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GDD-14 稀有宝物流转与拍卖系统

文档类型:游戏设计文档(Game Design Document) 版本:v1.6 日期:2026-07-02 关联:GDD-02(✅67-✅84 社会机制)、GDD-11(稀有种族转换)、GDD-13(追杀令/佣兵)、GDD-16(势力/情报经济)


一、系统概述

1.1 稀有宝物类型

稀有宝物分为两大类:血脉碎片传承功法,分别对应龙族、混沌裔、巨人族、堕天使裔四种稀有种族。

稀有种族血脉碎片传承功法
龙族龙族真血晶《九龙镇世诀》玉简
混沌裔混沌本源核《太初混沌经》玉简
巨人族泰坦火种石《泰坦不灭体》玉简
堕天使裔堕羽圣核《堕天圣约》玉简
  • 传承功法稀缺度高于血脉碎片,转换后功法起点显著更高。
  • 两种宝物均通过完成对应种族大机缘事件链获得(GDD-11)。

1.2 获取途径

稀有宝物通过直接转换获得。玩家需完成对应种族的大机缘事件链,事件完成后随机获得「血脉碎片」或极低概率获得「传承功法」。

获取后宝物进入持有者背包,标记为可交易状态,持有者面临两条路线:自用转换或拍卖获利。


二、获取通报机制

2.1 全服广播触发

玩家获得稀有宝物时,系统以 5%~10% 的概率触发全服广播。

「天机乍现![玩家名]在[大致区域]获得了[宝物类型]!」

  • 「大致区域」为模糊描述,不暴露精确坐标。
  • 广播仅触发一次。

2.2 情报购买系统

广播触发后,世界频道出现可购买入口。

项目说明
购买费用中阶灵石 × N;血脉碎片 N=50,传承功法 N=200(草案)
购买结果概率30% 获得精确位置(触发抢夺窗口);70% 仅获得大致区域信息
信息时效精确位置信息有效期为游戏内 30 分钟

2.3 抢夺战斗规则

  • 抢夺窗口:获得精确位置后,游戏内 30 分钟有效。
  • 触发方式:在窗口期内找到目标玩家,发起 PVP 战斗。
  • 胜负判定:胜利方获得宝物;失败方无额外惩罚(不触发死亡、境界掉落等)。

三、持有者行动选择

3.1 直接转换路线

阶段说明
启动点击使用宝物,进入转换进度条
转换时长游戏内 1224 小时(约 48 现实小时,按宝物类型浮动)
期间风险转换进度条期间可被其他玩家发现并发起战斗
战斗失败转换进度 -30%(不触发死亡或境界掉落)
战斗胜利继续转换,无额外奖励
转换完成种族正式变更,获得对应种族天赋与功法

注意:使用抢劫所得宝物完成转换,将触发天罚判定(见第八章)。

3.2 保管拍卖路线

  • 持有宝物后需保管满 3 小时游戏时间(约 1 现实小时)才可发布拍卖。
  • 保管期间宝物处于「携带状态」,可被情报购买定位并抢夺。
  • 保管期间战斗失败 → 宝物易手,进入追杀窗口(见第五章)。

四、拍卖双轨制

4.1 官方拍卖(层级1~3可用)

官方拍卖由系统托管,安全可靠但税费较高。

项目说明
起拍价持有者自行设定,不得低于系统底价;底价按持有者当前境界折算(详见 §4.1.1)
最小加价当前价格的 5%(向上取整)
竞拍时长游戏内 6 小时(约 2 现实小时)
防狙击延时剩余 3 分钟内若有新出价,拍卖时间延长 3 分钟,最多延长 30 分钟
保证金竞拍者须缴纳起拍价 10% 的保证金;成交后抵货款,未成交退还,恶意弃标没收
自动出价竞拍者可设置「最高心理价」,系统自动按最小加价代出价,直至达到上限
系统税率成交价分档税率 10%~15%(详见 §4.1.2)
展示形式拍卖行首页置顶展示,附带宝物属性预览
安全保障官方赔付机制(见第七章)

4.1.1 起拍底价分档(参考 GDD-06 货币层级)

底价以「同境界玩家核心产出天数」为口径,按 GDD-06 单位时间/风险期望产出与能量循环折算;所有底价均为最低可设价格,卖家可在此基础上加价。

拍卖入口适用境界血脉碎片底价传承功法底价底价货币
官方拍卖 T1炼气期1,0005,000下品灵石
官方拍卖 T2筑基期3,00015,000下品灵石
官方拍卖 T3金丹期10,000(或 1,000 中品灵石)50,000(或 5,000 中品灵石)中品灵石
势力拍卖 T4元婴期30,000 下品灵石当量150,000 下品灵石当量天道币/洪荒币/幽冥币/圣光币/混沌币(按拍品/卖家阵营指定)
势力拍卖 T5化神期100,000 下品灵石当量500,000 下品灵石当量极品/仙品灵石或阵营高品货币
势力拍卖 T6合体期300,000 下品灵石当量1,500,000 下品灵石当量仙品灵石 / 混沌灵石

计算口径:血脉碎片底价 ≈ 该境界日均主货币产出 × (2030);传承功法底价 ≈ 日均主货币产出 × (80120)。T4+ 以「下品灵石当量」标价,实际结算按 GDD-06 种族结晶↔灵石汇率折算。数值为占位框架,待平衡测试后按经济投放曲线校准。

4.1.2 官方拍卖税率分档

系统税率按成交价累进,既保证小额拍卖可控,又提高高价值宝物的货币回收效率。

成交价(下品灵石当量)税率备注
≤ 10,00010%低价区基准税率
10,001 ~ 100,00012%中价区
100,001 ~ 500,00014%高价区
> 500,00015%顶价区,封顶税率

税率作为核心 sink,全额由官方抽成;地精族天赋不适用于拍卖税(仅适用于交易行/兑换手续费,见 GDD-06 §2.4)。

4.2 玩家势力拍卖(层级4+可选)

由太古秘境势力领主主导的拍卖平台,灵活但有风险。

项目说明
起拍价与加价同官方拍卖最小加价规则;底价不得低于 §4.1.1 对应境界底价
竞拍时长默认 6 游戏小时,领主可调整 3~12 小时
保证金默认起拍价 10%;领主可在 0%~10% 范围内决定是否收取;不收取则竞价者弃标风险更高
税率稀有宝物由领主在 5%~15% 范围内自定(1% 官方平台基础费,其余入势力仓库);其他物品按 §11.1 势力拍卖税率范围执行
竞拍人范围出价方可指定:公开或私密(仅邀请名单)
流拍处理拍品归还卖家;领主可设流拍手续费 0%~3%(入势力仓库),默认 0%
安全保障无官方赔付,被抢劫不补偿
适用场景高价值宝物的定向交易、势力内部流通

4.3 上架前冷却期

宝物获取后必须保管满 3 小时游戏时间 才可上架拍卖。此冷却期防止「即得即卖」破坏稀缺性设计,同时为情报购买和抢夺机制留出操作窗口。

4.4 官方拍卖 vs 势力拍卖差异对照

维度官方拍卖(层级1~3)势力拍卖(层级4+)
税率10%~15% 累进分档(§4.1.2);全部归官方领主自定 5%~15%;1% 官方平台费,其余入势力仓库
起拍底价按 §4.1.1 执行,以灵石标价同 §4.1.1 底价,以种族结晶/高品灵石结算
保证金起拍价 10%,强制收取0%~10%,领主决定;默认 10%
流拍处理拍品归还卖家,不收成交税,收取挂牌保管费(成交价的 1%,最低 10 灵石当量)拍品归还卖家;领主可设 0%~3% 流拍手续费
官方赔付稀有宝物被抢劫后官方赔付等值不可交易资源无赔付,风险由买卖双方自行承担
竞拍范围全服公开公开 / 私密(邀请名单)
黑吃黑风险官方托管,无黑吃黑势力高层可能触发黑吃黑(见第十章)
信誉展示官方背书,无额外信誉 UI低声誉势力显示警告,买家可查历史黑吃黑记录

设计意图:官方拍卖以「高税换安全」,势力拍卖以「低税换风险」,让玩家根据宝物价值、阵营关系和风险偏好自主选择。

4.5 客户端 TDD 需求条目(不实现 UI)

以下条目供客户端 TDD 参考,仅描述功能需求与信息结构,不规定具体美术实现。

4.5.1 拍卖行主界面

  • 拍品列表:支持按「稀有宝物 / 功法玉简 / 祖地秘材 / 法宝 / 普通材料」分类筛选;按境界层级、当前价格、剩余时间排序。
  • 搜索:支持按宝物名称、卖家、指定结算货币搜索。
  • 稀有宝物高亮:血脉碎片 / 传承功法在列表中以特殊边框/标签高亮,并显示「可抢劫风险」提示。
  • 势力拍卖入口:T4+ 玩家可见「势力拍卖」页签;低声誉势力在列表项显示 ⚠️/🚨 警告图标。

4.5.2 拍品详情面板

  • 展示:拍品图标、名称、属性预览、当前价、起拍价、最低加价、剩余时间、当前出价次数、税率、保证金要求。
  • 出价区:输入出价、自动出价设置(最高心理价)、保证金缴纳状态。
  • 状态标签:「赃物」「血债印」「可交易」「保管中」「转换中」等标记需在详情页明确展示。
  • 势力拍卖专有:竞拍范围(公开/私密)、势力名称、势力声誉、历史黑吃黑记录入口。

4.5.3 出价与结算流程

  • 出价确认弹窗:显示本次出价、需补保证金、成交后预估扣税、预估到手金额。
  • 防狙击倒计时:剩余 3 分钟时以醒目倒计时显示,每次延时在战报/消息栏提示「拍卖因新出价延时 3 分钟」。
  • 成交/流拍通知:成交后向买卖双方与未中标的保证金缴纳者发送邮件/弹窗;流拍时通知卖家并说明保管费/流拍手续费。

4.5.4 历史记录与公示

  • 个人拍卖记录:买家/卖家各自查看「我参与的拍卖」,包含:拍品、成交价、税率、成交时间、对方(匿名时显示「匿名玩家」)、是否触发抢劫/黑吃黑。
  • 全服成交公示:稀有宝物成交后在世界频道/拍卖行公示栏显示匿名或实名成交信息(卖家可选择匿名,匿名不显示名称)。
  • 势力档案:势力拍卖黑吃黑记录永久存档,任何玩家可查看:时间、涉事势力、惩罚结果、当前声誉。
  • 天罚记录:个人专属「天道注视」记录,显示触发过的天罚次数、来源(普通抢劫/血债印)、惩罚内容、剩余冻结时间。

4.5.5 追杀令与情报购买入口

  • 稀有宝物全服广播后,在世界频道消息中嵌入「购买情报」按钮,点击后弹出确认窗(费用、概率说明)。
  • 持有者被抢夺后,弹窗提供「发布追杀令」入口,显示费用、窗口时间、当前可接猎人数量。
  • 追杀令进行期间,原持有者界面显示追杀倒计时与状态(未接取/进行中/已失败/已交还/黑吃黑)。

五、追杀令机制(完整流程)

5.1 触发条件

宝物在保管期或转换期间被战斗夺走后,原持有者可发布追杀令

5.2 追杀令参数

参数
追杀窗口游戏内 1 小时(约 20 分钟现实时间)
发布费用按目标所在层级货币:层1-2 悟道丹/洪荒币等阵营货币或灵石,层3 灵石,层4+ 天道币/洪荒币/幽冥币/圣光币/混沌币(按阵营,✅154)
费用机制成功则全额扣除;失败仅扣 10% 手续费
持有者限制追杀窗口内无法发布拍卖或开始转换
猎人接取单份追杀令仅限 1 名 猎人接取

5.3 完整时序流程(A→B→C)

A 获取稀有宝物
└── 3游戏小时窗口(可随时使用,随时有几率被B抢夺)
├── [路线①] A 立即开始种族转换
│ ├── 被发现→战斗→败:转换进度-30%(无死亡惩罚)
│ └── 完成→种族永久确定(抢劫所得转换有天罚,见第八章)
└── [路线②] B 抢夺成功
└── B 进入1游戏小时强制等待期(不可使用/不可拍卖)
├── A 可选择发布追杀令
│ └── C 接取追杀令,追杀B
│ ├── C 追杀成功 → 二选一:
│ │ ├── 「完成委托(交还)」:C 获追杀货币奖励,宝物归还 A
│ │ └── 「黑吃黑」:C 委托立即强制中断
│ │ ├── A 获追杀货币补偿(相当于C本应得的奖励)
│ │ └── C 持有宝物,强制进入2游戏小时惩罚等待期
│ │ └── A 立即获得「追主权」:90天内以10%代价随时发追杀令(针对C)
│ └── C 追杀失败:C 猎人威望-100,下次接取发现率-15%(可叠加)
└── B 1小时等待结束(无追杀 or 追杀均失败)
└── B 可选择:使用宝物开始转换 or 发布拍卖

5.4 追杀令结果

追杀者成功时,面临二选一:

选项效果
交还宝物归还原持有者;追杀者获得猎人威望 +100;原持有者追杀费用全额消耗
黑吃黑追杀者保留宝物;猎人威望 -500;30天内被追杀成功率 +30%;原持有者获得「追主权」:90天内每次追杀令费用仅为正常价格的10%

追杀者失败

  • 猎人威望 -100
  • 下次接取追杀令时发现率 -15%(可叠加,累计至 -45% 后封禁接取资格)

5.5 追杀窗口结束

  • 宝物归属追杀期最终持有者。
  • 持有者可正式开始使用或发布拍卖。

六、猎人威望系统

6.1 威望等级

等级名称威望值区间
1散猎0 ~ 199
2赏金猎手200 ~ 499
3资深猎手500 ~ 799
4传奇猎手800 ~ 1000

6.2 威望效果

等级效果
散猎(0~199)可接追杀令,无加成
赏金猎手(200+)接取追杀令后发现率 +10%
资深猎手(500+)发现率 +20%,追杀令接取费用减免 5%
传奇猎手(800+)发现率 +30%,追杀成功额外获得猎人荣誉(可兑换稀有物资)

6.3 封禁规则

  • 威望降至 ≤100:临时封禁接取追杀令资格。
  • 解禁条件:威望恢复至 200 以上。

七、官方拍卖抢劫风险

7.1 抢劫触发

  • 官方拍卖进行中,其他玩家可尝试「拍卖抢劫」。
  • 触发概率:基础 1%~3% / 竞拍期,受抢劫者境界、目标成交价、善恶值修正。
  • 抢劫成本:消耗 500 灵石 + 1 张「破禁符」(按抢劫者境界,T4+ 消耗对应高品灵石/结晶);失败则成本损失。

7.1.1 拍卖抢劫概率公式

抢劫触发概率 = 基础概率 × 境界系数 × 成交价系数 × 善恶值修正

基础概率:1.5%(每次拍卖期独立判定)
境界系数:1 + (抢劫者境界层级 - 拍品持有者境界层级) × 0.1,最低 0.8,最高 1.5
成交价系数:1 + log10(成交价 / 10000) × 0.05,最低 0.8,最高 1.3
善恶值修正:1 + max(0, -善恶值 / 1000) × min(1, 0.3)
修正项取值范围说明
基础概率1.0% ~ 3.0%占位区间,建议初始值 1.5%
境界系数0.8 ~ 1.5高境界抢低境界概率上升,低境界抢高境界概率下降
成交价系数0.8 ~ 1.3成交价越高越吸引抢劫者
善恶值修正1.0 ~ 1.3善恶值越低,越易被天道「默许」的灰色行为命中
最终概率区间0.8% ~ 5.9%极端情况下不超过 6%;待平衡测试

抢劫概率与官方赔付共同构成稀有宝物拍卖的「风险溢价」;数值上线后需与 GDD-06 通胀监控联动调参。

7.2 抢劫结果

角色结果
卖家拍卖物被抢;官方赔付等值资源/功法(或同级替代品);赔付物不可交易,仅可自用
抢劫成功者获得拍卖物,标记为「赃物」:仅可自用,不可再次拍卖或交易
竞拍者竞拍取消,保证金全额返还

7.3 赃物洗白路径

赃物并非永久死局,持有者可通过以下方式减轻或移除「赃物」标记:

方式条件效果
上交官方缴纳赃物 + 1000 灵石「赎罪金」移除赃物标记,获得「天道赦免」凭证;宝物变为可交易
净化仪式完成「洗罪池」副本(3人组队,每日限1次)50% 概率移除赃物标记;失败则宝物保留,下次成功率+10%
势力庇护将赃物作为「势力贡品」上缴势力声誉+50,宝物归势力仓库,由领主处置(可内部拍卖)
直接使用转换承受天罚判定转换成功,但可能触发第八章惩罚

八、转换完成天罚

8.1 触发条件

  • 使用抢劫所得(战斗夺取或拍卖抢劫所得)完成种族转换时触发判定。
  • 若宝物曾经历猎人黑吃黑事件,宝物永久标记「血债印」;任何人使用该宝物完成转换均适用强化天罚(见8.3.2)。
  • 使用正当途径获取的宝物(自行获取、正常拍卖购买):不触发此判定。

8.2 天罚触发概率(与善恶值挂钩)

使用抢劫/黑吃黑所得宝物完成种族转换时,触发天罚的概率由「基础概率 + 善恶值修正」构成。

普通抢劫所得天罚概率 P₁ = 5% + max(0, -善恶值 × 0.02%) - max(0, (善恶值 - 200) × 0.01%)
血债印强化天罚概率 P₂ = 20% + max(0, -善恶值 × 0.05%) - max(0, (善恶值 - 200) × 0.02%)

概率下限:P₁ ≥ 1%,P₂ ≥ 5%
概率上限:P₁ ≤ 12%,P₂ ≤ 35%
参数普通抢劫(无血债印)黑吃黑(血债印)说明
基础概率5%20%与宝物来源绑定
善恶值修正善恶值越低概率越高(每-100善恶值+0.5%,上限+5%)善恶值越低概率越高(每-100善恶值+1.25%,上限+10%)善恶值越低,天道越易降罚
善恶值减免善恶值≥200时每+100减免0.25%,上限-3%善恶值≥200时每+100减免0.5%,上限-5%善恶值高者可部分抵消
最终概率区间1% ~ 12%5% ~ 35%占位框架,待平衡测试

8.2.1 善恶值阈值参考

数值区间状态描述对 P₁ 影响对 P₂ 影响
善恶值 0 ~ -100凡俗因果+0% ~ +2%+0% ~ +5%
善恶值 -101 ~ -500业火初燃+2% ~ +5%(达上限)+5% ~ +10%(达上限)
善恶值 0 ~ +100无天佑-0% ~ -1%-0% ~ -2%
善恶值 +101 ~ +300天道眷顾-1% ~ -3%(达上限)-2% ~ -5%(达上限)

善恶值定义与获取方式见 GDD-02(✅42/✅166 社会秩序与善恶体系)。此处仅规定与 GDD-14 天罚的接口;上线后需与 GDD-12 渡劫天罚公式统一校准。

8.3 惩罚

8.3.1 普通抢劫所得

惩罚项说明
境界掉落当前大境界降落一级(如元婴圆满 → 元婴中期)
内力冻结现实时间1周内无法获取内力(挂机产出归零,已积累内力保留)
转换结果种族转换仍然成功(惩罚不取消转换)

8.3.2 血债印强化天罚(黑吃黑资源)

惩罚项说明
境界掉落当前大境界降落两级
内力冻结现实时间3周内无法获取内力
血脉污染印新种族所有天赋效果**-15%,持续30天现实时间**(不可提前解除)
转换结果种族转换仍然成功(惩罚不取消转换)

九、系统风险汇总

风险节点触发条件后果受益方
全服广播获得宝物时5%~10%概率暴露持有者大致位置情报购买者(潜在)
情报购买成功购买后30%概率持有者精确位置暴露,触发抢夺窗口购买者
情报购买失败购买后70%概率仅获得模糊区域信息
抢夺战斗胜利窗口期内发起PVP并获胜宝物易手抢夺者
抢夺战斗失败窗口期内发起PVP并失败无额外惩罚持有者
保管期战斗失败保管期间被抢夺并战败宝物易手,触发追杀窗口抢夺者
追杀成功-交还猎人接取追杀令并获胜,选择交还宝物归还原主,猎人威望+100原持有者
追杀成功-黑吃黑猎人获胜选择保留猎人威望-500,30天被追杀率+30%;原主获追主权猎人(短期)
追杀失败猎人追杀失败威望-100,发现率-15%(可叠加至-45%封禁)宝物当前持有者
拍卖抢劫成功竞拍期基础1%~3%,受境界/成交价/善恶值修正(§7.1.1)卖家获官方赔付(不可交易);抢劫者获赃物(仅可自用)抢劫者(有限)
拍卖抢劫触发竞拍期内判定官方赔付消耗系统资源卖家(获赔付)
势力黑吃黑势力高层选择黑吃黑,窗口期内曝光势力声誉-400~-600,暂停/吊销拍卖资质;受害者获货币补偿+低价追杀权受害者(曝光后)
势力黑吃黑成功窗口期满未曝光货币入势力仓库,拍品带血债印随机流转势力高层
天罚触发(普通抢劫)普通抢劫所得完成转换时 1%~12%(§8.2)大境界降一级,内力冻结1周;转换仍成功无(纯惩罚)
天罚触发(血债印)黑吃黑资源完成转换时 5%~35%(§8.2)大境界降两级,内力冻结3周,血脉污染印天赋-15%持续30现实天;转换仍成功无(纯惩罚)

十、势力拍卖黑吃黑机制(✅84)

10.1 触发流程

拍卖成交瞬间,势力高层(领主/副领主/长老级权限)以一定概率收到秘密系统弹窗:

「一笔拍卖已在你的势力平台成交。你感到一股贪念涌来……」 [黑吃黑](无人知晓) [无视]

  • 触发概率:由策划控制(建议 3%~5%/笔,可随声誉降低而上升)
  • 弹窗不记录日志,不向其他成员通报

10.2 选择黑吃黑后的立即效果

效果说明
拍品消失拍卖行显示"交割异常",竞拍者保证金退还,卖家未收款
货币入库等值拍卖款项进入势力公共仓库(高层可支配)
血债印标记拍品获得永久「血债印」标记
拍品随机流向极小概率(约0.5%~1%):拍品随机出现在任意一名势力成员背包中,无来源说明

10.3 随机持有者的选择

持有来历不明拍品的成员收到提示:「你的背包出现一件来历不明的宝物……」

选项效果
举报(向官方提交)立即触发「东窗事发」(见10.4),成员获举报奖励,宝物收归官方
私留宝物带有血债印,若用于转换适用强化天罚(见8.3.2);持有期间本人也可能触发东窗事发

10.4 东窗事发

高层选择黑吃黑后,进入1游戏周(约2.33现实日)风险窗口,以下三种路径均可触发曝光:

触发路径说明
成员举报持有来历不明宝物的成员主动举报,立即触发
卖家仲裁卖家在1游戏周内向官方发起仲裁,系统每游戏天判定一次(约15%/天),累计约70%概率查实
天机感应系统随机事件,窗口期内有约20%概率自然触发

东窗事发后全服通报:

「【天机使者通报】势力「%势力名%」于[时间]在拍卖平台进行幕后侵吞,现已东窗事发!」

10.5 东窗事发惩罚

次数声誉变化附加惩罚
第一次-400全区公告 + 7游戏天暂停拍卖服务 + 领主获「黑心领主」标记30现实天
第二次(30天内)-600(可能至0)全服公告 + 永久下线玩家拍卖资质
第三次(任意时间)拍卖资质吊销势力列入官方黑名单,全服拍卖界面永久标红
声誉<400潜在卖家界面显示"⚠️低信誉警告"
声誉<200显示"🚨高风险,历史黑吃黑记录"

若窗口期满1游戏周未被发现:黑吃黑成功,所有风险解除;货币留在势力仓库。

10.6 受害者权益

  • 东窗事发后官方强制赔付:等值拍卖款项差额(货币补偿)
  • 30天内可对势力所有高层成员以10%代价发追杀令(与个人追杀令打通)
  • 黑吃黑记录永久留存于势力档案,其他玩家可查看

10.7 声誉恢复规则

  • 自然恢复:每天+5
  • 灵石加速:额外每天最多+15(上限每天总计+20)
  • 黑吃黑历史记录不因声誉恢复而消除

十一、通用拍卖规则(✅77)

11.1 拍卖物品分类与规则

物品类型官方拍卖税率势力拍卖(T4+)抢劫风险
稀有宝物(血脉碎片/传承功法)10%~15% 累进(§4.1.2)领主自定 5%~15%✅(基础 1%~3%/期,含修正见 §7.1.1)
玉简/功法8%领主自定 5%~12%
祖地秘材8%领主自定 5%~12%
法宝/本命法器12%领主自定 6%~15%
普通材料/丹药5%领主自定 3%~8%

抢劫风险仅对「稀有宝物」类别生效;普通物品走标准拍卖流程,无抢劫。势力拍卖中1% 为官方平台基础费,其余归势力仓库;稀有宝物最低税率 5%,其他物品最低 3%,具体由领主在配置范围内设定。

11.2 势力拍卖的额外特权

  • 出价方可设置竞拍人范围(公开竞拍 or 指定玩家/势力内部)
  • 领主可自定税率(通常低于官方,但无赔付保障)
  • 低声誉势力的拍卖会触发UI警告,买家有权查阅历史记录

十二、待设计内容

  • 竞价机制:最小加价/防狙击延时/保证金/自动出价(§4.1/4.2)
  • 势力黑吃黑与个人追杀令打通(§10.6 受害者可发追杀令)
  • 赃物洗白路径(§7.3:上交/净化/势力贡品/直接转换)
  • 转换时长/情报费/抢劫成本等 TBD 数值草案(§3.1/2.2/7.1)
  • 具体数值(起拍底价、税率分档、天罚概率)已给出占位框架与计算口径,待平衡测试(§4.1.1、§4.1.2、§7.1.1、§8.2)
  • 势力拍卖 UI 与历史记录展示方案已给出客户端 TDD 需求条目(§4.5)

GDD-14 v1.5 | 2026-07-01 | 按 GDD-23 能量体系总纲移除体力口径:§4.1.1 起拍底价计算从「单位体力产出/每日体力上限」改为「单位时间/风险期望产出与能量循环折算」;版本号升至 v1.5 | 前序:v1.4 补全起拍底价分档、官方拍卖累进税率、势力拍卖差异对照、客户端 TDD 需求条目、拍卖抢劫概率公式、天罚概率公式等

GDD-14 v1.6 | 2026-07-02 | 货币体系全面对齐✅154:层1-2铜钱/银两→阵营货币或灵石;层4+魂晶/魔晶/仙晶→天道币/洪荒币/幽冥币/圣光币/混沌币(按阵营);善恶值体系对齐:罪孽值/天道值→善恶值单轴(-1000~+1000);§8.2天罚概率公式重写 | 前序:v1.5