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GDD-21 数值平衡与联调参数总表

文档类型:数值设计 / 联调参考 版本:1.8 日期:2026-07-06 关联文档:GDD-03/04/05/06/07/08/10/11/12/13/14/16/17/18/19/20/23/24

定位:本表汇总当前所有 GDD 中标注为「待平衡测试」「待 GDD-XX/GDD-YY 联调」的数值占位项,给出推荐初始值Nacos 动态参数键,作为开发实现与测试服校准的单一入口。所有推荐值均为初值,上线后需根据实际数据通过 Nacos 热更调整。


〇、使用说明

  1. 推荐值 ≠ 最终值:表中「推荐初始值」取原占位区间中值或设计意图落点,仅用于快速进入可开发状态。
  2. 锚点优先原则:若不同文档出现冲突,优先以 GDD-03(战斗/ATB)GDD-06(经济/货币)GDD-23(能量体系) 为锚,再协调 GDD-12(渡劫)、GDD-14(拍卖)、GDD-17(技能)等上游文档。
  3. Nacos 热更:所有带 nacos. 前缀的键建议接入配置中心,支持不停服调参。
  4. 待联调项标记⚠️ 表示存在跨文档冲突或需重点验证的参数。

一、全局锚点参数

参数推荐初始值来源Nacos 参数键说明
现实:游戏时间流速1:3GDD-02global.time.game_time_ratio所有以「游戏时间」表述的数值需按此换算
ATB 行动条满阈值100GDD-03combat.atb.gauge_max每 tick 按速度填充
ATB 基础填充系数0.1GDD-03combat.atb.base_coefficientspeed 100 单位约 10 ticks 行动一次
战斗最大 ticks3000GDD-03combat.battle.max_ticks约等于原 20 回合体验时长
单方最大行动次数50GDD-03combat.battle.max_actions防极端高速差导致结算过长
战斗能量规则角色只有一个能量槽,战斗/生产/探索共用GDD-03/GDD-23战斗消耗从主池扣除,战斗中不回复,不自动回满
技能能量消耗由 GDD-17 引擎生成时确定GDD-17/GDD-23凡品 50150 → 仙品 2,0005,000 或池 20%~60%
战斗公式基础伤害面板属性 × 战技系数 × 暴击 × (1-减伤) × 元素 × 阵营GDD-03 §2.2/4.4combat.damage.formula详细系数见第五章
元素克制修正1.3 / 0.8GDD-03 ✅19combat.element.advantage / disadvantage克制 +30%,被克 -20%(对齐 GDD-03 §2.4)
种族/阵营克制上限15%GDD-01(上限 20%)combat.faction.cap暂取 15%,防碾压

说明:自 GDD-23 v1.2 起,体力系统已彻底移除,本表不再保留「每日体力」「体力刷新」等参数;货币吸收取消每日/每周硬上限,改由纯净度、丹毒与走火入魔风险柔性调控。游历、探索等行为改由能量、时间、风险、材料约束(详见 GDD-23)。


二、境界与能量锚点(✅136 五层世界)

层级对应境界基础能量上限基础能量恢复/游戏小时可吸收货币层级天产出基准备注
第1层1级(炼气期)5,000500T1~540 铜钱基准
第2层2级(筑基期)50,0005,000T1~T2~60 灵石产出从铜钱向灵石过渡
第2层3级(金丹期)500,00050,000T1~T3~108 中品灵石中品灵石为主
第2层4级(元婴期)5,000,000500,000T1~T4~94 碎片阵营高品货币碎片出现(✅154)
第3层5级(化神期)50,000,0005,000,000T1~T5~72 阵营高品货币阵营高品货币、混沌材料碎片(✅154)
第3层6级(合体期)500,000,00050,000,000T1~T6~66 阵营顶级货币顶阶内容密度高(✅154)
第3层7级(大乘期)5,000,000,000500,000,000T1~T7~60 极品阵营货币大道融合阶段(✅154)
第4层8级(渡劫期)50,000,000,0005,000,000,000T1~T8~55 混沌灵石渡劫准备阶段
第4层9级(飞升)500,000,000,00050,000,000,000T1~T9~50 本源碎片终极阶段

跨境界产出系数(相对炼气基准):L2=3.0×、L3=6.0×、L4=14.0×、L5=30.0×、L6=60.0×、L7=120.0×、L8=240.0×、L9=480.0×(取 GDD-06 §13.2 区间中值,按指数递增)。

能量上限/恢复来源:GDD-23 §2.2/2.3/11.1,最终值受功法、状态、纯净度、在线/挂机/静修系数调节。自 v1.2 起,货币吸收取消每日硬上限,仅通过纯净度后果进行自我调控。

2.1 能量经济节奏表(v1.6 新增)

能量经济节奏表定义不同强度活动对能量池的消耗比例与恢复时间,用于指导战斗/副本/Boss 的数值设计。所有数值为占位区间,待平衡测试。

活动类型能量消耗占比恢复时间(游戏小时)恢复时间(现实时间参考)说明
普通战斗消耗10%~20% 能量池1~2 游戏小时2040 分钟日常游历遭遇战斗,消耗可控
高强度副本40%~60% 能量池4~8 游戏小时1.32.7 小时精英副本、多波次副本,需规划能量
Boss 战60%~80% 能量池8~12 游戏小时2.74 小时世界 Boss、副本 Boss,消耗大量能量
生产/炼丹/炼器20%~40% 能量池2~6 游戏小时40 分钟2 小时按成品品阶浮动,高阶消耗更大
布阵/仪式30%~50% 能量池3~8 游戏小时12.7 小时帮派/团队阵法,启动消耗高

设计意图:普通战斗消耗可快速恢复,不影响日常节奏;高强度副本和 Boss 战需要玩家合理规划能量使用,避免"打完 Boss 什么都干不了"的负面体验。生产活动与战斗共享能量池,形成"战斗 vs 生产"的取舍张力。

恢复手段:自然恢复(在线/离线)、打坐/静修(加速)、丹药/货币吸收(应急但降纯净度)、洞府/安全区加成。详见 GDD-23 §2.3 与本表 §3.1。


三、能量恢复、货币吸收、纯净度与丹毒锚点

本节对应 GDD-23 §2.3/5/6,覆盖能量恢复系数、货币吸收规则、纯净度后果与丹毒系统。v1.2 核心变化:货币吸收取消每日/每周硬上限,改为「自由吸收但污染道基」的柔性约束;纯净度主要影响真实战斗力、生产能力与破境上限;丹毒与丹药相对自身境界挂钩。

3.1 在线/离线/闭关恢复系数(四档,权威=GDD-23 §2.3/§11.2)

场景恢复系数Nacos 参数键说明
在线做任务/战斗/生产/探索×0.7(最慢档)energy.online_task_regen_rate注意力被占用,日常活跃状态
在线主动打坐/静修×1.0(过渡档)energy.meditation_regen_rate需玩家在线操作,期间无法战斗/游历/生产
离线休息×1.15energy.offline_regen_rate比在线任务快一档,视为"休息"状态,始终恢复
闭关(原"闭关净化")×2.0~2.5(最快档)energy.seclusion_regen_rate完全脱离游戏 1248 现实小时;同步提升纯净度 +3080/次
洞府/安全区×1.2(叠加于上述状态之上)energy.safe_zone_regen_rate环境加成
战斗状态×0.0energy.combat_regen_rate战斗中不恢复
邪异区域×0.5(叠加于上述状态之上)energy.corrupt_zone_regen_rate深潜裔/邪修区域除外

公式能量恢复速度 = 基础恢复 × 主修恢复系数 × 辅修恢复系数 × 纯净度系数 × 状态系数 × 在线/静修系数(四档,见上表)

设计意图:四档从慢到快依次为在线做任务 < 在线打坐 < 离线休息 < 闭关,鼓励玩家合理规划"上线/打坐/休息/闭关"时间分配,而非单纯挂在线上刷任务;能量上限增长速度(境界进度)共享同一套状态系数,见 GDD-23 §2.3.2。

3.2 货币吸收规则(自由但有毒)

玩家可自由、无限次吸收元石/灵石/魔晶/魂晶/兽晶/仙晶等结晶货币恢复能量,但每一次吸收都会降低纯净度。这是设计意图:吸收是应急手段,不是修行正途。

能量恢复量 = 货币基础能量 × 种族适配吸收效率 × 境界层级适配
因子说明
货币基础能量由货币品阶决定,见 GDD-06 2.2
种族适配吸收效率本族货币最高,通用灵石中等,他族货币低
境界层级适配高境界角色吸收低阶货币恢复量衰减;高阶货币可吸收但风险剧增

无每日/每周硬上限:不再通过「每日最多吸多少」来限制,而是通过「吸得越多,纯净度越差,角色越废」来让玩家自我约束。

3.3 同族/通用货币吸收:纯净度下降与走火入魔风险

货币相对自身境界纯净度下降走火入魔风险说明
同阶货币(推荐)-2~-5 / 次低(~2%)最稳妥的应急选择
低一阶货币-3~-8 / 次中低(~4%)杂质更多
低两阶及以上货币-8~-20 / 次中(~8%)高阶能量被低阶杂质污染严重
高一阶货币-1~-3 / 次高(~12%)能量更纯,但身体难以承受
高两阶及以上货币-0.5~-2 / 次极高(~20%)几乎不污染,但极易引发严重反噬

核心取舍:高阶货币污染少,但走火入魔风险更大;低阶货币风险小,但污染严重。玩家需在「纯」与「稳」之间博弈。

能量为 0 时强行吸收,走火入魔风险额外 +30%

3.4 跨族/跨体系吸收效率与纯净度惩罚

关系效率纯净度惩罚额外隐患
同族/同源1.2×-2~-5
通用灵石0.8×-3~-8
相近体系(如人族修真 ↔ 儒门浩然气)0.7×-5~-12低概率产生「理念冲突」减益(能量恢复 -10%,30 分钟)
中立体系(如神族 ↔ 精灵)0.5×-8~-18中概率产生「能量排异」(上限 -5%,1 现实小时)
对立体系(如光明精灵 ↔ 暗影精灵;儒门 ↔ 邪修)0.3×-15~-35高概率产生「正邪相冲」/「光暗撕裂」反噬,掉血/SAN/纯净度
旧神/混沌体系(深潜裔货币被非深潜裔吸收)0.2×-20~-45高概率 SAN 流失,低概率旧神注视

旧神/混沌货币跨族流通:非深潜裔角色持有/兑换旧神货币时,除上述吸收惩罚外,建议交易/兑换环节附加 高风险溢价(见第四章)。

3.5 能量纯净度区间与后果

区间状态名对战斗/技能伤害对生产产出对突破/顿悟其他影响
90-100纯粹+15%高品质概率 +20%成功率 +15% / +10%修行效率最佳,道心稳固
70-89清朗+5%高品质概率 +8%成功率 +8% / +5%正常状态
50-69微浊无影响无影响无影响可接受范围
30-49浑浊-15%产出数量 -10%,高品质概率 -15%成功率 -15% / -10%突破失败额外损失材料;被低境界击败概率上升
10-29污秽-30%产出数量 -25%,高品质概率 -30%成功率 -30% / -20%随机触发「走火入魔」概率 +8%;同境界对战劣势明显
0-9堕化-50%产出数量 -40%,高品质概率 -50%成功率 -50% / -35%高概率反噬/异变;极易被低一个大境界者击败;部分高阶 NPC 敌对

关键变化:纯净度不再主要影响「吸收效率」,而是影响真实战斗力、生产能力、破境上限、被越级击败概率

被越级击败概率:纯净度 <30 时,每低 10 点,被低一个小境界对手击败的概率提升约 5%~10%

破境上限:纯净度长期 <30 俗称「道基已断」,大境界突破成功率被压制到接近 0。

3.6 净化途径参数(稀缺且昂贵)

途径效果稀缺性/代价Nacos 参数键
纯化型功法+5~15 / 游戏小时极少功法带有纯化标签;需占用主修/辅修位purity.skill_purify_rate
天材地宝+10~50 / 次探索/奇遇稀有产出,市场溢价高purity.treasure_gain
纯化丹药+10~30 / 次本身可能引入丹毒;高品质纯化丹稀缺purity.pill_gain
百工净化服务+15~40 / 次需百工大师在场,消耗其能量与材料,有 CDbaigong.purify.purity_gain_*
闭关/静修+20~50 / 次消耗大量时间,期间无法战斗/游历purity.seclusion_gain
自然恢复+2 / 现实小时(安全区)免费但极慢purity.natural_regen_per_hour

设计意图:净化能力是社会稀缺资源。拥有纯化功法、纯化天材地宝或百工净化服务的玩家/势力将掌握巨大话语权。

3.7 丹毒系统锚点

3.7.1 丹药相对境界效果

丹药相对自身境界纯净度提升丹毒增长说明
高两个大境界以上+30~600~2「仙丹入腹」,几乎无垢,大机缘
高一个大境界+15~302~5效果显著,丹毒可控
同境界+5~155~12正常效果,有丹毒
低一个大境界+1~315~30几乎无效,丹毒严重
低两个大境界以上0~130~60「虎狼之药」,毒大于益

关键规则:丹药品级越高,产生丹毒的可能性越少;丹药相对自身境界越高,提升纯净度的效果越好、丹毒越少;相对自身境界越低,几乎不提升纯净度,反而积攒大量丹毒。

示例:元婴期修士服用一枚合体期纯化丹,纯净度暴涨且几乎无丹毒;若服用炼气期回气丹,能量回复无几,丹毒却积攒一堆。

3.7.2 丹毒累积影响

丹毒区间状态名影响
0-30无毒无负面影响
31-60微毒随机小幅 debuff(如能量恢复 -10%、短时虚弱)
61-100中毒中幅 debuff,小概率触发「丹毒反噬」
101-200剧毒大幅 debuff,较高概率反噬,持续掉血/掉 SAN
>200丹毒攻心持续强制反噬,直至丹毒降回 100 以下

3.7.3 丹毒溶解速度

溶解方式速度说明Nacos 参数键
现实时间自然衰减-2~5 / 现实小时最主要途径,免费但极慢dantox.natural_decay_per_hour
高品质清毒丹-10~20 / 次本身也有极小丹毒;高品清毒丹几乎无毒但稀缺dantox.detox_pill_effect
特殊功法/体质-5~15 / 游戏小时极少数功法/天赋拥有dantox.special_decay_rate
药浴/特殊事件-30~80 / 次机遇事件,不可控dantox.bath_event_decay

设计意图:丹毒只能慢慢溶解,无法快速清除。玩家必须在「短期收益」与「长期健康」之间权衡。

3.7.4 丹毒反噬效果(随机触发)

反噬效果参数Nacos 参数键
经脉淤塞能量上限临时 -10%dantox.backfire.energy_cap_penalty
气血翻涌生命值 -10%~15%dantox.backfire.hp_loss
神魂昏沉SAN -10~20dantox.backfire.san_loss
纯净度下降纯净度 -5~15dantox.backfire.purity_drop
虚弱全属性 -10%,持续 30 游戏分钟dantox.backfire.weak_penalty
修为停滞当前修炼进度 -3%~5%dantox.backfire.cultivation_loss

3.7.5 清毒丹自身丹毒

清毒丹相对自身境界清毒效果自身丹毒说明
高两个大境界以上-20~400~1几乎无垢,稀缺
高一个大境界-15~301~3效果显著
同境界-10~202~5常用选择
低一个大境界-5~105~10效果差,毒不少
低两个大境界以上-2~510~20得不偿失

四、货币兑换与税率锚点

兑换类型推荐税率Nacos 参数键说明
同族/同阵营货币 → 灵石5%economy.tax.race_to_spirit最常见路径
灵石 → 本族货币8%economy.tax.spirit_to_race官方买入更贵
跨阵营货币 → 灵石15%economy.tax.cross_faction天道↔幽冥、光明↔暗黑
铜钱 → 灵石25%economy.tax.copper_to_spirit高税抑制铜钱套利
种族独属货币直接跨族兑换20%economy.tax.cross_race不推荐,通常先换灵石
深潜裔分支对外兑换10%economy.tax.deep_one_out深潜裔内部 0%
通用灵石内部向上兑换5%economy.tax.spirit_up跨境界额外 +5%/档
旧神/混沌货币 → 通用灵石30%economy.tax.old_one_to_spirit跨族流通高风险溢价,待平衡测试
旧神/混沌货币直接跨族兑换40%economy.tax.old_one_cross_race非深潜裔兑换额外风险与溢价,待平衡测试
官方汇率最大波动±10%economy.exchange.rate_fluctuation_max原区间 5%~15%,取中值并留余量
极端操纵暂停兑换时长24heconomy.exchange.lock_duration_hours

基础汇率锚定(以通用灵石为中间锚)

货币对推荐汇率说明
1 银两 = 1000 铜钱固定交易货币内部
1 灵石 = 10 灵石碎片固定碎片不可再细分
1 中品灵石 = 10 下品灵石10:1 机械价值汇率约 1:3(吸收效率比)
1 上品灵石 = 10 中品灵石10:1 机械
1 极品灵石 = 10 上品灵石10:1 机械
1 仙品灵石 = 10 极品灵石10:1 机械
1 混沌灵石 = 10 仙品灵石10:1 机械
10000 铜钱 ≈ 1 下品灵石价值锚官方高税后实际到手约 0.75 下品
10 银两 ≈ 1 下品灵石价值锚

补充说明:旧神/混沌体系货币因高 SAN 流失与旧神注视风险,在跨族流通中需额外溢价;建议交易市场对其设置独立税率或收购折价系数。


五、战斗系统(GDD-03)

参数推荐初始值来源Nacos 参数键说明
行动条填充speed × 0.1GDD-03combat.atb.fill_formulaspeed 100→10 ticks/动
速度差收益2~3 倍出手频率GDD-03combat.atb.speed_diff_max_ratio高速职业对肉盾
普攻伤害系数1.0GDD-03combat.skill.normal_attack_coef相对基准
小技能伤害系数1.2~2.5GDD-05combat.skill.small_coef_min / max取 1.8
中技能伤害系数1.5~3.0GDD-05combat.skill.medium_coef_min / max取 2.2
大招伤害系数2.5~4.5GDD-05combat.skill.big_coef_min / max取 3.5
小技能 CD225 ticksGDD-04/05combat.skill.small_cd区间 150~300 中值
中技能 CD400 ticksGDD-05combat.skill.medium_cd区间 300~500 中值
大招 CD800 ticksGDD-04/05combat.skill.big_cd区间 600~1000 中值
小技能基础触发率125%GDD-03/04combat.skill.small_trigger_rate区间 100%~150%
中技能基础触发率150%GDD-03/04combat.skill.medium_trigger_rate区间 120%~180%
大招基础触发率200%GDD-03/04combat.skill.big_trigger_rate区间 150%~250%
暴击系数1.5GDD-03combat.crit.multiplier基础暴击
眩晕控制持续1 次行动 / 150~300 ticksGDD-03combat.cc.stun_duration取 200 ticks
减速幅度20%GDD-03combat.cc.slow_value可叠加上限 70%
DOT 叠加上限中毒无限 / 流血 5 层GDD-03combat.dot.bleed_max_stack
道伤效果能量上限增长效率 -20%GDD-03combat.death.injury_penalty死亡后持续
战斗限时3000 ticksGDD-03combat.battle.max_ticks见全局锚点

5.1 零能量战斗规则

参数推荐初始值Nacos 参数键说明
能量为 0 时可用行动普攻、逃跑、切换加持不能使用主动技能/爆发丹/主动道具
能量为 0 时被动技能仍可触发包括被动效果、反击、光环等
能量为 0 时普攻系数1.0combat.zero_energy.normal_attack_coef不耗能量
战斗中临时恢复能量可吸收货币/丹药不占用回合,无单独战斗吸收上限
能量为 0 时吸收走火入魔风险加成+30%absorb.zero_energy_madness_bonus枯竭状态强行吸收伤身
气虚减益触发阈值<10% 能量combat.zero_energy.qixu_threshold
气虚防御减益-15%combat.zero_energy.qixu_def
气虚速度减益-10%combat.zero_energy.qixu_speed
主动技能 energy_cost 扣除时机释放时立即扣除与 GDD-17 v2.2/GDD-23 对齐

设计意图:能量为 0 时角色仍保留基础战斗与逃跑能力,避免「空蓝即等死」;同时允许通过货币/丹药应急恢复后继续施法,但能量为 0 时吸收会额外增加走火入魔风险,增加战斗中的资源决策深度。


六、功法与升层(GDD-04)

6.1 战技系数

参数推荐初始值Nacos 参数键
凡品基础系数0.9skill.common.base_coef_tier1
黄品基础系数1.15skill.common.base_coef_tier2
玄品基础系数1.5skill.common.base_coef_tier3
地品基础系数1.95skill.common.base_coef_tier4
天品基础系数2.6skill.common.base_coef_tier5
仙品基础系数3.5(可突破至 4.4)skill.common.base_coef_tier6
层数系数1.0 + 0.06 × (层-1)skill.common.layer_coef
普攻/DOT/护盾形态系数1.0skill.common.form_coef_low
单体强攻/治疗/吸血形态系数1.15skill.common.form_coef_mid
群体控制/破防/反伤形态系数1.3skill.common.form_coef_high
蓄力/穿透/召唤形态系数1.55skill.common.form_coef_very_high

6.2 升层材料与熟练度阈值

品阶最高层第1层第2层第3层第4层第5层第6层第7层第8层第9层第10层第11层第12层
凡品3100250500
黄品53006001,0001,5002,200
玄品78001,5002,5004,0006,0008,50011,500
地品92,0004,0007,00011,00016,00022,00029,00037,00046,000
天品125,00010,00017,00026,00037,00050,00065,00082,000101,000122,000145,000170,000
仙品12+隐藏10,00020,00035,00055,00080,000110,000145,000185,000230,000280,000335,000400,000

6.3 升层成功率

品阶基础成功率Nacos 参数键说明
凡/黄品100%skill.cultivation.base_rate_tier12
玄品95% → 80% 递减skill.cultivation.base_rate_tier3每层 -2.5%
地品85% → 65% 递减skill.cultivation.base_rate_tier4每层 -2.5%
天品75% → 50% 递减skill.cultivation.base_rate_tier5每层 -2.5%
仙品60% → 35% 递减skill.cultivation.base_rate_tier6每层 -2.5%
失败熟练度保留80%skill.cultivation.fail_retention20% 瓶颈损耗

6.4 功法加持(取代本命技)

参数推荐初始值Nacos 参数键说明
加持位初始数量1skill.bless.slot_initial
加持位最大数量3skill.bless.slot_max金丹/元婴/化神各 +1
加持熟练度层数加成1.0 + 0.08 × (层-1)skill.bless.layer_exp_bonus
初窥行动速度加成1.5%skill.bless.speed_rank1
小成行动速度加成5.5%skill.bless.speed_rank2
大成行动速度加成11.5%skill.bless.speed_rank3
圆满行动速度加成19.5%skill.bless.speed_rank4
化境行动速度加成29.5%skill.bless.speed_rank5
通玄行动速度加成42.5%skill.bless.speed_rank6上限约 50%
切换加持磨合期24 现实小时skill.bless.switch_cooldown_hours期间熟练度获取 -50%

功法对能量加成(GDD-23 v1.2 对齐):所有主动战技/功法技能均有 energy_cost,使用时立即扣除;主修/辅修功法通过「能量上限系数」「能量恢复系数」「类型偏重系数」影响能量池(详见 GDD-23 §2.2/2.3/3.3)。

6.5 辅修功法境界差距衰减

辅修与角色境界差距效果系数Nacos 参数键说明
同境界 / 差距 <1×1.0auxiliary.same_tier_coef全额生效
差一个大境界×0.6auxiliary.one_tier_gap_coef显著衰减
差两个大境界×0.3auxiliary.two_tier_gap_coef几乎只剩相性效果
差三个及以上×0.1auxiliary.three_plus_tier_gap_coef数值加成几乎无效,保留相性效果

公式占位(待平衡测试)辅修实际加成 = 原始加成 × max(0.6^差距, 0.1)(差距按大境界计,≥3 时取 0.1)。

来源:GDD-23 §3.2

6.6 功法相性动态触发概率

参数推荐初始值Nacos 参数键说明
首次组合触发率30%~60%affinity.first_discovery_chance首次运行某组合时较高
后续同组合触发率5%~15%affinity.repeat_discovery_chance同一组合重复运行时降低
相性变异概率3%~8%affinity.mutation_chance为角色单独生成绑定效果,不入全球池
效果强度浮动±20%affinity.effect_variance
全球池效果持续功法同时运行即持续affinity.global_pool_persist

设计意图:通过动态触发概率避免组合效果被快速穷尽,鼓励玩家持续试验新搭配并交流情报。


七、职业技能与 ATB 参数(GDD-05)

本节为 GDD-17 程序化生成引擎提供落点参考,不是固定技能清单。

职业/体系小技 CD小技消耗大招 CD大招消耗伤害系数触发率备注
剑修22520800401.8150%高速连击
体修30025900452.2130%高血高防
丹道30020650351.2140%DOT/辅助
金刚32525850451.5120%护盾/反伤
浩然儒士32520850401.6140%对邪修特攻
邪术师27520 + SAN 885045 + SAN 302.0160%降 SAN 换输出
巫族450301000502.3110%慢速高伤
妖族(通用)30022800381.9145%血脉变身
魔族25020750402.0150%杀戮叠层
神族30020800401.7140%光明护盾

功法加持速度上限:与 GDD-04 通玄上限对齐,取 42.5%(区间 30%~50% 中上值)。

主动技能能量消耗:所有主动生产/辅助技能释放时即时扣除 energy_cost(引用 GDD-17 v2.2),与战斗技能一致。

7.1 百工净化参数

参数推荐初始值Nacos 参数键说明
净化纯净度恢复最小15baigong.purify.purity_gain_min每次净化目标玩家获得
净化纯净度恢复最大40baigong.purify.purity_gain_max受百工等级/材料影响
丹毒清除效果-5~-15 / 次baigong.purify.dantox_clear_amount主要针对纯净度,对丹毒效果微弱
丹毒清除概率15%baigong.purify.dantox_clear_chance成功时清除 5~15 点丹毒
对同一目标冷却60 现实分钟baigong.purify.target_cooldown_min
百工能量消耗最小15baigong.purify.energy_cost_min
百工能量消耗最大40baigong.purify.energy_cost_max
百工每日净化次数上限20baigong.purify.daily_cap受能量与材料共同约束,待平衡测试
百工纯净度不足失败率25%baigong.purify.fail_rate_low_purity百工自身纯净度 <50 时
反向污染纯净度下降5~15baigong.purify.backfire_purity_drop失败时目标玩家可能损失
净化所需材料净水/灵泉/纯化砂等baigong.purify.material_cost按境界浮动,稀缺

定位:百工「能量净化服务」是纯生活职业参与战斗经济的核心入口,主要针对纯净度;对丹毒仅有微弱清除效果(主要靠清毒丹与时间),可作为收费委托类型纳入佣兵/委托系统(详见 GDD-05)。


八、经济产出与消耗(GDD-06)

8.1 游历产出系数(相对 L1 基准)

境界货币产出系数材料品质系数稀有事件概率系数
L1 炼气1.01.01.0
L2 筑基3.01.51.3
L3 金丹6.02.21.6
L4 元婴14.03.22.0
L5 化神30.04.52.5
L6 合体60.06.03.0

8.2 副本掉落基线

副本层级基础货币掉落稀有材料概率装备/功法品质
L1125 铜钱3.5%凡~良
L22 灵石7.5%良~精
L310 中品灵石12.5%精~灵
L420 阵营高品货币碎片17.5%灵~玄
L555 阵营顶级货币碎片22.5%玄~地
L6140 阵营顶级货币碎片 + 混沌材料30%地~天

8.3 关键 Sink 价格(以「天产出」为单位)

项目L1L2L3L4L5L6
单次定神费用0.04 天0.04 天0.05 天0.05 天0.06 天0.07 天
单次装备修复0.04 天0.05 天0.05 天0.07 天0.10 天0.10 天
普通死亡综合修复0.3 天0.35 天0.4 天0.5 天0.7 天0.8 天
主修心法升层材料0.3 天/层0.5 天/层0.8 天/层1.0 天/层1.2 天/层1.5 天/层

8.4 通胀监控阈值

指标健康阈值告警阈值Nacos 参数键
货币净流量0.9~1.1>1.3 通胀 / <0.7 通缩economy.warning.inflation_threshold / deflation_threshold
市场价格月变化±15%±25%economy.warning.price_change_threshold
定神资源流动性>50%<30%economy.warning.san_liquidity_threshold
紫气增发/充值额<5%>8%economy.warning.purple_gas_ratio_threshold
Gini 系数0.3~0.5>0.6economy.warning.gini_threshold
死亡修复 sink / faucet5%~15%<3% 或 >20%economy.warning.death_sink_ratio_threshold
挂机/游历比0.4~0.8>1.0economy.warning.afk_travel_ratio_threshold
平均纯净度50~80<30economy.warning.avg_purity_threshold
丹毒均值0~60>100economy.warning.avg_dantox_threshold

新增监控项:自 GDD-23 v1.2 起,新增「平均纯净度」「丹毒均值」作为能量经济健康指标;高阶丹药/清毒丹流通量建议通过市场品类监控单独观察。

8.5 自动调参幅度

状态触发faucet 干预sink 干预
轻度通胀1.1~1.3稀有事件 -7.5%交易税 +1.5%
中度通胀1.3~1.6挂机效率 -12.5%定神/修复/转化费用 +15%
重度通胀>1.6暂停自动增发 48h临时紫气 sink
轻度通缩0.7~0.9游历基础产出 +7.5%交易税 -1.5%
中度通缩0.5~0.7挂机效率 +12.5%定神/修复/转化费用 -12.5%
重度通缩<0.5限时增产事件官方兑换税率 -4%

九、种族传承大师参数(GDD-24)

本节依据 GDD-24「种族传承大师与稀有生活职业」整理,用于统一校准大师奇遇、传承物品放量、委托服务与产能限制的数值落点。所有推荐值均为占位区间,待平衡测试

9.1 人口上限与传承物品放量

参数推荐初始值 / 占位区间来源Nacos 参数键说明
活跃玩家判定标准近 7 日登录且境界 ≥T2GDD-24 §3.1master.pop.active_player_criteria用于计算单种族大师上限
单种族大师上限公式max(3, floor(活跃玩家数 / 2000)) × 稀有度权重GDD-24 §3.1master.pop.cap_formula向下取整,保底 3
分母系数2000GDD-24 §3.1master.pop.active_divisor可随服务器规模调整,待平衡测试
单种族软顶30GDD-24 §3.2master.pop.soft_cap超大服防止总量失控
全服大师总数Σ 各种族上限GDD-24 §3.119 种族独立计算
传承物品释放周期90 现实天GDD-24 §3.4master.relic.release_inactive_days角色删除/长期不上线后回归服务器池
转生/重生回归池启用GDD-24 §3.4master.relic.rebirth_return_enabled不可交易、不可直接传承

种族稀有度权重(占位)

种族/分支权重系数Nacos 参数键说明
人族×1.0master.pop.weight.human进阶型种族,标准数量
龙族×0.6master.pop.weight.dragon稀有种族,大师更罕见
混沌裔×0.5master.pop.weight.chaos最稀有,服务器传说
巨人族×0.7master.pop.weight.giant由矮人转化,数量受限
堕天使裔×0.8master.pop.weight.fallen_angel堕落转化门槛高
深潜裔×0.9master.pop.weight.deep_one克苏鲁轴,保留诡异稀缺感
地精族×1.2master.pop.weight.goblin经济型种族,略多促进流通
其他种族×1.0master.pop.weight.default默认权重

加权后向下取整,最低仍 ≥1(极端小服)。具体权重待平衡测试

9.2 奇遇触发与专职仪式

参数推荐初始值 / 占位区间Nacos 参数键说明
奇遇基础触发率0.01% ~ 0.1% / 符合条件行为master.encounter.base_rate游历/生产/突破/交易/社交等场景,待平衡测试
线索掉落率1% ~ 5% / 对应事件master.clue.drop_rate情报碎片/NPC 暗语/环境互动,待平衡测试
传承物品生成规则受服务器大师上限池控制,池空后触发率归 0master.relic.spawn_cap_mode按种族独立池发放
专职仪式基础成功率60% ~ 85%master.ritual.base_success_rate受材料/能量/纯净度影响,待平衡测试
仪式失败冷却7 现实天master.ritual.fail_cooldown_days失败不丢失传承物品
仪式失败材料损失50%master.ritual.fail_material_loss_rate

9.3 大师加工加成与产能限制

参数推荐初始值 / 占位区间Nacos 参数键说明
大师极品率加成+15% ~ +30%master.craft.legendary_rate_bonus待平衡测试
大师成功率加成+10% ~ +20%master.craft.success_rate_bonus待平衡测试
大师专属配方/能力数量2 ~ 4 个/大师master.recipe.unique_count待平衡测试
顶级加工能量消耗倍率1.5 ~ 3.0 × 普通百工master.craft.energy_cost_multiplier待平衡测试
大师专属能力 CD24h ~ 168hmaster.ability.cooldown_hours现实时间,待平衡测试
每日接单上限3 ~ 7 单master.daily_order_cap按大师等级/境界浮动,待平衡测试
每周接单硬顶20 ~ 35 单master.weekly_order_cap防止疲劳刷单,待平衡测试
加工失败材料损失倍率0.2 ~ 1.0master.craft.failure_material_loss按加工难度浮动,待平衡测试

9.4 委托定价区间(以「天产出」为锚)

服务类型建议定价区间(天产出)说明
普通定制(低于大师专精 1 阶)0.2 ~ 0.6 天产出与百工市场价持平或略低,待平衡测试
同阶定制0.3 ~ 0.8 天产出大师加成带来小幅溢价,待平衡测试
高阶定制1 ~ 3 天产出显著溢价,待平衡测试
稀有/独有产品5 ~ 15 天产出稀缺性定价,由市场决定,待平衡测试
帮派/领地阵法部署10 ~ 50 天产出视阵法规模与持续时间,待平衡测试
净化/占卜/定制丹方0.2 ~ 1 天产出低单量高频服务,待平衡测试

大师服务报酬形式不限于货币,可包含材料、装备、功法残卷、情报、未来优先权等;通过佣兵大厅成交时平台抽成 5%,与普通委托一致。

9.5 加工失败风险与材料损失

加工类型基础失败率失败时材料损失大师补偿建议
普通定制(低于大师专精 1 阶)5% ~ 10%20%无强制补偿
同阶定制15% ~ 25%40%建议退还部分报酬
越阶挑战(高于大师当前能力)30% ~ 50%60% ~ 100%需提前签订风险契约
独有产品/阵法10% ~ 20%30% ~ 50%大师能量/SAN 大幅消耗

失败率与损失为占位区间,最终由 GDD-21 与测试服共同校准;大师加成可降低失败率,但不保证 100% 成功,以保留概率张力。

核心原则对齐:大师获取与成长不引入任务系统、赛季或固定技能树;全部依赖奇遇、线索、概率与玩家委托驱动,与 GDD-02/GDD-23 保持一致。


十、帮派/门派/社交(GDD-07/16)

10.1 帮派领地经济

参数推荐初始值Nacos 参数键
领地挂机产出效率95% 同境界个人挂机guild.territory.output_rate
帮派默认抽成20%guild.territory.tax_default
帮派抽成可调范围10%~30%guild.territory.tax_min / max
领地竞标底价(小/中/大/特)5000 / 15000 / 40000 / 100000 帮派资金guild.territory.bid_base_s/m/l/xl
分红周期7 现实天guild.territory.dividend_cycle_days
领地使用周期7 现实天guild.territory.lease_days
续标出价加成10%guild.territory.renewal_bonus

10.2 弟子系统

参数推荐初始值说明
弟子品质概率凡55%/良30%/优12%/极2.8%/仙0.2%GDD-07
凡品弟子效率80%
良品弟子效率100%
优品弟子效率130%
极品弟子效率180%
仙品弟子效率250%
弟子每日代挂上限凡2h/良3h/优4h/极5h/仙6h
弟子死亡基础概率3%GDD-13 ✅B01
弟子死亡难度浮动1%~9%难度1~5

10.3 道侣/结义仪式(GDD-16)

参数推荐初始值Nacos 参数键
道侣亲密度触发阈值550(低境界 300,高境界 800 线性插值)social.lover.intimacy_threshold
结义 pairwise 亲密度阈值200social.swear.intimacy_threshold
同心奇遇自然触发概率10%social.lover.trigger_rate
同心镜副本时长15 分钟social.lover.ritual_duration_min
金兰秘境副本时长12 分钟social.swear.ritual_duration_min
道侣结契道具成本2 日核心收益social.lover.item_cost_days
结义结契道具成本0.75 日核心收益social.swear.item_cost_days
护法失败率降低10%(共鸣度 10000 时)social.lover.protect_fail_reduction_max
共鸣度每日增长上限350social.lover.resonance_daily_cap
义团队伍增益幅度7.5%social.swear.team_buff
义团共享委托栏位3social.swear.shared_commission_slots
共享委托协助效率+17.5%social.swear.shared_commission_efficiency

十一、渡劫与境界掉落(GDD-12)

参数推荐初始值Nacos 参数键说明
L2 筑基小境界突破基础70%tribulation.base_rate_l2_small
L2 筑基大境界突破基础55%tribulation.base_rate_l2_big
L3 金丹小境界突破基础65%tribulation.base_rate_l3_small
L3 金丹大境界突破基础50%tribulation.base_rate_l3_big
L4 元婴小境界突破基础60%tribulation.base_rate_l4_small
L4 元婴大境界突破基础45%tribulation.base_rate_l4_big
L5 化神小境界突破基础55%tribulation.base_rate_l5_small
L5 化神大境界突破基础40%tribulation.base_rate_l5_big
L6 合体小境界突破基础50%tribulation.base_rate_l6_small
L6 合体大境界突破基础35%tribulation.base_rate_l6_big
成功率上限95%tribulation.success_cap
成功率下限5%tribulation.success_floor
中期→圆满加成+2%tribulation.mid_to_full_bonus
圆满→下境初期惩罚-3%tribulation.full_to_next_penalty
善恶值惩罚公式`min(40%,善恶值/5000 × 40%)`(善恶值为负时触发)
善恶值减免上限5%tribulation.alignment_mitigation_cap善恶值≥200时每+100减免1%,上限5%
雷劫基础比例11.5% 最大 HPtribulation.thunder.base_pct区间 8%~15%
雷劫境界系数L2×1.0 / L3×1.2 / L4×1.5 / L5×1.8 / L6×2.2tribulation.thunder.layer_coef
业火基础比例4.5%/秒tribulation.fire.base_pct区间 3%~6%
业火境界系数L2×1.0 / L3×1.3 / L4×1.6 / L5×2.0 / L6×2.5tribulation.fire.layer_coef
旧日注视 SAN 流失3.5/秒tribulation.old_one.san_drain区间 2~5
旧日注视成功 SAN 上限按境界重置基础值tribulation.old_one.success_san_ceiling_reset深潜裔基础值 > 邪修,详见 GDD-01-附录C §0
L2 层内回退概率70%tribulation.drop.l2_within
L2 跨层概率20%tribulation.drop.l2_cross
L4 跨大境界概率30%tribulation.drop.l4_cross_major
渡劫受挫概率12%tribulation.drop.frustration原区间 8%~15%
追杀令强度叠加上限×6.0tribulation.bounty.intensity_cap罪孽≥200,上限3层
纯净度对大境界突破压制长期 <30 时接近 0%tribulation.purity_breakthrough_floorGDD-23 v1.2「道基已断」

十二、稀有宝物与拍卖(GDD-14)

参数推荐初始值Nacos 参数键说明
血脉碎片起拍底价日均产出 × 25auction.base_price.blood_fragment区间 20~30
传承功法起拍底价日均产出 × 100auction.base_price.legacy_manual区间 80~120
官方拍卖税率≤1万 10% / ≤10万 12% / ≤50万 14% / >50万 15%auction.tax.official_tier1~4累进
势力拍卖平台费1%auction.tax.guild_platform
势力拍卖保证金5%auction.guild.deposit_rate区间 0%~10%
势力拍卖流拍手续费1.5%auction.guild.fail_fee_rate区间 0%~3%
拍卖抢劫基础概率1.5%auction.robbery.base_rate区间 0.8%~5.9%
普通天罚基础概率5%auction.heavenly_punishment.base_rate区间 1%~12%
血债印天罚基础概率20%auction.heavenly_punishment.blood_debt_base_rate区间 5%~35%
善恶值天罚加成(恶)+0.02%/点(善恶值每降低1点),上限 +5%auction.heavenly_punishment.sin_coef善恶值为负时触发
善恶值天罚减免(善)-0.01%/点(善恶值每升高1点),上限 -3%auction.heavenly_punishment.heaven_coef善恶值为正时生效

十三、世界地图 / 副本 / 遗迹(GDD-18)

参数推荐初始值Nacos 参数键说明
探索小区域刷新周期4 现实小时world.explore.subzone_refresh_hours
临时/裂隙轮换周期24 现实小时world.explore.rift_rotation_hours
游历事件触发间隔10~30 分钟world.explore.event_interval_min
奇遇小区域概率8%world.explore.wonder_subzone_rate
普通/稀有/史诗/传说事件权重70 / 22 / 7 / 1world.explore.event_weight_*
副本入口刷新周期30 分钟(L1→L6 递减至 7 分钟)world.dungeon.spawn_interval_l1~l6
同区域副本最大存在数3~5world.dungeon.max_per_zone
副本存在时长60~120 分钟world.dungeon.lifetime_min
破界遗迹基础生成概率L1~L2 1% / L3 6.5% / L4 10% / L5 15% / L6 21.5%world.ruin.spawn_rate_l1~l6区间中值
遗迹区域上限3~5 座world.ruin.max_per_zone
遗迹丰厚度 S 映射<30 贫瘠 / 3070 普通 / 70120 丰饶 / >120 传奇world.ruin.riches_threshold_*
遗迹先到多得递减每多 1 名成员效率 ×0.85world.ruin.diminishing_factor
跨境界产出衰减差距≥2 层稀有掉落概率降至 10%world.cross_tier.drop_decay

13.1 探索疲劳与警觉值参数

参数推荐初始值Nacos 参数键说明
警觉值触发阈值2 现实小时explore.alertness.trigger_hours同一区域连续探索时长
奇遇/稀有事件衰减曲线对数衰减explore.alertness.rare_decay_curve警觉值升高时稀有/史诗/传说权重下降
警觉后稀有/史诗/传说权重降幅每多 1 小时 -10%~-30%explore.alertness.rare_weight_decay普通事件权重相应上升
区域冷却时间30~120 现实分钟explore.zone.cooldown_min / max某区域被频繁触发后稀有事件冷却
探索请求限流5 秒/次explore.request.rate_limit_sec单账号探索请求频率限制,防脚本
修炼与探索互斥启用explore.meditation_mutex主动打坐/静修时无法外出探索
离线休息恢复警觉值完全重置explore.alertness.offline_reset下线休息可恢复高价值事件概率

设计意图:探索本身不消耗能量,永远免费;但「获得奇遇和大机缘」的概率受警觉值/疲劳度软调控,防止 24 小时无限挂机探索导致经济失控。


十四、怪物与战利品(GDD-19)

参数推荐初始值Nacos 参数键说明
兽阶掉落价值系数凡1/灵2/妖4/奇8/凶16/瑞40/神100monster.tier.drop_value_coef
稀有线索掉率奇0.5% / 凶1% / 瑞5% / 神兽必出monster.tier.rare_clue_rate_*
神兽全服限量每种 1 只monster.mythical.global_cap
瑞兽全服限量每种 4 只monster.ruyi.global_cap区间 3~5
神兽击杀冷却30 现实天monster.mythical.respawn_cooldown_days
驯化成功率凡80%/灵60%/妖35%/奇15%/凶5%/瑞剧情/神不可monster.tame.rate_*
普通词缀数0~1monster.affix.normal_count
精英词缀数1~2monster.affix.elite_count
首领词缀数2~3monster.affix.boss_count
稀有词缀数3~4monster.affix.rare_count
世界 Boss 词缀数4~6monster.affix.world_boss_count
额外变异概率普通7.5% / 精英25% / 首领35%monster.affix.extra_mutation_rate_*
词缀强度缩放系数普通0.8 / 精英1.0 / 首领1.2 / 稀有1.4 / 世界Boss 1.8monster.affix.intensity_coef_*
每词缀掉落价值加成×1.2monster.affix.drop_value_per_affix区间 1.15~1.25
每词缀稀有线索加成+0.35%monster.affix.clue_per_affix区间 +0.2%~+0.5%
≥2 词缀驯化惩罚×0.9monster.affix.tame_penalty

十五、装备与打造(GDD-20)

参数推荐初始值Nacos 参数键说明
品质属性系数凡1.0/良1.1/优1.25/精1.45/极1.7/混沌2.0equipment.quality.attr_coef_*
附魔词条数凡0/良1/优2/精3/极4/混沌5equipment.quality.affix_count_*
极品突破硬顶120%equipment.enchant.cap_break
强化上限+15equipment.enhance.max_level
+1~+5 成功率100%equipment.enhance.rate_1_5
+6~+10 失败降级降1档equipment.enhance.fail_downgrade_6_10可用保护符防降级
+11~+15 碎裂风险启用equipment.enhance.break_risk_11_15需护甲符/不灭符保护
2/4/6 件套效果递进equipment.set.bonus_2_4_6
混沌共鸣第 5 维集齐混沌套+混沌武器触发equipment.set.chaos_resonance极稀有全服级特技

15.1 背包容量与空间装备(对齐 GDD-20 §9.1)

参数推荐初始值Nacos 参数键说明
基础背包格数(初始)40 格inventory.base_slots.initial炼气期初始值,不可购买/交易
基础背包格数增长每突破1个大境界 +10 格inventory.base_slots.per_realm_tier随境界自动增长,飞升期基础格数为 40+8×10=120
空间位(可装配空间器物的槽位数)3 个inventory.space_slot.count固定值,不随境界增长,防止无限叠加
空间位生效规则每个空间位仅取当前装配的1件空间器物中容量加成最高者生效inventory.space_slot.stacking同位多件不叠加(GDD-20 ✅E 系列)

空间器物容量加成(按品阶,✅102 品阶轴)

品阶器物示例单件容量加成Nacos 参数键
凡品布制储物袋+20 格inventory.space_item.bonus_mundane
黄品皮革储物袋+40 格inventory.space_item.bonus_yellow
玄品纳戒+80 格inventory.space_item.bonus_mystic
地品乾坤囊+150 格inventory.space_item.bonus_earth
天品须弥匣+300 格inventory.space_item.bonus_heaven
仙品虚空箱+600 格inventory.space_item.bonus_immortal

满配上限示例:飞升期角色基础背包 120 格 + 3 个空间位各装 1 件仙品虚空箱(+600×3=1800 格)= 上限 1920 格。由于空间位固定为 3 个且同位不叠加,低品阶器物无法通过"买十个储物袋"突破此结构性上限,必须逐步替换为更高品阶器物才能提升容量。 容量加成的最终数值受洞府等级(GDD-31)、制作者工艺(GDD-05/GDD-24 生活技能)叠加修正,具体加成幅度由数值策划测试期微调。


十六、隐藏天赋与转生(GDD-10/01/02/11)

参数推荐初始值Nacos 参数键说明
子妖种独立池触发概率共享池的 40%hidden_talent.sub_race.trigger_rate区间 30%~50%
隐患残响强度折扣55%hidden_talent.echo.risk_discount区间 30%~80%
沉寂残响唤醒成功率40%hidden_talent.echo.awaken_rate区间 30%~50%
叛逃路线隐患强度100%hidden_talent.echo.betrayal_full_risk与 GDD-11 对齐
不悔卧底回归保留60%hidden_talent.echo.undercover_retention
他族→人族保留天赋数2 条rebirth.talent.retain_count区间 1~3
他族→人族天赋效果保留35%rebirth.talent.retain_effect区间 10%~60%
人族再转他族原始人族保留100%rebirth.origin_human.retention
转换来人族再转保留60%rebirth.converted_human.retention
龙族转化时长14 现实天transformation.duration.dragon
混沌裔转化时长21 现实天transformation.duration.chaos
妖族转化时长10 现实天transformation.duration.youkai
魔族转化时长5 现实天transformation.duration.demon
精灵转化时长7 现实天transformation.duration.elf
鬼族转化时长7 现实天transformation.duration.ghost
转化期 SAN 缓降-1.5/现实小时transformation.san_drain人族转他族 ×0.7
境界压力系数筑基1.0/金丹1.2/元婴1.5/化神+1.8transformation.san_pressure_coef
定神丹单次 SAN 回复+15san.medicine.minor_restore日限 3
转换状态削弱对象仅游历产出效率transformation.penalty_target不影响能量上限增长/战斗
转换期游历产出惩罚-30%transformation.travel_output_penalty区间参考

十七、跨文档冲突检查表

#冲突点涉及文档裁决建议优先级
1功法加持速度上限:GDD-04 通玄上限 35%~50% vs GDD-05 总上限 30%~50%GDD-04 / GDD-05统一取 42.5%,GDD-05 职业表按此上限校准
2天罚概率:GDD-12 善恶值惩罚公式与 GDD-14 拍卖天罚概率区间GDD-12 / GDD-14拍卖天罚使用 GDD-14 独立公式(基础 5%/20%),渡劫天罚使用 GDD-12;两者不共用同一事件
3交易行税率:GDD-06 基础 5% vs GDD-14 拍卖累进 10%~15%GDD-06 / GDD-14普通交易行维持 5%;官方拍卖因风险托管采用累进税,互不冲突
4怪物词缀掉落加成:GDD-19 每词缀 ×1.15~1.25 与 GDD-18 遗迹掉落倍率GDD-18 / GDD-19怪物掉落走 GDD-19;遗迹/副本掉落走 GDD-18,两者相乘时需设上限(建议总倍率 ≤5×)
5稀有线索掉率:GDD-19 奇兽 0.5% 与 GDD-18 副本稀有线索产出GDD-18 / GDD-19副本内稀有线索由 GDD-18 掉落表控制;野外怪物由 GDD-19 控制;副本内怪物可叠加 GDD-19 词缀加成
6每日体力产出与升层材料成本:GDD-06 主修升层 ≈0.5~1.5 天/层 vs GDD-04 货币消耗区间GDD-04 / GDD-06以 GDD-06 天产出锚点为权威,GDD-04 货币消耗区间按各境界天产出折算后填入具体数值
7旧日注视 SAN 流失:GDD-12 2~5/秒 vs GDD-03 战斗中 SAN 区间GDD-03 / GDD-12渡劫期间使用 GDD-12;战斗中 SAN 流失按 GDD-03 区间(2049 每 tick 1015% 误判)
8弟子死亡概率:GDD-07 弟子事件 vs GDD-13 3% 基础死亡率GDD-07 / GDD-13弟子执行普通挂机使用 GDD-07 事件概率;弟子被雇佣/执行高危任务使用 GDD-13 基础 3%
9体力系统彻底移除与货币吸收无硬上限:GDD-21 原「每日体力」「每日吸收上限」等参数与 GDD-23 v1.2 能量体系冲突GDD-21 / GDD-23以 GDD-23 v1.2 为准,本表已删除全部体力参数与每日吸收上限,改以能量上限/恢复/纯净度/丹毒锚点替代P0
10战斗能量与战斗内力:GDD-03 战斗内力机制与 GDD-23 能量池如何衔接GDD-03 / GDD-23保留 GDD-03 战斗能量池作为 GDD-23 能量池在战斗中的子集;战斗结束后按 GDD-23 规则恢复(见 GDD-23 12.2 待确认问题 3)P1
11纯净度对吸收效率的旧影响表:GDD-21 v1.1 将纯净度与吸收效率直接挂钩,GDD-23 v1.2 改为主要影响战斗/生产/突破GDD-21 / GDD-23以 GDD-23 v1.2 为准,本表已移除「纯净度→吸收效率」主公式,仅在 3.3/3.4 保留吸收时的纯净度下降与风险参数P0

十八、Nacos 动态参数总表

参数键默认值取值范围调参场景
global.time.game_time_ratio31~10时间流速
energy.base.max_tier150002000~10000炼气期基础能量上限
energy.base.max_tier6500000000200000000~1000000000合体期基础能量上限(✅149:10倍递增基准)
energy.base.max_tier9500000000000200000000000~1000000000000飞升基础能量上限(✅149封顶值)
energy.base.regen_tier1500200~1000炼气期基础能量恢复
energy.base.regen_tier65000000020000000~100000000合体期基础能量恢复
energy.base.regen_tier95000000000020000000000~100000000000飞升基础能量恢复
energy.online_task_regen_rate0.70.5~0.9在线做任务/战斗/生产/探索恢复系数(最慢档)
energy.meditation_regen_rate1.00.9~1.2在线主动打坐/静修恢复系数(过渡档)
energy.offline_regen_rate1.151.0~1.3离线休息恢复系数
energy.seclusion_regen_rate2.252.0~2.5闭关恢复系数(最快档,同时触发纯净度+30~80/次)
energy.safe_zone_regen_rate1.21.0~1.5洞府/安全区恢复系数(叠加系数)
energy.combat_regen_rate0.00.0~0.2战斗中恢复系数
energy.corrupt_zone_regen_rate0.50.2~0.8邪异区域恢复系数(叠加系数)
purity.initial8050~100初始纯净度
purity.natural_regen_per_hour20~10纯净度自然恢复
purity.combat_damage_coef_tier11.151.0~1.3纯净度 90-100 战斗伤害加成
purity.combat_damage_coef_tier40.850.7~1.0纯净度 30-49 战斗伤害减成
purity.combat_damage_coef_tier60.50.3~0.7纯净度 0-9 战斗伤害减成
purity.breakthrough_penalty_tier4-0.15-0.3~0纯净度 30-49 突破成功率惩罚
purity.breakthrough_penalty_tier6-0.5-0.7~0纯净度 0-9 突破成功率惩罚
purity.being_defeated_by_lower_coef0.0750.03~0.12纯净度 <30 时每低 10 点被越级击败概率提升
purity.skill_purify_rate101~30纯化型功法每小时恢复
purity.treasure_gain3010~60天材地宝恢复
purity.pill_gain205~40纯化丹药恢复
purity.seclusion_gain3510~60闭关/静修恢复
dantox.initial00~0初始丹毒
dantox.natural_decay_per_hour3.51~8丹毒自然衰减
dantox.detox_pill_effect155~30高品质清毒丹效果
dantox.special_decay_rate103~20特殊功法/体质衰减
dantox.bath_event_decay5520~100药浴/特殊事件衰减
dantox.backfire.energy_cap_penalty-0.1-0.2~0丹毒反噬能量上限惩罚
dantox.backfire.hp_loss_max0.150.05~0.25丹毒反噬气血损失上限
dantox.backfire.san_loss_max205~30丹毒反噬 SAN 损失上限
dantox.backfire.purity_drop_max155~25丹毒反噬纯净度下降上限
absorb.same_tier_purity_drop_min20~5同阶货币最小纯净度下降
absorb.same_tier_purity_drop_max52~10同阶货币最大纯净度下降
absorb.lower_tier_purity_drop_min83~15低两阶货币最小纯净度下降
absorb.lower_tier_purity_drop_max2010~40低两阶货币最大纯净度下降
absorb.higher_tier_madness_risk0.120.05~0.25高一阶货币走火入魔风险
absorb.zero_energy_madness_bonus0.30.1~0.5能量为 0 时吸收额外走火入魔风险
absorb.cross_race.efficiency0.40.1~0.8他族货币基础吸收效率
absorb.cross_race.purity_penalty_min50~20他族货币最小纯净度惩罚
absorb.cross_race.purity_penalty_max155~45他族货币最大纯净度惩罚
baigong.purify.purity_gain_min155~30百工净化最小纯净度恢复
baigong.purify.purity_gain_max4015~60百工净化最大纯净度恢复
baigong.purify.dantox_clear_amount103~20百工净化丹毒清除量(微弱)
baigong.purify.dantox_clear_chance0.150.05~0.5百工净化丹毒清除概率
baigong.purify.target_cooldown_min6030~180百工净化对同一目标冷却(分钟)
baigong.purify.daily_cap205~50百工每日净化次数上限
baigong.purify.fail_rate_low_purity0.250.1~0.5百工低纯净度时净化失败率
auxiliary.one_tier_gap_coef0.60.3~0.8辅修差一个大境界衰减
auxiliary.two_tier_gap_coef0.30.1~0.5辅修差两个大境界衰减
auxiliary.three_plus_tier_gap_coef0.10.05~0.2辅修差三个及以上大境界衰减
affinity.first_discovery_chance0.450.2~0.7相性首次组合触发率
affinity.repeat_discovery_chance0.10.03~0.2相性后续同组合触发率
affinity.mutation_chance0.050.02~0.1相性变异概率
explore.alertness.trigger_hours21~4警觉值触发阈值
explore.alertness.rare_decay_curvelogarithmic稀有事件衰减曲线
explore.zone.cooldown_min3010~60区域冷却最短
explore.zone.cooldown_max12060~240区域冷却最长
explore.request.rate_limit_sec53~10探索请求限流
explore.meditation_mutextruetrue/false修炼与探索互斥
combat.atb.base_coefficient0.10.05~0.2战斗节奏
combat.battle.max_ticks30002000~5000战斗时长
combat.mana.regen_per_tick0.150.05~0.3技能释放节奏
combat.mana.small_skill_cost2010~30小技消耗
combat.mana.big_skill_cost4025~60大招消耗
combat.zero_energy.qixu_def-0.15-0.3~0气虚防御减益
combat.zero_energy.qixu_speed-0.1-0.2~0气虚速度减益
skill.bless.speed_rank60.4250.3~0.5功法加持上限
skill.cultivation.base_rate_tier60.350.2~0.6仙品升层成功率
economy.faucet.travel.rare_event_rate1.00.5~1.5游历稀有事件
economy.faucet.afk.output_rate1.00.5~1.5挂机产出
economy.faucet.boss.drop_rate1.00.5~1.5Boss 掉落
economy.sink.repair.cost_rate1.00.5~2.0死亡修复费用
economy.sink.san.cost_rate1.00.5~2.0定神资源费用
economy.sink.transformation.cost_rate1.00.5~2.0转化材料费用
economy.tax.trade_rate0.050.01~0.2交易行税率
economy.tax.exchange_rate0.050.01~0.2官方兑换税率
economy.tax.old_one_to_spirit0.300.1~0.5旧神/混沌货币换灵石税率
economy.tax.old_one_cross_race0.400.1~0.6旧神/混沌货币跨族兑换税率
economy.exchange.rate_fluctuation_max0.100.05~0.2汇率波动上限
economy.warning.avg_purity_threshold3020~50平均纯净度告警下限
economy.warning.avg_dantox_threshold10060~150丹毒均值告警上限
economy.purple_gas.subsidy_rate0.050.0~0.1紫气增发上限
economy.warning.inflation_threshold1.31.1~2.0通胀告警
economy.warning.deflation_threshold0.70.3~0.9通缩告警
tribulation.base_rate_l6_big0.350.2~0.5合体大境界突破
tribulation.purity_breakthrough_floor0.010~0.1纯净度长期 <30 时大境界突破成功率 floor
tribulation.sin_penalty_formulamin(0.4, 罪孽/5000*0.4)罪孽惩罚
auction.tax.official_tier40.150.1~0.25高价值拍卖税率
auction.robbery.base_rate0.0150.005~0.06拍卖抢劫概率
world.ruin.spawn_rate_l60.2150.1~0.3L6 遗迹生成率
monster.tame.rate_qi0.150.05~0.3奇兽驯化率
monster.affix.drop_value_per_affix1.21.1~1.3词缀掉落加成
hidden_talent.sub_race.trigger_rate0.40.3~0.5子妖种独立池
hidden_talent.echo.risk_discount0.550.3~0.8隐患残响折扣
transformation.san_drain-1.5-3.0~-0.5转化期 SAN 流失
event.login_feed.max_entries85~12登录信息流条数
event.encounter.base_interval_min2010~60普通遭遇触发间隔
event.encounter.rare_interval_min18060~360高价值遭遇触发间隔
event.encounter.cooldown_min6030~180同类型遭遇冷却
event.cultivation.trigger_chance_per_10pct0.050.02~0.15每 10% 修炼进度事件触发率
event.response_timeout_sec6030~180即时响应超时
event.world_pulse.refresh_min51~15世界脉动面板刷新周期
event.player_event_display_hours121~24玩家自发事件显示时长
master.pop.active_divisor20001000~5000单种族大师上限分母
master.pop.base_cap31~10单种族大师保底数量
master.pop.soft_cap3010~100超大服单种族软顶
master.relic.release_inactive_days9030~180传承物品释放周期
master.encounter.base_rate0.00050.0001~0.001大师奇遇基础触发率
master.clue.drop_rate0.030.01~0.05大师线索掉落率
master.ritual.base_success_rate0.750.6~0.85专职仪式基础成功率
master.ritual.fail_cooldown_days71~14仪式失败冷却
master.craft.legendary_rate_bonus0.2250.15~0.30大师极品率加成
master.craft.success_rate_bonus0.150.10~0.20大师成功率加成
master.recipe.unique_count32~4大师专属配方数量
master.craft.energy_cost_multiplier2.251.5~3.0顶级加工能量消耗倍率
master.ability.cooldown_hours7224~168大师专属能力 CD
master.daily_order_cap53~7每日接单上限
master.weekly_order_cap2820~35每周接单硬顶
master.craft.failure_material_loss0.50.2~1.0加工失败材料损失倍率
master.pop.weight.human1.00.5~2.0人族大师人口权重
master.pop.weight.dragon0.60.1~2.0龙族大师人口权重
master.pop.weight.chaos0.50.1~2.0混沌裔大师人口权重
master.pop.weight.giant0.70.1~2.0巨人族大师人口权重
master.pop.weight.fallen_angel0.80.1~2.0堕天使裔大师人口权重
master.pop.weight.deep_one0.90.1~2.0深潜裔大师人口权重
master.pop.weight.goblin1.20.5~2.0地精族大师人口权重
master.pop.weight.default1.00.5~2.0其他种族默认大师人口权重

十九、下一步联调建议

  1. 优先级 P0:验证 GDD-23 v1.2 纯净度/丹毒/吸收闭环——重点测试「自由吸收无硬上限」下,玩家是否会因短期收益滥用低阶货币导致道基已断;校准 3.3/3.5 的纯净度下降速度与 3.7 的丹毒溶解速度。
  2. 优先级 P0:验证在线做任务 ×0.7(最慢)/ 在线打坐 ×1.0 / 离线休息 ×1.15 / 闭关 ×2.0~2.5(最快)四档恢复节奏,确保鼓励下线休息与合理安排闭关,而非单纯在线挂机刷任务;能量上限增长速度共享同一梯度,一并验证境界推进节奏是否合理(GDD-23 §2.3.2)。
  3. 优先级 P1:校准货币吸收曲线——重点验证低阶货币衰减矩阵(3.3/3.4)与跨族效率表是否造成高境界玩家过度依赖低阶货币,或低境界玩家完全无法应急。
  4. 优先级 P1:验证探索警觉值/疲劳度参数(13.1)对无限挂机探索的抑制效果,确保普通事件与基础产出不受影响,仅稀有/史诗/传说事件概率衰减。
  5. 优先级 P1:验证辅修境界差距衰减(6.5)是否有效避免堆叠大量低阶功法刷数值,同时不惩罚正常的功法储备。
  6. 优先级 P1:验证相性动态触发概率(6.6)——首次 30%~60%、后续 5%~15% 是否能平衡「快速发现」与「防止穷尽」。
  7. 优先级 P1:跑通 L2~L3 渡劫/掉落流程,重点测试纯净度 <30 时「道基已断」对大境界突破的压制是否过强或过弱。
  8. 优先级 P2:验证百工净化服务经济闭环——测试百工每日净化次数、收费定价、对丹毒微弱效果、战斗玩家纯净度维持成本是否合理。
  9. 优先级 P2:验证拍卖抢劫 1.5%、天罚 5%~20% 区间是否让稀有宝物流通既紧张又不过度抑制。
  10. 优先级 P3:通过 Nacos 参数沙盘,模拟通胀 1.3/1.6/0.7 三种场景下调参是否能在 24h 内将净流量拉回 0.9~1.1。
  11. 优先级 P2:验证种族传承大师经济闭环——重点测试奇遇触发率、传承物品池上限、每日/每周接单硬顶、高能量消耗与失败率对普通百工市场的保护作用,以及大师服务定价区间是否合理。

二十、版本记录

版本日期变更内容
v1.02026-06-30初始版本:汇总各 GDD 数值占位项,建立全局锚点、境界/体力锚点、货币/税率、战斗、功法、职业、经济、社交、渡劫、拍卖、世界、怪物、装备、隐藏天赋等参数区与 Nacos 键
v1.12026-07-01依据 GDD-23 v1.1 同步更新:彻底移除「每日体力」相关参数;第二章改为「境界与能量锚点」并增加能量上限/恢复/可吸收货币层级;新增第三章「货币吸收与跨族效率锚点」;第四章补充旧神/混沌跨族高风险溢价;第五章补充「零能量战斗规则」;第七章补充「百工净化参数」;Nacos 总表新增能量/吸收/百工净化相关键;跨文档冲突检查表新增体力移除与战斗能量衔接项
v1.22026-07-01依据 GDD-24 v1.0 同步更新:新增第九章「种族传承大师参数」;补充人口上限公式、种族稀有度权重、奇遇/线索/仪式/加工加成/接单上限/能量消耗/失败风险等占位区间;Nacos 动态参数总表新增 24 个 master.* 键;原第九章及后续章节顺序顺延;下一步联调建议新增大师经济闭环验证项
v1.32026-07-01依据 GDD-23 v1.2 同步更新:重写第三章为「能量恢复、货币吸收、纯净度与丹毒锚点」,移除每日吸收上限,新增在线/离线/静修恢复系数、纯净度区间与后果、净化途径、丹药相对境界效果、丹毒溶解与反噬、清毒丹自身丹毒等参数;第二章删除「非战斗每日吸收上限」列;第五章补充能量为 0 时吸收走火入魔风险 +30%;第六章新增辅修境界差距衰减与功法相性动态触发概率;第七章更新百工净化对丹毒效果微弱;第八章新增平均纯净度/丹毒均值监控指标;第十三章新增探索疲劳/警觉值参数;第十一章新增纯净度对大境界突破压制;Nacos 总表更新/新增能量恢复、纯净度、丹毒、吸收、辅修、相性、探索相关键;跨文档冲突检查表更新 GDD-23 v1.2 相关项;下一步联调建议同步更新
v1.72026-07-06新增第十五章「15.1 背包容量与空间装备」:补齐 GDD-20 §9.1 声明"具体数值由 GDD-21 校准"但此前一直缺失的实际数值——基础背包格数(初始40格/每大境界+10)、空间位固定3个、六品阶空间器物容量加成表、满配上限示例;对齐 ✅102 品阶轴
v1.82026-07-06同步 GDD-23 §2.3/§11.2 已确立的能量恢复四档梯度(在线做任务×0.7<在线打坐×1.0<离线休息×1.15<闭关×2.0~2.5):重写 3.1 恢复系数表;新增/修正 Nacos 键(energy.online_task_regen_rate/energy.seclusion_regen_rate,补齐 tier9 上限/恢复基准键,修正此前只到 tier6 且数值未对齐✅149的过期键);第五章/13章"内力"措辞按 ✅158 改为"能量上限增长";§19 联调建议同步四档表述

文档版本:GDD-21 v1.7
最后更新:2026-07-06
说明:本表所有数值为推荐初值,最终定稿以测试服数据与 Nacos 锁定值为准。

v1.6 | 2026-07-02 | 新增§2.1能量经济节奏表(普通战斗10-20%/高强度副本40-60%/Boss战60-80%消耗与恢复时间);同步修正能量上限数值与GDD-23 v1.4一致(化神期5000万、合体期5亿、大乘期50亿、渡劫期500亿、飞升5000亿) | 前序:v1.5

v1.7 | 2026-07-06 | 货币术语对齐✅154:§2境界锚点表"魂晶/仙晶碎片"→"阵营高品货币碎片"、"仙晶"→"阵营高品货币"、"上品仙晶"→"阵营顶级货币"、"极品仙晶"→"极品阵营货币";§8.2副本掉落基线"魂晶/仙晶碎片"→"阵营高品货币碎片"、"仙晶碎片"→"阵营顶级货币碎片";§11渡劫参数"罪孽惩罚公式"/"天道值减免"→"善恶值惩罚公式"/"善恶值减免",对齐✅42善恶值单轴体系 | 前序:v1.6

v1.8 | 2026-07-06 | 新增§15.1背包容量与空间装备数值;同步GDD-23能量恢复四档梯度(在线任务<在线打坐<离线休息<闭关),重写§3.1与相关Nacos键;"内力"相关措辞按✅158改为"能量上限增长" | 前序:v1.7