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GDD-01-附录D 十五级境界体系与SAN能量机制

文档类型:游戏设计文档(Game Design Document)附录 版本:1.2 日期:2026-07-06 关联文档:GDD-01 种族系统设计、GDD-02 底层核心机制、GDD-03 战斗系统、GDD-08 大陆地图、GDD-23 能量体系、GDD-01-附录B 深潜裔与外神分支扩展设计、GDD-01-附录C 深潜裔与人族邪修玩法差异化设计

定位:本附录为境界体系的权威定义文档。将原有9大境界扩展为15大境界(各分支可设9-16级),每个大境界间含3-12个小境界(低阶多、高阶少);重新定义SAN与能量体系的整合机制;为所有种族/分支提供独立的境界命名。


一、15大境界框架

1.1 设计原则

  1. 按世界分层映射:5个大陆层级对应境界区间,确保境界与地理解锁一致
  2. 分支灵活:标准为15级,但各分支可根据叙事需要设9-16级
  3. 独立命名:每个分支的境界名称独立设计,不使用模板化套壳
  4. 递进真实:从世俗身份→超凡能力→法则掌控→概念权柄→终极本源

1.2 世界层级与境界映射

大陆层级境界区间数量体验主题解锁内容
层级1·出生地T1-T33级凡人修炼,基础入门基础技能、出生地事件、初级副本
层级2·洪荒边境T4-T74级超凡初显,崭露头角帮派系统、中级副本、跨种族交互、多城池分流
层级3·太古秘境T8-T103级法则领悟,超越凡俗法则系统、高级副本、阵营战、大道之争
层级4A·混沌之渊·浅层T11-T122级神性初觉,踏入混沌混沌区域探索、世界Boss、SAN深层机制
层级4B·混沌之渊·深层T13-T142级深渊主宰,权柄之争神国系统、跨服活动、旧神神国
层级5·界域T151级终极本源,超越一切终极内容、飞升系统、全服事件

1.3 能量上限(对齐GDD-23,扩展至15级)

境界能量上限天花板体验感受
T15,000凡人修炼入门
T250,000真元初凝
T3500,000内力如海
T45,000,000超凡初显
T550,000,000力量质变
T6500,000,000浩瀚如洋
T75,000,000,000法则初悟
T850,000,000,000法则掌控
T9500,000,000,000法则化身
T105,000,000,000,000神性觉醒
T1150,000,000,000,000权柄初握
T12500,000,000,000,000神域主宰
T135,000,000,000,000,000终极初窥
T1450,000,000,000,000,000本源触碰
T15500,000,000,000,000,000超脱圆满

二、SAN能量整合机制

2.1 核心概念

SAN(理智值)与能量体系整合,不再是独立资源:

概念定义作用
SAN预设最大值该大境界的能量上限天花板(上表数值)不可超越的硬上限
SAN天花板角色当前可使用的能量上限,通过修炼增长战斗/技能最多恢复到此值
SAN当前值角色当前可用能量战斗消耗,日常恢复目标

2.2 升级循环

突破大境界

SAN天花板 = 新境界预设最大值 × 55%(起始比例,待平衡)
SAN当前值 = SAN天花板 × 90%

日常战斗/技能使用 → SAN当前值消耗
日常休息/丹药 → SAN当前值恢复(最多到天花板)

修炼(自动运转/闭关/离线)→ SAN天花板缓慢增长

SAN天花板 ≥ 预设最大值 × 90% → 可尝试突破(低成功率)

SAN天花板 = 预设最大值 × 100% → 突破成功率最高

邪修:服用突破魔药(材料100%炼制成功)→ 发起突破
深潜裔:进行乞求仪式 → 发起突破
其他种族:各族特色突破方式

成功 → 进入下一大境界
失败 → SAN天花板回落(详见§2.4)

2.3 失控机制(分支差异化)

SAN当前值越低,失控风险越高。不同分支有不同的失控阈值和表现:

SAN当前/天花板通用状态深潜裔(阈值30%)邪修(仪式反噬)神族(天条惩戒)妖族(兽性反噬)
80%~100%稳定血脉压制,正常契约正常天道庇佑人形稳定
60%~80%正常正常正常正常正常
40%~60%波动畸变倾向+10%仪式失败率+15%法则波动化形不稳
30%~40%危险⚠失控开始仪式反噬+30%天条警告兽性涌动
20%~30%濒临强制畸变+仆从暴走走火入魔天罚降临时半兽化
10%~20%极危深渊侵蚀(持续掉血)契约崩溃神格碎裂本体暴走
0%迷失(见§2.5)深渊迷失契约迷失神魂迷失兽性迷失

2.5 迷失状态详细机制

核心原则:角色死亡只因血量耗尽且未得到及时救治。SAN=0不会直接致死,但会进入迷失状态——战斗力暴增但无法分辨敌我、防御增强、攻击附带侵蚀污染的狂暴状态。必须依靠他人帮助才能恢复。

2.5.1 迷失状态通用规则

迷失状态本质:SAN降至0时,旧神/混沌/邪能彻底侵蚀角色意识。角色变成一个战斗力暴增但无法分辨敌我的狂暴状态——伤害极高、防御增强、攻击附带侵蚀污染,但会攻击周围所有目标(含友方)。必须依靠他人帮助才能恢复。

项目规则
触发条件SAN当前值降至0(战斗消耗/技能消耗/被攻击/环境效果)
状态持续迷失状态持续直到被他人救援恢复SAN≥1血量耗尽死亡
伤害增强所有攻击伤害**×200%~300%(按分支不同),攻击不分敌我**(自动攻击范围内最近目标)
侵蚀效果所有攻击附带侵蚀污染:被命中者SAN当前值-5%~10%/次(按分支不同),且获得"侵蚀"debuff(持续掉血,不可用普通治愈解除)
防御增强受到攻击时防御+50%~80%(按分支不同)
反向侵袭攻击迷失角色的人会受到反向侵蚀:攻击者SAN当前值-3%~5%/次,且获得"侵蚀标记"(被深渊/旧神力量追踪)
无法自救无法使用任何道具(包括丹药、符箓、食物等);②SAN无法自然回复(自动恢复/离线恢复/修炼恢复全部停止);③无法主动使用任何恢复类技能
视觉表现屏幕扭曲/变暗/出现幻觉特效,角色外观出现分支特色畸变(如触须/面具/混沌瘤等),UI元素逐渐消失
恢复方式队友/其他玩家使用净化/治愈技能将SAN拉回≥1(脱离迷失);②他人对迷失角色使用丹药/天材地宝(如定神丹、安神香、清醒符等,需他人帮助使用);③极低概率机遇恢复(见§2.5.3)
死亡条件血量降至0(因敌人攻击或被迷失状态下的自己误伤),且未得到及时救治
死亡后果正常死亡惩罚,额外附加分支特色debuff(见§2.5.2)

2.5.2 分支差异化迷失表现

迷失状态的额外debuff因分支而异,但都不会直接致死——致死原因始终是血量耗尽。

分支/种族伤害倍率防御加成侵蚀效果(被命中者)反向侵袭(攻击迷失者)迷失特殊行为脱离后残留debuff
深潜裔·溺渊之主×250%+60%SAN-8%/次+溺水(移速-30%持续10s)SAN-4%/次+潮汐侵蚀攻击附带触须束缚(命中后定身2s)脱水虚弱(全属性-10%,10min)
深潜裔·黑山羊母树×200%+50%SAN-5%/次+异化(持续掉血3%/秒持续5s)SAN-3%/次+生命汲取攻击附带生命吸取(恢复自身5%生命)异化残留(SAN天花板-5%,1h)
深潜裔·黄衣之王×220%+55%SAN-6%/次+混乱(技能方向随机)SAN-3%/次+低语侵蚀攻击附带幻觉(被命中者视野模糊5s)面具碎裂(伪装失效24h)
深潜裔·门与钥匙×280%+70%SAN-10%/次+空间撕裂(瞬移3米)SAN-5%/次+空间反噬攻击附带传送(被命中者随机传送5米)界外残留(被追杀概率+30%,24h)
深潜裔·沉睡之核×300%+80%SAN-12%/次+混沌侵蚀(全属性-10%持续10s)SAN-6%/次+混沌反噬攻击范围+50%,附带范围恐惧混沌残留(攻击附带随机元素,30min)
深潜裔·千面之舌×230%+55%SAN-7%/次+身份混乱(无法分辨敌友5s)SAN-4%/次+谎言侵蚀攻击附带伪装窃取(临时复制被命中者外观)信任崩塌(NPC亲善度-20%,24h)
深潜裔·智识掠夺者×210%+50%SAN-6%/次+意识干扰(技能冷却+50%持续10s)SAN-3%/次+知识侵蚀攻击附带技能窃取(临时复制被命中者上一个技能)知识碎片丢失(随机遗忘1个技能)
深潜裔·脑髓收割者×240%+65%SAN-8%/次+真菌感染(持续掉血2%/秒持续8s)SAN-4%/次+菌丝侵蚀攻击附带真菌扩散(被命中者周围产生毒雾)真菌残留(需火/光净化)
深潜裔·深渊祭司×260%+70%SAN-9%/次+深渊诅咒(治疗效果-50%持续15s)SAN-5%/次+仪式反噬攻击附带召唤(每次攻击30%概率召唤深渊仆从)深渊标记(被追踪24h)
人族邪修×250%+60%SAN-8%/次+契约侵蚀(旧神之力污染)SAN-4%/次+契约反噬攻击附带旧神低语(被命中者有概率触发迷失)契约裂痕(下次契约代价+50%)
人族·修真×200%+50%SAN-5%/次+剑气侵蚀(持续掉血2%/秒持续3s)SAN-3%/次+内力反噬攻击附带剑气风暴(范围伤害)道心裂痕(修炼效率-20%,6h)
人族·儒门×180%+45%SAN-4%/次+浩然反噬(全属性-5%持续10s)SAN-3%/次+文气反噬攻击附带道德审判(对善恶值为负的目标伤害+50%)文心碎裂(悟性-15%,6h)
人族·释家×190%+55%SAN-5%/次+因果侵蚀(被命中者获得"业力"debuff)SAN-3%/次+佛力反噬攻击附带净化效果(驱散目标增益buff)佛心蒙尘(治愈效果-30%,6h)
人族·道家×200%+50%SAN-5%/次+阴阳失衡(五行抗性随机波动)SAN-3%/次+道气反噬攻击附带五行轮转(随机五行属性伤害)道心裂痕(修炼效率-20%,6h)
神族×220%+60%SAN-7%/次+神威压制(全属性-8%持续10s)SAN-4%/次+天道反噬攻击附带天道审判(对幽冥阵营伤害+100%)神格碎裂(法则领悟效率-30%,12h)
妖族·狐×230%+50%SAN-6%/次+魅惑侵蚀(被命中者有概率攻击友方)SAN-3%/次+妖气反噬攻击附带魅惑(被命中者5%概率混乱5s)妖丹裂痕(血脉觉醒效率-20%,6h)
妖族·蛇×210%+55%SAN-6%/次+剧毒侵蚀(持续掉血3%/秒持续5s)SAN-3%/次+蛇毒反噬攻击附带万毒之体(被命中者中毒,不可驱散)蛇蜕残留(全属性-8%,30min)
妖族·虎×260%+65%SAN-7%/次+煞气侵蚀(被命中者攻击-15%持续10s)SAN-4%/次+兽性反噬攻击附带虎啸(周围5米恐惧2s)煞气残留(暴走不可控,30min)
妖族·凤×240%+55%SAN-7%/次+涅槃之火(持续灼烧4%/秒持续5s)SAN-4%/次+凤火反噬攻击附带涅槃之火(范围灼烧)浴火虚弱(火抗-30%,1h)
妖族·猴×250%+50%SAN-6%/次+混沌侵蚀(技能效果随机化)SAN-3%/次+妖性反噬攻击附带七十二变(外观随机变化,混淆视听)齐天反噬(全属性-10%,30min)
巫族×240%+70%SAN-6%/次+血祭侵蚀(被命中者生命上限-5%持续30s)SAN-4%/次+祖巫反噬攻击附带祖巫之力(击退+范围溅射)血肉崩裂(生命上限-10%,1h)
鬼族×220%+50%SAN-7%/次+怨气侵蚀(被命中者获得"怨灵"标记)SAN-4%/次+阴气反噬攻击附带勾魂(被命中者10%概率眩晕3s)幽魂反噬(夜间属性-15%,24h)
魔族×280%+60%SAN-8%/次+魔气侵蚀(被命中者全属性-10%持续15s)SAN-5%/次+杀戮反噬攻击附带杀戮值翻倍(迷失期间击杀计入杀戮值)魔化残留(杀戮值×2,24h)
冥族×230%+55%SAN-7%/次+冥界侵蚀(被命中者获得"冥界标记")SAN-4%/次+轮回反噬攻击附带亡魂召唤(击杀敌人时召唤亡魂助战)冥界残留(被冥界生物追踪24h)
龙族×260%+65%SAN-8%/次+龙威侵蚀(被命中者全属性-12%持续10s)SAN-5%/次+龙气反噬攻击附带龙吟(范围恐惧3s)龙威失控(龙族天赋-30%,1h)
精灵·光明×190%+50%SAN-5%/次+自然侵蚀(被命中者在野外持续掉血)SAN-3%/次+自然反噬攻击附带自然之力(在野外伤害+50%)自然排斥(野外恢复-50%,6h)
精灵·暗影×220%+55%SAN-6%/次+暗影侵蚀(被命中者视野降低50%)SAN-3%/次+暗影反噬攻击附带暗影突袭(必暴击)暗影失控(光抗-30%,6h)
吸血鬼族×250%+60%SAN-7%/次+血蚀(被命中者持续掉血3%/秒持续5s)SAN-4%/次+血族反噬攻击附带吸血(恢复自身10%伤害值的生命)血族失控(渴血加剧,需持续进食否则全属性下降)
天使裔×200%+55%SAN-5%/次+圣光侵蚀(对幽冥阵营伤害+80%)SAN-3%/次+圣力反噬攻击附带圣光净化(驱散目标暗黑buff)圣光灼伤(暗抗-30%,6h)
堕天使裔×260%+60%SAN-8%/次+混沌侵蚀(光暗双属性伤害)SAN-5%/次+堕落反噬攻击附带末日审判(单体超高伤害)双重天性失控(光暗属性随机波动,1h)
兽人族×240%+60%SAN-6%/次+战意侵蚀(被命中者攻击+10%但防御-20%)SAN-4%/次+兽性反噬攻击附带战吼(周围友方攻击+15%持续10s)战意失控(无法停止攻击,30min)
巨人族×280%+80%SAN-8%/次+泰坦侵蚀(被命中者被击退5米)SAN-5%/次+泰坦反噬攻击附带地震(范围击倒2s)泰坦失控(体型不可控增大,移速-30%,1h)
地精族×150%+40%SAN-3%/次+机关侵蚀(被命中者装备耐久-10%)SAN-2%/次+机关反噬攻击附带随机机关(陷阱/炸弹/传送装置)机关失控(周围随机触发陷阱,30min)
矮人族×200%+65%SAN-5%/次+炉火侵蚀(被命中者灼烧2%/秒持续5s)SAN-3%/次+炉火反噬攻击附带锻造之力(装备属性临时+20%)炉火失控(周围产生火焰区域,30min)
混沌裔×250%+50%SAN-6%/次+混沌侵蚀(随机效果)SAN-3%/次+混沌反噬攻击附带完全随机效果(可能是增益也可能是减益)混沌失控(所有属性随机波动,1h)

2.5.2 机遇恢复机制

迷失状态虽然"无法自救",但在特定条件下存在极低概率的自动恢复机遇——体现"天无绝人之路"的设计理念。

机遇类型触发条件概率恢复效果
旧神怜悯深潜裔/邪修迷失状态持续>5min1%~3%SAN恢复至天花板×10%,附带"旧神恩赐"buff(全属性+10%,持续1h)
道心自悟人族修真/儒/释/道迷失状态持续>3min0.5%~1%SAN恢复至天花板×20%,附带"道心重铸"buff(修炼效率+30%,持续6h)
血脉觉醒其他种族迷失状态持续>5min1%~2%SAN恢复至天花板×15%,附带"血脉沸腾"buff(种族天赋+20%,持续30min)
天材地宝感应迷失角色附近(10米内)存在稀有天材地宝0.1%~0.5%SAN恢复至1(刚好脱离迷失),天材地宝被消耗
环境净化迷失角色处于特定圣地/净化区域(如释家佛堂、道家道观)2%~5%/分钟每分钟有概率恢复SAN至1
旧神神国深潜裔迷失状态在对应旧神神国内5%~10%/分钟神国力量有概率将迷失者"唤醒"(但SAN天花板永久-2%)

设计意图:机遇恢复不是"可靠的恢复手段",而是"绝望中的希望"。概率极低,但在特定场景下(如神国、圣地)概率会提高。这鼓励玩家在危险区域迷失时不要立即放弃,也增加了"在正确的地方迷失"的叙事趣味。

2.5.3 迷失状态的战术意义

战术场景说明
PVE清场故意压低SAN触发迷失,利用×300%伤害+范围侵蚀清理大量怪物——但要确保队友能及时净化脱离
PVP威慑迷失状态的高伤害+反向侵袭使敌人不敢轻易攻击你——攻击你会受到侵蚀反噬
团队配合队友需要在迷失角色误伤友方之前将其净化——时间窗口取决于迷失角色的攻击频率
敌方控制将敌方打入迷失状态,使其成为"友军杀手"——迷失者会自动攻击最近目标(可能是其队友)
风险博弈迷失伤害极高但不分敌我——是"大杀器"也是"定时炸弹",需要精准的团队配合

2.5.4 迷失状态的防沉迷机制

限制规则
迷失频率惩罚24h内每次触发迷失,迷失伤害倍率+10%但侵蚀效果对友方也生效(第1次仅对敌方,第2次起对所有目标)
迷失成就累计触发迷失10次/100次/1000次解锁隐藏成就"迷失者"/"深渊常客"/"疯狂之王"(有对应称号和外观奖励)
迷失保护新手玩家(T1-T3)迷失伤害倍率减半(×150%),降低新手误伤风险

2.5.3 迷失状态的战术意义

迷失状态是一个严重debuff状态,使角色极易被击杀,但本身不造成伤害:

战术场景说明
队友救援队友需要用净化技能将SAN拉回>0(脱离迷失),期间需要保护迷失角色不被敌人击杀
深潜裔·沉睡之核迷失期间的范围恐惧效果可控制敌方——故意压低SAN触发迷失,利用恐惧效果打乱敌方阵型
PVP应用在PVP中将敌方打入迷失状态,使其无法使用技能/道具且防御-50%,成为极易击杀的目标
风险管理玩家需要在"压低SAN换爆发"与"保持SAN避免迷失"之间权衡——迷失不会致死,但会使你成为敌人的活靶子

2.5.4 迷失状态的防沉迷机制

限制规则
迷失频率惩罚24h内每次触发迷失,迷失掉血速率+1%(第1次3%,第2次4%,第3次5%,上限8%)
迷失成就累计触发迷失10次/100次/1000次解锁隐藏成就"迷失者"/"深渊常客"/"疯狂之王"(有对应称号和外观奖励)
迷失保护新手玩家(T1-T3)迷失掉血速率减半(1.5%/秒),降低新手死亡风险
人族邪修契约崩溃,旧神之力反噬
人族·修真/儒/释/道走火入魔,内力暴走
其他种族血脉失控/灵魂碎裂

2.5.3 迷失状态的战术意义

迷失状态不仅仅是"死亡前兆",它是一个有战术价值的高风险状态

战术用途说明
深潜裔·沉睡之核主动压低SAN到0触发迷失,利用迷失期间的范围伤害作为"自爆"战术
深潜裔·千面之舌在PVP中故意触发迷失,利用"自动攻击最近目标"的混乱效果打乱敌方阵型
人族邪修利用迷失期间的"旧神注视"事件,赌一把获得稀有buff
团队配合队友可以在迷失30秒内使用净化技能拉回SAN,避免死亡——这需要团队配合和预判

2.5.4 迷失状态的防沉迷机制

为防止玩家故意利用迷失状态(如反复自爆),设置以下限制:

限制规则
迷失惩罚叠加24h内每次触发迷失,死亡惩罚加重(第1次正常,第2次惩罚×1.5,第3次×2,以此类推)
迷失冷却触发迷失后,24h内再次触发迷失的阈值降低(SAN<5%即触发,而非0%)
迷失成就累计触发迷失10次/100次/1000次解锁隐藏成就"迷失者"/"深渊常客"/"疯狂之王"(有对应称号和外观奖励)

2.6 突破失败惩罚

条件失败惩罚
SAN天花板 < 90%时突破天花板回落至预设值×70%,需重新修炼
SAN天花板 90%~99%时突破天花板回落至预设值×85%,损失较小
SAN天花板 = 100%时突破天花板仅回落至预设值×95%,损失极小
任何失败SAN当前值降至天花板×30%,触发失控状态判定

2.5 各族天花板增长速率

种族增长速率系数说明
人族×1.0基准
神族×0.8天道束缚,增长慢但稳定
妖族×1.1血脉驱动,略快
巫族×0.9肉身淬炼,中等偏慢
鬼族×1.0基准
魔族×1.2杀戮加速,快但不稳定
深潜裔×1.5血脉本能驱动,最快但失控阈值最高(30%)
邪修×1.0基准,但可通过研习禁书额外加速

三、各分支境界命名(15大境界)

以下为各分支的15大境界命名。命名原则:

  • 底层(T1-T3):世俗身份/修炼基础
  • 中层(T4-T6):能力特征/境界感悟
  • 高层(T7-T9):法则/领域/神性
  • 顶层(T10-T12):权柄/概念/宇宙法则
  • 终极(T13-T15):终极形态/本源
  • 暗黑系不使用"圣"字

3.1 人族

人族·修真

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
炼气筑基金丹元婴化神合体大乘渡劫飞升真仙金仙太乙大罗混元

人族·儒门

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
蒙学秀才举人进士翰林大学士夫子经天纬地圣贤文曲天命浩然经纬

人族·释家

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
沙弥比丘罗汉金刚菩萨明王佛陀涅槃大觉如来世尊法身圆觉无量

人族·道家

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
道童道士真人道君天师大真人道尊天道大道太上先天混元无极道祖

人族·邪修(通用框架)

邪修为后天职业选择,通过签订契约获得旧神庇护。9大旧神庇护各有独立的境界命名路径,体现不同旧神的主题与力量风格。邪修不可悔过,选择即终身。

邪修·溺渊之契(克苏鲁/达贡·深海/溺水/束缚)

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
禁忌翻阅渊墨浸染溺水低语深海契约渊眼凝视潮汐献祭溺渊行走深海祭司拉莱耶之契渊主之仆深海意志溺世之潮克苏鲁之约渊海权柄

邪修·母树之契(莎布·尼古拉丝·增殖/生命/母体)

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
禁忌翻阅种子低语增殖之约母树之触千仔契约生命献祭母树行走万生祭司莎布之契母树之仆生命意志增殖之潮尼古拉丝之约万生权柄

邪修·黄衣之契(哈斯塔·风/低语/面具/伪装)

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
禁忌翻阅黄页翻动面具之约黄衣之触卡尔克萨契约风中献祭黄衣行走低语祭司哈斯塔之契黄衣之仆风之意志低语之潮虚空歌者风语权柄

邪修·门之契(犹格·索托斯·空间/时间/钥匙)

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
禁忌翻阅门缝窥视钥匙之约界外之触犹格契约时空献祭门之行走回廊祭司索托斯之契门之仆时空意志回廊之潮万门之匙时空权柄

邪修·沉睡之契(阿撒托斯·盲目痴愚/混沌/毁灭)

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
禁忌翻阅痴愚低语混沌之约盲目之触阿撒托斯契约毁灭献祭混沌行走痴愚祭司阿撒托斯之契混沌之仆痴愚意志毁灭之潮盲目痴愚之约混沌权柄混沌

邪修·千面之契(奈亚拉托提普·欺骗/化身/信使)

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
禁忌翻阅谎言翻动千面之约信使之触奈亚契约欺骗献祭千面行走化身祭司奈亚拉托提普之契千面之仆谎言意志化身之潮伏行之约千面权柄千面

邪修·智识之契(伟大种族伊斯·意识穿越/知识窃取)

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
禁忌翻阅时蛀低语知识之约意识之触伊斯契约穿越献祭智识行走时蛀祭司伊斯之契智识之仆意志穿越知识之潮万知之约智识权柄

邪修·脑髓之契(米·戈·星际真菌/科技/采集)

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
禁忌翻阅菌丝低语真菌之约脑髓之触米·戈契约采集献祭脑髓行走星际祭司米·戈之契脑髓之仆真菌意志采集之潮星际之约脑髓权柄

邪修·深渊之契(达贡·深海文明/仪式/召唤)

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
禁忌翻阅鳞片低语仪式之约图腾之触达贡契约血祭献祭深渊行走仪式祭司达贡之契深渊之仆仪式意志血祭之潮拉莱耶之约深渊权柄

3.2 神族

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
神侍神使神将神君神尊法则守卫法则执掌天道巡守神王天帝法则化身天道化身至高神天道意志

3.3 妖族(通用框架,各子妖种可微调)

妖族·通用(各子妖种有独立命名,此为框架参考)

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
开灵化形妖将妖王大妖妖尊妖皇万妖之王妖帝祖妖太古妖灵混沌妖万灵归源妖祖万灵之母

狐妖(魅惑/幻术/九尾)

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
灵狐媚狐幻狐妖狐九尾倾城千面狐天狐九尾天狐万狐之源妖祖·狐太古狐灵混沌狐万魅归一妲己

蛇妖(毒/蜕皮/蚕食)

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
蛇灵毒蛇蟒蛇蛇妖腾蛇玄蛇蛇蜕万毒之母蛇祖万蛇之源妖祖·蛇太古蛇灵混沌蛇万毒归一女娲

虎妖(暴走/百兽/威慑)

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
虎崽猛虎虎将虎王白虎煞虎山君虎啸百兽之王万虎之源妖祖·虎太古虎灵混沌虎万兽归一白帝

凤妖(涅槃/火焰/重生)

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
雏凤火凤凤将凤王涅槃凤九天凤凤鸣百鸟朝凤凤祖万凤之源妖祖·凤太古凤灵混沌凤万焰归一朱雀

猴妖(变化/身法/齐天)

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
灵猴妖猴猴将猴王通臂猿混世猴七十二变大闹天宫齐天万猴之源妖祖·猴太古猴灵混沌猴万变归一悟空

3.4 巫族(14分支各独立命名)

巫族·通用框架

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
祭火巫纹巫灵巫魂大巫祖巫巫神巫道肉身成圣盘古遗脉巫祖开天混沌巫神盘古化身

帝江传承(空间混沌)

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
混沌火种空间纹混沌灵混沌魂大巫·混沌帝江觉醒混沌巫神混沌道混沌真身盘古·混沌混沌祖巫开天·混沌混沌主宰盘古·无序

祝融传承(火)

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
火种祭火纹火灵火魂大巫·火祝融觉醒火神火道火神真身盘古·火火祖巫开天·火焚天主宰盘古·烈焰

共工传承(水)

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
水种祭水纹水灵水魂大巫·水共工觉醒水神水道水神真身盘古·水水祖巫开天·水洪荒主宰盘古·沧海

后土传承(土/山岳)

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
土种祭土纹土灵土魂大巫·土后土觉醒土神土道土神真身盘古·土土祖巫开天·土山岳主宰盘古·厚德

刑天传承(战神/不死)

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
战火祭战纹战灵战魂大巫·战刑天觉醒战神战道不死战魂盘古·战战祖巫开天·战永战主宰盘古·不死

蚩尤传承(兵主/杀伐)

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
兵火祭兵纹兵灵兵魂大巫·兵蚩尤觉醒兵主兵道兵主真身盘古·兵兵祖巫开天·兵杀伐主宰盘古·兵主

句芒传承(木/春生)

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
木种祭木纹木灵木魂大巫·木句芒觉醒木神木道木神真身盘古·木木祖巫开天·木万木主宰盘古·春生

蓐收传承(金/秋杀)

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
金种祭金纹金灵金魂大巫·金蓐收觉醒金神金道金神真身盘古·金金祖巫开天·金肃杀主宰盘古·秋杀

玄冥传承(冬/死寂)

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
冥种祭冥纹冥灵冥魂大巫·冥玄冥觉醒冥神冥道冥神真身盘古·冥冥祖巫开天·冥死寂主宰盘古·冬冥

强良传承(雷)

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
雷种祭雷纹雷灵雷魂大巫·雷强良觉醒雷神雷道雷神真身盘古·雷雷祖巫开天·雷震雷主宰盘古·雷霆

烛九阴传承(时间/晦明)

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
晦明祭时纹时灵时魂大巫·时烛九阴觉醒时神时道时神真身盘古·时时祖巫开天·时晦明主宰盘古·永恒

天吴传承(风)

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
风种祭风纹风灵风魂大巫·风天吴觉醒风神风道风神真身盘古·风风祖巫开天·风八风主宰盘古·长风

翕兹传承(电)

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
电种祭电纹电灵电魂大巫·电翕兹觉醒电神电道电神真身盘古·电电祖巫开天·电石火主宰盘古·雷电

奢比尸传承(毒/疫/天候)

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
毒种祭毒纹毒灵毒魂大巫·毒奢比尸觉醒毒神毒道毒神真身盘古·毒毒祖巫开天·毒瘟疫主宰盘古·天候

3.5 深潜裔(9分支各独立命名)

深潜裔命名主题:从"窥见"到"支配"到"超越",体现与旧神/深渊的关系递进。

溺渊之主(克苏鲁/达贡·深海巨物)

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
潮汐低语深渊窥视触须初生鳃裂张开溺渊回响深海领主拉莱耶之子海渊支配者旧日潮汐沉睡之神的梦深渊之王克苏鲁之影虚空海渊溺世权柄拉莱耶

黑山羊母树(莎布·尼古拉丝·增殖生命)

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
种子低语胎息蠕动增殖之种母树之触千仔低语生命亵渎者母树化身万生之母黑山羊之子繁殖之神的子宫生命之王莎布之影虚空万生万生权柄万生母巢

黄衣之王(哈斯塔·风/低语/伪装)

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
假面低语黄衣之印面具之下虚空之歌卡尔克萨之息风中低语者黄衣化身伏行之影面具之王风之神的信使黄衣之主哈斯塔之影虚空风语风语权柄卡尔克萨

门与钥匙(犹格·索托斯·空间时间)

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
门缝窥视钥匙低语界外一瞥回廊之眼犹格之视门之守卫界门开启者时空编织者门之王钥匙之神的看守界外之主犹格之影虚空门扉时空权柄界外

沉睡之核(阿撒托斯·盲目痴愚·混沌)

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
痴愚低语盲目窥视混沌大潮阿撒托斯之梦终焉低语盲目痴愚之子混沌化身无序之王混沌支配者痴愚之神的回响混沌之主阿撒托斯之影虚空混沌混沌权柄盲目痴愚

千面之舌(奈亚拉托提普·欺骗/化身)

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
伪面低语谎言之种千面之皮信使之舌化身分裂伏行之混沌千面化身谎言编织者千面之王混沌信使的面具千面之主奈亚之影虚空千面千面权柄伏行之混沌

智识掠夺者(伟大种族伊斯·意识穿越/知识窃取)

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
时蛀低语知识纹路脑囊初现意识穿越未来一瞥圆锥之子知识窃取者时空学者智识之王伊斯之神的回响智识之主伊斯之影虚空知识智识权柄圆锥神殿

脑髓收割者(米·戈·星际真菌/科技/采矿)

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
菌丝低语脑髓初凝真菌甲生机械共生星际采集者米·戈之子真菌支配者星际收割者脑髓之王真菌之神的矿脉脑髓之主米·戈之影虚空菌群脑髓权柄冥王星矿坑

深渊祭司(达贡·深海文明/仪式/召唤)

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
鳞芽低语祭火初燃图腾初现深渊低语拉莱耶之潮达贡之子仪式编织者深渊祭司长祭司之王达贡之神的祭坛祭司之主达贡之影虚空仪式深渊权柄拉莱耶深层

3.6 其他种族

鬼族

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
幽光幽核幽月幽魂幽将幽王鬼神鬼道幽冥之主阎罗冥帝轮回之主幽冥主宰死亡本源

魔族

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
魔息魔核魔焰魔魂魔将天魔大天魔魔尊魔帝太上魔尊魔祖混沌魔神万魔之主毁灭本源

冥族

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
冥息冥核冥晶冥魂冥将冥王冥神冥道轮回掌控阎罗冥帝轮回之主冥界主宰轮回本源

龙族

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
龙息龙脉龙珠龙魂龙将龙尊龙神龙道真龙龙帝祖龙混沌龙神万龙之主龙之本源

精灵族·光明

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
星芽月华日辉光翼光冕光将光王光神光道光之主宰世界树之光自然化身万灵之光光之本源

精灵族·暗影

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
暗芽影核暗月影灵影将影王影神影道暗影之主世界树之影暗影化身万灵之影暗影主宰暗之本源

天使裔

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
圣息圣羽圣冠圣灵圣将圣尊圣王圣神圣道天使之王天使长神之右手至高天使圣光本源

堕天使裔

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
残光腐羽蚀冠堕灵堕将堕尊堕王堕神堕道堕落之王堕天使长混沌之翼至高堕落堕之本源

兽人族

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
战息战核战纹战魂战将战尊战王战神战道兽皇战帝混沌战神万兽之主战之本源

巨人族

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
泰坦砾泰坦岩泰坦石泰坦魂泰坦将泰坦尊泰坦王泰坦神泰坦道约顿之王泰坦帝混沌泰坦万山之主泰坦本源

吸血鬼族

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
血芽血核血晶血魂血将血尊血王血神血道始祖血帝混沌血神万血之主血之本源

地精族

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
精核精纹精晶精魂精将精尊精王精神精道地精大师精帝混沌地精万巧之主精之本源

矮人族

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
锤炼炉核锻纹匠魂锻将锻尊锻王神匠锻道炉祖锻帝混沌神匠万锻之主锻之本源

混沌裔

T1T2T3T4T5T6T7T8T9T10T11T12T13T14T15
混沌息混沌核混沌眼混沌魂混沌将混沌尊混沌王太初混沌道混沌之主混沌帝混沌化身万物归一混沌本源

四、小境界设计规则

4.1 设计原则

  1. 每个大境界间含9-12个小境界(按分支/大境界灵活调整)
  2. 小境界命名使用具象意象词,不用"初/中/后"等抽象副词
  3. 小境界数量按大境界阶段递减(低阶多、高阶少,体现越到后期每次突破越艰难但越关键):
    • 凡人阶段(T1-T3):每个大境界间12个小境界(修炼漫长,打基础)
    • 超凡阶段(T4-T6):每个大境界间10个小境界
    • 法则阶段(T7-T9):每个大境界间8个小境界
    • 神性阶段(T10-T12):每个大境界间5个小境界
    • 终极阶段(T13-T15):每个大境界间3个小境界(每一步都是质变)
  4. 各分支可在标准数量±2范围内调整(如某分支T1可设10-14个小境界)

4.2 小境界示例(人族·修真 T1炼气→T2筑基)

小境界#名称含义
1吐纳初次感应灵气
2引气引导灵气入体
3通脉打通第一条经脉
4凝气灵气凝聚成内力
5通脉二重打通第二条经脉
6聚灵灵气汇聚丹田
7通脉三重打通第三条经脉
8气满内力充盈
9圆满炼气圆满,可尝试筑基

4.3 小境界示例(深潜裔·溺渊之主 T1潮汐低语→T2深渊窥视)

小境界#名称含义
1水面涟漪初次感应深渊气息
2低语入耳旧神低语开始清晰
3皮肤潮湿皮肤开始分泌黏液
4梦见深海梦境中见到拉莱耶
5指间蹼膜手指间开始长蹼
6水下呼吸可在水下短时间呼吸
7触须萌芽脊背长出细小触须
8深渊凝视深渊开始回应窥视
9潮汐共鸣与潮汐建立联系,可尝试突破

五、数据配置接口

5.1 境界配置

# honghuang-realm.yaml
realm_system:
major_realm_count: 15 # 标准值,各分支可9-16
minor_realm_per_major:
T1_T3: 12 # 出生地·凡人阶段,修炼漫长
T4_T7: 10 # 洪荒边境·超凡阶段
T8_T10: 8 # 太古秘境·法则阶段
T11_T12: 5 # 混沌之渊浅层·神性初觉
T13_T14: 3 # 混沌之渊深层·深渊主宰
T15: 3 # 界域·终极
# 各分支可在标准数量±2范围内调整
world_layer_mapping:
layer_1_birthplace: [T1, T2, T3] # 3级
layer_2_border: [T4, T5, T6, T7] # 4级
layer_3_ancient: [T8, T9, T10] # 3级
layer_4a_chaos_shallow: [T11, T12] # 2级
layer_4b_chaos_deep: [T13, T14] # 2级
layer_5_boundary: [T15] # 1级

5.2 SAN配置

# honghuang-san.yaml
san_system:
# 刚升级后天花板 = 预设最大值 × 起始比例
start_ratio: 0.55
# 可尝试突破的最低天花板比例
breakthrough_min_ratio: 0.90
# 突破成功率与天花板比例的关系
breakthrough_success_formula: "linear(min_ratio=0.90, max_ratio=1.0, min_rate=0.30, max_rate=0.95)"
# 突破失败后天花板回落
failure_ceiling_drop:
below_90pct: 0.70 # 回落到70%
between_90_99pct: 0.85 # 回落到85%
at_100pct: 0.95 # 回落到95%
# 失控阈值(按分支)
control_loss_threshold:
default: 0.20
deep_spawn: 0.30
heretic: 0.20
god_race: 0.15
# 天花板增长速率(按种族)
ceiling_growth_rate:
human: 1.0
god: 0.8
yao: 1.1
wu: 0.9
ghost: 1.0
devil: 1.2
deep_spawn: 1.5
heretic: 1.0

5.3 能量上限配置

# honghuang-energy-cap.yaml
energy_cap_per_realm:
T1: 5000
T2: 50000
T3: 500000
T4: 5000000
T5: 50000000
T6: 500000000
T7: 5000000000
T8: 50000000000
T9: 500000000000
T10: 5000000000000
T11: 50000000000000
T12: 500000000000000
T13: 5000000000000000
T14: 50000000000000000
T15: 500000000000000000

六、版本记录

  • v1.2(2026-07-06):邪修9分支独立命名+去模板化重写:①新增人族邪修9大旧神庇护分支独立T1-T15命名(溺渊之契/母树之契/黄衣之契/门之契/沉睡之契/千面之契/智识之契/脑髓之契/深渊之契),每条路径有独特叙事弧线,T15终点各不相同(渊/母/黄/门/混沌/千面/智/脑/渊);②妖族5子种去模板化——狐妖T15=妲己、蛇妖=女娲、虎妖=白帝、凤妖=朱雀、猴妖=悟空;③深潜裔9分支T15从统一"永恒"改为各分支主题终点(拉莱耶/万生母巢/卡尔克萨/界外/盲目痴愚/伏行之混沌/圆锥神殿/冥王星矿坑/拉莱耶深层);④妖族通用框架T15从"道"改为"万灵之母"
  • v1.1(2026-07-06):分支灵活范围修正为9-16级;补全巫族全部14分支T1-T15命名(新增句芒/蓐收/玄冥/强良/烛九阴/天吴/翕兹/奢比尸8个传承);小境界设计反转为低阶多高阶少(T1-T3:12个→T13-T15:3个);数据配置同步更新。
  • v1.0(2026-07-06):初始版本。建立15大境界框架;定义SAN能量整合机制;为19个基础种族+妖族5子种+巫族14分支+深潜裔9分支提供T1-T15独立命名;定义小境界设计规则与示例;给出数据配置接口。同步 GDD-01 v2.20、GDD-23、GDD-08-附录B。