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GDD-01-附录C 深潜裔与人族邪修玩法差异化设计

文档类型:游戏设计文档(Game Design Document)附录 版本:2.4 日期:2026-07-06 关联文档:GDD-01 种族系统设计、GDD-01-附录B 深潜裔与外神分支扩展设计、GDD-05 职业与生活技能设计、GDD-28 神话体系与旧日邪神设计、PRD-01 核心玩法与系统需求文档

定位:深潜裔(种族)与人族邪修(职业)都围绕「旧日之力 + SAN 机制」展开,天然存在换皮风险。本附录不追求“概念差异”,而是从玩家每分钟实际在做什么、看到什么、纠结什么出发,用三条“硬隔离”原则把两者拆成两套完全不同的游戏体验。若无法落地本附录列出的核心系统,则必须执行删除深潜裔可创角种族的备选方案。


0. 旧神体系 SAN 循环(核心机制)

0.1 SAN 在本体系中的含义

权威定义:SAN能量整合机制详见 GDD-01-附录D §二,本节为其在深潜裔/邪修场景的具体展开。

在外神(深潜裔 + 人族邪修)体系中,SAN 与能量体系整合,不再单纯表示”理智值”:

  • SAN 当前值 = 角色当前可用能量。它用于日常战斗与技能:战斗/技能消耗 SAN 当前值,日常休息/丹药恢复 SAN 当前值(最多恢复到天花板)。值越高越稳定(防御+抗性高,攻击低),值越低越强力但危险(攻击高,失控风险高)。
  • SAN 天花板 = 角色当前可使用的能量上限,通过修炼缓慢增长。战斗/技能最多恢复到此值。它是大境界突破资格的决定因素:天花板增长到预设最大值的 90% 以上时可尝试突破,100% 时成功率最高。
  • SAN 预设最大值 = 该大境界的能量上限天花板(详见 GDD-01-附录D §1.3),不可超越的硬上限。

在外神体系中,SAN 当前值越高越稳定(能量充盈,防御/抗性高),SAN 当前值越低越强力但危险(能量枯竭,爆发力强但失控风险高)。玩家要做的就是通过日常修炼增长 SAN 天花板,当天花板增长到预设最大值时主动挑战下一次大境界突破。SAN 当前值 = 0 意味着进入迷失状态——战斗力暴增(伤害×200%~300%)但无法分辨敌我,攻击附带侵蚀污染,防御增强+反向侵袭。无法自救(不能用道具,SAN无法自然回复),必须队友/玩家使用净化技能或丹药将SAN拉回≥1才能恢复。详见附录D §2.5。

0.2 升级循环

权威来源:升级循环的完整定义见 GDD-01-附录D §二 §2.2。本节为其在深潜裔/邪修场景的具体展开。

大境界突破成功

SAN 天花板 = 新境界预设最大值 × 55%(起始比例,待平衡)
SAN 当前值 = SAN 天花板 × 90%

施放旧神技能 / 触发本能 / 执行仪式 / 战斗 → SAN 当前值消耗
日常休息 / 丹药 → SAN 当前值恢复(最多到天花板)

通过日常修炼增长 SAN 天花板(研习禁书 / 深渊匍匐)

SAN 天花板 ≥ 预设最大值 × 90% → 可尝试突破(低成功率)

SAN 天花板 = 预设最大值 × 100% → 突破成功率最高

准备突破:邪修收集材料 → 炼制突破魔药(100% 成功)→ 服用 / 深潜裔进行乞求

玩家主动发起大境界突破

├─ 成功 → 进入下一个大境界循环
└─ 失败 → SAN 天花板回落(详见 GDD-01-附录D §2.4):
天花板 < 90% 时突破 → 回落至预设值 × 70%
天花板 90%~99% 时突破 → 回落至预设值 × 85%
天花板 = 100% 时突破 → 回落至预设值 × 95%
任何失败 → SAN 当前值降至天花板 × 30%,触发失控状态判定
必须重新通过日常【修炼】增长 SAN 天花板,并重新准备突破
邪修需重新收集材料炼制魔药;深潜裔需重新进行乞求

关键规则

  • 大境界突破是玩家主动发起的行为,不是概率机遇。
  • SAN 天花板增长到预设最大值的 90% 以上时可尝试突破;天花板越高,突破成功率越高(100% 时最高)。
  • SAN 当前值用于日常战斗与技能,SAN 天花板决定大境界突破资格。
  • SAN 当前值越低越稳定,失控风险越低;SAN 当前值 = 0 意味着进入迷失状态(详见附录D §2.5)。
  • 邪修突破需要收集材料并炼制突破魔药(炼制 100% 成功,材料收集是主要门槛),服用魔药后发起大境界突破;魔药仅用于突破到下一个大境界。
  • 深潜裔突破需要进行乞求(在神国/腐化领地/安全地点向旧神乞求)。
  • 突破失败后,SAN 天花板会根据突破时的比例回落(见 GDD-01-附录D §2.4),SAN 当前值降至天花板 × 30%。必须重新通过日常【修炼】(研习禁书 / 深渊匍匐)增长天花板,并重新准备突破。日常修炼遵循自动运转、离线略快、主动闭关更快的节奏。邪修需重新收集材料炼制魔药,深潜裔需重新进行乞求仪式。失败不会掉境界,但会大幅推迟突破节奏。

0.3 修炼方式:邪修 vs 深潜裔

维度人族邪修深潜裔
日常修炼名研习禁书深渊匍匐
操作通过研读禁书、冥想、维持契约来沉淀旧神之力在特定地点/神国/腐化领地中匍匐、低语、献祭,向旧神/深渊乞求平息血脉
增长对象增长 SAN 天花板增长 SAN 天花板;匍匐过程中 SAN 当前值也会缓慢下降
核心门槛需拥有对应禁书/契约,可能消耗少量材料或寿命地点安全、饥饿/腐蚀可控、不被正道打断
失败/副作用研习过程中可能产生幻觉、暂时提升 SAN 当前值匍匐被中断或旧神拒绝时,可能触发强制畸变、SAN 当前值骤增、仆从暴走
日常行为研读禁书、冥想、维护契约吞噬维持饥饿、寻找安全匍匐点、维护领地、产卵
大境界突破方式SAN 天花板增长到预设最大值 ×90% 以上时,收集材料 → 炼制突破魔药(100% 成功)→ 服用 → 主动发起突破SAN 天花板增长到预设最大值 ×90% 以上时,进行「乞求」→ 主动发起突破
升级后初始 SAN 天花板预设最大值 ×55%预设最大值 ×55%(深潜裔天花板增长速率更快,×1.5)

“深渊匍匐”设定:深潜裔不是通过“控制”来压制旧神血脉,而是通过匍匐、低语、献祭等方式向旧神乞求恩赐或怜悯,让血脉暂时平息。这是一种卑微而危险的修行,越强大的深潜裔需要匍匐得越久、献祭得越多。

日常修炼节奏:无论是邪修的「研习禁书」还是深潜裔的「深渊匍匐」,都属于日常修炼,遵循与通用能量上限修炼相同的节奏——默认自动运转并随时间增长 SAN 天花板,离线收益略高于在线自动,主动在线闭关可进一步加速。

0.4 战斗中的 SAN 动态

  • 战斗/技能使用会消耗 SAN 当前值(能量消耗)。
  • SAN 当前值越高,伤害/效果越强,但失控概率也越高。
  • 玩家可以选择:平时保持低 SAN 当前值(稳定输出),关键时刻消耗大量 SAN 当前值(爆发但危险)。
  • SAN 当前值 = 0 意味着进入迷失状态(30秒危机窗口,详见附录D §2.5),需要时刻关注。
  • 深潜裔的失控表现为”攻击最近目标/强制畸变/仆从暴走”;邪修的失控表现为”技能指向错误/仪式反噬/异端值激增”。

0.5 与 GDD-02 8.8 通用 SAN 模型的关系

GDD-02 8.8 的通用 SAN 模型(0~100,越低越强越危险)仍然适用于:

  • 非外神种族处于转化期、邪异秘境、被邪术影响时的临时 SAN 条
  • 外神体系内部引用 GDD-02 的分段效果时,把”SAN 当前值高”映射为”理智低/侵蚀重”,把”SAN 当前值低”映射为”理智高/清醒”。

外神角色的 SAN 天花板会随境界变化(不是固定 100),但当前值的 0~100 分段效果仍然有效——我们通过把当前 SAN 值按比例映射到 0~100 区间来判定分段效果。SAN 当前值越低越稳定(已被消化吸收),SAN 当前值 = 0 意味着进入迷失状态(详见附录D §2.5)。


一、三条硬隔离原则

原则深潜裔人族邪修不这样做的后果
力量来源隔离来自血脉本能与肉体畸变,不是学的,是“长出来的”来自后天契约与仪式,是“借来的/交易来的”玩家会觉得自己只是换了个 UI 条在“攒邪能”
日常循环隔离每天必须处理饥饿、腐蚀、仆从、领地每天必须处理隐匿、契约、仪式、密教两边日常行为相同,立刻像换皮
战斗表达隔离战斗主体是仆从海 + 腐化领域 + 肉体被动战斗主体是仪式前置 + 契约技能 + 关键时刻爆发打起来操作逻辑相同,只剩特效不同

所有后续设计都必须服从这三条原则。任何让深潜裔“签订契约”或让人族邪修“靠畸变成长”的设计都是越界。


二、核心差异一句话

身份一句话定位核心爽点核心代价
深潜裔你是旧神血脉污染下的非人怪物,靠吞噬和畸变活下去越疯越强、肉体不断畸变、孵化爪牙、腐化领地永久失去人性、无法回归社会、越成长越不像人
人族邪修你是主动踏入禁忌的人类 cultist,靠交易和阴谋换取力量用契约换取力量、隐藏身份搞阴谋、建立密教、关键时刻翻盘随时可能被识破、被追杀、走火入魔、选择即终身不可回头

三、深潜裔核心玩法循环

3.1 循环公式

使用旧神之力 / 突破境界 / 死亡

SAN 当前值上升 + 腐蚀值上升 + 饥饿值消耗

腐蚀达到阈值 → 强制触发随机畸变
饥饿过低 → 失控 / 属性暴跌

通过吞噬尸体/灵魂恢复饥饿,通过「深渊匍匐」修炼增长 SAN 天花板
通过腐化领地获取资源,通过畸变获得新肢体/新器官/新仆从产能

SAN 天花板增长到预设最大值 ×90% 以上时,进行「乞求」→ 主动发起大境界突破

战斗力质变但外形崩坏,成为小型腐化生态中心

继续使用旧神之力 / 突破 / 战斗

3.2 肉体畸变系统(核心差异 1)

深潜裔没有“装备成长”意义上的配装自由度,而是通过肉体畸变改变角色的可用槽位与被动能力。

机制规则
腐蚀值每次使用旧神技能、突破境界、死亡都会累积腐蚀值
畸变触发腐蚀值达到阈值时强制触发一次随机畸变,不可拒绝、不可回退
畸变类型替换肢体、增加器官、改变皮肤/眼睛、长出触须/鳞片等
属性影响畸变改变 build:触手加攻击范围但无法持盾;鳃裂强化水中但削弱陆地恢复
装备限制畸变肢体无法穿戴对应部位常规装备,需使用「血肉织造物」或「畸变自适应」装备
不可逆除极少数天材地宝外,畸变不可逆转
旧神分支只影响畸变倾向溺渊之主更容易出触须/鳃裂;黑山羊更容易出增生组织;黄衣更容易出面具/低语囊

示例畸变

  • 「滑腻触须」:替代双臂,普通攻击范围 +1,无法持盾,无法穿戴护腕。
  • 「千目之肤」:闪避 +15%,但光明系 NPC 初见敌对。
  • 「鳃裂」:水下战斗全属性 +20%,陆地能量恢复 -10%。
  • 「产卵囊」:可周期性产出一只深潜仆从。
  • 「喉囊低语」:获得被动精神干扰,近战攻击概率让敌人混乱。

关键设计点:深潜裔的“技能”不是从技能书里学的,而是随境界自动解锁的种族本能,表现形式为肉体部位/被动能力。玩家看到的战报应该是“你的脊骨刺出触须抽打敌人”,而不是“你释放了溺渊触须”。

3.3 饥饿与吞噬(核心差异 2)

深潜裔需要持续“喂养”旧神血脉,这是人族邪修完全没有的第二资源。

机制规则
饥饿值独立于 SAN 的第二资源,随时间/使用技能下降
吞噬击杀生物后可吞噬其尸体/灵魂,恢复饥饿值并小概率获得临时属性
饥饿过低旧神技能威力大幅下降,随机触发负面畸变,甚至失控攻击最近目标
饥饿过高触发“饱腹畸变”,获得随机增益但增加腐蚀值
特殊食物普通丹药效果打折;必须食用腐化/深海/精神类材料

日常行为示例:深潜裔下副本前需要先找地方“进食”,否则打到一半可能失控攻击队友。这是人族邪修不会经历的决策。

3.4 仆从/领地腐化(核心差异 3)

深潜裔不是孤身作战,而是逐渐成为一个小型腐化生态的中心

机制规则
深潜仆从可从尸体、卵囊、或自身血肉中孵化持久仆从,仆从可代挂/协战/采集
仆从上限随境界与畸变数量提升
仆从类型由旧神分支决定溺渊→深潜者;黑山羊→幼体;黄衣→幻象/面具;门→异界造物;沉睡→混沌体
腐化领地在固定地点长期停留会生成小范围腐化区域,区域内深潜裔增益/敌方理智缓降(或敌方 SAN 当前值缓增)
领地扩张高境界深潜裔可主动扩展腐化领地,但会吸引正道 NPC/玩家围剿

3.5 沟通与社交(核心差异 4)

机制规则
低语聊天普通世界频道发言有概率被系统扭曲(如关键词替换为不可名状符号),其他玩家可见
深潜语深潜裔之间可使用特殊频道「拉莱耶低语」,内容对非深潜裔显示为乱码
NPC 反应大多数正道/中立 NPC 对深潜裔恐惧或敌对,无法接取普通委托
城市限制无法直接进入主城,需通过伪装/下水道/夜间潜入;被发现会触发追杀
社交关系与大部分种族无法建立正常师徒/婚姻/结义关系;仅能与深潜裔、混沌裔、部分邪修建立

3.6 死亡与复活(核心差异 5)

机制规则
死亡传送深潜裔死亡后灵魂被拖入对应旧神神国,而非正常复活点
神国逃生必须在神国中战斗/解谜/等待,找到回归通道才能复活
死亡代价每次死亡增加腐蚀值,SAN 当前值骤增,并推迟 SAN 天花板的增长进度
特殊复活可在腐化领地预先放置「卵」,死亡后从卵中重生(保留部分资源)

3.7 视觉/UI 表现(核心差异 6)

维度深潜裔
角色模型随畸变等级逐渐非人化:皮肤变色、长出触须/鳞片、肢体异形
UI 风格界面带有触须、眼球、波纹、黏液等暗黑克苏鲁元素
战报文案使用「蠕动」「腐蚀」「孵化」「低语」「吞噬」等词汇
技能特效命名禁用与邪修同名主动技;使用「脊骨刺出」「喉囊震颤」「卵囊爆裂」「皮膜界门」等描述
地图表现深潜裔附近地图会出现轻微扭曲/血迹/触须等环境效果

四、人族邪修核心玩法循环

4.1 循环公式

研读禁书 / 接触旧神 / 完成特定事件

获得契约机会

签订契约 → 获得特定能力(技能/属性/知识)

使用邪术付出代价(SAN 当前值 / 寿命 / 材料 / 异端值)

日常研习禁书增长 SAN 天花板

SAN 天花板增长到预设最大值 ×90% 以上时,收集材料 → 炼制突破魔药(100% 成功)→ 服用 → 主动发起大境界突破

在关键时刻使用邪术翻盘

维持隐匿、经营密教

4.2 契约系统(核心差异 1)

人族邪修的力量来自与旧神签订的契约,而不是肉体变异。

机制规则
契约类型单次契约、限时契约、永久契约、对赌契约
契约内容获得指定技能/属性/知识,付出指定代价(SAN 当前值、寿命、道德值、特定材料)
契约材料契约要求的特定材料同时是炼制「突破魔药」的材料;炼制魔药不限制成功率,材料集齐即可 100% 成功;服用突破魔药后发起大境界突破
契约材料替代若签订契约/炼制魔药时缺少指定材料,可用额外 SAN 当前值替代;缺少材料越多,额外 SAN 代价越高
契约重新谈判高境界邪修可与旧神重新谈判,修改代价或能力
契约背叛可主动违约,失去能力但遭受天罚/旧神追杀
多重契约可同时持有多个契约,但冲突契约会导致失控
旧神分支只决定可签契约池选择溺渊庇护可签溺渊之契;选择黄衣庇护可签黄衣之契

示例契约

  • 「溺渊之契」:获得水系邪术,代价是每次入水增加 SAN 当前值;若用渊海珍珠作为祭品,可降低 SAN 增长。
  • 「黄衣之契」:获得伪装/低语能力,代价是每周必须散布一条谎言;若用黄衣布片作为祭品,可延长伪装持续时间。
  • 「门之契」:获得传送能力,代价是每次传送有概率引来异界怪物;若用界外碎片作为祭品,可提升传送可控率。

4.3 仪式准备(核心差异 2)

人族邪修施展强力邪术前,必须准备仪式

机制规则
仪式材料需要蜡烛、祭品、符阵、特定地点/时间;仪式材料不足时,可用额外 SAN 当前值强行完成仪式;缺少材料越多,额外 SAN 消耗越高,且失败/反噬概率上升
仪式时间强力技能需提前布置仪式,期间角色脆弱
仪式风险仪式可被其他玩家打断;失败会反噬;用 SAN 当前值替代材料时反噬风险更高
仪式增强可招募 NPC/玩家作为祭品或助手,增强效果
公开隐藏仪式地点若被发现,会暴露邪修身份

4.4 隐匿身份(核心差异 3)

机制规则
异端值独立隐藏资源,使用邪术/被目击/装备邪器都会增加
身份暴露异端值过高时,正道 NPC/玩家会收到通缉提示
伪装可穿着正常服装、使用道具降低异端值显示;但不能真正清除
清除异端通过行善、忏悔、特殊道具可降低异端值
双面人生白天是正派修士,夜晚举行邪术仪式

4.5 密教与背叛(核心差异 4)

机制规则
建立密教邪修可创建/加入隐藏教派,招募 NPC/玩家信徒
团体仪式多人仪式可放大效果,但失败时牵连所有参与者
传教可向 NPC/玩家传播信仰,将其转化为邪修或深潜裔预备者
告密邪修可背叛自己的教派,向正道换取奖励(但不可退出邪修身份)
被追杀高异端值邪修会触发「天罚」或「正道围剿」事件

4.6 不可回头(核心差异 5)

机制规则
邪修不可悔过选择邪修职业即为终身,不可通过任何事件链退出或回归其他职业
契约不可解除与旧神签订的契约不可单方面解除,违约即遭天罚/旧神追杀
身份永久邪修身份伴随角色终身,无法清除异端值至零

关键设计点:人族邪修和深潜裔都是不可逆的选择——邪修选择踏入禁忌就再也回不了头,深潜裔被血脉浸染就再也恢复不了人形。两者在”不可回头”上一致,差异在于邪修外表仍像人(隐藏身份的双面人),深潜裔外表持续非人化(不可逆的怪物)。

4.7 视觉/UI 表现(核心差异 6)

维度人族邪修
角色模型外表基本保持人类,仅在施法或高 SAN 当前值(污染汹涌)时短暂显露触须/暗影/血纹
UI 风格以禁书、符文、血阵、契约卷轴为元素,可切换为“伪装模式”(正常 UI)
战报文案使用「契约」「献祭」「诅咒」「仪式」「召唤」等词汇
技能特效命名溺渊召仪、黄衣之契、门之契约、母树之契等,禁用与深潜裔同名的“肢体化”描述
社交表现默认可正常社交;异端值高时 NPC 态度恶化

五、核心玩法对比总表

维度深潜裔人族邪修
身份本质被污染的异族主动堕入黑暗的人类
力量来源血脉本能 + 肉体畸变后天契约 + 仪式
成长核心腐蚀值 → 强制畸变 → 改变 build契约 → 异端值 → 暴露风险
日常循环吞噬、产卵、维护领地、控制饥饿伪装、签订/维护契约、准备仪式、经营密教
战斗风格仆从海 + 领域腐化 + 肉体被动仪式前置 + 邪术爆发 + 关键时刻翻盘
第二资源饥饿值无(正常吃喝)
隐藏资源异端值
SAN 上限升级后初始 SAN 天花板 = 预设最大值 ×55%,通过「深渊匍匐」修炼增长(速率系数 ×1.5)升级后初始 SAN 天花板 = 预设最大值 ×55%,通过「研习禁书」修炼增长
SAN 当前值日常战斗/技能使用会消耗;越高越稳定;SAN=0进入迷失状态(详见附录D §2.5)日常施法/仪式会消耗;越高越稳定;SAN=0进入迷失状态
大境界突破SAN 天花板增长到预设最大值 ×90% 以上时进行「乞求」突破;天花板越高成功率越高,100% 时最高;失败后天花板回落 + SAN 当前值降至天花板 ×30%SAN 天花板增长到预设最大值 ×90% 以上时收集材料炼制突破魔药(100% 成功)并服用;天花板越高成功率越高,100% 时最高;失败后天花板回落 + SAN 当前值降至天花板 ×30%
日常修炼深渊匍匐研习禁书
突破准备乞求(仪式行为)收集材料 → 炼制突破魔药(100% 成功)→ 服用
可逆性不可逆不可逆(选择即终身)
装备系统畸变肢体限制常规装备正常穿戴人类装备
死亡体验坠入旧神神国逃生正常复活但异端值/业力增加
社交体验被社会排斥的怪物隐藏身份的双面人
城市/委托基本无法进入主城可正常活动,暴露后被追杀
团队角色腐化者/召唤者/领域控制仪式师/诅咒师/密教领袖
视觉形象持续非人化大部分时间像人类
聊天/沟通深潜语 + 低语扭曲正常沟通,可伪装
养成目标成为更完美的怪物在力量与暴露之间走钢丝

六、旧神分支的重新定位:畸变/仆从模板

为避免深潜裔的 9 旧神分支与人族邪修旧神庇护路线在“技能列表”上重叠,旧神分支在深潜裔身上只决定三件事

  1. 畸变倾向:该分支下更容易长出什么样的肢体/器官。
  2. 仆从类型:该分支下孵化出的仆从是什么。
  3. 神国归属与 SAN 曲线:死亡后进入哪个神国,SAN 消耗速度如何。

不决定的内容:深潜裔分支不决定主动技能列表。深潜裔的“技能”是随境界解锁的本能,不需要学习、不需要签订契约。

旧神分支畸变倾向仆从类型神国SAN 天花板增长 / 当前值消耗特性
溺渊之主触须、鳃裂、鳞片深潜者溺渊·拉莱耶天花板增长慢但稳定;水中战斗 SAN 当前值消耗放缓
黑山羊母树增生组织、胞囊幼体万生母巢天花板增长中等;吞噬可小幅恢复 SAN 当前值
黄衣之王面具、低语囊、风纹幻象/面具卡尔克萨天花板增长快但欺骗成功可暂缓 SAN 当前值消耗
门与钥匙界门皮膜、复眼异界造物界外回廊使用空间能力时 SAN 当前值消耗骤增
沉睡之核混沌瘤、盲眼混沌体痴愚核心SAN 当前值消耗最快,爆发力最大
千面之舌千面皮肤、信使舌化身仆从千面之城天花板增长中等;欺骗成功可恢复 SAN 当前值
智识掠夺者时蛀触角、脑囊知识奴仆圆锥神殿天花板增长慢;意识穿越时 SAN 当前值消耗骤增
脑髓收割者真菌甲、机械-生物混合肢体工蜂/采集单位冥王星矿坑天花板增长中等;使用科技道具时 SAN 当前值消耗微增
深渊祭司仪式图腾、鳃裂、触须深潜者祭司拉莱耶深层天花板增长慢但稳定;水域环境 SAN 当前值消耗放缓

七、技能命名去重对照表

以下技能/能力名称不得在深潜裔和人族邪修两边同时作为主动技能出现。如果机制必须同名,一方使用被动描述,另一方使用主动描述。

旧神主题深潜裔(肢体化/本能化)人族邪修(契约/仪式化)
黄衣喉囊低语(被动精神干扰)黄衣之契(主动诅咒/伪装契约)
溺渊脊骨触须(被动肢体攻击)溺渊召仪(仪式召唤触须)
母树胞囊哺育(自我恢复本能)母树之契(治疗契约,目标累积异化)
皮膜界门(短距传送本能)门之契约(仪式开门/召唤异界)
沉睡混沌瘤爆发(高 SAN 当前值被动反噬)痴愚仪式(主动毁灭性大招)
千面千面皮(被动伪装外观)千面契约(主动伪装/情报交易)

命名原则

  • 深潜裔:用身体部位 + 动作(刺出、蠕动、爆裂、震颤)。
  • 人族邪修:用契约/仪式 + 效果(之契、召仪、诅咒、献祭)。

八、避免换皮的玩家决策差异

决策场景深潜裔玩家想什么人族邪修玩家想什么
我要不要用这个强力技能?用一次又涨腐蚀/又饿了,要不要先找吃的?用一次异端值又涨了,会不会暴露?
我要不要进主城?我又不能进去,得让仆从/队友代买我可以进去,但得先把邪器收起来
我死亡了怎么办?又要去神国逃生了,希望卵还在正常复活,但追杀我的人更近了
我要不要继续变强?变强=更不像人,回不去了变强=更危险,选择即终身,回不去了
组队时我是什么定位?我是召唤中心+领域控制+肉身坦克我是仪式 buff 机+诅咒师+阴谋核心
我的装备怎么来?血肉织造物 / 畸变自适应装备正常人类装备,但禁用光明系

九、必须落地的五个核心系统

以下系统如果任一不能完整实现,深潜裔与人族邪修就会立刻塌缩为换皮。它们是保留深潜裔可创角种族的硬门槛

#系统最低实现标准验收标准
1饥饿与吞噬深潜裔有独立饥饿条;击杀可吞噬;饥饿影响战斗能力玩家能明确感受到“不吃东西会变弱/失控”
2强制肉体畸变腐蚀值到阈值强制改变外形与装备槽同一玩家在不同阶段的 build visibly 不同
3仆从孵化与代挂深潜裔可孵化持久仆从;仆从可协战/采集/代挂玩家会为了仆从种类而选择/重 roll 分支
4腐化领地长期停留生成腐化区域;区域内增益/区域外惩罚深潜裔玩家有“回家/维护领地”的日常行为
5城市与社交排斥无法自由进城;普通 NPC 敌对;限制正常社交关系深潜裔玩家需要为“进城买东西”专门规划

如果项目排期或技术能力无法保证以上 5 点同时落地,必须执行第十章的删除方案,而不是做一个半成品的深潜裔。


十、如果无法落地:删除深潜裔的方案

若经过原型验证,以下任一条件成立,则执行删除方案:

  1. 玩家仍普遍认为深潜裔与人族邪修是“换皮”。
  2. 上述五个核心系统任一无法按验收标准实现。
  3. 开发资源只能支撑一套克苏鲁玩法。

删除方案

  1. 删除深潜裔作为可创角种族
  2. 保留人族邪修,并将原深潜裔 9 旧神分支的玩法主题合并为邪修可选的 9 条旧神庇护路线。
  3. 深潜裔 NPC/敌人保留:作为世界中的怪物/反派阵营存在,玩家可通过契约召唤其力量,但不可成为深潜裔。
  4. 外观异化作为邪修的可选代价:高异端值或特定契约下,邪修角色可临时或永久获得部分肉体畸变,但这是代价而非种族特性。
  5. 仆从/领地机制转移:若实现成熟,可作为邪修高阶契约内容开放(如“与旧神签订仆从契约”“建立密教圣地”),但需重新包装为契约/仪式主题,而非生物本能。

十一、数据配置接口

11.1 深潜裔

# honghuang-race.yaml
deep_spawn:
# 硬隔离:深潜裔没有契约系统
mutation:
corruption_per_instinct_use: 1.0 # 使用血脉本能/触发畸变效果时累积腐蚀值
mutation_thresholds: [100, 250, 500, 1000]
max_mutations: 12
hunger:
decay_per_hour: 5.0
hunger_low_threshold: 20
hunger_high_threshold: 90
minion:
base_cap: 2
cap_per_realm_tier: 1
# 仆从类型由旧神分支决定,不是由技能决定
branch_minion_map:
drowned_lord: deep_one_warrior
black_goat: young_of_shub
king_in_yellow: pallid_mask
gate_and_key: outer_spawn
slumbering_core: chaos_bloom
thousand_tongues: faceless_agent
yith_raider: cone_servitor
mi_go_harvester: fungal_drone
abyss_priest: abyssal_acolyte
territory_corruption:
spread_radius_per_hour: 0.1
max_radius: 50
death:
old_god_realm_escape_time: 60s
corruption_per_death: 50
# 死亡导致 SAN 当前值骤增,打断天花板增长进度
current_san_gain_per_death: 100
ceiling_growth_delay_per_death_hours: 24
san_progression:
# 突破后 SAN 天花板 = 新境界预设最大值 × 起始比例(详见 GDD-01-附录D §2.2)
start_ratio: 0.55
# 突破后 SAN 当前值 = SAN 天花板 × 当前值起始比例
current_san_start_ratio: 0.90
# 日常修炼:深潜裔通过「深渊匍匐」增长 SAN 天花板(速率系数 ×1.5)
daily_cultivation_method: "abyssal_prostration"
ceiling_growth_per_hour: 10.0
ceiling_growth_rate_multiplier: 1.5
# 使用血脉本能/触发畸变时 SAN 当前值消耗
current_san_cost_per_instinct_use: 5.0
# 天花板增长到预设最大值的多少比例时可尝试突破
breakthrough_min_ratio: 0.90
# 突破方式:乞求
breakthrough_method: "supplication"
# 突破失败时天花板回落比例(详见 GDD-01-附录D §2.4)
failure_ceiling_drop:
below_90pct: 0.70 # 回落到预设值 × 70%
between_90_99pct: 0.85 # 回落到预设值 × 85%
at_100pct: 0.95 # 回落到预设值 × 95%
# 突破失败时 SAN 当前值降至天花板 × 此比例
failure_current_san_ratio: 0.30
# 突破成功率与天花板比例正相关:比例越高成功率越高
breakthrough_success_formula: "linear(min_ratio=0.90, max_ratio=1.0, min_rate=0.30, max_rate=0.95)"
# 失控阈值(SAN 当前值 / 天花板 低于此比例时触发失控)
control_loss_threshold: 0.30
post_breakthrough_current_san_reset: true
# 城市/社交限制
city_access: restricted
normal_social_relations: false
world_chat_distortion_chance: 0.15

11.2 人族邪修

# honghuang-profession.yaml
heretic:
# 硬隔离:邪修没有饥饿、没有强制畸变成长
contract:
max_active: 5
betrayal_penalty: "old_god_hunt"
# 缺少契约材料时,用额外 SAN 替代的倍率:每缺少 1 份材料,SAN 代价 × material_to_san_multiplier
material_to_san_multiplier: 1.5
branch_contract_pool: # 旧神分支只决定可签契约池
drowned_lord: [drowned_pact, abyssal_curse]
black_goat: [mother_tree_pact, proliferation_rite]
king_in_yellow: [pallid_pact, whisper_contract]
gate_and_key: [gate_pact, outer_key_rite]
slumbering_core: [blind_idiot_pact, chaos_gambit]
thousand_tongues: [faceless_pact, lie_broker]
yith_raider: [knowledge_theft_pact, future_glimpse]
mi_go_harvester: [cortex_pact, bio_mod_rite]
abyss_priest: [ritual_pact, tidal_covenant]
ritual:
setup_time_base: 30s
interruptible: true
material_cost_scale: 1.5
# 仪式材料不足时,用 SAN 替代的比例:缺少 1 份材料 = 额外消耗 base_san_cost × missing_material_san_factor
missing_material_san_factor: 2.0
# 用 SAN 替代材料时,仪式失败/反噬概率增加
san_substitution_backfire_bonus: 0.15
heresy:
exposure_per_skill_use: 2.0
exposure_decay_per_good_deed: 5.0
wanted_threshold: 80
redemption:
quest_chain_length: 7
stat_penalty: 0.1
san_progression:
# 突破后 SAN 天花板 = 新境界预设最大值 × 起始比例(详见 GDD-01-附录D §2.2)
start_ratio: 0.55
# 突破后 SAN 当前值 = SAN 天花板 × 当前值起始比例
current_san_start_ratio: 0.90
# 日常修炼:邪修通过「研习禁书」增长 SAN 天花板
daily_cultivation_method: "study_forbidden_texts"
ceiling_growth_per_hour: 8.0
# 施放邪术/执行仪式时 SAN 当前值消耗
current_san_cost_per_spell_cast: 5.0
# 天花板增长到预设最大值的多少比例时可尝试突破
breakthrough_min_ratio: 0.90
# 突破方式:收集材料炼制突破魔药并服用;炼制 100% 成功
breakthrough_method: "consume_breakthrough_potion"
# 突破魔药配方由旧神分支决定;材料不足时可用额外 SAN 当前值替代
breakthrough_potion_brew_success_rate: 1.0
# 突破失败时天花板回落比例(详见 GDD-01-附录D §2.4)
failure_ceiling_drop:
below_90pct: 0.70
between_90_99pct: 0.85
at_100pct: 0.95
# 突破失败时 SAN 当前值降至天花板 × 此比例
failure_current_san_ratio: 0.30
# 突破成功率与天花板比例正相关
breakthrough_success_formula: "linear(min_ratio=0.90, max_ratio=1.0, min_rate=0.30, max_rate=0.95)"
# 失控阈值
control_loss_threshold: 0.20
post_breakthrough_current_san_reset: true
# 硬隔离:邪修不可悔过,选择即终身
can_redeem: false
can_enter_cities: true
normal_social_relations: true

十二、实现检查清单

  • 深潜裔没有“契约”概念,力量随境界自动解锁为被动/本能。
  • 人族邪修没有“饥饿值”,也不通过“强制畸变”成长。
  • 深潜裔 9 分支只影响畸变倾向、仆从类型、神国归属、SAN 曲线。
  • 人族邪修 9 旧神庇护只影响可签订契约池和仪式类型。
  • 两边不存在同名主动技能;深潜裔用“肢体化”命名,邪修用“契约/仪式化”命名。
  • 深潜裔有独立饥饿条、吞噬机制、仆从系统、领地系统、城市限制。
  • 人族邪修有异端值、契约系统、仪式系统、密教系统(不可悔过退出)。
  • 如果上述任一检查项无法通过,执行第十章删除方案。

GDD-01-附录C v2.4 | 2026-07-06 | 邪修不可悔过修正:§4.6 从"悔过与救赎"重写为"不可回头"——邪修选择即终身,不可通过任何事件链退出或回归其他职业;§二核心差异一句话、§4.1循环公式、§五对比表(可逆性行)、§4.5告密、§十一数据配置(can_redeem: false)、§十二检查清单同步更新;删除所有"悔过/救赎/回归正道"表述 | 前序:v2.3

GDD-01-附录C v2.3 | 2026-07-06 | 对齐 GDD-01-附录D §二 SAN能量整合机制:§0.1 SAN 定义重写为与能量体系整合(SAN 天花板 = 能量上限,SAN 当前值 = 可用能量);§0.2 升级循环完全重写——突破后 SAN 天花板 = 预设最大值 ×55%,修炼增长天花板,≥90% 可尝试突破,100% 成功率最高;突破失败天花板回落(附录D §2.4 三档回落规则),SAN 当前值降至天花板 ×30%;明确 SAN 当前值 = 0 = 死亡(非升级触发);§0.3 修炼方式改为"增长 SAN 天花板";§0.4 战斗动态改为"消耗 SAN 当前值";§0.5 更新引用为附录D;§3.1/§4.1 循环公式同步更新;§5 对比表全面更新 SAN 相关行;§6 分支总览表更新;§11.1/§11.2 数据配置全面对齐附录D(start_ratio/breakthrough_min_ratio/failure_ceiling_drop 等新字段)。

GDD-01-附录C v2.2 | 2026-07-06 | 调整外神系升级机制:明确 SAN 当前值用于日常游戏、SAN 上限决定大境界突破资格;邪修收集材料炼制魔药(100% 成功)并服用以发起大境界突破,深潜裔通过「深渊匍匐」降低 SAN 上限后「乞求」突破;突破失败 SAN 上限弹回,需重新【修炼】降低并重新准备(邪修重新收集材料炼制魔药,深潜裔重新乞求);日常修炼遵循自动运转/离线略快/主动闭关更快的节奏;统一深潜裔日常修炼命名为「深渊匍匐」。

GDD-01-附录C v2.1 | 2026-07-06 | 在 v2.0 基础上新增 §0「旧神体系 SAN 循环」:重新定义外神体系 SAN 为「旧神侵蚀负荷/疯狂值」;升级后 SAN 上限重置为较高基础值,玩家通过「研习禁书」(邪修)/「深渊匍匐」(深潜裔)修炼降低 SAN 上限;SAN 上限极低且 SAN 当前值较低时概率触发突破;深潜裔升级后基础 SAN 上限高于邪修;同步调整契约/仪式/数据配置中的 SAN 口径。