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PRD-06 经济系统需求文档

文档类型:产品需求文档(Product Requirements Document) 版本:v1.0 日期:2026-07-08 关联文档:GDD-06《经济系统设计》、GDD-02《底层核心机制》、GDD-14《稀有宝物流转与拍卖系统》、GDD-23《能量体系与功法相性设计》、GDD-21《数值平衡与联调参数总表》、PRD-01《核心玩法与系统需求文档》


1. 需求背景与目标

1.1 背景

《洪荒大陆》经济系统以"玩家驱动"为核心理念,官方不直售战力成品,只提供基础设施(交易行、拍卖行、情报市场、佣兵大厅)。经济系统覆盖 Faucet(产出)↔ Sink(消耗)两端:产出来自游历、挂机、悬赏、PVP、天启分红、充值;消耗流向功法升层、丹药、装备打造/修复、布阵、转化材料、定神资源、交易税、佣兵报酬。

1.2 目标

  1. 玩家驱动市场:90% 以上的高价值交易发生在玩家之间,官方仅提供交易平台和基础税率。
  2. 货币分层隔离:低境界货币(铜钱/银两)无法直接冲击高境界经济(灵石/结晶),防止通胀传导。
  3. 柔性消耗约束:移除体力硬上限,改由能量、时间、风险、概率共同约束,让经济行为有持续驱动力。
  4. 高风险高回报:死亡惩罚、装备损毁、突破失败等设计创造持续的消耗需求。
  5. 充值只加速不专属:鸿蒙紫气可购买加速/时装/服务,但不可购买免费玩家无法获取的战力/进度。

2. 功能需求

2.1 货币体系

需求编号需求描述优先级验收标准
R-01四类货币体系完整展示:交易货币、通用灵性结晶、种族独属结晶、充值货币P0钱包界面清晰分类展示;每种货币有独立图标和说明
R-02交易货币(铜钱/银两)不可吸收转能量,不可作自由市场结算P0铜钱/银两仅限 NPC 基础交易和低值结算;自由市场不可指定铜钱/银两
R-03通用灵性结晶(灵石)全种族可吸收,效率中等;可作自由市场结算P0吸收时降低纯净度;灵石为全服通用硬通货
R-04种族独属结晶(19 种族各有称呼)本族吸收效率最高,他族吸收效率递减P0同族 100% / 同阵营 60% / 中立 40% / 敌对 20% / 完全相斥 10%
R-05充值货币(鸿蒙紫气)不可吸收,不可交易,仅购买官方商城商品P0商城入口仅在层级 2+ 开放;层级 1 出生地禁用充值入口(GDD-08 ✅D19)
R-06货币兑换官方提供转换服务,按分层累进税率抽税P0结晶↔结晶 8% / 结晶↔交易货币 25% / 向上兑换 +5%/档;地精族减免 50% 税率

2.2 玩家交易市场

需求编号需求描述优先级验收标准
R-07自由市场支持玩家挂单出售物品/装备/技能玉简/材料P0挂单需指定结算货币(灵石/种族结晶);系统按挂单时间排序
R-08市场搜索支持:按品类/品阶/品质/价格区间/结算货币筛选P0搜索响应 < 200ms;支持保存常用搜索条件
R-09交易税:系统收取成交价 5%(普通材料)/ 8%(技能玉简)/ 10~15%(稀有宝物)P0税款自动扣除;税率按品类固定
R-10稀有宝物(血脉碎片/传承功法等)可指定为拍卖品,进入拍卖流程P1与 GDD-14 拍卖系统联动;拍卖品不可在市场直售
R-11购买后物品直接进入背包;背包满时不可购买P0购买前检查背包容量;容量不足时提示清理

2.3 拍卖系统

需求编号需求描述优先级验收标准
R-12官方拍卖:层级 13 仅支持官方拍卖,系统收税 1015%P0拍卖周期 24 小时;截止时最高出价者得
R-13势力拍卖:层级 4+ 支持玩家势力拍卖,领主自定税率P1势力拍卖无官方赔付保障;税率由领地领主设定(5%~20%)
R-14拍卖保底价:卖家可设定保底价,未达保底流拍P1流拍物品返回卖家背包;不扣除手续费
R-15拍卖出价需冻结保证金;竞拍失败保证金返还P1保证金 = 当前出价 × 10%;流拍/被超越时即时返还
R-16拍卖抢劫:官方拍卖极小概率(1~3%/期)被玩家抢劫;卖家获官方赔付P2抢劫成功者获「赃物」标记,只能自用不可再拍卖;触发全服公告
R-17追杀令:宝物被夺后原持有者可发追杀令,成功追回或黑吃黑P2追杀窗口 1 游戏小时;成功全额扣费,失败扣 10% 手续费

2.4 情报市场(天机阁)

需求编号需求描述优先级验收标准
R-18玩家可出售自己发现的稀有资源/事件/副本入口情报P1情报包含:位置、类型、有效期、真实性等级;卖家可定价
R-19买家购买情报后获得限时探索增益(如掉落率 +10%)P1增益持续 2 游戏小时;过期后失效
R-20六重防膨胀机制:真实性校验、新鲜度衰减、购买次数上限、拥挤衰减、卖家冷却、交易税P1假情报系统标记并降低卖家信誉;同一情报被多人购买后收益递减
R-21情报市场界面支持地图标记预览P2购买前可在地图上查看情报大致区域(不显示精确坐标)

2.5 挂机产出与资源采集

需求编号需求描述优先级验收标准
R-22挂机(挖矿/采集/狩猎)不消耗能量,无每日时长上限P0角色一次只能挂一种资源;不可同时游历
R-23门派/帮派弟子可代挂,弟子品质影响产出与风险P1弟子数量上限:炼气 2 → 合体 10(境界递增);派遣 ≤ 总数 1/2
R-24产出效率由生活技能、领地、阵法加成决定P0加成公式:基础产出 × (1 + 技能加成 + 领地加成 + 阵法加成)
R-25出生地特殊资源(族源秘材)仅本族可采集P1非本族玩家可花费额外代价进入他族出生地采集;被本地高境界发现可触发拦截
R-26高境界玩家回出生地采集需消耗代价(境界越高消耗越大)P1消耗 = 当层日均灵石产出 × 10 + 封印代价

2.6 生活技能生产经济

需求编号需求描述优先级验收标准
R-27炼丹、炼器、锻造、符道、阵法等生产行为消耗能量和材料P0消耗能量 20%~40% 池;产出品阶由材料 + 技能熟练度 + 概率决定
R-28生产结果受概率影响:成功/失败/大成功/大失败(炸炉)P0失败消耗材料但不产出;大失败损失额外材料 + 能量
R-29高品阶产物可铭刻署名,提升匠者声望P1极品 + 铭刻装备附匠者名;声望影响市场定价
R-30生产产物可自用、上架市场、赠予、拍卖P0与交易市场/拍卖系统打通;赠予无税但 24h 内不可再交易

2.7 充值与鸿蒙紫气

需求编号需求描述优先级验收标准
R-31鸿蒙紫气 6 档定价:6/18/68/198/328/648 元P0档位与 GDD-02 ✅22 对齐;只加速不专属
R-32紫气可购买:加速丹、游历加速令、速战令、时装、背包扩容、改名卡P0不可购买:境界进度、稀有技能、装备、货币
R-33人族修真可做「偷渡」经纪:代充买家到手 8/20/72/204/336/658,经纪得 1~3P1需筑基期 + 修真职业;每日上限 5 次;高档位加成上调
R-34加速丹 +50% 效率 4 游戏小时;游历加速令 -30% 时长P1与 GDD-06 ✅155 对齐;效果不可叠加
R-35每日紫气购买回气丹上限 5 瓶P1回气丹补充能量但累积丹毒;走付费效率比健康阈值 1.5~2.0

2.8 死亡惩罚与修复经济

需求编号需求描述优先级验收标准
R-36死亡损失:修炼进度 20%~30% + 纯净度下降 + 未结算产出损失 + 装备耐久 + 道伤减益P0与 GDD-02 ✅25 对齐;死亡惩罚为重要经济 sink
R-37道伤自然恢复:每游戏小时 1 点;可使用丹药/能量加速恢复P1道伤影响突破成功率;高道伤是持续的修复成本
R-38装备修复:耐久度下降后需花费材料和货币修复P0修复费用 = 装备品阶 × 品质系数 × 耐久损失百分比
R-3930 分钟内连杀惩罚减半(防止恶意蹲守)P1连杀判定:同一凶手 30 分钟内再次击杀同一受害者
R-40禁地冒险死亡保留 50% 未入库产出(降低探索风险)P1禁地 = 特殊高风险区域;产出保留减轻死亡挫败感

3. 非功能需求

需求编号需求描述优先级验收标准
N-01交易结算原子化:防止双花、超卖、重复扣款P0数据库事务保证;异常时自动回滚
N-02经济监控:GM 后台可实时查看货币流通量、通胀率、异常交易P1每日自动生成经济健康报告;异常交易自动告警
N-03税率/产出参数全部走 Nacos 热更P0运营可调税率、产出倍率、兑换汇率;无需发版
N-04市场挂单数据保留 30 天,过期自动下架P1邮件通知卖家;未售物品返回背包

4. 版本记录

  • v1.0(2026-07-08):初始版本,覆盖货币体系、交易市场、拍卖、情报、挂机产出、生活技能、充值、死亡惩罚