫族、龙族、兽人族、巨人族、鬼族、魔族、冥族、吸血鬼族、堕天使裔、精灵族_光明、精灵族_暗影、天使裔、神族、地精族、矮人族、混沌裔
职业/分支修真_飞剑、儒生、释、百工、箓道天师、阵法师、自然道人、丹道真人、深潜裔_沉睡之核、深潜裔_溺渊之主、深潜裔_门与钥匙、深潜裔_黄衣之王、深潜裔_黑山羊母树、狐妖、蛇族、虎族、猴族
性别男、女
版本标签重制、普通、疯狂、人形版、绿色版

示例

  • 人族_修真_飞剑_男_重制.png
  • 人族_深潜裔_黄衣之王_女_疯狂_重制.png
  • 妖族_狐妖_女_重制.png

场景效果图

{场景名}_{用途}_{版本}.png

示例

  • 凤族创角场景_效果图.png
  • 城镇_太古秘境_效果图.png

UI 切图

ui_{组件名}_{状态}_{尺寸}.png

示例

  • ui_button_primary_normal_256x64.png
  • ui_panel_popup_800x600.png
  • ui_icon_hp_32x32.png

图标

icon_{类别}_{名称}_{尺寸}.png

示例

  • icon_skill_fireball_64x64.png
  • icon_item_potion_red_32x32.png
  • icon_status_poison_24x24.png

附录A:横板分辨率适配

A.1 基准分辨率

级别分辨率目标设备说明
设计基准1600 × 90016:9 平板/横屏手机所有 UI 以此为准设计
最小支持1366 × 768低端平板核心内容不可裁切
最大支持2560 × 1440高端平板/PC超采样渲染
超宽屏21:9折叠屏展开两侧加装饰性暗角,不拉伸核心内容

A.2 适配规则

  1. 面板最大宽度:任何信息面板不超过 1200px,居中显示。
  2. 超宽屏处理:两侧使用云雾/暗角/装饰性纹理填充,中央内容区保持 16:9 比例。
  3. 窄屏处理
    • 左侧导航栏可收缩为图标-only 模式(宽度 48px)
    • 右侧面板可收起
    • 底部快捷栏按钮数量减少,"更多"展开二级菜单
  4. 安全区
    • 顶部:预留 24px(避免刘海/状态栏遮挡)
    • 底部:预留 32px(避免手势条/导航栏遮挡)
    • 左右:各预留 16px

A.3 缩放策略

元素缩放策略
文字不缩放,保持物理可读性(最小 10px)
图标/按钮等比缩放,最小 32×32px
立绘/插画等比缩放,可裁切边缘但不可裁切主体
背景覆盖全屏,允许裁切
面板宽度自适应,高度固定或自适应

附录B:组件状态定义

B.1 按钮状态

状态视觉表现交互
Normal标准样式可点击
Hover边框亮度 +15%可点击(仅PC)
Pressed缩放 0.96,边框亮度 +25%点击中
Disabled灰度 80%,透明度 60%不可点击
Highlight边框呼吸发光引导点击

B.2 输入框状态

状态视觉表现
Normal浅纸色底 + 暗金边框
Focused金色边框 + 轻微外发光
Filled内容色文字,边框保持
Error红色边框 + 红色提示文字
Disabled灰色底 + 灰色文字

B.3 列表项状态

状态视觉表现
Normal米白底 + 深色文字
Hover浅金底色
Selected金色左边框 + 浅金底色
Disabled灰色文字 + 透明度 50%

B.4 进度条状态

状态视觉表现
Normal标准填充色
Warning填充色变黄 #f59e0b(HP < 50%)
Critical填充色变红 + 闪烁(HP < 30%)
Full填充色高亮 + 金色光晕

附录C:深潜裔风格变体详细规范

C.1 设计理念

深潜裔(克苏鲁轴)的 UI 变体不是"黑暗版",而是"认知扭曲版"。 玩家不应感到"暗黑酷炫",而应感到"哪里不对劲"。

C.2 色彩替换

标准元素深潜裔替换说明
金色边框 #d9b262暗紫 #4c1d95 + 幽绿发光 #0d9488边框本身暗紫,外发光幽绿
米白底色 #f8f0e2灰白 #d1d5db + 轻微噪点纹理不干净,有杂质感
金色文字 #f7e7b8苍白 #e5e7eb + 轻微模糊像被水浸泡过
深色背景 #0b0907深海蓝黑 #0a1628更冷、更深

C.3 装饰替换

标准装饰深潜裔替换
云纹触手缠绕纹理
龙纹眼球/瞳孔图案
祥云气泡/深渊纹理
星辰不可名状的几何错位

C.4 动效替换

标准动效深潜裔替换
金色呼吸发光幽绿不规则脉动(频率不固定)
罗盘旋转罗盘扭曲变形(偶尔卡顿/回退)
粒子飘落微小眼球/触手状粒子
弹窗出现轻微延迟 + 边缘抖动

C.5 字体处理

  • 标题:在标准字体基础上加轻微扭曲滤镜(波浪形偏移,幅度 1-2px)
  • 正文:保持清晰可读,不加扭曲
  • 禁止:过度扭曲导致无法阅读、全大写、字母间距异常

C.6 实现约束

  • 深潜裔风格变体仅在玩家选择深潜裔种族后生效。
  • 变体实现为"皮肤层",覆盖在标准 UI 之上,不改变交互逻辑。
  • 性能影响:扭曲滤镜使用 Shader 实现,单 Pass,不影响帧率。

变更日志

版本日期变更内容
v2.02026-07-09初始版本,替代 UI-00 v1.6。新增:横板HUD三栏式布局框架、阵营色体系(✅164)、组件库扩展(进度条/标签页/列表项/提示气泡/加载指示器)、深潜裔风格变体(附录C)、资源目录与命名规范、分辨率适配附录。继承并整合 UI-00 v1.6 的启动/登录/注册/创建角色/战斗页面规范。

GDD-36 v2.0 | 2026-07-09 | UI/UX设计规范唯一权威文档,UI-00 自此废弃