跳转至

GDD-27 修仙小说经典元素设计

文档类型:游戏设计文档(Game Design Document) 版本:1.4 日期:2026-07-06 关联文档:GDD-04 功法系统、GDD-05 职业与生活技能、GDD-16 社交系统、GDD-20 武器装备

定位:补充修仙小说经典元素的详细设计,包括法宝炼化、阵法深化、天材地宝、洞府系统、宗门大比、道侣双修、渡劫天劫等。


一、法宝炼化系统

1.1 法宝炼化机制

炼化流程

获得法宝
  → 选择炼化
  → 消耗材料+能量
  → 炼化成功/失败
  → 法宝属性提升

炼化条件: | 条件 | 说明 | |------|------| | 法宝品质 | 不同品质需要不同材料 | | 玩家境界 | 境界越高,可炼化的法宝越高级 | | 炼化材料 | 需要特定材料 | | 能量消耗 | 消耗大量能量 |

炼化效果: | 炼化等级 | 效果 | 说明 | |---------|------|------| | +1~+3 | 属性+5%~15% | 基础提升 | | +4~+6 | 属性+20%~35% | 中级提升 | | +7~+9 | 属性+40%~60% | 高级提升 | | +10 | 属性+80%,特殊效果 | 顶级提升 |

1.2 法宝灵智系统

灵智等级: | 等级 | 名称 | 效果 | 说明 | |------|------|------|------| | 0 | 无灵智 | 无特殊效果 | 普通法宝 | | 1 | 初开灵智 | 属性+5% | 稀有法宝 | | 2 | 灵智初成 | 属性+10%,技能+1 | 传说法宝 | | 3 | 灵智大成 | 属性+15%,技能+2 | 神话法宝 | | 4 | 灵智通灵 | 属性+20%,技能+3,特殊效果 | 仙品法宝 |

灵智提升: - 使用灵智丹提升灵智等级 - 灵智提升有失败概率 - 失败可能降低灵智等级

灵智提升失败率表

当前等级 目标等级 成功概率 失败后果 保护机制
0 → 1 无灵智→初开灵智 85% 无降级(等级保持0)
1 → 2 初开灵智→灵智初成 70% 50%概率降至等级0 使用保护符可避免降级
2 → 3 灵智初成→灵智大成 50% 60%概率降至等级1 使用保护符可避免降级
3 → 4 灵智大成→灵智通灵 30% 70%概率降至等级2 使用保护符可避免降级

保护符:可在炼器商店购买,每次使用消耗1张,确保失败时不降级。

1.3 法宝认主系统

认主条件: | 条件 | 说明 | |------|------| | 法宝品质 | 需要稀有以上品质 | | 玩家境界 | 需要达到一定境界 | | 认主材料 | 需要特定材料 | | 能量消耗 | 消耗大量能量 |

认主效果: | 效果 | 说明 | |------|------| | 属性加成 | 认主后属性+10% | | 技能解锁 | 解锁法宝专属技能 | | 绑定效果 | 法宝绑定,不可交易 | | 成长效果 | 法宝随玩家成长 |


二、阵法深化系统

2.1 阵法类型

阵法类型 效果 适用场景 说明
护山大阵 保护门派/帮派驻地 门派/帮派 大型防御阵法
困敌阵 困住敌人 PVP/PVE 控制阵法
传送阵 快速传送 交通 传送阵法
聚灵阵 聚集灵气 修炼 增益阵法
攻击阵 攻击敌人 PVP/PVE 攻击阵法
防御阵 防御攻击 PVP/PVE 防御阵法

2.2 阵法布置

布置条件: | 条件 | 说明 | |------|------| | 阵法图纸 | 需要阵法图纸 | | 布阵材料 | 需要特定材料 | | 能量消耗 | 消耗大量能量 | | 布阵时间 | 需要一定时间 |

布置流程

获得阵法图纸
  → 准备布阵材料
  → 选择布阵位置
  → 开始布阵
  → 消耗能量+时间
  → 布阵成功/失败
  → 阵法激活

2.3 阵法效果

护山大阵: | 等级 | 效果 | 持续时间 | 说明 | |------|------|---------|------| | 1级 | 防御+10% | 永久 | 基础防御 | | 2级 | 防御+20%,反伤5% | 永久 | 中级防御 | | 3级 | 防御+30%,反伤10%,治疗+10% | 永久 | 高级防御 | | 4级 | 防御+40%,反伤15%,治疗+15%,攻击+10% | 永久 | 顶级防御 |

困敌阵: | 等级 | 效果 | 持续时间 | 说明 | |------|------|---------|------| | 1级 | 束缚3秒 | 10分钟 | 基础控制 | | 2级 | 束缚5秒,减速30% | 10分钟 | 中级控制 | | 3级 | 束缚8秒,减速50%,沉默 | 10分钟 | 高级控制 | | 4级 | 束缚10秒,减速70%,沉默,封印 | 10分钟 | 顶级控制 |


三、天材地宝系统

3.1 天材地宝图鉴

灵草类: | 名称 | 品质 | 效果 | 产地 | 说明 | |------|------|------|------|------| | 千年灵芝 | 稀有 | 恢复生命+30% | 深山老林 | 常见灵草 | | 万年雪莲 | 传说 | 恢复生命+50%,解毒 | 雪山之巅 | 稀有灵草 | | 九转还魂草 | 神话 | 复活 | 秘境深处 | 极稀有灵草 | | 龙血草 | 稀有 | 攻击+10% | 龙族领地 | 龙族特产 | | 凤羽花 | 稀有 | 防御+10% | 凤妖领地 | 凤妖特产(GDD-01 3.2.4) |

矿石类: | 名称 | 品质 | 效果 | 产地 | 说明 | |------|------|------|------|------| | 玄铁 | 普通 | 锻造材料 | 矿脉 | 常见矿石 | | 秘银 | 稀有 | 锻造材料+附魔 | 矿脉深处 | 稀有矿石 | | 精金 | 传说 | 锻造材料+附魔+强化 | 秘境 | 极稀有矿石 | | 龙鳞石 | 稀有 | 防御+15% | 龙族领地 | 龙族特产 | | 凤血石 | 稀有 | 攻击+15% | 凤妖领地 | 凤妖特产(GDD-01 3.2.4) |

天材地宝类: | 名称 | 品质 | 效果 | 产地 | 说明 | |------|------|------|------|------| | 天地灵液 | 传说 | 全属性+10% | 秘境 | 稀有天材地宝 | | 混沌之水 | 神话 | 全属性+20% | 混沌之渊 | 极稀有天材地宝 | | 世界本源 | 神话 | 全属性+30% | 世界BOSS | 传说级天材地宝 |

3.2 天材地宝采集

采集条件: | 条件 | 说明 | |------|------| | 采集技能 | 需要对应采集技能 | | 采集工具 | 需要采集工具 | | 境界要求 | 需要达到一定境界 | | 采集时间 | 需要一定时间 |

采集流程

找到天材地宝
  → 检查采集条件
  → 开始采集
  → 消耗时间+能量
  → 采集成功/失败
  → 获得天材地宝


四、洞府系统(概要)

权威文档:洞府系统的完整设计见 GDD-31《洞府与个人空间系统设计》。本章仅为修仙元素联动参考,不重复定义具体数值。

4.1 洞府与修仙元素的联动

洞府是修仙体系的核心载体之一,承载以下修仙元素:

洞府设施 修仙元素联动 说明
修炼室 内力积累、能量恢复 修仙核心——闭关修炼
炼丹房 丹药炼制、品质加成 修仙核心——丹道
炼器室 法宝炼制、装备打造 修仙核心——器道
藏经阁 功法存储、研究加速 修仙核心——传承
阵法核心 阵法布置、防御体系 修仙核心——阵道
灵田/矿脉 天材地宝采集 修仙核心——资源

4.2 洞府获取方式(修仙叙事)

方式 修仙叙事 说明
境界突破解锁 修为达到,天地感应,自成洞天 主要路径,免费
地脉探索发现 游历中偶遇灵脉,开辟洞府 概率触发,需材料
材料建造 耗费天材地宝,人工开辟 经济消耗路径

详细数值、升级公式、设施效果见 GDD-31。


五、宗门大比系统

5.1 宗门大比机制

大比类型: | 类型 | 频率 | 参与者 | 奖励 | |------|------|--------|------| | 门派大比 | 每月 | 门派成员 | 门派贡献、稀有道具 | | 帮派大比 | 每月 | 帮派成员 | 帮派贡献、稀有道具 | | 宗门大比 | 每季度 | 所有宗门 | 宗门声望、稀有道具 | | 全服大比 | 每年 | 全服玩家 | 全服声望、传说道具 |

大比流程

大比开始
  → 报名阶段
  → 预选赛
  → 淘汰赛
  → 决赛
  → 颁奖

5.2 大比规则

预选赛: - 所有报名者参加 - 采用积分制 - 积分前N名晋级

淘汰赛: - 采用1v1对战 - 单败淘汰 - 胜者晋级

决赛: - 采用1v1对战 - 三局两胜 - 决出冠军

5.3 大比奖励

个人奖励: | 名次 | 奖励 | 说明 | |------|------|------| | 冠军 | 传说道具+称号+声望 | 最高奖励 | | 亚军 | 稀有道具+称号+声望 | 次高奖励 | | 季军 | 稀有道具+声望 | 第三名 | | 参与奖 | 普通道具+声望 | 参与奖励 |

宗门奖励: | 名次 | 奖励 | 说明 | |------|------|------| | 冠军 | 宗门声望+资源+特殊建筑 | 最高奖励 | | 亚军 | 宗门声望+资源 | 次高奖励 | | 季军 | 宗门声望 | 第三名 |


六、道侣双修系统

6.1 道侣系统

道侣条件: | 条件 | 说明 | |------|------| | 亲密度 | 需要达到一定亲密度 | | 境界要求 | 需要达到一定境界 | | 道侣材料 | 需要特定材料 | | 双方同意 | 需要双方同意 |

道侣流程

双方亲密度达标
  → 一方发起道侣请求
  → 另一方同意
  → 消耗道侣材料
  → 结为道侣
  → 获得道侣加成

6.2 双修系统

双修条件: | 条件 | 说明 | |------|------| | 道侣关系 | 需要是道侣 | | 双修功法 | 需要双修功法 | | 双修地点 | 需要特定地点 | | 能量消耗 | 消耗大量能量 |

双修效果: | 效果 | 说明 | |------|------| | 修炼速度+20% | 双修加成 | | 能量恢复+30% | 双修恢复 | | 亲密度提升 | 双修提升亲密度 | | 特殊技能 | 解锁双修专属技能 |

6.3 双修风险

风险类型: | 风险 | 概率 | 后果 | 说明 | |------|------|------|------| | 走火入魔 | 5% | 属性下降 | 高风险 | | 能量紊乱 | 10% | 能量下降 | 中风险 | | 亲密度下降 | 15% | 亲密度下降 | 低风险 | | 功法冲突 | 20% | 功法效果下降 | 中风险 |


七、渡劫天劫系统

7.1 天劫类型

权威定义:天劫类型的完整定义与分类见 GDD-12 §1.2。本表为修仙小说元素视角的简化对照,开发实现以 GDD-12 为准。其中"天道劫"对应 GDD-12 的"人劫(Type-Ⅳ)","风劫"对应 GDD-12 雷罚天劫的元素附加(风煞天劫,§1.6a),"混沌劫"对应 GDD-12 的"命劫(Type-Ⅵ)"以及合体期混沌劫(§七)。

天劫类型 对应GDD-12类型 触发条件 效果 应对策略
雷劫 Type-Ⅰ 雷罚天劫 境界突破 雷属性伤害 提升雷抗
火劫 Type-Ⅱ 业火天劫 高境界突破 火属性伤害 提升火抗
风劫 Type-Ⅰ 雷罚天劫元素附加(风煞天劫) 特定境界 风属性伤害 提升风抗
心魔劫 Type-Ⅲ 心魔天劫 心魔值过高 心魔战斗 降低心魔值
天道劫 Type-Ⅳ 人劫 善恶值过低(≤-300) 天道惩罚 提升善恶值
混沌劫 Type-Ⅵ 命劫 + 合体期混沌劫 混沌区域突破 混沌伤害 提升混沌抗

7.2 天劫应对

提升抗性: | 方法 | 效果 | 说明 | |------|------|------| | 服用丹药 | 临时提升抗性 | 常见方法 | | 装备法宝 | 永久提升抗性 | 长期方法 | | 修炼功法 | 永久提升抗性 | 根本方法 | | 布置阵法 | 临时提升抗性 | 辅助方法 |

渡劫技巧: | 技巧 | 效果 | 说明 | |------|------|------| | 选择时机 | 选择有利时机 | 时机很重要 | | 准备充分 | 准备充足材料 | 准备很重要 | | 团队协助 | 邀请道友护法 | 团队很重要 | | 心态平和 | 保持心态平和 | 心态很重要 |

7.3 渡劫失败惩罚

惩罚类型: | 惩罚 | 程度 | 说明 | |------|------|------| | 境界掉落 | -1小境界 | 常见惩罚 | | 属性下降 | 全属性-10% | 中等惩罚 | | 材料损失 | 损失部分材料 | 轻微惩罚 | | 心魔增加 | 心魔值+20 | 严重惩罚 |


八、因果业力系统

8.1 因果系统

因果类型: | 类型 | 触发条件 | 效果 | 说明 | |------|---------|------|------| | 善因 | 行善 | 善果 | 好有好报 | | 恶因 | 作恶 | 恶果 | 恶有恶报 | | 无因 | 中立 | 无果 | 不偏不倚 |

因果效果: | 因果 | 效果 | 说明 | |------|------|------| | 善果 | 善恶值+ | 好报 | | 恶果 | 善恶值- | 恶报 | | 因果循环 | 报应不爽 | 因果法则 |

8.2 业力系统

业力类型: | 类型 | 触发条件 | 效果 | 说明 | |------|---------|------|------| | 功德 | 行善 | 正面效果 | 积德 | | 业力 | 作恶 | 负面效果 | 造业 | | 因果 | 中立 | 无效果 | 中立 |

业力效果: | 业力 | 效果 | 说明 | |------|------|------| | 善恶值高 | 天道护佑,突破加成 | 好报 | | 善恶值低 | 天罚追缉,突破惩罚 | 恶报 | | 因果平衡 | 无特殊效果 | 中立 |


九、天材地宝系统详细设计

本章深化第三章天材地宝图鉴与采集机制,接入 GDD-04 ✅14 品阶体系(凡/黄/玄/地/天/仙)、GDD-05 炼丹系统、GDD-20 炼器系统、GDD-21 数值参数格式、GDD-31 洞府灵田/矿脉产出。

9.1 天材地宝分类

大类 子类 典型产出 主要用途 说明
灵草 草药 / 灵果 / 菌菇 / 花卉 炼丹主材、直接服用恢复 炼丹(GDD-05)、纯净度恢复(GDD-21 3.6) 最常见的采集品类
矿脉 金属矿 / 宝石 / 晶石 / 灵脉碎片 炼器主材、阵法材料、地脉精华 炼器(GDD-20 ✅E01)、阵法布置(GDD-27 二)、洞府升级(GDD-31 2.3) 与洞府矿脉产出重叠但品质更高
天地灵物 灵液 / 灵火 / 灵风 / 雷源 / 冰髓 直接提升属性、炼丹辅材、炼器附魔 特殊丹药炼制、装备附魔(GDD-20 ✅E04) 极稀有,多由世界事件产出
混沌遗物 混沌碎片 / 旧神残骸 / 本源结晶 混沌品装备材料、SAN 上限提升、特殊功法升级 混沌品打造(GDD-20 ✅E09)、克苏鲁系渡劫(GDD-12 5.4) 仅层级 4-5 产出,不可交易(绑定)

9.2 品阶体系(接入 GDD-04 ✅14)

天材地宝品阶与功法品阶统一,沿用六阶命名:

品阶 对应境界范围 品质系数 产出区域 Nacos 参数键
凡品 炼气期 ×1.0 层级 1 全区域 treasure.grade.common_coeff
黄品 筑基期 ×1.5 层级 1 高级区域、层级 2 treasure.grade.fine_coeff
玄品 金丹期 ×2.5 层级 2 treasure.grade.rare_coeff
地品 元婴期 ×4.0 层级 2 高级区域、层级 3 treasure.grade.epic_coeff
天品 化神/合体期 ×7.0 层级 3 treasure.grade.legendary_coeff
仙品 大乘/渡劫/飞升 ×12.0 层级 4-5 treasure.grade.mythic_coeff

每阶内分下品/中品/上品三档,属性系数分别为该阶的 ×0.8 / ×1.0 / ×1.3。 品质系数影响:材料炼丹/炼器产出品质、直接服用效果数值、交易市场定价锚点。

9.3 灵草详细表

名称 品阶 产地 炼丹用途 直接服用效果 刷新周期 采集难度
青灵草 凡品·下 层级 1 草原 回气丹主材 能量 +500 2 游戏时
碧血藤 凡品·中 层级 1 山林 活血丹主材 生命 +10% 4 游戏时
千年灵芝 黄品·中 层级 1 深山老林 培元丹主材 生命 +30%,能量 +2,000 12 游戏时 ★★
龙血草 黄品·上 层级 2 龙族领地 龙血丹主材 攻击 +10%(1 游戏日) 24 游戏时 ★★★
凤羽花 黄品·上 层级 2 凤妖领地 凤羽丹主材 防御 +10%(1 游戏日) 24 游戏时 ★★★
九叶灵芝 玄品·中 层级 2 秘境 金丹固本丹主材 全属性 +5%(3 游戏日) 72 游戏时 ★★★
万年雪莲 玄品·上 层级 2 雪山之巅 清心丹主材 解毒 + 生命 +50% 168 游戏时 ★★★★
紫芝仙草 地品·中 层级 3 灵山 元婴培元丹主材 全属性 +10%(7 游戏日) 336 游戏时 ★★★★
九转还魂草 天品·上 层级 3 秘境深处 九转还魂丹唯一主材 复活(满血满能量) 720 游戏时 ★★★★★
混沌灵芝 仙品·中 层级 4-5 混沌之渊 混沌造化丹主材 全属性 +20%(30 游戏日),纯净度 +30 2160 游戏时 ★★★★★

9.4 矿脉详细表

名称 品阶 产地 炼器用途 阵法用途 刷新周期 采集难度
玄铁 凡品·下 层级 1 矿脉 凡品武器/防具基底 阵基材料 2 游戏时
寒铁 凡品·中 层级 1 深层矿脉 黄品武器基底 困敌阵材料 6 游戏时 ★★
秘银 黄品·中 层级 2 矿脉深处 玄品装备附魔基底 传送阵材料 24 游戏时 ★★★
精金 玄品·上 层级 2 秘境 地品装备强化材料 护山大阵核心 72 游戏时 ★★★★
龙鳞石 地品·中 层级 2 龙族领地 防御类法宝辅材 防御阵/反伤阵核心 168 游戏时 ★★★★
凤血石 地品·中 层级 2 凤妖领地 攻击类法宝辅材 攻击阵核心 168 游戏时 ★★★★
天外陨铁 天品·上 层级 3 世界事件 天品武器唯一基底 720 游戏时 ★★★★★
混沌精金 仙品·上 层级 4-5 混沌之渊 混沌品装备基底 混沌阵法核心 2160 游戏时 ★★★★★

9.5 天地灵物详细表

名称 品阶 产地 主要效果 获取方式 Nacos 参数键
地心灵乳 玄品·上 层级 2 地脉节点 能量上限永久 +3%(限 1 次) 地脉探索事件 treasure.spirit_earth_milk.energy_cap_bonus
天地灵液 地品·上 层级 3 秘境 全属性 +10%(7 游戏日) 秘境宝箱 treasure.spirit_world_elixir.all_attr_bonus
三昧真火 天品·中 层级 3 火山秘境 炼丹成功率 +25%(永久,绑定) 炼丹顿悟事件 treasure.samadhi_fire.craft_bonus
九天雷源 天品·上 层级 3 渡劫残留 雷抗永久 +15%,渡劫雷劫伤害 -10% 渡劫成功后残留采集 treasure.nine_heaven_thunder.resist_bonus
混沌之水 仙品·上 层级 4-5 混沌之渊 全属性 +20%(30 游戏日),纯净度 +50 混沌之渊世界事件 treasure.chaos_water.all_attr_bonus
世界本源 仙品·上 层级 5 世界 BOSS 全属性 +30%(永久),SAN 上限 +10 世界 BOSS 首杀/尾刀 treasure.world_origin.permanent_bonus

9.6 混沌遗物详细表

名称 品阶 产地 主要效果 获取方式 绑定规则
混沌碎片 仙品·下 层级 4 混沌边缘 混沌品装备打造辅材 混沌区域采集 拾取绑定
旧神残骸 仙品·中 层级 5 旧神遗迹 克苏鲁系功法升层材料 旧神遗迹事件 拾取绑定
本源结晶 仙品·上 层级 5 混沌核心 SAN 上限永久 +5,混沌品法宝认主材料 混沌之渊终局事件 拾取绑定
造化碎片 仙品·上 层级 5 飞升通道 飞升突破必备材料 渡劫期世界事件 拾取绑定

9.7 刷新机制

天材地宝的产出遵循三轨并行:

产出类型 机制 刷新规则 说明
固定刷新点 地图预设采集点 按游戏时间周期刷新(见上表各材料刷新周期) 可被多名玩家采集,先到先得;同一刷新点连续采集 3 次后进入 2× 周期冷却
随机刷新 游历/探索过程中概率触发 玩家移动时按区域稀有度权重随机生成 受感知属性、探索功法、种族天赋影响(GDD-08 地图资源规则)
世界事件产出 世界 BOSS / 秘境开启 / 天降异象 由世界事件引擎触发(GDD-22) 产出最高品阶材料,竞争性强

Nacos 参数键: - treasure.spawn.fixed_cooldown_multiplier — 固定点连续采集冷却倍率(默认 2.0) - treasure.spawn.random_base_chance — 随机刷新基础概率(默认 0.5%) - treasure.spawn.random_perception_bonus — 每点感知增加概率(默认 +0.05%) - treasure.spawn.world_event_weight — 世界事件产出权重(默认按品阶指数递减)

9.8 采集条件

条件维度 规则 说明
境界要求 凡品=炼气、黄品=筑基、玄品=金丹、地品=元婴、天品=化神、仙品=大乘+ 跨境界采集效率递减:低 1 境界 ×0.5,低 2 境界 ×0.1,低 3+ 不可采集
生活技能 需对应采集技能(采药/采矿/探灵)等级 ≥ 材料品阶×2 如采集玄品草药需采药等级 ≥6
时间条件 部分材料仅在特定游戏时段刷新 如「月华露」仅子时(游戏时间 23:00-01:00)可采
天气条件 部分材料需特定天气 如「雷击木」需雷暴天气、」冰晶花」需降雪天气
能量消耗 每次采集消耗能量(接入 GDD-23 ✅15) 凡品=50、黄品=200、玄品=800、地品=3,000、天品=12,000、仙品=50,000

9.9 材料链:天材地宝→炼丹/炼器

9.9.1 炼丹材料链(接入 GDD-05)

灵草采集(本章 9.3)
  → 炼丹主材 + 辅材(天地灵物/灵液)
  → 消耗能量 + 炼丹技能等级
  → 产出丹药(品质受炼丹房等级加成,见 GDD-31 3.3)
  → 丹药效果(接入 GDD-21 3.7 丹毒系统)
丹药类别 主材来源 辅材来源 接入系统
回复类丹药 低阶灵草 灵液/灵泉 GDD-23 能量恢复
培元类丹药 中高阶灵草 矿脉灵脉碎片 GDD-04 功法升层
渡劫类丹药 高阶灵草+天地灵物 混沌遗物 GDD-12 渡劫辅助
净化类丹药 特殊灵草 灵火/灵液 GDD-21 3.6 纯净度恢复

9.9.2 炼器材料链(接入 GDD-20)

矿脉采集(本章 9.4)
  → 炼器基底 + 附魔材料(天地灵物/混沌遗物)
  → 消耗能量 + 炼器技能等级
  → 产出装备(品质受炼器室等级加成,见 GDD-31 3.4)
  → 装备属性(接入 GDD-20 ✅E02 引擎化生成)
装备类别 基底来源 辅材来源 接入系统
凡品~玄品装备 低中阶矿石 灵草辅材 GDD-20 ✅E01 多打造路径
地品~天品装备 高阶矿石+天地灵物 稀有辅材+附魔材料 GDD-20 ✅E04 附魔系统
混沌品装备 混沌精金+混沌遗物 旧神残骸+本源结晶 GDD-20 ✅E09 混沌品套装

十、洞府系统数值化

本章补充 GDD-31 中标注为「待平衡测试」的具体数值参数,接入 GDD-21 参数格式。洞府系统完整设计见 GDD-31。

10.1 各级洞府升级材料清单(补充 GDD-31 2.3.2)

以下为 GDD-31 2.3.2 的细化补充,增加具体材料名称与获取途径。

升级路径 主要材料 辅助材料 特殊材料 总成本折算
1→2 级 中品灵石 ×200 + 精良建材 ×100 地脉精华 ×5(地脉探索产出) ~3 天产出
2→3 级 上品灵石 ×150 + 稀有建材 ×80 地脉精华 ×15 灵脉碎片 ×10(矿脉采集) ~8 天产出
3→4 级 极品灵石 ×100 + 珍稀建材 ×50 地脉精华 ×40 聚灵玉 ×20(修炼室材料通用) ~20 天产出
4→5 级 仙品灵石 ×80 + 仙级建材 ×30 地脉精华 ×100 天地灵液 ×5(天地灵物采集) ~50 天产出
5→6 级 混沌灵石 ×50 + 混沌建材 ×20 地脉精华 ×250 混沌碎片 ×10(混沌遗物采集) ~120 天产出
6→7 级 混沌灵石 ×120 + 混沌建材 ×50 地脉精华 ×600 混沌碎片 ×30 ~300 天产出
7→8 级 混沌灵石 ×300 + 混沌建材 ×120 地脉精华 ×1500 本源结晶 ×5(世界事件) ~750 天产出
8→9 级 混沌灵石 ×800 + 混沌建材 ×300 地脉精华 ×4000 本源结晶 ×15 + 造化碎片 ×3 ~2000 天产出

Nacos 参数键: - cave.upgrade.fail_rate_base — 升级基础失败率(默认 5%,每级 +2%) - cave.upgrade.fail_material_loss — 失败材料损失比例(默认 30%) - cave.upgrade.time_hours_base — 升级基础时间(游戏小时,默认 12)

10.2 各设施产出数值参考(接入 GDD-21 参数格式)

10.2.1 修炼室产出参数

设施等级 内力积累加速 能量恢复加速 纯净度恢复加速 Nacos 参数键(示例)
1 级 +10% +10% +5% cave.facility.cultivation_lv1.inner_power_bonus
3 级 +28% +28% +15% cave.facility.cultivation_lv3.inner_power_bonus
5 级 +55% +55% +30% cave.facility.cultivation_lv5.inner_power_bonus
7 级 +92% +92% +52% cave.facility.cultivation_lv7.inner_power_bonus
9 级 +140% +140% +80% cave.facility.cultivation_lv9.inner_power_bonus

完整 1-9 级数值见 GDD-31 3.2.1。此处仅列关键档位与 Nacos 键格式。

10.2.2 炼丹房产出参数

设施等级 丹药品质提升概率 丹毒累积降低 炼丹成功率加成 Nacos 参数键(示例)
1 级 +5% -5% +3% cave.facility.alchemy_lv1.quality_bonus
5 级 +25% -25% +20% cave.facility.alchemy_lv5.quality_bonus
9 级 +45% -45% +40% cave.facility.alchemy_lv9.quality_bonus

10.2.3 炼器室产出参数

设施等级 打造品质提升概率 强化成功率加成 附魔成功率加成 Nacos 参数键(示例)
1 级 +5% +2% +2% cave.facility.forge_lv1.quality_bonus
5 级 +25% +14% +14% cave.facility.forge_lv5.quality_bonus
9 级 +45% +30% +30% cave.facility.forge_lv9.quality_bonus

10.2.4 灵田/矿脉产出参数

设施等级 灵田产出/游戏日 矿脉产出/游戏日 稀有材料概率 Nacos 参数键(示例)
1 级 低品草药 ×10 低品矿石 ×10 0% cave.facition.field_lv1.daily_herb
3 级 中品草药 ×10 + 低品 ×20 中品矿石 ×10 + 低品 ×20 5% cave.facility.field_lv3.daily_herb
5 级 稀有草药 ×8 + 中品 ×25 稀有矿石 ×8 + 中品 ×25 15% cave.facility.field_lv5.daily_herb
7 级 仙级草药 ×5 + 稀有 ×20 仙级矿石 ×5 + 稀有 ×20 30% cave.facility.field_lv7.daily_herb
9 级 混沌草药 ×5 + 仙级 ×15 混沌矿石 ×5 + 仙级 ×15 50% cave.facility.field_lv9.daily_herb

完整 1-9 级数值见 GDD-31 3.6。灵田/矿脉产出不消耗能量,受每日产出上限约束(GDD-31 3.6 注释)。

10.3 阵法防御数值方案(补充 GDD-31 第四章)

10.3.1 阵法强度公式

阵法强度 = 阵法等级系数 × 阵法核心等级系数 × 阵法材料品质系数 × (1 + 弟子驻守加成)
参数 公式 Nacos 参数键
阵法等级系数 1.0 + 0.15 × (阵法等级 - 1) cave.defense.array_level_coeff
阵法核心等级系数 1.0 + 0.12 × (核心等级 - 1) cave.defense.core_level_coeff
阵法材料品质系数 凡品 1.0 / 黄品 1.3 / 玄品 1.8 / 地品 2.5 / 天品 3.5 / 仙品 5.0 cave.defense.material_quality_coeff
弟子驻守加成 0.05 × 驻守弟子数(上限 3 名) cave.defense.disciple_bonus_per

10.3.2 破阵机制

入侵者境界 vs 阵法强度 破阵时间 破阵能量消耗 破阵成功率
入侵者境界 ≤ 洞府等级 60 游戏秒 5,000 30%(需多次尝试)
入侵者境界 = 洞府等级 +1 30 游戏秒 3,000 60%
入侵者境界 ≥ 洞府等级 +2 10 游戏秒 1,000 90%

破阵失败:入侵者被弹出洞府区域,消耗的能量不返还,获得 debuff「阵法反噬」(全属性 -5%,30 游戏分钟)。

10.3.3 结界系统参数

结界等级 结界 HP 结界恢复速度 维持消耗/游戏日 Nacos 参数键
1 级 10,000 100/游戏时 灵石 ×50 cave.defense.barrier_lv1.hp
3 级 50,000 500/游戏时 灵石 ×200 cave.defense.barrier_lv3.hp
5 级 200,000 2,000/游戏时 灵石 ×800 cave.defense.barrier_lv5.hp
7 级 800,000 8,000/游戏时 混沌灵石 ×100 cave.defense.barrier_lv7.hp
9 级 3,000,000 30,000/游戏时 混沌灵石 ×400 cave.defense.barrier_lv9.hp

结界 HP 归零后需修复,修复时间 = 结界等级 × 4 游戏小时,修复消耗 = 维持消耗 × 5。 反入侵 PVP 机制接入 GDD-02 善恶值系统(GDD-31 ✅H10)。


十一、宗门大比详细机制

本章深化第五章宗门大比系统,接入 GDD-07 帮派门派系统、GDD-03 战斗系统(全自动ATB即时制)、GDD-12 渡劫系统。

11.1 大比赛制总览

赛事 频率 参赛者规模 比赛形式 持续时间 接入系统
门派内部大比 每现实 7 天 系统门派成员(上限 200 人) 积分赛 → 淘汰赛 3 游戏日 GDD-07 系统门派
帮派大比 每现实 14 天 帮派成员(上限 500 人) 积分赛 → 淘汰赛 5 游戏日 GDD-07 帮派
宗门联盟大比 每现实 30 天 各帮派/门派代表队 小组赛 → 淘汰赛 7 游戏日 GDD-07 跨帮派
全服论道大会 每现实 90 天 全服报名者(上限 1024 人) 海选 → 积分赛 → 淘汰赛 → 决赛 14 游戏日 GDD-03 全服 PVP

11.2 比赛形式详细设计

11.2.1 积分赛阶段

规则: - 系统随机匹配对手,每位参赛者进行 10 场 ATB战报对战 - 胜 +3 分、平 +1 分、负 +0 分 - 积分相同按以下优先级排序:净胜场 > 总伤害 > 总承受 > 随机

ATB战报机制(接入 GDD-03): - 对战双方提交阵型配置(功法加持选择 + 技能优先级 + 法宝激活) - 系统按 ATB 行动条自动推演,生成ATB战报日志 - 战报包含:双方属性面板、每次行动描述、伤害数值、最终结果 - 推演过程不可干预,体现「概率/机遇驱动」设计哲学(✅37)

分组规则: | 赛事 | 分组方式 | 晋级名额 | |------|---------|---------| | 门派内部大比 | 按境界分组(每大境界一组) | 每组前 8 名 | | 帮派大比 | 按境界分组 + 混合组 | 每组前 16 名 | | 宗门联盟大比 | 按帮派分组(每组 4-8 帮派) | 每组前 2 名 | | 全服论道大会 | 随机分组(每组 32 人) | 每组前 4 名 |

11.2.2 淘汰赛阶段

规则: - 单败淘汰制 - 每轮对战采用三局两胜制(决赛五局三胜) - 每局可更换阵型配置(功法加持/技能优先级/法宝) - 战斗全程ATB战报推演,观战者可实时查看战报

特殊规则: | 规则 | 说明 | |------|------| | 境界压制 | 高 1 大境界者对阵低境界者,全属性额外 +5%(不可叠加装备/丹药加成) | | 法宝限制 | 淘汰赛中法宝认主效果仅生效 50%(防止法宝碾压) | | 丹药限制 | 每场比赛最多使用 1 枚丹药(防止丹药战) | | 平局处理 | 若三局/五局全部平局,按积分赛排名决定胜负 |

11.3 参赛条件

赛事 最低境界 报名费 其他条件
门派内部大比 炼气期 需为该门派成员,门派贡献 ≥ 100
帮派大比 筑基期 灵石 ×500 需为该帮派成员,入帮 ≥ 7 现实天
宗门联盟大比 金丹期 灵石 ×2,000 需为帮派/门派推荐,帮派声望 ≥ 1,000
全服论道大会 元婴期 灵石 ×10,000 无帮派/门派限制,需通过海选

11.4 奖励设计

11.4.1 个人奖励

名次 门派内部大比 帮派大比 宗门联盟大比 全服论道大会
冠军 门派贡献 +500 + 玄品材料箱 ×3 + 称号「门派翘楚」 帮派贡献 +2,000 + 地品材料箱 ×5 + 称号「帮派之星」 帮派贡献 +5,000 + 天品材料箱 ×3 + 称号「宗门英杰」 天品材料箱 ×10 + 仙品功法残卷 ×1 + 称号「论道至尊」+ 鸿蒙紫气 ×500
亚军 门派贡献 +300 + 玄品材料箱 ×2 帮派贡献 +1,200 + 地品材料箱 ×3 帮派贡献 +3,000 + 天品材料箱 ×2 天品材料箱 ×6 + 地品功法残卷 ×2 + 鸿蒙紫气 ×300
季军 门派贡献 +200 + 黄品材料箱 ×3 帮派贡献 +800 + 地品材料箱 ×2 帮派贡献 +2,000 + 天品材料箱 ×1 天品材料箱 ×4 + 地品功法残卷 ×1 + 鸿蒙紫气 ×200
前 8/16 门派贡献 +100 + 黄品材料箱 ×1 帮派贡献 +400 + 玄品材料箱 ×3 帮派贡献 +1,000 + 地品材料箱 ×3 天品材料箱 ×2 + 鸿蒙紫气 ×100
参与奖 门派贡献 +50 + 凡品材料箱 ×2 帮派贡献 +200 + 玄品材料箱 ×1 帮派贡献 +500 + 玄品材料箱 ×2 玄品材料箱 ×3 + 鸿蒙紫气 ×50

11.4.2 宗门/帮派奖励

名次 奖励
冠军帮派 帮派资金 +100,000 灵石、帮派声望 +5,000、领地资源产出 +20%(30 现实天)、帮派专属建筑图纸 ×1
亚军帮派 帮派资金 +60,000 灵石、帮派声望 +3,000、领地资源产出 +10%(30 现实天)
季军帮派 帮派资金 +30,000 灵石、帮派声望 +1,500
参与帮派 帮派资金 +10,000 灵石、帮派声望 +500

Nacos 参数键: - tournament.participation.spirit_stone_cost — 各赛事报名费 - tournament.reward.champion_material_box_count — 冠军材料箱数量 - tournament.reward.guild_fund_bonus — 冠军帮派资金奖励 - tournament.matchmaking.boundary_realm_penalty — 境界压制加成(默认 5%) - tournament.match.pill_limit_per_match — 每场丹药限制(默认 1)

11.5 与帮派系统的联动(接入 GDD-07)

联动维度 机制 接入决策
帮派推荐 宗门联盟大比需帮派推荐,帮派声望越高推荐名额越多(每 5,000 声望 +1 名额) GDD-07 帮派声望体系
帮派仓库 大比奖励中的材料箱可存入帮派仓库共享 GDD-07 ✅54 玉简/仓库机制
领地加成 冠军帮派领地资源产出加成,与 GDD-07 领地竞标系统叠加 GDD-07 ✅T2 领地竞标
帮派副本 大比期间帮派专属副本开启率 +50% GDD-07 帮派副本概念
弟子派遣 大比期间帮派弟子自动采集效率 +30%(鼓舞士气) GDD-07 ✅T4 弟子系统

十二、渡劫天劫详细数值

本章深化第七章渡劫天劫系统,接入 GDD-12 渡劫破镜系统完整数值参数。

12.1 各境界天劫难度系数(接入 GDD-12)

12.1.1 小境界突破天劫

当前境界 目标 天劫类型 基础难度系数 天劫波数 时间限制 Nacos 参数键
筑基初期 筑基中期 雷罚天劫 1.0× 3 波 30 游戏秒 tribulation.minor.L2_i_to_L2_m.difficulty
筑基中期 筑基圆满 雷罚天劫 1.1× 4 波 35 游戏秒 tribulation.minor.L2_m_to_L2_f.difficulty
金丹初期 金丹中期 雷罚天劫 1.2× 4 波 40 游戏秒 tribulation.minor.L3_i_to_L3_m.difficulty
金丹中期 金丹圆满 雷罚天劫 1.3× 5 波 45 游戏秒 tribulation.minor.L3_m_to_L3_f.difficulty
元婴初期 元婴中期 雷罚天劫 1.4× 5 波 50 游戏秒 tribulation.minor.L4_i_to_L4_m.difficulty
元婴中期 元婴圆满 雷罚天劫 1.5× 6 波 55 游戏秒 tribulation.minor.L4_m_to_L4_f.difficulty
化神初期 化神中期 雷罚天劫 1.6× 6 波 55 游戏秒 tribulation.minor.L5_i_to_L5_m.difficulty
化神中期 化神圆满 雷罚天劫 1.7× 7 波 60 游戏秒 tribulation.minor.L5_m_to_L5_f.difficulty
合体初期 合体中期 混沌雷罚 1.8× 7 波 60 游戏秒 tribulation.minor.L6_i_to_L6_m.difficulty
合体中期 合体圆满 混沌雷罚 1.9× 8 波 65 游戏秒 tribulation.minor.L6_m_to_L6_f.difficulty

小境界突破默认雷罚天劫(GDD-12 Type-I)。心魔天劫(Type-III)在心魔值 ≥ 3000 时概率附加,概率 = (心魔值 - 3000) / 7000 × 100%。

12.1.2 大境界突破天劫(三劫连环)

突破 阶段一 阶段二 阶段三 总时间限制 基础难度系数 Nacos 参数键
筑基→金丹 雷罚(3 波) 业火(2 波) 心魔(条件) 90 游戏秒 2.0× tribulation.major.L2_to_L3.difficulty
金丹→元婴 雷罚(4 波) 业火(3 波) 心魔(条件) 120 游戏秒 2.5× tribulation.major.L3_to_L4.difficulty
元婴→化神 雷罚(5 波) 业火(4 波) 心魔(条件) 150 游戏秒 3.0× tribulation.major.L4_to_L5.difficulty
化神→合体 混沌雷罚(6 波) 旧日低语 心魔具现 180 游戏秒 3.5× tribulation.major.L5_to_L6.difficulty
合体→大乘 混沌雷罚(7 波) 旧日低语 本源共鸣 210 游戏秒 4.0× tribulation.major.L6_to_L7.difficulty
大乘→渡劫 混沌雷罚(8 波) 旧日低语 天道化身 240 游戏秒 5.0× tribulation.major.L7_to_L8.difficulty
渡劫→飞升 混沌雷罚(10 波) 旧日低语 天道审判 300 游戏秒 6.0× tribulation.major.L8_to_L9.difficulty

大境界突破心魔天劫(阶段三)触发条件:心魔值 ≥ 1000 时必定触发。 旧日低语阶段 SAN 掉落速率:每秒 2~5 点(GDD-12 7.2)。

12.2 天劫辅助道具效果表

12.2.1 渡劫丹药

丹药名称 品阶 效果 持续时间 获取途径 Nacos 参数键
避雷丹 黄品 雷抗 +20%,雷罚天劫伤害 -15% 1 次渡劫 炼丹(黄品灵草 + 雷源碎片) tribulation.pill.thunder_resist.effect
定心丹 黄品 心魔值 -500,心魔天劫触发概率 -10% 1 次渡劫 炼丹(清心草 + 灵液) tribulation.pill.heart_calm.effect
护脉丹 玄品 全属性 +10%,渡劫中受伤恢复 +30% 1 次渡劫 炼丹(九叶灵芝 + 灵脉碎片) tribulation.pill.meridian_protect.effect
破障丹 玄品 渡劫成功率 +8%,破镜概率 -15% 1 次渡劫 炼丹(万年雪莲 + 地心灵乳) tribulation.pill.break_barrier.effect
九转渡劫丹 地品 渡劫成功率 +15%,破镜概率 -30%,全属性 +15% 1 次渡劫 炼丹(紫芝仙草 + 天地灵液 + 精金粉) tribulation.pill.nine_turn.effect
混沌护体丹 天品 全属性 +20%,混沌抗性 +30%,SAN 掉落 -50% 1 次渡劫 炼丹(混沌灵芝 + 混沌之水) tribulation.pill.chaos_protect.effect
定魂丹 地品 渡劫失败时必不跨层/跨大境界,仅层内回退 消耗品 炼丹 / 副本掉落 tribulation.pill.soul_anchor.effect

12.2.2 渡劫法宝/阵法

名称 类型 效果 消耗 获取途径
破镜护符 消耗品 本次渡劫失败时 50% 概率避免破镜 一次性 宗门贡献兑换 / 商城
渡劫阵 阵法 渡劫成功率 +10%,破镜概率 -10% 布阵材料 ×1 组 阵法师布置(GDD-27 二)
聚灵阵 阵法 渡劫中能量恢复 +50% 灵石 ×500 / 次 阵法师布置
护山大阵 阵法 渡劫中防御 +30% 阵法材料 ×2 组 宗门/洞府阵法(GDD-31 3.8)

12.3 渡劫成功率公式参数(接入 GDD-12 附录 C)

12.3.1 完整成功率公式

渡劫成功率 = clamp(
    境界基础通过率
    + 小境界加成
    + 内力纯度加成
    + 装备加成
    + 丹药加成
    + 阵法加成
    + 洞府加成
    + 宗门/气运加成
    - 心魔惩罚
    - 善恶值惩罚
    - 丹毒惩罚
    - 境界压制,
    5%, 95%
)

12.3.2 各参数详细取值

参数项 取值范围 计算方式 Nacos 参数键
境界基础通过率 35%~75% 见 GDD-12 附录 C.1.2 tribulation.success.base_rate_L2 ~ tribulation.success.base_rate_L8
小境界加成 -3% ~ +2% 初→中 0%,中→满 +2%,满→跨大 -3% tribulation.success.minor_bonus
内力纯度加成 -10% ~ +15% 纯净度 90+ → +15%,70-89 → +8%,50-69 → 0%,30-49 → -15%,<30 → -30% tribulation.success.purity_bonus
装备加成 +5% ~ +20% 渡劫专用法宝、抗性装备 tribulation.success.equipment_bonus
丹药加成 +5% ~ +15% 见 12.2.1 渡劫丹药表 tribulation.success.pill_bonus
阵法加成 +5% ~ +25% 需提前布置,材料消耗 tribulation.success.array_bonus
洞府加成 +3% ~ +12% 洞府修炼室等级 ×1.5% tribulation.success.cave_bonus_per_level
宗门/气运加成 +3% ~ +10% 宗门大阵庇护、角色气运属性 tribulation.success.faction_bonus
心魔惩罚 -5% ~ -30% 心魔等级 1→-5%,2→-12%,3→-25%,4→不可渡劫 tribulation.success.heart_demon_penalty
善恶值惩罚 -5% ~ -40% 见 GDD-12 6.1 天道加码表 tribulation.success.sin_penalty
丹毒惩罚 0% ~ -15% 丹毒 31-60→-3%,61-100→-8%,101-200→-15%,>200→不可渡劫 tribulation.success.dantox_penalty
境界压制 -10% ~ -25% 大境界突破时额外扣除 tribulation.success.realm_penalty

12.3.3 道心保底机制(GDD-12 2.4)

连续失败计数器:每次同境界渡劫失败 +1
第 4 次触发保底:
  - 成功率额外 +25%
  - 破镜概率降低 50%
  - 触发后计数器重置为 0

Nacos 参数键: - tribulation.protection.fail_count_trigger — 保底触发次数(默认 4) - tribulation.protection.success_rate_bonus — 保底成功率加成(默认 +25%) - tribulation.protection.break_rate_reduction — 保底破镜概率降低(默认 50%)

12.3.4 渡劫失败惩罚参数

惩罚类型 数值 适用场景 Nacos 参数键
渡劫受挫 debuff 全属性 -10%,持续 6~24 游戏时 普通失败 tribulation.fail.minor_debuff_duration
破镜 debuff 全属性 -15%,修炼速度 -30%,持续 24~72 游戏时 境界掉落 tribulation.fail.major_debuff_duration
心魔增加 心魔值 +300~+1500 按境界层级递增 tribulation.fail.heart_demon_gain
善恶值降低 善恶值 -50~-200 高作恶角色加重 tribulation.fail.sin_gain
SAN 损失 SAN -5~-40 克苏鲁系额外(GDD-12 5.2) tribulation.fail.san_loss

十三、版本记录

  • v1.0(2026-07-02):初始版本,包含法宝炼化、阵法深化、天材地宝、洞府系统、宗门大比、道侣双修、渡劫天劫、因果业力系统
  • v1.1(2026-07-02):补充深化四大系统——天材地宝详细设计(九章)、洞府数值化(十章)、宗门大比详细机制(十一章)、渡劫天劫详细数值(十二章);接入 GDD-04/05/06/07/12/20/21/23/31 交叉引用;新增 Nacos 参数键
  • v1.3(2026-07-02):善恶值简化对齐:§7天道劫"降低罪孽值"→"提升善恶值";§10.3.3"戾气系统"→"善恶值系统";§12.3.4"罪孽增加"→"善恶值降低"
  • v1.2(2026-07-02):善恶值术语对齐:§8因果业力系统中"天道值/罪孽值/功德值"统一为善恶值体系
  • v1.4(2026-07-06):种族命名修正——§3.1/§9.3/§9.4天材地宝表中"凤族"改为"凤妖"(GDD-01 3.2.4,凤妖是妖族五分支之一,非独立种族,"凤族领地"改为"凤妖领地"避免与19个可创角/转化种族列表冲突)