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文档类型:游戏设计文档(Game Design Document) 版本:1.17 日期:2026-07-06 协作产出:Kimi(主要起草)+ Claude Sonnet(审查/整合) 关联文档:GDD-01 种族系统、GDD-01-附录D 十五级境界体系与SAN能量机制、GDD-02 底层核心机制、GDD-03 战斗系统、GDD-07 帮派社交系统、GDD-09 种族出生地

GDD-08 大陆地图与区域开放系统

关联文档:GDD-01(种族设定)、GDD-02(PVP/善恶值/追杀令系统 ✅13)、GDD-09(出生地详设) 核心理念:境界升级 = 天启。突破境界圆满后触发「天启事件」,永久解锁洪荒大陆更深层区域。玩家的修真之路,就是一部不断向外征服洪荒、向内坠入混沌的拓荒史。 v1.7 重大变更:大陆分层从9层改为5层(✅136);新增界域系统(✅137-✅141);第5层在第4层上创建。 命名说明:本文档所有"层/界/域"均指同一片洪荒大陆内部的纵深区域与地理层次,玩家自始至终身处洪荒大陆,不存在离开大陆、进入另一个独立平行世界的设定;行文中出现的"世界"一词均作"大陆/天地"的泛称解,不代表独立于洪荒大陆之外的新宇宙。


〇、决策与待确认

0.1 已确认决策表

编号决策项结论依据/关联
✅D01地图采用 5 层分层结构(第1~5层,✅136)出生地→洪荒边境→太古秘境→混沌之渊→界域,均为洪荒大陆内部由浅入深的纵深区域,非独立世界(层级/命名统一说明见 1.0)✅116-✅125、✅136
✅D02晋级动作命名为「天启」境界圆满后在日常游历中探索开辟大陆新层域("天启"为唯一术语,见 ✅122)✅122
✅D03炼气期(第1层·出生地)各种族完全隔离系统级隔离,不可跨区、不可交互出生地隔离规则
✅D04各种族首次相遇点 = 第2层洪荒边境(边境子区)筑基期进入(天启后)已定稿框架
✅D05善恶值系统在第2层(洪荒边境)激活筑基期起解锁善恶因果,元婴期(腹地子区)叠加因果权重承接善恶值系统(✅166 简化)
✅D06第4层混沌之渊为克苏鲁域引入SAN值机制,极高精神侵蚀已定稿框架
✅D07每层地图拥有独立聊天频道区域频道隔离,不串区第四章
✅D08跨区携带遵循「人身自由、物受限制」原则角色/弟子随行,部分资源衰减第五章
✅D09PVP规则按层递进开放层0~1禁战,层2起逐层放开承接GDD-02 ✅13 善恶值系统
✅D10天启为单向永久解锁可回溯低层,已解锁不重置第三章
✅D11天启机制(解 Q02)境界圆满后在日常游历中极低概率触发天启,第一个触发天启的玩家广播全服✅122
✅D12区域承载上限(解 Q05)动态小地图级分区:城池/副本/区域小地图各自独立承载上限;主城满员时限制外区玩家传入主城,不做全局静态分线第四章 4.2
✅D13太古秘境定位(解 Q07)「法则之地」为常驻地图,非限时副本第一章 1.5
✅D14太古秘境名额制动态配额(按月活层4玩家计),玩家竞争领主名额自建势力;官方不干预内政,仅提供基础战斗框架第七章
✅D15穿越届壁代价每次跨层(上行/下行)消耗当层日均灵石产出×10;下界后:本命法宝/法则技能封印、不可携带本层专属材料进低层、组织显示「访客」、连续驻留低层上限7天(现实时间)第三章 3.7
✅D16境界名称各种族/职业独立大/小境界命名,详见 GDD-08-附录BGDD-08-附录B
✅D17附近的人区域列表只显示附近约30位玩家(按游戏内距离排序),不展示全区域人员第四章 4.2
✅D18层级官方存在感递减层级越高NPC商店/系统干预越少;层4几乎全玩家自治;层5无官方介入第七章
✅D19层级0禁充值炼气期出生地屏蔽全部鸿蒙紫气消费入口第四章 4.4
✅D20天启pity保底机制连续7天未触发天启概率翻倍;连续14天未触发则第15天必触发;保底计数在天启成功后重置第三章 3.2
✅D21多城池玩家分流每层世界设多座主城/据点(第2层10座/第3层7座/第4层6座),功能差异化引导自然分流;玩家自主选择目的地,服务端不强制分配;多城池分流为第一层手段,单城AOI/房间拆分为第二层兜底(v1.15 扩充城池数量)第一章 1.6
✅Q01出生地数量可创角15种族独立出生地;巫族12常规+2特殊传承共享「不周山遗址」子区域(✅168扩展)GDD-09
✅Q03装备水土适应高层装备带入低层无衰减;低层装备带入高层受等级压制(无衰减期)第五章
✅Q04混沌之渊永驻SAN耗尽强制「神魂遣返」,不可长期驻留第一章 1.6
✅Q06回溯时战力保留全战力 + 触发「降维护佑」防虐杀(对低层玩家伤害大幅压制)第三章 3.6

0.2 待确认事项

所有待确认项已于 2026-07-01 全部确认,详见 0.1 ✅D11-D19 / ✅Q01-Q06 / ✅116-✅125。


第一章 地图分层完整规则

洪荒大陆呈「同心圆+垂直纵深」结构:第1层为出生地(新手区),第2层为洪荒边境(中级区,内含边境/主陆/腹地三个递进子区),第3层为太古秘境(高级区),第4层为混沌之渊(顶级区),第5层为界域(依托第4层由玩家开辟)。境界越高,能踏足的疆域越广、越深;玩家自始至终身处同一片洪荒大陆,五层均为大陆内部纵深区域,不是五个独立世界。

1.0 分层总览(5层,✅136)

层级地图名称对应境界解锁条件核心定位预期在此层时长(现实)
1出生地1级(炼气期)创角默认种族摇篮、完全隔离半年
2洪荒边境2/3/4级(筑基、金丹、元婴)天启种族首遇、帮派门派1-2年
3太古秘境5/6/7级(化神、合体、大乘)天启法则领悟、大道融合2-3年
4混沌之渊·浅层T11-T12级(金仙、太乙)天启混沌探索、世界Boss、SAN深层长期
4B混沌之渊·深层T13-T14级(大罗、混元)天启神国系统、跨服活动、旧神神国长期
5界域在第4B层上创建T15玩家创建界域系统、域主竞争长期

境界名称仅以人族为参考基准;各种族独立大/小境界命名详见 GDD-08-附录B。

天启机制:境界圆满后在日常游历中极低概率触发天启,第一个触发天启的玩家广播全服,大陆新层域对所有玩家开放。

1.0.1 与第二~七章"层级0-5"旧编号的对照关系(术语统一说明)

⚠️ 第二、四、六、七章及 GDD-02/GDD-08-附录A 中大量沿用早期"层级0~5"编号(出生地/边境/主陆/腹地/秘境/混沌之渊,6个子区域),该编号体系早于✅136的5层整并,且从未覆盖合体/大乘/渡劫/飞升(T6-T9)。为避免"两套层级编号互相矛盾",本表为唯一权威对照,后续引用旧编号时请对照到本表的"第X层":

旧编号(层级0-5)旧子区域名对应大陆层级(现行)对应境界
层级0出生地第1层·出生地炼气期
层级1边境第2层·洪荒边境(边境子区)筑基期
层级2主陆第2层·洪荒边境(主陆子区)金丹期
层级3腹地第2层·洪荒边境(腹地子区)元婴期
层级4太古秘境第3层·太古秘境化神期起(含合体/大乘)
层级5混沌之渊第4层·混沌之渊渡劫期起(含飞升)
界域第5层·界域T15玩家开辟

说明:第二、六、七章内"边境/主陆/腹地"三级递进的PVP烈度、官方存在感等细节梯度予以保留(作为第2层内部的子区域差异),只是不再作为与"第3层/第4层"平级的独立顶层;"太古秘境"/"混沌之渊"作为第3层/第4层的正式名称沿用不变。若后续需要为合体/大乘/渡劫/飞升补充与"层级4/5"同等粒度的旧编号细节(如§6.2/§7.2逐行展开到T6-T9),建议登记为新的地图域决策(✅D##),本轮先以本对照表统一说明,不展开重写全部旧表。

1.1 第1层 · 出生地(1级玩家)

  • 境界:炼气期(1级)
  • 生态:各种族母体环境,安宁祥和的「修真襁褓」。无天灾、无敌对种族、灵气温和稳定。
  • 敌人类型:低阶野兽、本土邪祟、试炼幻象(PVE演练怪)。所有敌人均为剧情/历练性质,不掉落跨区资源。
  • 资源等级:★(一级)。基础灵石、低阶灵草、种族特色起始材料(详见GDD-09)。
  • 特殊机制
    • 隔离结界:物理上不存在通往其他种族的路径(详见第二章)。
    • 新手护佑:死亡不掉落、不计战绩,原地复活。
    • 种族天赋觉醒:炼气期内逐步解锁本种族被动与初阶神通。
  • 典型时长:玩家主要成长期,成长期约占总探索历程的核心。

1.2 第2层 · 洪荒边境(2/3/4级玩家)

  • 境界:筑基期、金丹期、元婴期(2/3/4级)
  • 生态:各种族出生地外缘交汇的荒原、断界、迷雾林带,以及广袤大陆主体。灵气充沛但争夺激烈。层内含三个递进子区:边境(筑基期首遇)→主陆(金丹期核心玩法)→腹地(元婴期,蓄力天启太古秘境)。
  • 敌人类型:跨种族游荡妖兽、边境邪修NPC、成规模妖兽群、敌对宗门弟子(NPC+玩家)、野外精英BOSS。
  • 资源等级:★★★★★★。中阶极品灵石、初阶~高阶炼器/炼丹材料、法宝胚胎、灵田/洞府资源。
  • 特殊机制
    • 首遇系统:玩家第一次见到其他种族玩家,触发「初见录」图鉴收集(种族外观/问候语)。
    • 共通语解锁:跨种族交流需通过「洪荒共通语」频道(详见第四章),出生地方言频道在此并存。
    • 帮派/门派系统激活:可创建/加入势力,争夺资源点、坊市、灵脉。
    • 领地争夺战:势力间GVG,占领灵脉提供产出加成。
    • PVP开放:善恶值系统正式启用(见第六章)。
    • 善恶值激活:善恶值单轴体系生效(承接GDD-02 ✅166)。
    • 善恶反馈:善恶值高者获「天道护佑」(增益/渡劫减负);善恶值低者遭「天罚追缉」(天兵围杀、雷劫加重)。

1.3 第3层 · 太古秘境(5/6/7级玩家)

  • 境界:化神期、合体期、大乘期(5/6/7级)
  • 生态:洪荒深处,天地法则开始显形。出现「天道感应区」与「业力沼泽」,环境随玩家善恶倾向变化。
  • 敌人类型:因果妖魔、心魔具现、罪孽反噬体、护道天兵(针对善恶值极低者)、法则傀儡、太古凶兽残魂。
  • 资源等级:★★★★★~★★★★★★★。法则结晶、道纹、本命法宝材料、功德/业力专属产出、顶阶传承。
  • 特殊机制
    • 法则之地:可领悟「法则碎片」(如空间/时间/生死法则),构建个人「道」。
    • 法则压制:未掌握对应法则者在特定区域属性大幅削弱。
    • 大道之争:每季度「大道之争」争夺「法则领主」名额,胜者创建势力(详见第七章)。PVP烈度最高。
    • 因果地形:同一地图对善修显为「灵境」,对恶修显为「炼狱」,PVE难度与产出随之变化。
    • 玩家自治:无官方NPC商店,经济/政治/外交完全由势力领主主导;官方仅提供基础战斗框架与反作弊(✅D18/D14)。

1.4 第4层 · 混沌之渊(T11-T14级玩家)

  • 境界:T11金仙期、T12太乙期、T13大罗期、T14混元期(T11-T14级)
  • 生态:洪荒大陆的尽头与顶峰,秩序与混沌的交界。顶级修士聚集之地,界域争霸的核心战场。
  • 敌人类型:旧日造物、混沌裔(不可创角种族)、疯狂化的先行修士、不可名状存在、其他顶级修士(强PVP)。
  • 资源等级:★★★★★★★★~★★★★★★★★★。混沌灵石、渡劫材料、禁忌传承、世界本源碎片、飞升材料。
  • 特殊机制
    • SAN值(理智值)系统:进入即持续扣SAN,目睹特定存在/事件骤降SAN。
    • SAN崩溃后果:低SAN触发幻觉(虚假玩家/怪物)、误伤、神通错乱;SAN耗尽强制「神魂遣返」并附带惩罚(✅Q04:不可长期驻留)。
    • 无规则区:PVP无善恶值惩罚(详见第六章),真正的修罗场。
    • 界域系统激活:T15玩家可创建界域,T13-T14玩家可加入界域(详见第三章·补)。
    • 本源诱惑:终极资源与终极风险并存,是当前版本的大陆天花板。

1.5 第5层 · 界域(在第4层上创建)

  • 依托关系:依托第4B层(混沌之渊·深层),由T15玩家开辟的界域组成,仍属洪荒大陆范围内,非独立位面。
  • 核心定位:界域系统、域主竞争、权力争霸。
  • 特殊机制
    • 界域创建:T15玩家可消耗资源创建界域(✅137)。
    • 域主竞争:每届域主任期游戏内时间半年,换届期游戏时间一周(✅138)。
    • 虚弱期:换届期为虚弱期,域主加成失效(✅139)。
    • 界域职位:域主1人、副域主2人、长老5人、护法10人、精英不限、成员不限(✅140)。
    • 界域征战:界域之间的大规模战斗,争夺资源点和声望。
  • 详细设计:见第三章·补「界域系统」。

1.5.1 各层氛围体系

洪荒大陆五层世界各自拥有截然不同的环境氛围,从外层到内层层层递进,直接影响场景美术风格与玩家心理体验:

层级地图名称氛围关键词
第1层出生地仙灵/祥和/安宁
第2层洪荒边境原始/荒蛮/肃杀
第3层太古秘境阴森/法则/压迫
第4A层混沌之渊·浅层诡异/疯狂/混沌
第4B层混沌之渊·深层恐怖/深渊/不可名状
第5层界域神圣/威严/超脱

各层氛围体系的完整详表(含美术参考、音效参数、情绪触发机制)详见 GDD-25-附录A《氛围体系详表》

1.6 各层世界多城池/据点体系(✅D21)

背景:单服不分区不跨服架构下,同一层世界可能同时在线大量玩家。单城满员排队不应是常态——多城池分布是玩家分流的首要手段,单城内 AOI/房间拆分是第二层兜底(见 §4.2.1)。

1.6.1 设计原则

原则说明
多城池为主、单城排队为兜底每层世界提供 6~10 座功能各异的主城/据点,玩家进入该层时可自主选择目的地;只有当某座城本身也快满员时,才触发 §4.2.1 的房间容量兜底策略(v1.15 扩充)
功能差异化避免所有城功能雷同,每座城有独特的经济/社交/战斗定位,引导玩家自然分流
玩家自主选择客户端展示该层所有可选主城及实时人数/繁忙度,玩家自行决定去哪座城;服务端提供轻量推荐但不强制分配
层级越高、城池越少低层(洪荒边境)城池较多(10座)以应对大量玩家汇聚;高层(混沌之渊)城池较少(6座)以体现荒凉与危险(v1.15 调整)

1.6.2 第1层·出生地——天然分散,无需额外城池

出生地按种族完全隔离(✅D03),每种种族有独立的聚居地(详见 GDD-09),天然形成分散布局,无需额外设计主城。种族聚居地本身即承担出生地的全部功能。

1.6.3 第2层·洪荒边境——10座主城(v1.15 扩充)

第2层为全服玩家停留时间最长、人数最多的层级(筑基/金丹/元婴三个大境界都在这层),需最多城池以充分分流。

城池名定位核心功能
天柱城交通枢纽与行政中心(保留原有设定)跨种族行政、官方NPC、基础物资商店、区域广播中心、传送枢纽
铸兵坊武器锻造与装备交易中心(保留原有设定)炼器工坊密集、装备交易行、法宝鉴定、帮派/门派装备采购中心
万宝坊综合坊市与贸易枢纽(保留原有设定)全品类拍卖行、稀有材料交易、情报市场、跨种族商队集散地
灵脉关灵脉矿产重镇(保留原有设定)灵脉采集加成、矿产资源密集、野外挂机热门区入口、领地争夺焦点
宗门岭门派驻地集中区系统门派总部聚集、门派任务接取中心、门派大比报名处、师徒传承广场、门派贡献兑换
佣兵城佣兵大厅总部悬赏任务发布与接取中心、佣兵信用积分榜、佣兵团集结营地、野外组队匹配大厅
百草谷灵药种植与炼丹坊市大面积灵田种植区、炼丹工坊聚集、丹方交易市场、药材采集加成、丹师品阶考核
云拍阁拍卖行总部与高端交易全服大型拍卖会场、稀有宝物鉴定中心、高端装备定制、VIP贵宾包间、宝物保管库
铁血关边境军事重镇与GVG战场领地争夺战指挥中心、GVG战场入口、军功积分兑换、防御设施加成、边境巡逻任务
天机城情报中心与悬赏大厅天机阁总部、情报交易市场、卜算中心、追杀令发布处、悬赏排行榜

1.6.4 第3层·太古秘境——7座主城(v1.15 扩充)

城池名定位核心功能
玄都势力都城与自治中心(保留 GDD-18 原有设定)领主行政、势力自治核心、法则领主驻地、大道之争报名处
法则之庭法则领悟与研究圣地(保留原有设定)法则碎片展示、道纹研究台、法则领主候选修炼场、大乘期以上专属区域
星陨墟遗迹探索与考古基地(保留原有设定)天启遗迹入口集中区、遗迹情报交易、残影拓本鉴定与修复、探索者公会
因果祭坛善恶因果修行与阵营据点(保留原有设定)善修/恶修分阵营驻地、功德/业力转化设施、护道天兵驻扎点、天道阵营/幽冥阵营总部
天罗城高阶修士聚集与竞技擂台化神/合体/大乘修士交流中心、跨势力竞技场、论道大会会场、法则感悟加成修炼室、大乘期专属交易区
万法阁功法传承与悟道圣地高阶功法传承馆、玉简拓印中心、道纹刻录工坊、悟道室租赁、功法品阶鉴定与修复
乾坤坊高阶法宝与稀世材料交易法则结晶/道纹等高阶材料交易、本命法宝定制与重铸、灵宝鉴定评估、跨界材料代购、高阶装备强化

1.6.5 第4层·混沌之渊——6座据点(v1.15 扩充)

城池名定位核心功能
旧日祭坛SAN恢复与精神净化据点(保留原有设定)SAN值恢复设施、旧神知识封印处、混沌裔研究站、深潜裔专属区域
末法堡垒终极防御与修士庇护所(保留原有设定)高阶修士聚集地、渡劫准备区、界域创建凭据情报站、飞升材料交易
溟海灯塔混沌边缘的探索前哨(保留原有设定)混沌裂隙探索入口、虚空资源采集点、界域争夺前线、高风险高回报区
虚渊殿混沌本源研究与飞升准备区混沌本源碎片研究、飞升材料炼制、渡劫护法结界、飞升成功率预演、高阶渡劫经验交流
劫雷台渡劫圣地与雷劫研究天劫模拟训练场、渡劫准备物资供应、雷劫抗性加成、护法者集结点、渡劫失败后恢复中心
噬魂港克苏鲁深渊资源采集与邪物猎场深渊邪物猎杀任务、SAN值风险资源采集、旧日造物研究材料、混沌灵石开采、深渊稀有掉落交易所

1.6.6 第5层·界域——玩家自治领地

第5层为玩家创建的界域(详见 §3.10),每座界域由域主自建城池与设施,不设固定主城。域主城即为该界域的"主城"。

1.6.7 城池容量与推荐逻辑

配置项说明
单城容量上限由 Nacos 动态配置(见 TDD-11 §10),默认城镇 500 人/线,满员后自动创建分线
繁忙度指标通过 Nakama Match 的 presence count 获取实时人数,客户端以颜色标识(绿/黄/红)
推荐逻辑默认推荐人数较少的城(繁忙度最低),但不强制;玩家可随时手动切换
城间传送同层城池间传送免费(灵脉关→天柱城等),跨层传送仍受穿越届壁代价约束(✅D15)

1.7 洪荒大陆世界地图(概念图)

本节用于世界地图效果图与宣传概念图的统一口径。参考成图:docs/效果图/洪荒大陆世界地图_概念图_高清.png

1.7.1 构图原则

  • 画面必须呈现为一整块连续的洪荒大陆,以“外圈到内圈、浅层到深层”的方式逐步递进。
  • 推荐采用同心圈层 + 纵深地势的复合构图:大陆外缘宽阔平缓,中部逐层内收,中心最深最险。
  • 五层之间必须通过山脉、断崖、河道、雾带、古道等连续地形连接,形成“往里走就是更深区域”的直观阅读。
  • 第5层「界域」必须画成依托第4层混沌之渊开辟出的内域/城域/阵域,而不是独立悬浮的位面、星球或岛屿。
  • 地图上的路径、河流、城关、灵脉应当都指向同一个大陆中心,强化“同一片大陆不断深入”的叙事。

1.7.2 画面风格

  • 整体采用古风写实卷轴地图风格,符合 UI-00 的黑金牌匾、米白宣纸、卷轴卡片、古风写实基调。
  • 介质感使用羊皮纸、旧帛、墨线、淡金压边,配合细腻的地形绘制和轻微烟岚。
  • 主色建议为:
    • 外圈出生地:米白、浅土黄、草木青,气质温和稳定。
    • 第2层洪荒边境:赭石、灰青、断岩褐,体现边界冲突与过渡感。
    • 第3层太古秘境:墨绿、青灰、古铜金,增加法则、遗迹、秘纹感。
    • 第4层混沌之渊:深紫、黑灰、冷蓝雾气,强调压迫、坠落与危险。
    • 第5层界域:暗金、赤金、黑曜石色微光,用少量高亮表现玩家开辟与统治感。
  • 需要保留古典地图的装饰性,但不能喧宾夺主,核心仍是“纵深关系”而非花哨纹样。

1.7.3 五层视觉特征

层级视觉特征地貌关键词识别目的
第1层 出生地开阔、平缓、灵气温和村落、灵田、低山、浅河让人一眼看出是新手起点、外围缓冲区
第2层 洪荒边境边界破碎、冲突明显断界、关隘、迷雾林带、荒原表达“由外入内”的第一道门槛
第3层 太古秘境古老、神秘、法则感增强遗迹、法阵、秘境山谷、古道表达洪荒深处的历史与法则压迫
第4层 混沌之渊深陷、阴冷、压迫、危险裂谷、深渊、混沌云层、黑紫风暴表达大陆最深处的坠落感与终局感
第5层 界域由玩家开辟、强控制感城域、堡垒、法阵、域墙、核心主城表达“在深渊之上建立秩序”的高阶玩家领地

1.7.4 图例与标注

  • 标题建议使用“洪荒大陆”牌匾式大字,放在左侧或卷轴边栏。
  • 地图主体内部标注 5 个层级名称:1 出生地2 洪荒边境3 太古秘境4 混沌之渊5 界域
  • 图例建议包含:主城/要塞、传送之门、灵脉/资源点、古道/通路、山脉/界壁、水域/河流、深渊裂隙、界域城池。
  • 右下角可放罗盘或方位印记,左下角可放小图例框,增强“古地图”识别。
  • 所有标注都应服从卷轴地图气质,不使用现代 UI 图标、发光按钮或游戏小地图式标记。

1.7.5 必须避免的误读

  • 不能画成五颗相互分离的星球、五个漂浮岛屿、五张并排小地图。
  • 不能让第5层像独立天界或外宇宙位面,必须表现为第4层内部延伸出的高阶领地。
  • 不能让各层之间完全断开,层与层之间必须有连续地形、通路或地势过渡。
  • 不能使用太阳系、宇宙、星云、轨道环等会把世界误读成“多个独立世界”的视觉语言。
  • 不能把层级做成平面列表,必须让玩家一眼读到“越往里越深、越往里越险”的空间关系。

第二章 出生地隔离规则(炼气期系统保障)

目标:在炼气期内,从系统底层杜绝任何形式的跨种族接触,确保「种族摇篮」的纯净体验与剧情自洽。

2.1 隔离三层保障

保障层机制说明
数据层隔离实例化分区(Instance/Shard by Race)每个种族出生地为独立逻辑分区,炼气期玩家仅被分配到本种族实例,数据上不与他种族玩家共存。
传送层隔离无出口传送点出生地地图不存在通往层级1及他种族的传送阵/边界门。唯一出口「天启门」在炼气圆满前为锁闭状态。
匹配层隔离频道/匹配过滤聊天、组队、交易、好友匹配均按 race_id + layer=0 过滤,系统不向炼气期玩家推送任何他种族对象。

2.2 不可跨区判定逻辑

进入/移动校验链(任一不通过即拦截):

玩家请求移动/传送
→ 校验1: 目标区域 layer 是否 ≤ 玩家已解锁最高层?
→ 校验2: 玩家当前境界是否满足目标层准入?(炼气期仅 layer0)
→ 校验3: 目标区域 race_id 是否 == 玩家 race_id?(layer0 强制同族)
→ 校验4: 「天启门」状态是否为已激活?(炼气圆满前永远 false)
→ 全部通过 → 允许 / 任一失败 → 拦截 + 提示
  • 炼气期硬约束layer == 0 AND 同 race_id 为不可逾越的双重锁。
  • 防绕过设计:组队跨区拉人失效(队伍跨层自动解散低层成员的传送资格);好友「闪现到队友」对炼气期玩家禁用。
  • 异常兜底:任何因bug落入非法区域的炼气期角色,登录时自动「归位」回本种族出生地安全点。

2.3 隔离期的体验保障

  • 出生地内提供完整社交闭环:本种族玩家可组队、师徒、聊天,不因隔离而孤独。
  • NPC陪伴:以本种族NPC、剧情角色填充世界感,营造「种族繁荣」而非「空城」。
  • 隔离不等于封闭信息:可通过「洪荒史书」「先辈传说」等图鉴预览其他种族存在,埋下天启期待。

第三章 区域开放机制——「天启」

3.1 设计理念

「天启」是天道启示,指引修士前往洪荒大陆更深层的区域——玩家不离开这片大陆,而是通过探索发现新的疆界。这与挂机RPG「持续在同一世界深耕」的体验高度契合。

3.2 天启触发条件(✅D11)

条件项要求
境界圆满当前大境界达到圆满(如炼气圆满、筑基圆满……)
本层探索条件满足本层核心探索/历程条件(无任务面板,玩家自行触发)
天启事件在日常游历中极低概率触发天启事件(见 3.2.1)
天启钥/关键道具层级 1→2 起需要;由探索、副本、事件、玩家交易或势力拍卖获取(✅D11)

首次天启(炼气圆满 → 层级1)为关键节点,必经且不可跳过,无道具消耗;此后天启需收集对应天启钥,将"晋级"与"大陆疆域探索"绑定。

3.2.1 天启事件规则

  • 内容:轻量剧情事件(通常3-5步),描述玩家第一次"开辟大陆新层域"的事件,每个种族有专属文案(详见GDD-09)。
  • 随时可取消:事件期间玩家可主动放弃并返回,境界圆满状态保留,下次直接继续事件。
  • 无失败惩罚:天启事件不设战斗失败/死亡强制结束,强制取消仅扣除已消耗的事件物资。
  • 不可叠事件:天启事件进行中不可接其他主线历程(支线/日常委托不受影响)。
  • 天启广播:第一个触发天启的玩家广播全服,激励其他玩家探索。

3.2.2 天启pity保底机制(✅D20)

天启触发为极低概率事件,为防止长期不触发导致玩家挫败感,引入pity保底机制:

条件效果说明
连续7天未触发天启天启触发概率翻倍累计不触发天数达到7天后,每日游历判定时基础概率×2
连续14天未触发天启第15天必触发累计14天未触发后,第15天首次游历时100%触发天启事件
天启成功触发后pity计数重置为0无论通过概率触发还是保底触发,成功后计数归零重新累积

pity计数规则

  • 计数仅在玩家境界已满足天启条件(当前大境界达到圆满)后才开始累积
  • 每现实天最多计数1次(以08:00刷新锚点为准)
  • 玩家境界未圆满期间不累积pity计数
  • 不同层级的天启pity计数独立计算(炼气→筑基的pity不影响筑基→金丹的pity)
  • 概率翻倍与保底触发仅对当前层级生效

设计意图:确保达到天启条件的玩家在2周内必定能触发天启进入新层级,避免因极端运气导致的长期卡层体验。概率翻倍阶段(第8-14天)仍保留随机惊喜感,第15天保底作为兜底保障。

3.3 天启事件流程

境界达到圆满
→ 在日常游历中触发「天启征兆」(天象/异动,地图特效预警)
→ 玩家前往出生地「天启门」(炼气期一直锁闭,此刻共鸣开启)
→ 播放「天启事件」过场(文案见 3.4)
→ 「天启门」永久激活,layer 解锁 +1
→ 进入新区「准入检查」(见 3.5)
→ 落地新层,触发「初临该层」览要
→ 全服广播:XXX玩家触发天启,大陆新层域现世!
  • 单向永久(✅D10):天启后该层永久可达,且可自由回溯低层。
  • 境界与层级绑定但解耦移动:解锁层级随境界圆满推进;解锁后在该层内活动不再要求维持圆满。

3.4 天启事件文案(通用模板,种族化文案见GDD-09)

炼气圆满 · 首次天启(通用样例) 「灵气在你周身凝成圆满之环,出生地的天穹第一次出现裂隙——那是疆界的尽头,也是大陆新层域的起点。 你听见洪荒在呼唤。是时候,走出襁褓,去见一见这片大陆真正的样子了。」 〔天启门已开启 · 洪荒边境 已解锁〕

高层天启(通用样例,layer 2+) 「你的道,再一次撑破了旧有的天地。脚下的疆土已容不下你的志向—— 前方,是更深的洪荒,也是更重的因果。天启,从不是终点,而是更险的开始。」

3.5 进入新区准入检查

检查项内容失败处理
层级解锁目标层是否已天启拒绝进入,提示「尚未天启」
境界门槛是否达到该层最低境界拒绝,提示所需境界
资源合规携带物是否符合跨区规则(第五章)超限物暂存「随身仓」并提示
状态合规是否处于禁传状态(战斗/追杀/SAN崩溃)拒绝,提示原因
(层5特判)SAN值是否高于进入阈值低于阈值禁入,提示需恢复理智

3.6 回溯机制(✅Q06)

  • 已天启层级可随时返回。
  • 降维护佑:高境界玩家回溯低层时,对低层玩家造成伤害受「天道压制」大幅削减,防止恶意虐杀新人;自身在低层不获取超额资源(产出按目标层级上限结算)。
  • 回溯不消耗「穿越届壁」费用(见 3.7),届壁消耗仅针对再次上行进入更高层时触发。

3.7 穿越届壁代价(✅D15)

跨层移动(天启事件后首次进入新层除外)每次均触发届壁消耗,防止高层玩家频繁下界扰乱低层经济。

动作消耗说明
上行(进入更高层)目标层日均灵石产出 × 10上行挑战,资源门槛较高
下行(回到更低层)当前层日均灵石产出 × 10下行也有代价,防止频繁刷低层

下界后限制(✅D15):

限制项内容
法宝/法则封印本命法宝与法则类技能在低层自动封印,不可使用(降维护佑补偿)
本层专属材料不可将当前层专属资源携带进低层(自动转入随身仓冻结)
组织身份在低层组织/帮派中仅显示「访客」,不享受低层势力分红
最长驻留连续下界驻留上限 7 天(现实时间),到期自动归位至最高已天启层

第三章·补 新区拓荒期(首次天启后的探索玩法)

当一名玩家成为某层的首批天启者,或服务器/区域刚开放新层时,该层进入一段"拓荒期"——未知、迷雾、抢占并存,提供开拓深度与玩家互动焦点。

3.8 拓荒期机制

机制说明
迷雾探索新层分区初始被"未知迷雾"覆盖,地图不可见;玩家移动/游历逐步点亮(探索度),点亮后资源点/事件/传送点才显现
首拓奖励每个分区"首位完成探索/首杀本区Boss/首个建立据点"的玩家获首拓铭牌(称号+一次性稀有奖励+全服广播)
资源点抢占拓荒期资源点无归属,先到先占;可被帮派/势力插旗据为领地(接 GDD-07 领地、✅D14 名额制)
据点/插旗玩家/帮派消耗资源在分区"插旗"建立前哨,提供周边采集加成与传送锚点;旗帜可被攻打易主(GVG,GDD-16 3.2)
拓荒遭遇拓荒期野怪更强、奇遇更密(接 GDD-03 §6.3 伏击/宝物守卫/天时地利);高风险高回报
拓荒期时限拓荒期为软状态:当该层玩家密度/探索度达阈值,转为"成熟区",迷雾消散、资源点归属固化、首拓奖励停止

3.9 拓荒与社交/经济的联动

  • 首批拓荒者天然成为该层"元老",在区域频道(第四章)有话语权,呼应"玩家互动优先"(✅97)。
  • 插旗据点是帮派外交/争霸(GDD-16)的实体载体;据点税收/采集加成是早期势力的经济基础。
  • 稀有/唯一线索(GDD-14/GDD-17)在拓荒期Boss/宝物守卫处投放概率更高——抢首拓=抢传奇起点。

设计意图:把"天启"从一次性过场,扩展为"天启→拓荒→成熟"的区域生命周期,让每层开放都有一波探索与争夺的高互动期。


第三章·补·二 界域系统(✅137-✅146)

界域系统是第5层(界域)的核心玩法,依托第4B层(混沌之渊·深层)开辟。T14-T15玩家可通过凭据创建界域,T11-T15玩家可加入界域,享受职位加成。

3.10 界域凭据系统(✅142-✅144)

凭据发放机制

条件说明
服务器条件T14-T15玩家达到一定比例(如10%)
凭据数量同一时间只有1个凭据存在
发放方式服务器自动发放,所有T14-T15玩家都有几率获取

获取机制

机制说明
线索获取所有T14-T15玩家都有几率获取到线索
唯一性只有1个凭据,第一个获取到的玩家获得
线索失效有人获取到凭据后,其他人的线索全部失效
获取方式机遇/奇遇/探索/战斗等随机触发

获取流程

服务器检测T14-T15玩家比例达到阈值
→ 发放凭据线索(所有T14-T15玩家都有几率获取)
→ 玩家通过机遇/奇遇获取线索
→ 第一个集齐线索的玩家获得凭据
→ 其他玩家的线索全部失效
→ 全服广播:有玩家获得界域创建凭据

凭据使用规则

使用方式条件效果说明
自己创建拥有凭据 + T14-T15创建界域,成为第一任域主第一任域主不需要竞争
拍卖拥有凭据拍卖给T14-T15玩家限T14-T15玩家竞拍
赠与拥有凭据+是域主赠与域下担任职位的玩家限域主使用
保留拥有凭据保留备用下次没竞争到域主后自己创建

凭据失窃机制(✅144):

规则说明
失窃时间获取凭据后1个月游戏时间
失窃概率随时间递增,时间越长概率越大
域主豁免域主手里半年之后才开始计算
失窃后果凭据消失,重新发放

失窃概率

时间失窃概率说明
1个月内0%安全期
1-2个月5%/天低概率
2-3个月10%/天中概率
3-6个月15%/天高概率
6个月以上20%/天极高概率

凭据流转规则

流转方式条件说明
拍卖拥有凭据在拍卖行拍卖
赠与拥有凭据+是域主赠与域下担任职位的玩家
交易拥有凭据玩家之间直接交易
失窃时间过长凭据消失,重新发放

3.10.1 界域创建

创建条件

条件说明
凭据要求拥有界域创建凭据
境界要求T14-T15(混元/无极境)
资源消耗消耗大量稀有资源(具体数值待GDD-21联调)

创建流程

玩家获得凭据
→ 选择使用方式
→ 自己创建:消耗凭据+资源,创建界域,成为第一任域主
→ 拍卖:在拍卖行拍卖,其他玩家竞拍
→ 赠与:赠与域下担任职位的玩家
→ 保留:保留凭据,等待使用

界域属性

属性说明
界域名域主自定义
界域等级1-10级,通过资源投入提升
界域声望通过成员贡献、征战胜利提升
界域资源界域资金、界域材料、界域声望

3.11 域主竞争机制(✅138)

竞争机制

机制说明
竞争时间每届域主任期游戏内时间半年
换届期游戏内时间一周
竞争方式挣榜(积分制)
参与资格所有T14-T15玩家(除现任域主)

挣榜规则

挣榜积分 = 战斗积分 + 贡献积分 + 声望积分
积分类型获取方式权重
战斗积分PVP胜利、世界BOSS击杀40%
贡献积分界域建设、资源捐献35%
声望积分社交互动、帮助他人25%

竞争流程

换届期开始(游戏时间一周)
→ **所有T14-T15玩家**(除现任域主)参与挣榜
→ 计算挣榜积分
→ 积分最高者成为新域主
→ 换届期结束,新域主上任

3.12 虚弱期设计(✅139)

换届期设计

项目设计说明
换届周期游戏内时间半年域主任期
换届期时长游戏内时间一周竞争期
虚弱期换届期内没有域主加成

虚弱期定义

状态域主加成界域征战加成说明
正常期✅ 有加成✅ 有加成域主在位
虚弱期❌ 无加成❌ 无加成换届期,无域主

虚弱期影响

  • 域主加成全部失效
  • 界域征战加成失效
  • 界域内玩家属性下降
  • 界域资源产出下降
  • 其他界域可能趁机进攻

3.12.1 职位加成系统(✅145)

域主加成

加成类型效果说明
属性加成全属性+10%域主光环
资源加成界域内资源产出+20%域主祝福
修炼速度加成界域内能量积累速度+25%域主指引
PVP加成界域征战时伤害+15%域主鼓舞
特殊技能域主专属技能强力技能
外观特效域主专属外观炫酷外观
称号域主专属称号荣誉称号

副域主加成

加成类型效果说明
属性加成全属性+7%副域主光环
资源加成界域内资源产出+15%副域主祝福
修炼速度加成界域内能量积累速度+20%副域主指引
PVP加成界域征战时伤害+10%副域主鼓舞
特殊技能副域主专属技能辅助技能
外观特效副域主专属外观炫酷外观
称号副域主专属称号荣誉称号

长老加成

加成类型效果说明
属性加成全属性+5%长老光环
资源加成界域内资源产出+10%长老祝福
修炼速度加成界域内能量积累速度+15%长老指引
PVP加成界域征战时伤害+8%长老鼓舞
外观特效长老专属外观炫酷外观
称号长老专属称号荣誉称号

护法加成

加成类型效果说明
属性加成全属性+3%护法光环
资源加成界域内资源产出+5%护法祝福
修炼速度加成界域内能量积累速度+10%护法指引
PVP加成界域征战时伤害+5%护法鼓舞
称号护法专属称号荣誉称号

精英/成员加成

加成类型效果说明
属性加成全属性+2%界域光环
资源加成界域内资源产出+3%界域祝福
修炼速度加成界域内能量积累速度+5%界域指引
PVP加成界域征战时伤害+3%界域鼓舞

3.12.2 域主专属技能(✅146)

技能名效果冷却时间说明
域主号令界域内所有玩家全属性+20%,持续1小时24小时界域增益
域主召唤召唤界域内所有玩家到域主位置12小时紧急召集
域主庇护为界域内所有玩家提供护盾,吸收伤害12小时防御技能
域主审判对界域内敌对玩家造成大量伤害24小时攻击技能

副域主专属技能

技能名效果冷却时间说明
副域主号令界域内所有玩家全属性+15%,持续30分钟12小时界域增益
副域主召唤召唤界域内部分玩家到副域主位置12小时紧急召集
副域主庇护为界域内部分玩家提供护盾12小时防御技能

3.13 界域职位系统(✅140)

职位设置

职位数量资格权限
域主1人T14-T15玩家最高权限,管理界域
副域主2人T11-T15玩家协助管理,代理域主
长老5人T11-T15玩家参与决策,管理日常
护法10人T11-T15玩家维护秩序,执行任务
精英不限T11-T15玩家享受加成,参与活动
成员不限T11-T15玩家基础加成,自由活动

职位权限

权限域主副域主长老护法精英成员
管理界域
任命职位
发动征战
调整税率
享受加成
参与征战

3.14 界域加入机制(✅141)

加入条件

条件说明
境界要求T11级以上
声望要求无(但影响职位)
加入方式申请/邀请

加入流程

玩家申请加入界域
→ 界域管理者审核
→ 审核通过,成为界域成员
→ 享受界域加成

退出机制

规则说明
退出冷却游戏内时间1个月
退出惩罚失去界域加成
重新加入需要重新申请

自由玩家

  • T11-T15玩家可以选择不加入任何界域
  • 自由玩家没有界域加成
  • 自由玩家可以自由活动,不受界域限制
  • 自由玩家可以随时加入界域

3.15 界域征战系统

征战类型

类型说明参与者
界域战界域之间的大规模战斗界域成员
资源战争夺稀有资源点界域成员
域主战域主之间的单挑域主

征战流程

宣战 → 准备 → 战斗 → 结算

宣战规则

规则说明
宣战条件域主发起,消耗资源
宣战冷却游戏内时间1个月
战斗时间游戏内时间1天
胜负判定积分制(击杀、占领、资源)

征战奖励

奖励获取条件说明
界域资源占领资源点界域获得资源
个人奖励参与战斗个人获得奖励
声望奖励战斗胜利个人声望提升
特殊奖励击杀域主获得特殊道具

第四章 区域聊天与广播系统

4.1 频道架构

每一层、乃至每一个独立区域,拥有隔离的本地频道,避免全服信息洪流,强化「身处一方天地」的代入感。

频道类型作用域可见范围备注
种族方言频道layer0 出生地本种族本出生地炼气期主频道,种族特色用语
区域频道各 layer 当前所在区域同区域玩家进入即自动加入,离开即切换
洪荒共通语频道layer1+ 全跨种族同层跨种族首遇后解锁,跨种族交流主通道
势力频道layer2+ 帮派/门派同势力成员跨区常驻,不随地图切换
队伍/私聊/师徒全局关系链不受区域隔离(炼气期仅限本族对象)
混沌低语频道layer5同区域受SAN影响,低SAN时显示扭曲/虚假信息(克苏鲁特色)

4.2 区域玩家列表——「附近的人」(✅D17 / ✅D12)

  • 附近的人概念:不显示全区域所有玩家,只展示游戏内坐标距离最近的约30位玩家,随移动实时刷新。
  • 显示信息:昵称、种族、境界、势力、善恶值倾向标识(layer3+)。
  • 列表支持快捷交互:查看主页、加好友、邀请组队、发起切磋/挑战(受PVP规则约束)。
  • 炼气期列表仅显示本种族玩家;layer5 对「SAN过低」玩家显示混沌标记(名称乱码/头像异化)。

4.2.1 动态小地图承载上限(✅D12 / ✅D21)

承载上限按小地图单元独立计算,而非全区统一分线。第一层分流靠多城池分布(✅D21,见 §1.6),第二层兜底靠单城内 AOI/房间拆分

地图单元类型承载策略溢出处理
主城/坊市多城池分布分流(§1.6)+ 单城独立容量上限(如 500人/线)第一步:玩家可选择人数较少的城(客户端展示实时繁忙度);第二步:单城满员时自动创建分线,提示「该城已繁忙,已为您分配至新线」
野外大地图动态容量(环境敌人密度随人数弹性调整)超阈值时增加刷怪量,不强制分线
副本/秘境入口固定容量(副本实例化,每支队伍独立实例)满队直接开新实例,无排队
层级0出生地低上限(纯新手区,防拥挤)满员新建同族出生地副本,玩家无感知

多城池分流与单城 AOI/房间拆分的关系:先靠多城池把同层玩家摊薄到多座功能各异的城池中;只有当某座城本身也快满员时,才触发房间容量兜底策略(排队/分线)。两者是互补关系,不是替代关系。

4.3 系统自动广播事件类型

广播级别触发事件举例作用域
出生地广播(layer0)本种族玩家炼气圆满天启、种族试炼达成、稀有本土资源刷新本种族
区域广播(通用)世界BOSS刷新/击杀、稀有资源点出现、区域事件(灵潮/天灾)开启当前区域
首遇广播(layer1)「某玩家 首次踏入洪荒边境」、跨种族首次贸易达成边境
势力广播(layer2)领地易主、宗门战开战/结算、坊市拍出极品相关势力/区域
因果广播(layer3)善恶值达到阈值(封圣/堕魔预警)、天罚降临、功德事件腹地
法则广播(layer4)法则碎片现世、大道之争开启、传承解封秘境
混沌广播(layer5)旧日造物苏醒、本源碎片出现、某玩家SAN崩溃失智(成为他人幻象来源)混沌之渊
全服广播(特例)首位玩家突破到新境界/天启新层、世界级BOSS归属、纪元事件全服

广播设计原则:层级越高,广播越「宏大且危险」,从「邻里喜讯」逐步过渡到「天地异变」,烘托修真世界的纵深感。

4.4 层级充值限制(✅D19)

层级充值状态说明
层级0(出生地)❌ 禁止屏蔽全部鸿蒙紫气消费入口(商城按钮置灰/隐藏),防止新手冲动付费
层级1+(边境以上)✅ 正常开放全部充值功能正常,仅加速类/外观类,不可买进度

层级0禁充值仅针对消费,已有的鸿蒙紫气余额显示但不可用;离开层0(天启至层1)后立即解锁。


第五章 跨区域资源携带规则

5.1 总原则

「人身随行,物受其域」——角色本体、核心养成(弟子/法宝/功法)随玩家自由跨区;外部资源(材料/货币/装备)依「水土」规则受限,防止高层资源无序倾泻冲垮低层经济与平衡。

5.2 携带规则总表

资源类型带入更高层带回更低层说明
角色本体/境界/属性✅ 完整✅ 完整(回溯受降维护佑约束)不衰减
弟子/灵宠✅ 随行✅ 随行养成线全程跟随,不因跨区丢失
法宝/本命法器✅ 随行✅ 随行核心战力,跨区无损
功法/神通/法则✅ 随行✅ 随行(高层法则在低层可能无对应施展场景)知识类不受限
装备⚠️ 受等级压制(✅Q03)✅ 可用,无衰减低层装备带入高层因等级差被压制,无「衰减期」(✅Q03 已定)
通用货币(灵石等)全区流通
层级专属资源(法则结晶、混沌灵石等)—(产地即高层)⚠️ 限制带回高层专属材料带回低层不可用于低层合成,仅作仓储/向上消耗
绑定/区域限定道具仅限产出区域使用

5.3 关键限制机制

  • 等级压制(替代「衰减」):装备/资源不在跨区时数值衰减,而是通过层级准入与属性压制保证平衡——低层装备进高层因角色境界差自然过时;高层装备回低层受「降维护佑」限制其对低层玩家的杀伤。
  • 随身仓暂存:携带超出目标区规则的物品时,不删除,自动转入「随身仓库」冻结,回到合规区域可取出,杜绝资源损失引发的负面体验。
  • 混沌污染(layer5特例):从混沌之渊带出的部分材料带「污染」属性,需在低层「净化」后方可正常使用,否则持有持续微量扣SAN——强化克苏鲁风险叙事。

5.4 跨区携带与隔离的协同

炼气期(layer0)因完全隔离,不存在跨区携带场景;首次携带规则在炼气圆满首次天启(→layer1)时由系统说明正式介绍。


第六章 各层地图 PVP 规则适配(承接 GDD-02 ✅13)

6.1 适配总则

PVP 开放度随层级递进式放开,与善恶值、追杀令体系逐层耦合:低层重保护、中层立秩序、高层强对抗、终层无规则。

6.2 各层 PVP 规则映射表

层级PVP状态善恶值规则追杀令/惩罚特殊适配
0 出生地❌ 全面禁战不计善恶值新手护佑,死亡不掉落、无法对他人造成伤害
1 洪荒边境❌ 缓冲禁战不计善恶值安全区,仅可「友好切磋」(双方同意、无损失)
2 洪荒主陆✅ 开放(善恶值制)主动攻击/击杀善良玩家降低善恶值善恶值低者被标红、可被合法讨伐、触发追杀令GVG/领地战独立结算,势力战内不计个人善恶值
3 洪荒腹地✅ 开放(善恶值+因果)善恶值与因果系统联动善恶值过低触发「天罚追缉」(天兵+悬赏叠加)善恶因果显形:恶修PVP更易招天谴,善修受天道护佑
4 太古秘境✅ 高烈度(弱惩罚)善恶值变化减半追杀令仍生效但惩罚降低「大道之争」核心资源区PVP鼓励,法则压制影响战力
5 混沌之渊✅ 无规则修罗场不计善恶值无追杀令、无道德惩罚击杀无善恶值变化、SAN机制本身即风险;可自由PK/掠夺

6.3 善恶值规则跨层映射细则

承接 GDD-02 ✅13 区域PVP规则,本系统将其映射为「层级善恶值系数」:

有效善恶值变化 = 基础善恶值变化量 × 层级善恶值系数
层级系数: L0=0 L1=0 L2=1.0 L3=1.0(+因果加权) L4=0.5 L5=0
  • L2/L3 为善恶值核心治理区:标红、追杀令、天罚链条在此完整生效,维护主世界秩序。
  • L4 为「乱中有序」:降低惩罚以鼓励顶级对抗,但保留追杀令防止极端屠戮。
  • L5 为「秩序之外」:善恶值系统失效,由SAN与高死亡风险自然形成的「环境惩罚」替代社会性惩罚。

6.4 降维护佑与PVP

  • 高境界玩家在低层(回溯)对低层玩家发起PVP:伤害受天道压制大幅削减,且击杀仍按低层规则计善恶值变化/触发追杀,杜绝「高玩下沉虐杀」。
  • 反向(低境界遭遇高境界):低层玩家在L0/L1绝对安全;L2+遭遇压制后的高玩,仍受区域防护与追杀令保护。

6.5 追杀令跨层流转

  • 在 L2/L3 触发的追杀令为全可达层级通缉:被通缉者即便回溯或前往他层,悬赏标记随身,赏金猎人可跨层追踪(L0/L1除外——通缉者无法躲入禁战区,进入禁战区时通缉冻结但不消除,离开即恢复)。
  • L5 不产生新追杀令,但既有追杀令在L5内暂不结算(无规则区),离开后恢复。

第七章 太古秘境名额制与层级官方存在感

7.1 太古秘境「法则领主」名额制(✅D14)

太古秘境采用动态名额配额机制,用真实玩家数量驱动势力规模,避免官方硬设定空置或过度拥挤。

7.1.1 名额计算

本轮名额 = max(5, min(30, floor(当月活跃层4玩家数 / 200)))
  • 每月统计一次月活层4玩家(30天有过登录),轮初公示本轮名额总数
  • 最少5个、最多30个「法则领主」席位

7.1.2 大道之争(名额竞争事件轮换)

事项规则
轮换周期每3个月一届,轮回首周开启报名
参赛资格化神期圆满以上(大道之争/法则领主为第3层"太古秘境"内容,太古秘境自化神期起解锁,见 §1.3/✅D13);当届领主可直接报名参赛巩固席位
竞争方式「大道之争」专属战场(法则碎片争夺 + 排名积分制)
名额分配本轮结束时,积分前N名(N=本轮名额数)获得「法则领主」称号
失去席位未参赛/排名不足 → 失去领主资格,势力成员保留,但领主权限转交势力投票新主

7.1.3 领主权限与势力运营

  • 领主可创建命名势力(自定名称、徽记、章程),招募来自任意层级的玩家
  • 领主自定势力规模上限、加入条件、资源分配规则
  • 势力内可设立子职位(长老/护卫/成员等),权限由领主分配
  • 官方不介入:不设官方势力商店、不分配官方资源;经济/外交/战争完全玩家自营
  • 官方只保留:反作弊检测、基础战斗框架、防止势力垄断全部法则资源的软性平衡(法则碎片刷新点随机分布,不固定在单一势力领地)

7.1.4 动态平衡机制

  • 法则碎片刷新具有「灵机随机」属性,强力势力控制区刷新率逐渐降低,弱势区域刷新率提升(防止一家独大)
  • 跨势力联盟允许但联盟总法则积分受上限约束(防止全服一盟)
  • 势力解散后,持有法则碎片的成员可在7天内自行出售或转入新势力

7.2 层级官方存在感递减(✅D18)

随着玩家踏入更深层地图,官方/系统的「手」越来越少,世界越来越「野」。

层级官方NPC系统商店系统事件/悬赏规则干预
0 出生地✅ 密集(基础事务NPC、族长、杂货铺、委托板)✅ 完整官方商店✅ 主线历程+日常委托最强(禁充值、全禁PVP、新手护佑)
1 边境✅ 中立集市NPC、部分种族驻节✅ 基础物资商店✅ 边境探索主线历程较强(禁战、跨种族规范约束)
2 主陆⚠️ 官方坊市、郡守NPC(部分区域)⚠️ 极品材料不在官方出售⚠️ 主线历程趋稀,日常委托靠帮派自带中等(善恶值/追杀令/天道体系生效)
3 腹地⚠️ 稀少(天道使者、偶发护道天兵)❌ 无固定官方商店⚠️ 零散因果事件中等偏弱(天道罚事件仍有,但玩家行为更自由)
4 秘境❌ 无驻点NPC❌ 无官方商店❌ 无官方主线历程极弱(仅基础战斗框架+反作弊)
5 混沌之渊❌ 无(异化NPC可能是幻象或敌人)❌ 无❌ 无无(SAN与高死亡风险即环境惩罚)

设计意图:层级越高,玩家从「跟随者」变成「世界塑造者」,增强高层玩家的主人翁感,同时也让低层玩家感受到「上面那个世界还有规则」的对比反差。


7.3 各层级势力争锋与自然周期(界域争锋)

呼应 GDD-16 ✅S06/S07:不做官方赛季重置,但各层级存在由玩家势力驱动的"争锋周期"。周期是自然事件轮换,奖励为称号/外观/稀有材料/顶层技能线索,玩家进度永久保留。

层级争锋主题对立势力/矛盾周期与形式核心奖励
0 出生地种族内部试炼同族年轻修士竞争祖地荣誉无固定周期,由玩家行为触发(GDD-09 祖地追杀令)族源秘材、种族声望
1 洪荒边境种族首遇摩擦不同种族小团体因资源/领土产生冲突随机边境事件(商队护送/边境劫掠)跨族货币、首遇图鉴
2 洪荒主陆帮派/门派割据多个势力争夺灵脉、坊市、领地玩家自发宣战 + 系统轮换热点资源点(1~2 现实周)领地税收、灵脉加成、势力称号
3 洪荒腹地正邪/善恶道争天道阵营 vs 幽冥阵营,善修 vs 恶修因果事件 + 阵营攻防事件功德/业力专属产出、阵营外观
4 太古秘境法则领主之争各大势力争夺法则碎片与领主名额每 3 个月一轮「大道之争」事件(✅D14)法则领主称号、势力自治权、法则结晶、唯一技能线索 / 超稀有功法(极低概率)
5 混沌之渊克苏鲁侵蚀 vs 守序封印域外邪神信徒/深潜裔 vs 各族封印者随机外神入侵事件,全服协作或竞争旧神铭印材料、SAN 恢复道具、超稀有人族邪修旧神系技能书 / 唯一技能线索(低概率)

关键设计原则

  • 不做官方排行榜重置:上一周期的势力积累、领地、称号不清零;新周期只是提供新的争夺目标与事件入口。
  • 层级专属机制:每个层级的对立势力/矛盾主题不同,避免全服用同一套"赛季段位"。
  • 玩家发起优先:除了层4「大道之争」与层5「外神入侵」有固定事件入口外,层2/3 的争锋主要由玩家势力自发宣战/宣战应战争夺。
  • 奖励不卖战力:称号、外观、稀有材料可用于交易或打造,但不直接出售数值;层4/层5 额外投放唯一技能线索 / 超稀有功法 / 旧神系技能书(极低/低概率),作为顶层机遇驱动高层势力争夺。

附:与其他文档的衔接

  • GDD-01:各层敌人/生态需引用对应种族与势力设定。
  • GDD-02 ✅13:本章第六章为其在分层地图上的落地映射,数值(善恶值阈值、追杀赏金)以GDD-02为准。
  • GDD-08-附录A:各层地图挂机资源详表(MiMo起草)。
  • GDD-08-附录B:各种族境界名称总表(✅D16)。
  • GDD-09:层级0各种族出生地详设、天启文案种族化、出生地广播特色,由GDD-09承接展开。

GDD-08 v1.14 | 2026-07-06 | 新增 §1.6「各层世界多城池/据点体系」(✅D21):为洪荒边境(4座)/太古秘境(4座)/混沌之渊(3座)设计功能差异化主城,保留天柱城/玄都原有设定;§4.2.1 承载上限表更新为"多城池分流+单城AOI/房间拆分"两层互补机制;§0.1 决策表新增 ✅D21 | 前序:v1.13

GDD-08 v1.17 | 2026-07-06 | 新增 §1.5.1 各层氛围体系表(仙灵/原始/阴森/诡异/混沌/神圣),关联 GDD-25-附录A《氛围体系详表》 | 前序:v1.16

GDD-08 v1.16 | 2026-07-06 | ✅Q01 出生地数量描述同步巫族12+2分支扩展——"巫族4传承共享"改为"巫族12常规+2特殊传承共享「不周山遗址」子区域(✅168扩展)";同步 GDD-01 v2.16 | 前序:v1.15

GDD-08 v1.15 | 2026-07-06 | 多城池数量大幅扩充(✅D21 升级):洪荒边境4座→10座(新增宗门岭/佣兵城/百草谷/云拍阁/铁血关/天机城)、太古秘境4座→7座(新增天罗城/万法阁/乾坤坊)、混沌之渊3座→6座(新增虚渊殿/劫雷台/噬魂港);§0.1决策表/§1.6.1设计原则/§1.6.3~§1.6.5城池列表全面更新;同步更新TDD-11/TDD-04/GDD-18 | 前序:v1.14

GDD-08 v1.13 | 2026-07-06 | 新增 §1.6「洪荒大陆世界地图(概念图)」:补充概念图构图、配色、五层视觉特征、图例与避错规则,明确地图必须以同一片大陆的外圈到内圈纵深关系呈现,禁止五个独立世界/星球式观感;同步更新文档版本号 | 前序:v1.12

GDD-08 v1.12 | 2026-07-06 | 全量层级命名一致性审查修复:①§0.1决策表 ✅D01 此前仍写"9层分层结构(层级08):出生地→边境→主陆→腹地→秘境→深渊→大乘界→渡劫界→飞升之门",与✅136(5层)严重矛盾,已订正;②§1.0/§1.1-1.5 全面替换"凡界/灵界/道界/圣界/神域"为"出生地/洪荒边境/太古秘境/混沌之渊/界域"(统一大陆内部区域命名,不再使用会暗示"另一个世界"的旧称);③新增 §1.0.1"层级0-5旧编号对照表",明确第二/四/六/七章及GDD-02/附录A沿用的旧"层级05"(出生地/边境/主陆/腹地/秘境/混沌之渊)与现行"第1-5层"的映射关系,旧编号从未覆盖合体/大乘/渡劫/飞升(T6-T9),标注为待后续视需要登记新✅D##补充;④§7.1.2大道之争参赛资格"元婴期圆满以上"改为"化神期圆满以上"(大道之争/太古秘境为第3层内容,第3层自化神期起,见✅D13/§1.3);⑤全文"新世界/世界探索"等易被理解为"另一个世界"的措辞改为"大陆新层域/大陆疆域探索",文档头新增命名说明;⑥界域职位加成表"经验加成/经验获取"改为"修炼速度加成/能量积累速度",与能量体系(GDD-23)措辞统一 | 前序:v1.11

GDD-08 v1.11 | 2026-07-02 | 善恶值简化对齐:全文"戾气"→"善恶值降低/善恶值"(约20处),"天道值/罪孽值"→"善恶值"(约6处);✅D05 描述更新为善恶值系统 | 前序:v1.10

GDD-08 v1.10 | 2026-07-02 | 术语一致性修复:将"破界文案种族化"替换为"天启文案种族化"(§附录索引) | 前序:v1.9

GDD-08 v1.9 | 2026-07-02 | Claude | 新增 §3.2.2 天启pity保底机制(✅D20):连续7天未触发概率翻倍、连续14天未触发第15天必触发、成功后计数重置;各层级pity独立计算 | 前序:v1.8 GDD-08 v1.5 | 2026-06-30 | Claude | 新增 §7.3 界域争锋(层4/层5 顶层奖励含唯一技能线索/超稀有功法/旧神系技能书);✅D11/§3.2/§1.0 对齐「高层破界需破界钥/关键道具」;v1.4 完成术语对齐 | 前序:v1.4 破界事件/悬赏委托/事件轮换/弱化引导