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GDD-32 NPC与势力关系系统设计

文档类型:游戏设计文档(Game Design Document) 版本:1.2 日期:2026-07-06 关联文档:GDD-01 种族系统、GDD-02 底层核心机制、GDD-06 经济系统、GDD-07 帮派/门派/社交系统、GDD-08 大陆地图、GDD-13 佣兵大厅与悬赏系统、GDD-16 社交系统与玩法扩展、GDD-22 开放世界随机事件、GDD-24 种族传承大师、GDD-25 洪荒大陆世界观设定、GDD-28 神话体系与旧日邪神设计

定位:定义洪荒大陆的NPC分类体系、势力生态、声望系统、好感度系统、对话系统及其与经济系统的联动。本文档是NPC行为逻辑与势力关系的权威设计,所有NPC交互均遵循「无任务系统、概率/机遇驱动、低官方存在感」核心原则(✅37/✅97)。


已确认决策记录(GDD-32 本地,跨文档引用写 GDD-32 ✅N0X

#决策
✅N01NPC四分类体系:功能性/叙事性/敌对性/中立性,各类型NPC有独立的行为逻辑与交互规则
✅N02七势力生态:天庭/龙宫/幽冥界/魔域/巫族圣地/妖族领地/克苏鲁域外,与GDD-25/28神话体系完全对齐
✅N03七级声望等级:仇恨/冷淡/中立/友善/尊敬/崇敬/崇拜,声望为单势力独立值
✅N04声望冲突机制:提升一方声望可能降低对立势力声望,冲突强度按势力对立关系表执行
✅N05好感度五级体系:陌生/相识/熟悉/信赖/莫逆,好感度为单NPC独立值
✅N06好感度衰减:长期不互动自然衰减,衰减速率按NPC类型差异化
✅N07NPC对话分支:基于种族/境界/声望/好感度的差异化对话,接入GDD-24线索收集体系
✅N08势力专属商品:声望解锁的独家道具/功法/配方,部分商品存在阵营alignment限制(✅39)
✅N09势力税收梯度:声望越高税率越低,最低可至0%(崇拜级)
✅N10NPC不发放任务:所有NPC交互以「委托/事件/机遇/对话」形式存在,不做任务面板(对齐GDD-22设计原则)

一、NPC分类体系

1.1 分类总览

洪荒大陆的NPC按行为逻辑与交互模式分为四大类:

分类一句话定位交互频率核心价值
功能性NPC提供基础服务的常驻NPC高频商业/传送/存储/佣兵接引
叙事性NPC承载世界观与种族叙事的NPC中频背景故事/线索/隐藏事件触发
敌对性NPC作为PVE挑战目标的NPC低频战斗/掉落/势力对抗
中立性NPC游历型随机出现的NPC极低频稀有交易/情报/机遇

1.2 功能性NPC

功能性NPC是玩家日常交互最频繁的NPC类型,固定驻扎在各层级城镇/集市中。

NPC类型功能出现位置交互方式
商人NPC出售基础装备/治疗丹/材料;回收玩家产出各层级主城集市直接交易,声望影响折扣(见第六章)
仓库管理员NPC提供物品存储/提取服务各层级主城消耗铜钱/银两存储,境界越高容量越大
传送师NPC提供区域内传送服务各层级主城/要道消耗灵石传送,境界越高可传送距离越远
佣兵堂接引人NPC佣兵大厅的物理接入点层级1+主城(层级0不开放,GDD-13)接取/发布委托,信用评级影响可用委托
拍卖师NPC官方拍卖行接入点各层级主城竞拍/寄拍,手续费按GDD-14执行
兑换商NPC货币兑换(结晶↔交易货币)各层级主城收取累进税(✅C06),地精减免50%
百工服务NPC能量净化/丹毒清除服务各层级主城消耗材料与能量,有失败风险(✅115)
天机阁情报员NPC出售区域情报/事件线索各层级主城天机阁分部购买情报获限时探索增益(✅C07)

设计约束

  • 功能性NPC不发放「任务」,仅提供即时服务(对齐✅N10 / GDD-22设计原则)。
  • 功能性NPC的服务价格/可用内容随玩家声望等级变化(见第六章)。
  • 功能性NPC在层级0(出生地)仅提供最基础服务,随层级提升逐步解锁完整功能。

1.3 叙事性NPC

叙事性NPC承载洪荒大陆的世界观叙事,通过对话/事件传递背景故事与隐藏线索。

NPC类型功能出现模式示例
种族长老NPC种族文化的权威讲述者;提供种族传承线索固定驻扎在种族出生地/祖地狐族大长老、巫族祭司、神族星君
历史人物NPC洪荒大战/封神大战的亲历者;提供历史事件的碎片化叙述固定驻扎在特定遗迹/圣地前代龙王残魂、远古巫族战魂
事件触发NPC满足隐藏条件后出现的特殊NPC;提供稀有事件入口条件触发型(游历/突破/社交场景)神秘道人(突破时出现)、受伤灵狐(洞府外徘徊)
门派掌门NPC系统门派的最高领袖;管理门派事务固定驻扎在门派主殿各系统门派掌门(GDD-07)
势力领袖NPC七大势力的核心领袖;发布势力委托/事件固定驻扎在势力核心领地天帝、龙王、鬼帝、魔尊等(GDD-25 第九章)

叙事性NPC对话规则

  • 对话内容根据玩家种族/境界/声望/好感度动态差异化(见第五章)。
  • 部分叙事性NPC在特定时间/条件下会说出「暗语」,内含坐标或条件线索(接入GDD-24线索收集)。
  • 叙事性NPC不重复讲述已触发过的叙事内容;已解锁的叙事收入「图鉴」可随时回看。

1.4 敌对性NPC

敌对性NPC是玩家的PVE挑战目标,其行为逻辑遵循「概率/机遇驱动」原则。

NPC类型行为模式出现机制战斗规则
世界BossNPC周期性出现在特定区域,全服可参与击杀概率刷新(现实1~2周周期,✅S12)ATB战报(GDD-03 v2.1),按伤害贡献分配掉落
入侵势力NPC势力战争中出现的敌方NPC军团势力战争事件触发参与势力战的ATB战报式大规模会战
叛逆修士NPC背叛所属势力的NPC修士,游荡在各区域随机游历遭遇(GDD-22第二层)单人/组队战斗,击杀获声望/掉落
天罚执行者NPC对善恶值过低(恶)玩家执行天罚的NPC善恶值达到阈值自动触发(✅42)强制战斗,逃跑有额外惩罚
旧日造物NPC克苏鲁域外入侵的不可名状存在SAN值区域异动/特定事件触发战斗中持续降低参与者SAN值

敌对性NPC掉落规则

  • 世界Boss掉落按伤害贡献分配,最高贡献者获额外稀有掉落概率。
  • 入侵势力NPC掉落势力专属材料/功法残页。
  • 旧日造物NPC掉落克苏鲁体系装备/功法,但携带SAN值侵蚀风险(GDD-28第六章)。

1.5 中立性NPC

中立性NPC是游历型随机出现的NPC,提供稀有交易/情报/机遇,是「概率驱动」哲学的核心载体。

NPC类型行为模式出现条件交互价值
游历商人NPC在各区域随机出现,出售稀有/限定商品游历中概率遭遇(每15~30分钟,GDD-22)限量稀有材料/功法残页/配方,价格随机浮动
情报贩子NPC出售其他玩家/系统生成的情报碎片游历中概率遭遇情报碎片可拼接成完整线索(接入GDD-24)
神秘旅者NPC触发稀有事件/奇遇的入口NPC极低概率遭遇(受境界/种族/声望影响)开启隐藏事件链/稀有种族转化线索
流浪百工NPC提供临时性生活技能服务游历中概率遭遇临时加工/炼制/净化服务,价格低于主城
传承大师NPC种族传承大师,服务器级稀缺身份五阶奇遇链获取(GDD-24)被雇佣提供高端加工/布阵/炼制服务

中立性NPC交互规则

  • 中立性NPC出现后存在时间有限(通常为30~120游戏分钟),超时自动消失。
  • 同一中立性NPC对不同玩家的出现概率独立计算。
  • 部分中立性NPC的好感度可累积,影响后续遭遇时的商品/情报质量(见第四章)。

二、NPC势力生态(接入GDD-25/28神话体系)

2.1 七势力总览

洪荒大陆的势力生态与三大神话体系(洪荒/北欧西方/克苏鲁)完全对齐,共七大势力:

势力神话体系主导种族核心理念领地势力领袖NPC
天庭洪荒+北欧神族、天使裔、精灵族(光明)维护天道秩序天柱神山、昆仑圣域、阿斯加德(子区域)、辉光圣林天帝
龙宫洪荒龙族统御水域北冥寒海、四海领域龙王
幽冥界洪荒鬼族/冥族掌管轮回幽冥黄泉、幽都冥海鬼帝
魔域洪荒魔族挑战天道万魔渊、魔域魔尊
巫族圣地洪荒巫族祖巫传承不周山遗址巫族大祭司
妖族领地洪荒妖族万妖争锋万妖山、东荒妖族联盟长老会
克苏鲁域外克苏鲁深潜裔/邪修旧日侵蚀渊海裂谷、旧日神国旧日邪神代理者

神话体系归属说明(对齐GDD-25宇宙创世论):

  • 天庭同时承载洪荒与北欧两大神话体系。北欧种族(神族西脉、天使裔、光明精灵)归属天庭势力,阿斯加德是天庭的子区域(信仰面法则在天庭框架内独立运作)
  • 龙宫/幽冥界/魔域/巫族圣地/妖族领地均属洪荒神话体系(秩序面)
  • 克苏鲁域外属克苏鲁神话体系(深渊面),与天庭及其他势力存在根本性对立

2.2 势力领地与NPC分布

势力核心领地功能性NPC叙事性NPC敌对性NPC中立性NPC
天庭天柱神山商人(神族装备)/传送师/仓库天帝/雷神/星君/风伯叛逆天兵游历仙人
龙宫北冥寒海商人(水系材料)/传送师龙王/四海龙王/龙族长老海兽入侵者深海旅者
幽冥界幽冥黄泉商人(鬼族材料)/仓库鬼帝/轮回道人/冥王逃逸亡魂幽冥行者
魔域万魔渊商人(魔族材料)/传送师魔尊/七殿殿主叛逆魔修魔域游商
巫族圣地不周山遗址商人(巫族材料)/百工服务巫族大祭司/十四传承长老远古战魂巫族旅者
妖族领地万妖山商人(妖族材料)/传送师妖族联盟长老/各妖王叛逆妖修妖族游商
克苏鲁域外渊海裂谷无(域外无功能性NPC)旧日邪神代理者/疯狂先知旧日造物深渊旅者(极高SAN风险)

2.3 势力关系矩阵

势力之间存在预设的友好/敌对/中立关系,影响声望冲突强度与NPC行为:

天庭龙宫幽冥界魔域巫族圣地妖族领地克苏鲁域外
天庭盟友合作世仇中立警惕敌对
龙宫盟友中立敌对中立警惕敌对
幽冥界合作中立警惕中立中立警惕
魔域世仇敌对警惕中立中立合作
巫族圣地中立中立中立中立中立敌对
妖族领地警惕警惕中立中立中立敌对
克苏鲁域外敌对敌对警惕合作敌对敌对

关系说明

  • 盟友:声望联动系数+0.5(提升一方时另一方自动获得50%声望)
  • 合作:声望联动系数+0.3
  • 中立:声望无联动
  • 警惕:声望联动系数-0.1(微弱负相关)
  • 敌对:声望联动系数-0.3(提升一方时另一方降低30%)
  • 世仇:声望联动系数-0.5(提升一方时另一方降低50%)

2.4 势力领地准入规则

势力准入条件外来者限制
天庭声望≥中立 + 境界≥金丹低于友善声望者属性-10%
龙宫声望≥中立 + 完成水域试炼非水系种族能量恢复-20%
幽冥界声望≥中立阵营为「天道」者持续掉生命(光明能量侵蚀幽冥)
魔域无准入限制声望<友善者被魔族NPC敌视,有概率触发PVP
巫族圣地声望≥中立 + 巫族优先非巫族玩家学习巫族功法效率-50%
妖族领地声望≥中立非妖族玩家进入万妖山核心区域需声望≥友善
克苏鲁域外SAN值≥30持续掉SAN(约-1 SAN/游戏小时),SAN<10强制「神魂遣返」

三、势力声望系统

3.1 声望等级

声望为单势力独立值,每个玩家对七大势力各有独立的声望值。

声望等级声望值区间NPC态度解锁内容
仇恨-10000 ~ -5001NPC主动攻击/拒绝服务势力领地禁止进入;该势力NPC见之即战
冷淡-5000 ~ -1001NPC冷淡/价格上浮50%仅可使用基础服务;商品种类受限
中立-1000 ~ 999NPC正常态度解锁标准商品与服务
友善1000 ~ 2999NPC友好/价格折扣10%解锁势力专属商品第一阶;可接取势力委托
尊敬3000 ~ 5999NPC尊敬/价格折扣20%解锁势力专属功法/配方;可进入势力核心区域
崇敬6000 ~ 8999NPC崇敬/价格折扣30%解锁势力专属装备/稀有材料;可参与势力战争
崇拜9000 ~ 10000NPC崇拜/价格折扣50%解锁势力终极奖励;可获得势力专属称号/外观

3.2 声望获取途径

途径声望收益频率限制说明
完成势力委托+50~+500(按委托难度)每日限5次委托由势力领袖/长老NPC发布,内容为采集/讨伐/护送/情报(对齐GDD-13委托类型)
捐献资源按资源价值换算无硬限制捐献该势力所需的材料/货币/功法玉简;每日捐献声望收益衰减(第2次80%/第3次60%/第4次起40%)
击杀敌对势力NPC+10~+100(按目标强度)无硬限制仅击杀该势力的敌对NPC有效;击杀中立NPC无声望收益
参与势力战争+200~+1000(按贡献)势力战争期间势力战争中击杀敌方NPC/完成战场目标
完成势力事件+100~+800(按事件稀有度)概率触发在势力领地游历时概率触发的特殊事件
赠送势力领袖礼物+20~+200(按礼物稀有度)每周3次礼物需为该势力文化相关的稀有物品

3.3 声望消耗

消耗方式消耗量说明
兑换势力专属道具按道具定价势力商人NPC处兑换,部分道具需声望等级达标
兑换势力专属功法500~3000势力藏经阁NPC处兑换,功法品阶越高消耗越大
兑换势力专属配方200~1500势力百工NPC处兑换,配方稀有度越高消耗越大
修复势力关系按仇恨值换算声望为「仇恨」时,可通过捐献大量资源逐步修复至「冷淡」

3.4 声望冲突机制

声望冲突遵循势力关系矩阵(见2.3节),当玩家提升某势力声望时,对立势力声望按联动系数自动变化。

冲突示例

  • 玩家完成天庭委托获得+100声望 → 魔域声望自动-50(世仇系数-0.5)→ 龙宫声望自动+50(盟友系数+0.5)
  • 玩家击杀魔域NPC获得+50声望 → 天庭声望自动+25 → 魔域声望不受影响(击杀敌对NPC不额外扣声望)

声望保护机制

  • 声望降至「仇恨」后,不会继续降低(设下限-10000)。
  • 玩家可通过「中立声明」道具(稀有世界事件掉落)临时冻结声望变化24游戏小时。
  • 人族种族天赋:人族对所有势力的声望冲突系数减半(体现人族的包容性,✅134)。

四、NPC好感度系统

4.1 好感度等级

好感度为单NPC独立值,每个玩家对每个可交互NPC有独立的好感度。

好感度等级好感度值区间NPC态度解锁效果
陌生0 ~ 99NPC正常态度标准对话与服务
相识100 ~ 299NPC友善价格折扣5%;解锁NPC背景故事第一层
熟悉300 ~ 599NPC热情价格折扣10%;解锁NPC专属信息/线索
信赖600 ~ 899NPC信任价格折扣15%;解锁隐藏事件触发资格
莫逆900 ~ 1000NPC至交价格折扣20%;解锁NPC专属委托/稀有掉落

4.2 好感度提升途径

途径好感度收益频率限制说明
赠送礼物+5~+50(按礼物匹配度)每日1次/NPC礼物需匹配NPC的种族/文化/喜好;错误礼物可能降低好感度
完成NPC委托+20~+100无硬限制NPC发布的个人委托(区别于势力委托);难度越高收益越大
对话选择+1~+10每次对话对话中的选择影响好感度;符合NPC价值观的选择收益更高
帮助NPC+30~+80概率触发NPC在游历中遭遇危险时概率出现求助事件
共同战斗+10~+30每次与NPC组队完成战斗事件

4.3 好感度衰减

好感度在长期不互动后自然衰减,衰减速率按NPC类型差异化:

NPC类型衰减起始时间衰减速率衰减下限
功能性NPC30现实天不互动-1好感度/现实天降至「陌生」不停止
叙事性NPC14现实天不互动-2好感度/现实天降至「陌生」不停止
敌对性NPC不衰减
中立性NPC7现实天不互动-3好感度/现实天降至「陌生」不停止

防衰减机制

  • 赠送「信物」道具(生活技能制作)可锁定好感度30现实天不衰减。
  • 好感度达到「莫逆」后,衰减速率减半。
  • 玩家离线期间好感度衰减照常进行(与挂机/修炼一致,✅6)。

4.4 好感度特殊效果

好感度等级特殊效果说明
相识NPC主动提供区域小道消息随机告知附近资源点/事件/危险
熟悉NPC透露隐藏线索碎片接入GDD-24线索收集体系
信赖NPC在玩家危机时提供援助战斗中概率出现NPC援护(降低死亡率)
莫逆NPC赠予专属物品/传承极稀有道具/功法残页/种族传承线索

五、NPC对话系统

5.1 对话分支设计

NPC对话根据玩家的多维状态动态差异化,不使用固定对话树。

差异化维度

维度影响示例
种族NPC根据玩家种族调整称呼/态度/内容龙族NPC对龙族玩家称「同族小友」,对魔族玩家称「阁下」
境界NPC根据玩家境界调整对话深度炼气期NPC只谈基础信息;化神期NPC可谈论天道法则
声望NPC根据声望等级调整态度崇拜级NPC主动提供独家情报;仇恨级NPC拒绝对话
好感度NPC根据好感度调整亲密度莫逆级NPC使用亲昵称呼,透露个人秘密
阵营NPC根据玩家阵营调整立场天庭NPC对天道阵营玩家赞赏,对幽冥阵营玩家警惕
时间NPC根据游戏内时间调整内容夜间NPC谈论夜间事件;节日NPC谈论节庆

对话分支生成逻辑

对话内容 = 基础对话(种族, 境界)
+ 声望修饰(声望等级, 势力关系)
+ 好感度修饰(好感度等级, NPC性格)
+ 阵营修饰(阵营alignment)
+ 时间修饰(游戏时间, 特殊日期)
+ 随机事件修饰(概率触发的特殊对话)

5.2 情报碎片获取(接入GDD-24线索收集)

NPC对话是情报碎片的核心来源之一,与GDD-24的「五阶奇遇链」完全对接。

情报碎片类型

碎片类型获取方式信息内容拼接规则
坐标碎片NPC暗语/游历商人出售特定地点的坐标范围3~5个碎片拼接成完整坐标
条件碎片叙事性NPC好感度对话触发事件的隐藏条件2~4个碎片拼接成完整条件
时间碎片特定时间NPC对话事件触发的时间窗口1~2个碎片确定时间
种族碎片种族长老NPC对话种族传承/转化线索3~6个碎片拼接成完整传承链

NPC暗语解读机制

  • NPC在特定条件下说出反常台词(如「月圆之夜,不周山下,有缘人自会相见」)。
  • 暗语内容与NPC的种族/势力/性格相关,需要玩家自行推理。
  • 拥有「卜算」生活技能的玩家可消耗能量直接解读暗语(降低推理难度,但不完全替代)。
  • 暗语有效期为7~30游戏天,过期后NPC不再重复。

5.3 对话记录与图鉴

功能说明
对话记录自动记录玩家与NPC的最近50次对话;可手动收藏重要对话
NPC图鉴记录已遇见过的所有NPC的基本信息/种族/势力/好感度
情报图鉴记录已获取的所有情报碎片及其拼接进度
势力图鉴记录各势力的基本信息/声望等级/已解锁内容

六、NPC与经济的联动

6.1 势力专属商品

声望解锁的独家商品是势力经济的核心sink,与GDD-06经济系统完全对齐。

势力专属商品类型声望门槛示例
天庭光明系功法/神族法宝/天道丹药友善起《天罡正气诀》(功法)、神辉护符(法宝)、清心定神丹(丹药)
龙宫水系功法/龙鳞装备/龙血丹友善起《沧海诀》(功法)、龙鳞甲(装备)、龙血淬体丹(丹药)
幽冥界鬼族功法/幽冥材料/轮回丹友善起《幽冥引》(功法)、冥铁锭(材料)、轮回定神丹(丹药)
魔域暗黑系功法/魔族装备/魔化丹友善起《天魔策》(功法)、魔焰刃(装备)、魔化淬体丹(丹药)
巫族圣地巫族功法/巫血材料/血祭丹友善起《祝由法》(功法)、巫血图腾(材料)、血祭定神丹(丹药)
妖族领地妖族功法/妖化装备/妖丹友善起《万妖诀》(功法)、妖化护腕(装备)、妖丹淬体丹(丹药)
克苏鲁域外旧日功法/域外材料/SAN恢复道具友善起《旧日铭印》(功法)、深渊结晶(材料)、定神香(SAN恢复)

阵营alignment限制(对齐✅39/✅103):

  • 光明系势力(天庭)的功法/装备,暗黑阵营玩家使用效果-30%。
  • 暗黑系势力(魔域)的功法/装备,光明阵营玩家使用效果-30%。
  • 人族可无减益使用所有势力商品(人族通用性,✅134)。

6.2 势力税收与折扣

势力商人NPC的交易税率按声望等级梯度递减:

声望等级交易税率说明
仇恨100%(禁止交易)NPC拒绝服务
冷淡50%价格上浮50%
中立20%标准税率
友善10%声望折扣10%
尊敬5%声望折扣20%
崇敬2%声望折扣30%
崇拜0%声望折扣50%,免税

势力专属折扣叠加规则

  • 势力税收折扣与声望折扣独立计算,取最优值。
  • 地精族在所有势力商人处享受额外50%税率减免(地精族商业天赋,✅C06)。
  • 势力战争期间,交战势力的商人税率临时上浮10%。

6.3 势力战争对经济的影响

势力战争是NPC势力生态的核心动态事件,对经济产生系统性影响:

影响维度战争期间效果战后恢复
势力商人税率交战势力+10%,盟友势力-5%战后7游戏天恢复常态
势力专属商品供应交战势力商品限量/断供战后逐步恢复
区域资源产出战区资源产出+30%(战利品)战后恢复常态
佣兵委托势力战争相关委托大量出现战后委托减少
情报价格战区情报价格+50%战后恢复常态
传送费用战区传送费用+100%战后恢复常态

势力战争触发条件

  • 两势力声望差距达到阈值(如一方崇拜、另一方仇恨)。
  • 世界事件概率触发(现实1~2月周期)。
  • 玩家行为累积触发(大量玩家击杀某势力NPC达到阈值)。

七、已确认决策记录表

编号决策内容依据状态
✅N01NPC四分类体系:功能性/叙事性/敌对性/中立性对齐GDD-22三层内容架构
✅N02七势力生态:天庭/龙宫/幽冥界/魔域/巫族圣地/妖族领地/克苏鲁域外对齐GDD-25第四章+GDD-28
✅N03七级声望等级:仇恨/冷淡/中立/友善/尊敬/崇敬/崇拜对齐GDD-16 ✅S05声望口碑
✅N04声望冲突机制:按势力关系矩阵联动对齐GDD-25势力关系
✅N05好感度五级体系:陌生/相识/熟悉/信赖/莫逆独立设计
✅N06好感度衰减:按NPC类型差异化衰减对齐✅6内力始终积累原则
✅N07NPC对话分支:种族/境界/声望/好感度差异化接入GDD-24线索收集
✅N08势力专属商品:声望解锁+阵营alignment限制对齐✅39/✅103
✅N09势力税收梯度:声望越高税率越低对齐GDD-06经济系统
✅N10NPC不发放任务:交互以委托/事件/机遇/对话形式对齐GDD-22设计原则

八、验收标准

8.1 功能验收

验收项验收标准关联决策
NPC四分类所有NPC可正确归类;各类型NPC行为逻辑独立✅N01
七势力生态七大势力领地/领主NPC/势力关系正确配置✅N02
声望系统声望获取/消耗/冲突机制正确运行;七级声望效果生效✅N03/✅N04
好感度系统好感度提升/衰减/特殊效果正确运行;五级好感度效果生效✅N05/✅N06
对话系统对话分支按种族/境界/声望/好感度正确差异化;情报碎片可拼接✅N07
势力商品声望解锁商品正确;阵营alignment限制生效✅N08
势力税收税率按声望梯度正确计算;地精减免生效✅N09
无任务系统所有NPC交互无任务面板/追踪箭头/强制引导✅N10

8.2 数值验收

验收项验收标准关联文档
声望获取速率玩家从「中立」到「崇拜」需约30~60现实天(正常游玩)GDD-06
好感度衰减好感度从「莫逆」衰减至「陌生」需约30~90现实天(不互动)
势力商品价格势力专属商品价格不冲击玩家市场(✅97)GDD-06
声望冲突强度声望冲突不导致玩家无法同时维护2~3个势力关系
势力战争频率势力战争触发频率约现实1~2月一次GDD-16 ✅S12

8.3 体验验收

验收项验收标准关联文档
NPC多样性每个势力至少有5个以上差异化NPCGDD-25
对话丰富度每个NPC至少有20条以上差异化对话
情报碎片可玩性情报碎片拼接逻辑可推理,不依赖攻略GDD-24
势力战争体验势力战争有明确的参与感与收益预期GDD-16
低官方存在感NPC系统不强制玩家做任何事,所有交互可忽略✅97

版本记录

  • v1.0(2026-07-02):初始版本,包含NPC四分类体系、七势力生态、声望系统、好感度系统、对话系统、经济联动、决策记录与验收标准

  • v1.2(2026-07-06):巫族传承扩展为 12+2 分支:§8.8 巫族圣地势力表"四传承长老"改为"十四传承长老",与 GDD-25 一致;同步 GDD-00 ✅168、GDD-01 v2.16

  • v1.1(2026-07-02):修正七势力与神话体系对齐——明确北欧种族(天使裔、光明精灵)归属天庭势力;阿斯加德定位为天庭子区域;新增神话体系归属说明(对齐GDD-25宇宙创世论)