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GDD-27 修仙小说经典元素设计

文档类型:游戏设计文档(Game Design Document) 版本:1.5 日期:2026-07-06 v1.5 术语修正:按 GDD-02 ✅158,统一将"内力积累"改为"能量上限增长"、"内力积累加速"改为"能量上限增长加速"(内力仅为显示别名,非独立资源)。 关联文档:GDD-04 功法系统、GDD-05 职业与生活技能、GDD-16 社交系统、GDD-20 武器装备

定位:补充修仙小说经典元素的详细设计,包括法宝炼化、阵法深化、天材地宝、洞府系统、宗门大比、道侣双修、渡劫天劫等。


一、法宝炼化系统

1.1 法宝炼化机制

炼化流程

获得法宝
→ 选择炼化
→ 消耗材料+能量
→ 炼化成功/失败
→ 法宝属性提升

炼化条件

条件说明
法宝品质不同品质需要不同材料
玩家境界境界越高,可炼化的法宝越高级
炼化材料需要特定材料
能量消耗消耗大量能量

炼化效果

炼化等级效果说明
+1~+3属性+5%~15%基础提升
+4~+6属性+20%~35%中级提升
+7~+9属性+40%~60%高级提升
+10属性+80%,特殊效果顶级提升

1.2 法宝灵智系统

灵智等级

等级名称效果说明
0无灵智无特殊效果普通法宝
1初开灵智属性+5%稀有法宝
2灵智初成属性+10%,技能+1传说法宝
3灵智大成属性+15%,技能+2神话法宝
4灵智通灵属性+20%,技能+3,特殊效果仙品法宝

灵智提升

  • 使用灵智丹提升灵智等级
  • 灵智提升有失败概率
  • 失败可能降低灵智等级

灵智提升失败率表

当前等级目标等级成功概率失败后果保护机制
0 → 1无灵智→初开灵智85%无降级(等级保持0)
1 → 2初开灵智→灵智初成70%50%概率降至等级0使用保护符可避免降级
2 → 3灵智初成→灵智大成50%60%概率降至等级1使用保护符可避免降级
3 → 4灵智大成→灵智通灵30%70%概率降至等级2使用保护符可避免降级

保护符:可在炼器商店购买,每次使用消耗1张,确保失败时不降级。

1.3 法宝认主系统

认主条件

条件说明
法宝品质需要稀有以上品质
玩家境界需要达到一定境界
认主材料需要特定材料
能量消耗消耗大量能量

认主效果

效果说明
属性加成认主后属性+10%
技能解锁解锁法宝专属技能
绑定效果法宝绑定,不可交易
成长效果法宝随玩家成长

二、阵法深化系统

2.1 阵法类型

阵法类型效果适用场景说明
护山大阵保护门派/帮派驻地门派/帮派大型防御阵法
困敌阵困住敌人PVP/PVE控制阵法
传送阵快速传送交通传送阵法
聚灵阵聚集灵气修炼增益阵法
攻击阵攻击敌人PVP/PVE攻击阵法
防御阵防御攻击PVP/PVE防御阵法

2.2 阵法布置

布置条件

条件说明
阵法图纸需要阵法图纸
布阵材料需要特定材料
能量消耗消耗大量能量
布阵时间需要一定时间

布置流程

获得阵法图纸
→ 准备布阵材料
→ 选择布阵位置
→ 开始布阵
→ 消耗能量+时间
→ 布阵成功/失败
→ 阵法激活

2.3 阵法效果

护山大阵

等级效果持续时间说明
1级防御+10%永久基础防御
2级防御+20%,反伤5%永久中级防御
3级防御+30%,反伤10%,治疗+10%永久高级防御
4级防御+40%,反伤15%,治疗+15%,攻击+10%永久顶级防御

困敌阵

等级效果持续时间说明
1级束缚3秒10分钟基础控制
2级束缚5秒,减速30%10分钟中级控制
3级束缚8秒,减速50%,沉默10分钟高级控制
4级束缚10秒,减速70%,沉默,封印10分钟顶级控制

三、天材地宝系统

3.1 天材地宝图鉴

灵草类

名称品质效果产地说明
千年灵芝稀有恢复生命+30%深山老林常见灵草
万年雪莲传说恢复生命+50%,解毒雪山之巅稀有灵草
九转还魂草神话复活秘境深处极稀有灵草
龙血草稀有攻击+10%龙族领地龙族特产
凤羽花稀有防御+10%凤妖领地凤妖特产(GDD-01 3.2.4)

矿石类

名称品质效果产地说明
玄铁普通锻造材料矿脉常见矿石
秘银稀有锻造材料+附魔矿脉深处稀有矿石
精金传说锻造材料+附魔+强化秘境极稀有矿石
龙鳞石稀有防御+15%龙族领地龙族特产
凤血石稀有攻击+15%凤妖领地凤妖特产(GDD-01 3.2.4)

天材地宝类

名称品质效果产地说明
天地灵液传说全属性+10%秘境稀有天材地宝
混沌之水神话全属性+20%混沌之渊极稀有天材地宝
世界本源神话全属性+30%世界BOSS传说级天材地宝

3.2 天材地宝采集

采集条件

条件说明
采集技能需要对应采集技能
采集工具需要采集工具
境界要求需要达到一定境界
采集时间需要一定时间

采集流程

找到天材地宝
→ 检查采集条件
→ 开始采集
→ 消耗时间+能量
→ 采集成功/失败
→ 获得天材地宝

四、洞府系统(概要)

权威文档:洞府系统的完整设计见 GDD-31《洞府与个人空间系统设计》。本章仅为修仙元素联动参考,不重复定义具体数值。

4.1 洞府与修仙元素的联动

洞府是修仙体系的核心载体之一,承载以下修仙元素:

洞府设施修仙元素联动说明
修炼室能量上限增长、能量恢复修仙核心——闭关修炼
炼丹房丹药炼制、品质加成修仙核心——丹道
炼器室法宝炼制、装备打造修仙核心——器道
藏经阁功法存储、研究加速修仙核心——传承
阵法核心阵法布置、防御体系修仙核心——阵道
灵田/矿脉天材地宝采集修仙核心——资源

4.2 洞府获取方式(修仙叙事)

方式修仙叙事说明
境界突破解锁修为达到,天地感应,自成洞天主要路径,免费
地脉探索发现游历中偶遇灵脉,开辟洞府概率触发,需材料
材料建造耗费天材地宝,人工开辟经济消耗路径

详细数值、升级公式、设施效果见 GDD-31。


五、宗门大比系统

5.1 宗门大比机制

大比类型

类型频率参与者奖励
门派大比每月门派成员门派贡献、稀有道具
帮派大比每月帮派成员帮派贡献、稀有道具
宗门大比每季度所有宗门宗门声望、稀有道具
全服大比每年全服玩家全服声望、传说道具

大比流程

大比开始
→ 报名阶段
→ 预选赛
→ 淘汰赛
→ 决赛
→ 颁奖

5.2 大比规则

预选赛

  • 所有报名者参加
  • 采用积分制
  • 积分前N名晋级

淘汰赛

  • 采用1v1对战
  • 单败淘汰
  • 胜者晋级

决赛

  • 采用1v1对战
  • 三局两胜
  • 决出冠军

5.3 大比奖励

个人奖励

名次奖励说明
冠军传说道具+称号+声望最高奖励
亚军稀有道具+称号+声望次高奖励
季军稀有道具+声望第三名
参与奖普通道具+声望参与奖励

宗门奖励

名次奖励说明
冠军宗门声望+资源+特殊建筑最高奖励
亚军宗门声望+资源次高奖励
季军宗门声望第三名

六、道侣双修系统

6.1 道侣系统

道侣条件

条件说明
亲密度需要达到一定亲密度
境界要求需要达到一定境界
道侣材料需要特定材料
双方同意需要双方同意

道侣流程

双方亲密度达标
→ 一方发起道侣请求
→ 另一方同意
→ 消耗道侣材料
→ 结为道侣
→ 获得道侣加成

6.2 双修系统

双修条件

条件说明
道侣关系需要是道侣
双修功法需要双修功法
双修地点需要特定地点
能量消耗消耗大量能量

双修效果

效果说明
修炼速度+20%双修加成
能量恢复+30%双修恢复
亲密度提升双修提升亲密度
特殊技能解锁双修专属技能

6.3 双修风险

风险类型

风险概率后果说明
走火入魔5%属性下降高风险
能量紊乱10%能量下降中风险
亲密度下降15%亲密度下降低风险
功法冲突20%功法效果下降中风险

七、渡劫天劫系统

7.1 天劫类型

权威定义:天劫类型的完整定义与分类见 GDD-12 §1.2。本表为修仙小说元素视角的简化对照,开发实现以 GDD-12 为准。其中"天道劫"对应 GDD-12 的"人劫(Type-Ⅳ)","风劫"对应 GDD-12 雷罚天劫的元素附加(风煞天劫,§1.6a),"混沌劫"对应 GDD-12 的"命劫(Type-Ⅵ)"以及合体期混沌劫(§七)。

天劫类型对应GDD-12类型触发条件效果应对策略
雷劫Type-Ⅰ 雷罚天劫境界突破雷属性伤害提升雷抗
火劫Type-Ⅱ 业火天劫高境界突破火属性伤害提升火抗
风劫Type-Ⅰ 雷罚天劫元素附加(风煞天劫)特定境界风属性伤害提升风抗
心魔劫Type-Ⅲ 心魔天劫心魔值过高心魔战斗降低心魔值
天道劫Type-Ⅳ 人劫善恶值过低(≤-300)天道惩罚提升善恶值
混沌劫Type-Ⅵ 命劫 + 合体期混沌劫混沌区域突破混沌伤害提升混沌抗

7.2 天劫应对

提升抗性

方法效果说明
服用丹药临时提升抗性常见方法
装备法宝永久提升抗性长期方法
修炼功法永久提升抗性根本方法
布置阵法临时提升抗性辅助方法

渡劫技巧

技巧效果说明
选择时机选择有利时机时机很重要
准备充分准备充足材料准备很重要
团队协助邀请道友护法团队很重要
心态平和保持心态平和心态很重要

7.3 渡劫失败惩罚

惩罚类型

惩罚程度说明
境界掉落-1小境界常见惩罚
属性下降全属性-10%中等惩罚
材料损失损失部分材料轻微惩罚
心魔增加心魔值+20严重惩罚

八、因果业力系统

8.1 因果系统

因果类型

类型触发条件效果说明
善因行善善果好有好报
恶因作恶恶果恶有恶报
无因中立无果不偏不倚

因果效果

因果效果说明
善果善恶值+好报
恶果善恶值-恶报
因果循环报应不爽因果法则

8.2 业力系统

业力类型

类型触发条件效果说明
功德行善正面效果积德
业力作恶负面效果造业
因果中立无效果中立

业力效果

业力效果说明
善恶值高天道护佑,突破加成好报
善恶值低天罚追缉,突破惩罚恶报
因果平衡无特殊效果中立

九、天材地宝系统详细设计

本章深化第三章天材地宝图鉴与采集机制,接入 GDD-04 ✅14 品阶体系(凡/黄/玄/地/天/仙)、GDD-05 炼丹系统、GDD-20 炼器系统、GDD-21 数值参数格式、GDD-31 洞府灵田/矿脉产出。

9.1 天材地宝分类

大类子类典型产出主要用途说明
灵草草药 / 灵果 / 菌菇 / 花卉炼丹主材、直接服用恢复炼丹(GDD-05)、纯净度恢复(GDD-21 3.6)最常见的采集品类
矿脉金属矿 / 宝石 / 晶石 / 灵脉碎片炼器主材、阵法材料、地脉精华炼器(GDD-20 ✅E01)、阵法布置(GDD-27 二)、洞府升级(GDD-31 2.3)与洞府矿脉产出重叠但品质更高
天地灵物灵液 / 灵火 / 灵风 / 雷源 / 冰髓直接提升属性、炼丹辅材、炼器附魔特殊丹药炼制、装备附魔(GDD-20 ✅E04)极稀有,多由世界事件产出
混沌遗物混沌碎片 / 旧神残骸 / 本源结晶混沌品装备材料、SAN 上限提升、特殊功法升级混沌品打造(GDD-20 ✅E09)、克苏鲁系渡劫(GDD-12 5.4)仅层级 4-5 产出,不可交易(绑定)

9.2 品阶体系(接入 GDD-04 ✅14)

天材地宝品阶与功法品阶统一,沿用六阶命名:

品阶对应境界范围品质系数产出区域Nacos 参数键
凡品炼气期×1.0层级 1 全区域treasure.grade.common_coeff
黄品筑基期×1.5层级 1 高级区域、层级 2treasure.grade.fine_coeff
玄品金丹期×2.5层级 2treasure.grade.rare_coeff
地品元婴期×4.0层级 2 高级区域、层级 3treasure.grade.epic_coeff
天品化神/合体期×7.0层级 3treasure.grade.legendary_coeff
仙品大乘/渡劫/飞升×12.0层级 4-5treasure.grade.mythic_coeff

每阶内分下品/中品/上品三档,属性系数分别为该阶的 ×0.8 / ×1.0 / ×1.3。 品质系数影响:材料炼丹/炼器产出品质、直接服用效果数值、交易市场定价锚点。

9.3 灵草详细表

名称品阶产地炼丹用途直接服用效果刷新周期采集难度
青灵草凡品·下层级 1 草原回气丹主材能量 +5002 游戏时
碧血藤凡品·中层级 1 山林活血丹主材生命 +10%4 游戏时
千年灵芝黄品·中层级 1 深山老林培元丹主材生命 +30%,能量 +2,00012 游戏时★★
龙血草黄品·上层级 2 龙族领地龙血丹主材攻击 +10%(1 游戏日)24 游戏时★★★
凤羽花黄品·上层级 2 凤妖领地凤羽丹主材防御 +10%(1 游戏日)24 游戏时★★★
九叶灵芝玄品·中层级 2 秘境金丹固本丹主材全属性 +5%(3 游戏日)72 游戏时★★★
万年雪莲玄品·上层级 2 雪山之巅清心丹主材解毒 + 生命 +50%168 游戏时★★★★
紫芝仙草地品·中层级 3 灵山元婴培元丹主材全属性 +10%(7 游戏日)336 游戏时★★★★
九转还魂草天品·上层级 3 秘境深处九转还魂丹唯一主材复活(满血满能量)720 游戏时★★★★★
混沌灵芝仙品·中层级 4-5 混沌之渊混沌造化丹主材全属性 +20%(30 游戏日),纯净度 +302160 游戏时★★★★★

9.4 矿脉详细表

名称品阶产地炼器用途阵法用途刷新周期采集难度
玄铁凡品·下层级 1 矿脉凡品武器/防具基底阵基材料2 游戏时
寒铁凡品·中层级 1 深层矿脉黄品武器基底困敌阵材料6 游戏时★★
秘银黄品·中层级 2 矿脉深处玄品装备附魔基底传送阵材料24 游戏时★★★
精金玄品·上层级 2 秘境地品装备强化材料护山大阵核心72 游戏时★★★★
龙鳞石地品·中层级 2 龙族领地防御类法宝辅材防御阵/反伤阵核心168 游戏时★★★★
凤血石地品·中层级 2 凤妖领地攻击类法宝辅材攻击阵核心168 游戏时★★★★
天外陨铁天品·上层级 3 世界事件天品武器唯一基底720 游戏时★★★★★
混沌精金仙品·上层级 4-5 混沌之渊混沌品装备基底混沌阵法核心2160 游戏时★★★★★

9.5 天地灵物详细表

名称品阶产地主要效果获取方式Nacos 参数键
地心灵乳玄品·上层级 2 地脉节点能量上限永久 +3%(限 1 次)地脉探索事件treasure.spirit_earth_milk.energy_cap_bonus
天地灵液地品·上层级 3 秘境全属性 +10%(7 游戏日)秘境宝箱treasure.spirit_world_elixir.all_attr_bonus
三昧真火天品·中层级 3 火山秘境炼丹成功率 +25%(永久,绑定)炼丹顿悟事件treasure.samadhi_fire.craft_bonus
九天雷源天品·上层级 3 渡劫残留雷抗永久 +15%,渡劫雷劫伤害 -10%渡劫成功后残留采集treasure.nine_heaven_thunder.resist_bonus
混沌之水仙品·上层级 4-5 混沌之渊全属性 +20%(30 游戏日),纯净度 +50混沌之渊世界事件treasure.chaos_water.all_attr_bonus
世界本源仙品·上层级 5 世界 BOSS全属性 +30%(永久),SAN 上限 +10世界 BOSS 首杀/尾刀treasure.world_origin.permanent_bonus

9.6 混沌遗物详细表

名称品阶产地主要效果获取方式绑定规则
混沌碎片仙品·下层级 4 混沌边缘混沌品装备打造辅材混沌区域采集拾取绑定
旧神残骸仙品·中层级 5 旧神遗迹克苏鲁系功法升层材料旧神遗迹事件拾取绑定
本源结晶仙品·上层级 5 混沌核心SAN 上限永久 +5,混沌品法宝认主材料混沌之渊终局事件拾取绑定
造化碎片仙品·上层级 5 飞升通道飞升突破必备材料渡劫期世界事件拾取绑定

9.7 刷新机制

天材地宝的产出遵循三轨并行:

产出类型机制刷新规则说明
固定刷新点地图预设采集点按游戏时间周期刷新(见上表各材料刷新周期)可被多名玩家采集,先到先得;同一刷新点连续采集 3 次后进入 2× 周期冷却
随机刷新游历/探索过程中概率触发玩家移动时按区域稀有度权重随机生成受感知属性、探索功法、种族天赋影响(GDD-08 地图资源规则)
世界事件产出世界 BOSS / 秘境开启 / 天降异象由世界事件引擎触发(GDD-22)产出最高品阶材料,竞争性强

Nacos 参数键:

  • treasure.spawn.fixed_cooldown_multiplier — 固定点连续采集冷却倍率(默认 2.0)
  • treasure.spawn.random_base_chance — 随机刷新基础概率(默认 0.5%)
  • treasure.spawn.random_perception_bonus — 每点感知增加概率(默认 +0.05%)
  • treasure.spawn.world_event_weight — 世界事件产出权重(默认按品阶指数递减)

9.8 采集条件

条件维度规则说明
境界要求凡品=炼气、黄品=筑基、玄品=金丹、地品=元婴、天品=化神、仙品=大乘+跨境界采集效率递减:低 1 境界 ×0.5,低 2 境界 ×0.1,低 3+ 不可采集
生活技能需对应采集技能(采药/采矿/探灵)等级 ≥ 材料品阶×2如采集玄品草药需采药等级 ≥6
时间条件部分材料仅在特定游戏时段刷新如「月华露」仅子时(游戏时间 23:00-01:00)可采
天气条件部分材料需特定天气如「雷击木」需雷暴天气、」冰晶花」需降雪天气
能量消耗每次采集消耗能量(接入 GDD-23 ✅15)凡品=50、黄品=200、玄品=800、地品=3,000、天品=12,000、仙品=50,000

9.9 材料链:天材地宝→炼丹/炼器

9.9.1 炼丹材料链(接入 GDD-05)

灵草采集(本章 9.3)
→ 炼丹主材 + 辅材(天地灵物/灵液)
→ 消耗能量 + 炼丹技能等级
→ 产出丹药(品质受炼丹房等级加成,见 GDD-31 3.3)
→ 丹药效果(接入 GDD-21 3.7 丹毒系统)
丹药类别主材来源辅材来源接入系统
回复类丹药低阶灵草灵液/灵泉GDD-23 能量恢复
培元类丹药中高阶灵草矿脉灵脉碎片GDD-04 功法升层
渡劫类丹药高阶灵草+天地灵物混沌遗物GDD-12 渡劫辅助
净化类丹药特殊灵草灵火/灵液GDD-21 3.6 纯净度恢复

9.9.2 炼器材料链(接入 GDD-20)

矿脉采集(本章 9.4)
→ 炼器基底 + 附魔材料(天地灵物/混沌遗物)
→ 消耗能量 + 炼器技能等级
→ 产出装备(品质受炼器室等级加成,见 GDD-31 3.4)
→ 装备属性(接入 GDD-20 ✅E02 引擎化生成)
装备类别基底来源辅材来源接入系统
凡品~玄品装备低中阶矿石灵草辅材GDD-20 ✅E01 多打造路径
地品~天品装备高阶矿石+天地灵物稀有辅材+附魔材料GDD-20 ✅E04 附魔系统
混沌品装备混沌精金+混沌遗物旧神残骸+本源结晶GDD-20 ✅E09 混沌品套装

十、洞府系统数值化

本章补充 GDD-31 中标注为「待平衡测试」的具体数值参数,接入 GDD-21 参数格式。洞府系统完整设计见 GDD-31。

10.1 各级洞府升级材料清单(补充 GDD-31 2.3.2)

以下为 GDD-31 2.3.2 的细化补充,增加具体材料名称与获取途径。

升级路径主要材料辅助材料特殊材料总成本折算
1→2 级中品灵石 ×200 + 精良建材 ×100地脉精华 ×5(地脉探索产出)~3 天产出
2→3 级上品灵石 ×150 + 稀有建材 ×80地脉精华 ×15灵脉碎片 ×10(矿脉采集)~8 天产出
3→4 级极品灵石 ×100 + 珍稀建材 ×50地脉精华 ×40聚灵玉 ×20(修炼室材料通用)~20 天产出
4→5 级仙品灵石 ×80 + 仙级建材 ×30地脉精华 ×100天地灵液 ×5(天地灵物采集)~50 天产出
5→6 级混沌灵石 ×50 + 混沌建材 ×20地脉精华 ×250混沌碎片 ×10(混沌遗物采集)~120 天产出
6→7 级混沌灵石 ×120 + 混沌建材 ×50地脉精华 ×600混沌碎片 ×30~300 天产出
7→8 级混沌灵石 ×300 + 混沌建材 ×120地脉精华 ×1500本源结晶 ×5(世界事件)~750 天产出
8→9 级混沌灵石 ×800 + 混沌建材 ×300地脉精华 ×4000本源结晶 ×15 + 造化碎片 ×3~2000 天产出

Nacos 参数键:

  • cave.upgrade.fail_rate_base — 升级基础失败率(默认 5%,每级 +2%)
  • cave.upgrade.fail_material_loss — 失败材料损失比例(默认 30%)
  • cave.upgrade.time_hours_base — 升级基础时间(游戏小时,默认 12)

10.2 各设施产出数值参考(接入 GDD-21 参数格式)

10.2.1 修炼室产出参数

设施等级能量上限增长加速能量恢复加速纯净度恢复加速Nacos 参数键(示例)
1 级+10%+10%+5%cave.facility.cultivation_lv1.inner_power_bonus
3 级+28%+28%+15%cave.facility.cultivation_lv3.inner_power_bonus
5 级+55%+55%+30%cave.facility.cultivation_lv5.inner_power_bonus
7 级+92%+92%+52%cave.facility.cultivation_lv7.inner_power_bonus
9 级+140%+140%+80%cave.facility.cultivation_lv9.inner_power_bonus

完整 1-9 级数值见 GDD-31 3.2.1。此处仅列关键档位与 Nacos 键格式。

10.2.2 炼丹房产出参数

设施等级丹药品质提升概率丹毒累积降低炼丹成功率加成Nacos 参数键(示例)
1 级+5%-5%+3%cave.facility.alchemy_lv1.quality_bonus
5 级+25%-25%+20%cave.facility.alchemy_lv5.quality_bonus
9 级+45%-45%+40%cave.facility.alchemy_lv9.quality_bonus

10.2.3 炼器室产出参数

设施等级打造品质提升概率强化成功率加成附魔成功率加成Nacos 参数键(示例)
1 级+5%+2%+2%cave.facility.forge_lv1.quality_bonus
5 级+25%+14%+14%cave.facility.forge_lv5.quality_bonus
9 级+45%+30%+30%cave.facility.forge_lv9.quality_bonus

10.2.4 灵田/矿脉产出参数

设施等级灵田产出/游戏日矿脉产出/游戏日稀有材料概率Nacos 参数键(示例)
1 级低品草药 ×10低品矿石 ×100%cave.facition.field_lv1.daily_herb
3 级中品草药 ×10 + 低品 ×20中品矿石 ×10 + 低品 ×205%cave.facility.field_lv3.daily_herb
5 级稀有草药 ×8 + 中品 ×25稀有矿石 ×8 + 中品 ×2515%cave.facility.field_lv5.daily_herb
7 级仙级草药 ×5 + 稀有 ×20仙级矿石 ×5 + 稀有 ×2030%cave.facility.field_lv7.daily_herb
9 级混沌草药 ×5 + 仙级 ×15混沌矿石 ×5 + 仙级 ×1550%cave.facility.field_lv9.daily_herb

完整 1-9 级数值见 GDD-31 3.6。灵田/矿脉产出不消耗能量,受每日产出上限约束(GDD-31 3.6 注释)。

10.3 阵法防御数值方案(补充 GDD-31 第四章)

10.3.1 阵法强度公式

阵法强度 = 阵法等级系数 × 阵法核心等级系数 × 阵法材料品质系数 × (1 + 弟子驻守加成)
参数公式Nacos 参数键
阵法等级系数1.0 + 0.15 × (阵法等级 - 1)cave.defense.array_level_coeff
阵法核心等级系数1.0 + 0.12 × (核心等级 - 1)cave.defense.core_level_coeff
阵法材料品质系数凡品 1.0 / 黄品 1.3 / 玄品 1.8 / 地品 2.5 / 天品 3.5 / 仙品 5.0cave.defense.material_quality_coeff
弟子驻守加成0.05 × 驻守弟子数(上限 3 名)cave.defense.disciple_bonus_per

10.3.2 破阵机制

入侵者境界 vs 阵法强度破阵时间破阵能量消耗破阵成功率
入侵者境界 ≤ 洞府等级60 游戏秒5,00030%(需多次尝试)
入侵者境界 = 洞府等级 +130 游戏秒3,00060%
入侵者境界 ≥ 洞府等级 +210 游戏秒1,00090%

破阵失败:入侵者被弹出洞府区域,消耗的能量不返还,获得 debuff「阵法反噬」(全属性 -5%,30 游戏分钟)。

10.3.3 结界系统参数

结界等级结界 HP结界恢复速度维持消耗/游戏日Nacos 参数键
1 级10,000100/游戏时灵石 ×50cave.defense.barrier_lv1.hp
3 级50,000500/游戏时灵石 ×200cave.defense.barrier_lv3.hp
5 级200,0002,000/游戏时灵石 ×800cave.defense.barrier_lv5.hp
7 级800,0008,000/游戏时混沌灵石 ×100cave.defense.barrier_lv7.hp
9 级3,000,00030,000/游戏时混沌灵石 ×400cave.defense.barrier_lv9.hp

结界 HP 归零后需修复,修复时间 = 结界等级 × 4 游戏小时,修复消耗 = 维持消耗 × 5。 反入侵 PVP 机制接入 GDD-02 善恶值系统(GDD-31 ✅H10)。


十一、宗门大比详细机制

本章深化第五章宗门大比系统,接入 GDD-07 帮派门派系统、GDD-03 战斗系统(全自动ATB即时制)、GDD-12 渡劫系统。

11.1 大比赛制总览

赛事频率参赛者规模比赛形式持续时间接入系统
门派内部大比每现实 7 天系统门派成员(上限 200 人)积分赛 → 淘汰赛3 游戏日GDD-07 系统门派
帮派大比每现实 14 天帮派成员(上限 500 人)积分赛 → 淘汰赛5 游戏日GDD-07 帮派
宗门联盟大比每现实 30 天各帮派/门派代表队小组赛 → 淘汰赛7 游戏日GDD-07 跨帮派
全服论道大会每现实 90 天全服报名者(上限 1024 人)海选 → 积分赛 → 淘汰赛 → 决赛14 游戏日GDD-03 全服 PVP

11.2 比赛形式详细设计

11.2.1 积分赛阶段

规则

  • 系统随机匹配对手,每位参赛者进行 10 场 ATB战报对战
  • 胜 +3 分、平 +1 分、负 +0 分
  • 积分相同按以下优先级排序:净胜场 > 总伤害 > 总承受 > 随机

ATB战报机制(接入 GDD-03)

  • 对战双方提交阵型配置(功法加持选择 + 技能优先级 + 法宝激活)
  • 系统按 ATB 行动条自动推演,生成ATB战报日志
  • 战报包含:双方属性面板、每次行动描述、伤害数值、最终结果
  • 推演过程不可干预,体现「概率/机遇驱动」设计哲学(✅37)

分组规则

赛事分组方式晋级名额
门派内部大比按境界分组(每大境界一组)每组前 8 名
帮派大比按境界分组 + 混合组每组前 16 名
宗门联盟大比按帮派分组(每组 4-8 帮派)每组前 2 名
全服论道大会随机分组(每组 32 人)每组前 4 名

11.2.2 淘汰赛阶段

规则

  • 单败淘汰制
  • 每轮对战采用三局两胜制(决赛五局三胜)
  • 每局可更换阵型配置(功法加持/技能优先级/法宝)
  • 战斗全程ATB战报推演,观战者可实时查看战报

特殊规则

规则说明
境界压制高 1 大境界者对阵低境界者,全属性额外 +5%(不可叠加装备/丹药加成)
法宝限制淘汰赛中法宝认主效果仅生效 50%(防止法宝碾压)
丹药限制每场比赛最多使用 1 枚丹药(防止丹药战)
平局处理若三局/五局全部平局,按积分赛排名决定胜负

11.3 参赛条件

赛事最低境界报名费其他条件
门派内部大比炼气期需为该门派成员,门派贡献 ≥ 100
帮派大比筑基期灵石 ×500需为该帮派成员,入帮 ≥ 7 现实天
宗门联盟大比金丹期灵石 ×2,000需为帮派/门派推荐,帮派声望 ≥ 1,000
全服论道大会元婴期灵石 ×10,000无帮派/门派限制,需通过海选

11.4 奖励设计

11.4.1 个人奖励

名次门派内部大比帮派大比宗门联盟大比全服论道大会
冠军门派贡献 +500 + 玄品材料箱 ×3 + 称号「门派翘楚」帮派贡献 +2,000 + 地品材料箱 ×5 + 称号「帮派之星」帮派贡献 +5,000 + 天品材料箱 ×3 + 称号「宗门英杰」天品材料箱 ×10 + 仙品功法残卷 ×1 + 称号「论道至尊」+ 鸿蒙紫气 ×500
亚军门派贡献 +300 + 玄品材料箱 ×2帮派贡献 +1,200 + 地品材料箱 ×3帮派贡献 +3,000 + 天品材料箱 ×2天品材料箱 ×6 + 地品功法残卷 ×2 + 鸿蒙紫气 ×300
季军门派贡献 +200 + 黄品材料箱 ×3帮派贡献 +800 + 地品材料箱 ×2帮派贡献 +2,000 + 天品材料箱 ×1天品材料箱 ×4 + 地品功法残卷 ×1 + 鸿蒙紫气 ×200
前 8/16门派贡献 +100 + 黄品材料箱 ×1帮派贡献 +400 + 玄品材料箱 ×3帮派贡献 +1,000 + 地品材料箱 ×3天品材料箱 ×2 + 鸿蒙紫气 ×100
参与奖门派贡献 +50 + 凡品材料箱 ×2帮派贡献 +200 + 玄品材料箱 ×1帮派贡献 +500 + 玄品材料箱 ×2玄品材料箱 ×3 + 鸿蒙紫气 ×50

11.4.2 宗门/帮派奖励

名次奖励
冠军帮派帮派资金 +100,000 灵石、帮派声望 +5,000、领地资源产出 +20%(30 现实天)、帮派专属建筑图纸 ×1
亚军帮派帮派资金 +60,000 灵石、帮派声望 +3,000、领地资源产出 +10%(30 现实天)
季军帮派帮派资金 +30,000 灵石、帮派声望 +1,500
参与帮派帮派资金 +10,000 灵石、帮派声望 +500

Nacos 参数键:

  • tournament.participation.spirit_stone_cost — 各赛事报名费
  • tournament.reward.champion_material_box_count — 冠军材料箱数量
  • tournament.reward.guild_fund_bonus — 冠军帮派资金奖励
  • tournament.matchmaking.boundary_realm_penalty — 境界压制加成(默认 5%)
  • tournament.match.pill_limit_per_match — 每场丹药限制(默认 1)

11.5 与帮派系统的联动(接入 GDD-07)

联动维度机制接入决策
帮派推荐宗门联盟大比需帮派推荐,帮派声望越高推荐名额越多(每 5,000 声望 +1 名额)GDD-07 帮派声望体系
帮派仓库大比奖励中的材料箱可存入帮派仓库共享GDD-07 ✅54 玉简/仓库机制
领地加成冠军帮派领地资源产出加成,与 GDD-07 领地竞标系统叠加GDD-07 ✅T2 领地竞标
帮派副本大比期间帮派专属副本开启率 +50%GDD-07 帮派副本概念
弟子派遣大比期间帮派弟子自动采集效率 +30%(鼓舞士气)GDD-07 ✅T4 弟子系统

十二、渡劫天劫详细数值

本章深化第七章渡劫天劫系统,接入 GDD-12 渡劫破镜系统完整数值参数。

12.1 各境界天劫难度系数(接入 GDD-12)

12.1.1 小境界突破天劫

当前境界目标天劫类型基础难度系数天劫波数时间限制Nacos 参数键
筑基初期筑基中期雷罚天劫1.0×3 波30 游戏秒tribulation.minor.L2_i_to_L2_m.difficulty
筑基中期筑基圆满雷罚天劫1.1×4 波35 游戏秒tribulation.minor.L2_m_to_L2_f.difficulty
金丹初期金丹中期雷罚天劫1.2×4 波40 游戏秒tribulation.minor.L3_i_to_L3_m.difficulty
金丹中期金丹圆满雷罚天劫1.3×5 波45 游戏秒tribulation.minor.L3_m_to_L3_f.difficulty
元婴初期元婴中期雷罚天劫1.4×5 波50 游戏秒tribulation.minor.L4_i_to_L4_m.difficulty
元婴中期元婴圆满雷罚天劫1.5×6 波55 游戏秒tribulation.minor.L4_m_to_L4_f.difficulty
化神初期化神中期雷罚天劫1.6×6 波55 游戏秒tribulation.minor.L5_i_to_L5_m.difficulty
化神中期化神圆满雷罚天劫1.7×7 波60 游戏秒tribulation.minor.L5_m_to_L5_f.difficulty
合体初期合体中期混沌雷罚1.8×7 波60 游戏秒tribulation.minor.L6_i_to_L6_m.difficulty
合体中期合体圆满混沌雷罚1.9×8 波65 游戏秒tribulation.minor.L6_m_to_L6_f.difficulty

小境界突破默认雷罚天劫(GDD-12 Type-I)。心魔天劫(Type-III)在心魔值 ≥ 3000 时概率附加,概率 = (心魔值 - 3000) / 7000 × 100%。

12.1.2 大境界突破天劫(三劫连环)

突破阶段一阶段二阶段三总时间限制基础难度系数Nacos 参数键
筑基→金丹雷罚(3 波)业火(2 波)心魔(条件)90 游戏秒2.0×tribulation.major.L2_to_L3.difficulty
金丹→元婴雷罚(4 波)业火(3 波)心魔(条件)120 游戏秒2.5×tribulation.major.L3_to_L4.difficulty
元婴→化神雷罚(5 波)业火(4 波)心魔(条件)150 游戏秒3.0×tribulation.major.L4_to_L5.difficulty
化神→合体混沌雷罚(6 波)旧日低语心魔具现180 游戏秒3.5×tribulation.major.L5_to_L6.difficulty
合体→大乘混沌雷罚(7 波)旧日低语本源共鸣210 游戏秒4.0×tribulation.major.L6_to_L7.difficulty
大乘→渡劫混沌雷罚(8 波)旧日低语天道化身240 游戏秒5.0×tribulation.major.L7_to_L8.difficulty
渡劫→飞升混沌雷罚(10 波)旧日低语天道审判300 游戏秒6.0×tribulation.major.L8_to_L9.difficulty

大境界突破心魔天劫(阶段三)触发条件:心魔值 ≥ 1000 时必定触发。 旧日低语阶段 SAN 掉落速率:每秒 2~5 点(GDD-12 7.2)。

12.2 天劫辅助道具效果表

12.2.1 渡劫丹药

丹药名称品阶效果持续时间获取途径Nacos 参数键
避雷丹黄品雷抗 +20%,雷罚天劫伤害 -15%1 次渡劫炼丹(黄品灵草 + 雷源碎片)tribulation.pill.thunder_resist.effect
定心丹黄品心魔值 -500,心魔天劫触发概率 -10%1 次渡劫炼丹(清心草 + 灵液)tribulation.pill.heart_calm.effect
护脉丹玄品全属性 +10%,渡劫中受伤恢复 +30%1 次渡劫炼丹(九叶灵芝 + 灵脉碎片)tribulation.pill.meridian_protect.effect
破障丹玄品渡劫成功率 +8%,破镜概率 -15%1 次渡劫炼丹(万年雪莲 + 地心灵乳)tribulation.pill.break_barrier.effect
九转渡劫丹地品渡劫成功率 +15%,破镜概率 -30%,全属性 +15%1 次渡劫炼丹(紫芝仙草 + 天地灵液 + 精金粉)tribulation.pill.nine_turn.effect
混沌护体丹天品全属性 +20%,混沌抗性 +30%,SAN 掉落 -50%1 次渡劫炼丹(混沌灵芝 + 混沌之水)tribulation.pill.chaos_protect.effect
定魂丹地品渡劫失败时必不跨层/跨大境界,仅层内回退消耗品炼丹 / 副本掉落tribulation.pill.soul_anchor.effect

12.2.2 渡劫法宝/阵法

名称类型效果消耗获取途径
破镜护符消耗品本次渡劫失败时 50% 概率避免破镜一次性宗门贡献兑换 / 商城
渡劫阵阵法渡劫成功率 +10%,破镜概率 -10%布阵材料 ×1 组阵法师布置(GDD-27 二)
聚灵阵阵法渡劫中能量恢复 +50%灵石 ×500 / 次阵法师布置
护山大阵阵法渡劫中防御 +30%阵法材料 ×2 组宗门/洞府阵法(GDD-31 3.8)

12.3 渡劫成功率公式参数(接入 GDD-12 附录 C)

12.3.1 完整成功率公式

渡劫成功率 = clamp(
境界基础通过率
+ 小境界加成
+ 能量纯度加成
+ 装备加成
+ 丹药加成
+ 阵法加成
+ 洞府加成
+ 宗门/气运加成
- 心魔惩罚
- 善恶值惩罚
- 丹毒惩罚
- 境界压制,
5%, 95%
)

12.3.2 各参数详细取值

参数项取值范围计算方式Nacos 参数键
境界基础通过率35%~75%见 GDD-12 附录 C.1.2tribulation.success.base_rate_L2 ~ tribulation.success.base_rate_L8
小境界加成-3% ~ +2%初→中 0%,中→满 +2%,满→跨大 -3%tribulation.success.minor_bonus
能量纯度加成-10% ~ +15%纯净度 90+ → +15%,70-89 → +8%,50-69 → 0%,30-49 → -15%,<30 → -30%tribulation.success.purity_bonus
装备加成+5% ~ +20%渡劫专用法宝、抗性装备tribulation.success.equipment_bonus
丹药加成+5% ~ +15%见 12.2.1 渡劫丹药表tribulation.success.pill_bonus
阵法加成+5% ~ +25%需提前布置,材料消耗tribulation.success.array_bonus
洞府加成+3% ~ +12%洞府修炼室等级 ×1.5%tribulation.success.cave_bonus_per_level
宗门/气运加成+3% ~ +10%宗门大阵庇护、角色气运属性tribulation.success.faction_bonus
心魔惩罚-5% ~ -30%心魔等级 1→-5%,2→-12%,3→-25%,4→不可渡劫tribulation.success.heart_demon_penalty
善恶值惩罚-5% ~ -40%见 GDD-12 6.1 天道加码表tribulation.success.sin_penalty
丹毒惩罚0% ~ -15%丹毒 31-60→-3%,61-100→-8%,101-200→-15%,>200→不可渡劫tribulation.success.dantox_penalty
境界压制-10% ~ -25%大境界突破时额外扣除tribulation.success.realm_penalty

12.3.3 道心保底机制(GDD-12 2.4)

连续失败计数器:每次同境界渡劫失败 +1
第 4 次触发保底:
- 成功率额外 +25%
- 破镜概率降低 50%
- 触发后计数器重置为 0

Nacos 参数键:

  • tribulation.protection.fail_count_trigger — 保底触发次数(默认 4)
  • tribulation.protection.success_rate_bonus — 保底成功率加成(默认 +25%)
  • tribulation.protection.break_rate_reduction — 保底破镜概率降低(默认 50%)

12.3.4 渡劫失败惩罚参数

惩罚类型数值适用场景Nacos 参数键
渡劫受挫 debuff全属性 -10%,持续 6~24 游戏时普通失败tribulation.fail.minor_debuff_duration
破镜 debuff全属性 -15%,修炼速度 -30%,持续 24~72 游戏时境界掉落tribulation.fail.major_debuff_duration
心魔增加心魔值 +300~+1500按境界层级递增tribulation.fail.heart_demon_gain
善恶值降低善恶值 -50~-200高作恶角色加重tribulation.fail.sin_gain
SAN 损失SAN -5~-40克苏鲁系额外(GDD-12 5.2)tribulation.fail.san_loss

十三、版本记录

  • v1.0(2026-07-02):初始版本,包含法宝炼化、阵法深化、天材地宝、洞府系统、宗门大比、道侣双修、渡劫天劫、因果业力系统
  • v1.1(2026-07-02):补充深化四大系统——天材地宝详细设计(九章)、洞府数值化(十章)、宗门大比详细机制(十一章)、渡劫天劫详细数值(十二章);接入 GDD-04/05/06/07/12/20/21/23/31 交叉引用;新增 Nacos 参数键
  • v1.3(2026-07-02):善恶值简化对齐:§7天道劫"降低罪孽值"→"提升善恶值";§10.3.3"戾气系统"→"善恶值系统";§12.3.4"罪孽增加"→"善恶值降低"
  • v1.2(2026-07-02):善恶值术语对齐:§8因果业力系统中"天道值/罪孽值/功德值"统一为善恶值体系
  • v1.4(2026-07-06):种族命名修正——§3.1/§9.3/§9.4天材地宝表中"凤族"改为"凤妖"(GDD-01 3.2.4,凤妖是妖族五分支之一,非独立种族,"凤族领地"改为"凤妖领地"避免与19个可创角/转化种族列表冲突)