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GDD-03-附录B 技能与状态体系设计

文档类型:游戏设计文档(Game Design Document)附录 版本:1.0 日期:2026-07-06 关联文档:GDD-03 战斗系统设计、GDD-03-附录A 战斗场景设计、GDD-01-附录D 十五级境界体系与SAN能量机制、GDD-17 技能总库、GDD-23 能量体系与功法相性设计

定位:本附录定义战斗中的技能体系状态体系,与GDD-03的ATB自动战斗、GDD-03-附录A的站位/圈层系统、GDD-01-附录D的SAN/迷失机制完全整合。所有技能在战斗中自动释放,玩家不参与战斗决策。


一、技能体系

1.1 技能分类(战斗视角)

技能类型释放方式目标选择说明
主动技能ATB满时自动释放AI自动选择目标消耗能量,有CD
被动技能条件触发,不占ATB自动生效不消耗能量,有内置CD
终极技能ATB满+特殊条件AI自动选择目标消耗大量能量,超长CD
领域技能ATB满时释放全场/全队持续消耗能量维持
本能技能SAN阈值/血脉触发自动生效深潜裔专属,不消耗能量

ATB行动规则

ATB满(行动条=100)

检查可用技能队列(CD=0且能量足够)

有可用技能 → 释放优先级最高的技能(不普攻)
无可用技能 → 普攻(兜底)

ATB重置为0,重新填充

核心规则:ATB满时只用技能,不用普攻。普攻仅在"无任何可用技能"时作为兜底。这意味着玩家配置的技能越多、CD越短,普攻频率越低。

1.2 主动技能目标选择(AI自动)

所有主动技能的目标由AI自动选择,玩家不参与。

技能类型目标选择逻辑
单体攻击优先攻击血量最低的敌人(快速击杀)
单体控制优先控制威胁最高的敌人(Boss/精英/高输出)
单体治疗优先治疗HP最低的队友
单体净化优先净化SAN=0(迷失)的队友
AOE攻击攻击所有敌人(按圈层:外圈优先)
AOE治疗治疗所有队友(按圈层:外圈优先)
AOE控制控制所有敌人(按威胁值排序)
自身增益自动在战斗开始时/无增益时释放
团队增益自动在战斗开始时/全队无增益时释放

1.3 技能CD与能量消耗

技能类型CD范围(ticks)能量消耗说明
普攻0(每次ATB满)0基础攻击
小技能150~30015~25低CD低消耗
中技能450~90025~45中CD中消耗
大技能900~150035~60高CD高消耗
终极技能2000~300060~100超长CD超高消耗
领域技能1200启动+每tick2~5维持20~40启动持续消耗
被动技能内置150~6000条件触发
本能技能内置300~10000SAN/血脉触发

1.4 技能与圈层的联动

技能类型释放范围圈层限制
近战技能仅外圈(与敌人接触)只有外圈角色可释放
中程技能外圈+中圈外圈/中圈角色可释放
远程技能全场任何圈层角色可释放
AOE技能全场(按范围大小)任何圈层角色可释放
治疗技能全队(无视圈层)任何圈层角色可释放
领域技能以释放者为中心范围覆盖释放者所在圈层及相邻圈层

1.5 技能与境界的联动

境界阶段技能解锁技能强度
T1-T3(凡人)基础主动技能+被动技能系数×1.0~×1.5
T4-T6(超凡)中级主动技能+领域技能系数×1.5~×2.5
T7-T9(法则)高级主动技能+终极技能系数×2.5~×4.0
T10-T12(神性)神通技能+高级领域技能系数×4.0~×6.0
T13-T15(终极)秘术技能+终极领域技能系数×6.0~×10.0

1.6 技能与SAN的联动

SAN状态技能效果变化
SAN 80%~100%(稳定)基础效果,防御+20%,攻击-10%
SAN 60%~80%(正常)基础效果,无加成无削弱
SAN 40%~60%(波动)攻击+15%,防御-10%,失控概率8%
SAN 20%~40%(危险)攻击+30%,防御-25%,失控概率20%
SAN 10%~20%(极危)攻击+50%,防御-50%,失控概率40%
SAN 0%(迷失)伤害×200%~300%,防御+50%~80%,不分敌我,侵蚀效果

二、状态体系(Buff/Debuff)

2.1 状态分类

状态类型持续时间叠加规则驱散方式
增益(Buff)固定时间或战斗结束同类不叠加,取最高值被驱散技能移除
减益(Debuff)固定时间或战斗结束同类不叠加,取最高值净化/驱散技能移除
控制(CC)固定时间不可叠加净化/免疫技能移除
持续伤害(DOT)固定时间同类可叠加(最多3层)净化/驱散技能移除
持续治疗(HOT)固定时间同类可叠加(最多3层)被驱散技能移除
侵蚀(SAN)直到SAN恢复不可叠加净化将SAN拉回>0
迷失(SAN=0)直到被净化不可叠加净化将SAN拉回≥1

2.2 增益状态(Buff)表

状态名效果持续时间来源叠加
力量祝福攻击+10%~30%30s~5min增益技能/丹药不叠加
防御护盾防御+10%~30%30s~5min增益技能/丹药不叠加
速度提升速度+10%~30%30s~5min增益技能/丹药不叠加
能量恢复每tick恢复能量2~530s~5min增益技能/丹药不叠加
暴击提升暴击率+5%~15%30s~5min增益技能/丹药不叠加
生命恢复(HOT)每tick恢复HP2%~5%10s~30s治疗技能可叠3层
能量护盾吸收X点伤害后消失直到耗尽护盾技能不叠加
免疫控制免疫所有控制效果5s~15s终极技能不叠加
狂暴攻击+50%,防御-30%30s~2min种族天赋/技能不叠加
隐身不被敌人选为目标直到攻击/被AOE命中隐身技能不叠加
嘲讽强制敌人攻击自己3s~5s肉盾技能不叠加
祖巫真身全属性+30%,免疫控制30s巫族终极技能不叠加
魔化觉醒全属性×1.5,每次攻击吸血2h魔族天赋不叠加
涅槃重生死亡后自动复活(1次)24h凤族天赋不叠加
道心重铸修炼效率+30%6h道心自悟(迷失恢复)不叠加

2.3 减益状态(Debuff)表

状态名效果持续时间来源驱散
破防防御-10%~30%10s~30s攻击技能净化
减速速度-10%~30%10s~30s控制技能净化
虚弱攻击-10%~30%10s~30s控制技能净化
灼烧(DOT)每tick损失HP1%~3%10s~20s火系技能净化(可叠3层)
中毒(DOT)每tick损失HP1%~3%10s~20s毒系技能净化(可叠3层)
流血(DOT)每tick损失HP1%~3%10s~20s物理技能净化(可叠3层)
诅咒治疗效果-30%~50%20s~60s邪术技能净化
标记被攻击时受到额外伤害10s~20s仇恨技能净化
侵蚀SAN持续下降+持续掉血直到净化SAN相关技能净化SAN>0
异化全属性-5%~10%1h~24h深潜裔侵蚀特殊净化
契约裂痕下次契约代价+50%24h邪修迷失恢复后时间消退
道心裂痕修炼效率-20%6h修真迷失恢复后时间消退

2.4 控制状态(CC)表

状态名效果持续时间来源驱散免疫
眩晕无法行动1.5s~3s控制技能净化免疫控制
恐惧向随机方向逃跑2s~4s精神技能净化免疫控制
混乱攻击随机目标(含友方)3s~5s精神技能净化免疫控制
定身无法移动,可攻击2s~4s控制技能净化免疫控制
沉默无法释放主动技能3s~5s控制技能净化免疫控制
缴械无法使用武器攻击5s~10s控制技能净化免疫控制
击倒倒地,无法行动1s~2s物理技能自动恢复免疫控制
击退被推离目标瞬间物理技能无(瞬发)免疫控制
束缚无法移动和攻击2s~3s触须/藤蔓技能净化免疫控制
迷失伤害×200%~300%,不分敌我直到净化SAN=0净化SAN≥1不可免疫

2.5 分支特色状态

分支特色状态效果来源
深潜裔·溺渊之主溺水移速-30%,水下属性-20%触须/鳃裂攻击
深潜裔·黑山羊母树异化持续掉血+生命上限-5%/层母树攻击
深潜裔·黄衣之王低语幻觉视野模糊,无法分辨敌友面具攻击
深潜裔·门与钥匙空间撕裂被随机传送3~5米界门攻击
深潜裔·沉睡之核混沌侵蚀全属性-10%,攻击附带随机元素混沌攻击
深潜裔·千面之舌身份混乱无法分辨敌友5s信使舌攻击
深潜裔·智识掠夺者意识干扰技能冷却+50%时蛀触角攻击
深潜裔·脑髓收割者真菌感染持续掉血+移速-20%真菌甲攻击
深潜裔·深渊祭司深渊诅咒治疗效果-50%仪式图腾攻击
人族·儒门浩然审判对善恶值为负目标伤害+50%浩然正气
人族·释家因果业力被命中者获得"业力"标记佛力攻击
人族·道家阴阳失衡五行抗性随机波动五行攻击
神族天道压制对幽冥阵营全属性-15%神威
妖族·虎煞气被命中者攻击-15%虎啸
魔族杀戮印记被击杀者杀戮值×2魔气
巫族血祭生命上限-5%/层祖巫攻击
龙族龙威全属性-12%龙吟

2.6 状态免疫与抗性

免疫/抗性说明来源
免疫控制免疫所有控制效果(眩晕/恐惧/混乱/定身/沉默/缴械/击倒/击退/束缚)终极技能/祖巫真身/魔化觉醒
免疫侵蚀免疫SAN侵蚀效果高SAN(80%+)/特殊装备
控制抗性控制效果持续时间-30%~50%高境界/种族天赋
DOT抗性持续伤害效果-30%~50%高防御/种族天赋
元素抗性特定元素伤害-30%~75%装备/种族天赋
阵营抗性对立阵营伤害-15%~20%阵营天赋

2.7 状态驱散规则

驱散方式可驱散状态不可驱散状态
净化技能所有减益+控制+DOT+侵蚀增益+迷失(需SAN拉回)
驱散技能单个指定状态迷失+永久状态
免疫技能预防所有控制(持续时间内)
时间消退所有有持续时间的状态永久状态+迷失
SAN恢复迷失状态其他状态

三、技能释放优先级(AI决策)

3.1 主动技能释放优先级

AI按以下优先级自动选择释放哪个技能。优先级高的技能先释放。

优先级技能类型条件说明
1(最高)净化技能队友SAN=0(迷失)迷失者最危险,优先净化
2复活技能队友死亡10秒内复活队友恢复战力
3治疗技能队友HP<50%维持团队血量
4嘲讽技能敌人攻击内圈/中圈保护后排
5控制技能敌方Boss/精英释放技能前打断关键技能
6AOE技能3个以上敌人快速清场
7单体攻击常规输出持续输出
8增益技能全队无增益时提升团队战力
9终极技能Boss血量<30%/关键时刻爆发收尾

3.2 被动技能触发条件

被动类型触发条件效果
濒死保护HP<10%防御+50%,持续3秒(每场1次)
反击被攻击时10%~30%概率反击,造成50%~100%普攻伤害
吸血攻击命中时恢复造成伤害的5%~15%生命
暴击攻击时暴击率由属性决定,暴击伤害×1.5~×2.0
格挡被攻击时10%~20%概率格挡,减免50%伤害
闪避被攻击时闪避率由属性决定,闪避成功无伤害
反噬攻击迷失者时攻击者SAN-3%~5%/次
侵蚀传播攻击附带侵蚀时侵蚀有概率传播给附近敌人

3.3 本能技能触发条件(深潜裔专属)

本能类型触发条件效果
血脉本能境界突破时自动解锁被动效果,持续生效
畸变本能腐蚀值达到阈值时触发改变角色外形和能力
SAN本能SAN低于阈值时触发解锁更强力的能力
仆从召唤战斗开始时/特定条件自动召唤仆从参战
领域展开ATB满+SAN条件释放领域效果

四、技能与战斗场景的联动

4.1 一对多场景的技能策略

场景AI技能选择说明
1vN(碾压)AOE技能优先快速清场
1vN(同级)控制+单体+AOE混合逐个击破
1vN(弱势)防御+逃跑保命优先
1vN(迷失)无选择(自动攻击最近)不分敌我

4.2 多对多场景的技能策略

角色AI技能选择说明
肉盾嘲讽→AOE→单体拉仇恨为主
输出AOE→单体→终极最大化伤害
治疗净化→治疗→增益维持团队生存
控制控制→AOE→单体限制敌人
辅助增益→治疗→控制提升团队

4.3 Boss战的技能策略

Boss阶段AI技能选择说明
Boss 100%~50%常规输出+治疗维持稳定输出
Boss 50%~20%控制打断Boss技能+爆发输出关键阶段
Boss 20%以下终极技能全开+全力输出收尾阶段
Boss狂暴时防御+治疗+控制生存优先

五、状态与战斗场景的联动

5.1 状态在一对多中的效果

状态一对多效果
嘲讽强制所有敌人攻击自己(持续3~5秒)
AOE控制控制范围内所有敌人
迷失攻击范围内所有目标(不分敌我)
领域范围内所有敌人受到持续效果

5.2 状态在多对多中的效果

状态多对多效果
嘲讽强制敌方N个目标攻击自己
迷失攻击范围内所有目标(含友方),成为双方共同威胁
团队增益影响全队所有成员
领域覆盖释放者所在圈层及相邻圈层
控制控制敌方关键目标(Boss/治疗/输出)

5.3 迷失状态的完整行为

SAN降至0

进入迷失状态

自动行为:
1. 伤害×200%~300%
2. 防御+50%~80%
3. 攻击范围内最近目标(不分敌我)
4. 攻击附带侵蚀(被命中者SAN-5%~12%/次)
5. 被攻击时反向侵袭(攻击者SAN-3%~6%/次)
6. 无法使用道具
7. SAN无法自然恢复

恢复方式:
1. 队友净化(SAN拉回≥1)
2. 他人使用丹药
3. 极低概率机遇恢复

脱离迷失 → 残留debuff

六、版本记录

  • v1.0(2026-07-06):初始版本。定义战斗技能体系(5类技能+AI目标选择+CD/能量消耗+圈层联动+境界联动+SAN联动);定义状态体系(7类状态+增益/减益/控制/DOT/HOT/侵蚀/迷失完整表格+分支特色状态+免疫/抗性/驱散规则);定义技能释放优先级(9级优先级+被动/本能触发条件);定义技能与战斗场景的联动(一对多/多对多/Boss战策略)。