🔒 写锁:Claude(core-realm) | 认领时间 2026-07-06 | 预计完成 全量审查修复
文档类型:游戏设计文档(Game Design Document) 版本:1.12 日期:2026-07-06 协作产出:Kimi(主要起草)+ Claude Sonnet(审查/整合) 关联文档:GDD-01 种族系统、GDD-02 底层核心机制、GDD-03 战斗系统、GDD-07 帮派社交系统、GDD-09 种族出生地
GDD-08 大陆地图与区域开放系统¶
关联文档:GDD-01(种族设定)、GDD-02(PVP/善恶值/追杀令系统 ✅13)、GDD-09(出生地详设) 核心理念:境界升级 = 天启。突破境界圆满后触发「天启事件」,永久解锁洪荒大陆更深层区域。玩家的修真之路,就是一部不断向外征服洪荒、向内坠入混沌的拓荒史。 v1.7 重大变更:大陆分层从9层改为5层(✅136);新增界域系统(✅137-✅141);第5层在第4层上创建。 命名说明:本文档所有"层/界/域"均指同一片洪荒大陆内部的纵深区域与地理层次,玩家自始至终身处洪荒大陆,不存在离开大陆、进入另一个独立平行世界的设定;行文中出现的"世界"一词均作"大陆/天地"的泛称解,不代表独立于洪荒大陆之外的新宇宙。
〇、决策与待确认¶
0.1 已确认决策表¶
| 编号 | 决策项 | 结论 | 依据/关联 |
|---|---|---|---|
| ✅D01 | 地图采用 5 层分层结构(第1~5层,✅136) | 出生地→洪荒边境→太古秘境→混沌之渊→界域,均为洪荒大陆内部由浅入深的纵深区域,非独立世界(层级/命名统一说明见 1.0) | ✅116-✅125、✅136 |
| ✅D02 | 晋级动作命名为「天启」 | 境界圆满后在日常游历中探索开辟大陆新层域("天启"为唯一术语,见 ✅122) | ✅122 |
| ✅D03 | 炼气期(第1层·出生地)各种族完全隔离 | 系统级隔离,不可跨区、不可交互 | 出生地隔离规则 |
| ✅D04 | 各种族首次相遇点 = 第2层洪荒边境(边境子区) | 筑基期进入(天启后) | 已定稿框架 |
| ✅D05 | 善恶值系统在第2层(洪荒边境)激活 | 筑基期起解锁善恶因果,元婴期(腹地子区)叠加因果权重 | 承接善恶值系统(✅117 简化) |
| ✅D06 | 第4层混沌之渊为克苏鲁域 | 引入SAN值机制,极高精神侵蚀 | 已定稿框架 |
| ✅D07 | 每层地图拥有独立聊天频道 | 区域频道隔离,不串区 | 第四章 |
| ✅D08 | 跨区携带遵循「人身自由、物受限制」原则 | 角色/弟子随行,部分资源衰减 | 第五章 |
| ✅D09 | PVP规则按层递进开放 | 层0~1禁战,层2起逐层放开 | 承接GDD-02 ✅13 善恶值系统 |
| ✅D10 | 天启为单向永久解锁 | 可回溯低层,已解锁不重置 | 第三章 |
| ✅D11 | 天启机制(解 Q02) | 境界圆满后在日常游历中极低概率触发天启,第一个触发天启的玩家广播全服 | ✅122 |
| ✅D12 | 区域承载上限(解 Q05) | 动态小地图级分区:城池/副本/区域小地图各自独立承载上限;主城满员时限制外区玩家传入主城,不做全局静态分线 | 第四章 4.2 |
| ✅D13 | 太古秘境定位(解 Q07) | 「法则之地」为常驻地图,非限时副本 | 第一章 1.5 |
| ✅D14 | 太古秘境名额制 | 动态配额(按月活层4玩家计),玩家竞争领主名额自建势力;官方不干预内政,仅提供基础战斗框架 | 第七章 |
| ✅D15 | 穿越届壁代价 | 每次跨层(上行/下行)消耗当层日均灵石产出×10;下界后:本命法宝/法则技能封印、不可携带本层专属材料进低层、组织显示「访客」、连续驻留低层上限7天(现实时间) | 第三章 3.7 |
| ✅D16 | 境界名称 | 各种族/职业独立大/小境界命名,详见 GDD-08-附录B | GDD-08-附录B |
| ✅D17 | 附近的人 | 区域列表只显示附近约30位玩家(按游戏内距离排序),不展示全区域人员 | 第四章 4.2 |
| ✅D18 | 层级官方存在感递减 | 层级越高NPC商店/系统干预越少;层4几乎全玩家自治;层5无官方介入 | 第七章 |
| ✅D19 | 层级0禁充值 | 炼气期出生地屏蔽全部鸿蒙紫气消费入口 | 第四章 4.4 |
| ✅D20 | 天启pity保底机制 | 连续7天未触发天启概率翻倍;连续14天未触发则第15天必触发;保底计数在天启成功后重置 | 第三章 3.2 |
| ✅Q01 | 出生地数量 | 可创角15种族独立出生地;巫族4传承共享「不周山」子区域 | GDD-09 |
| ✅Q03 | 装备水土适应 | 高层装备带入低层无衰减;低层装备带入高层受等级压制(无衰减期) | 第五章 |
| ✅Q04 | 混沌之渊永驻 | SAN耗尽强制「神魂遣返」,不可长期驻留 | 第一章 1.6 |
| ✅Q06 | 回溯时战力 | 保留全战力 + 触发「降维护佑」防虐杀(对低层玩家伤害大幅压制) | 第三章 3.6 |
0.2 待确认事项¶
所有待确认项已于 2026-07-01 全部确认,详见 0.1 ✅D11-D19 / ✅Q01-Q06 / ✅116-✅125。
第一章 地图分层完整规则¶
洪荒大陆呈「同心圆+垂直纵深」结构:第1层为凡界(新手区),第2层为灵界(中级区),第3层为道界(高级区),第4层为圣界(顶级区),第5层为神域(界域系统)。境界越高,能踏足的疆域越广、越深。
1.0 分层总览(5层,✅136)¶
| 层级 | 地图名称 | 对应境界 | 解锁条件 | 核心定位 | 预期在此层时长(现实) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 凡界 | 1级(炼气期) | 创角默认 | 种族摇篮、完全隔离 | 半年 |
| 2 | 灵界 | 2/3/4级(筑基、金丹、元婴) | 天启 | 种族首遇、帮派门派 | 1-2年 |
| 3 | 道界 | 5/6/7级(化神、合体、大乘) | 天启 | 法则领悟、大道融合 | 2-3年 |
| 4 | 圣界 | 8/9级(渡劫、飞升) | 天启 | 顶级争夺、界域争霸 | 长期 |
| 5 | 神域 | 在第4层上创建 | 9级玩家创建 | 界域系统、域主竞争 | 长期 |
境界名称仅以人族为参考基准;各种族独立大/小境界命名详见 GDD-08-附录B。
天启机制:境界圆满后在日常游历中极低概率触发天启,第一个触发天启的玩家广播全服,新世界对所有玩家开放。
1.1 第1层 · 凡界(1级玩家)¶
- 境界:炼气期(1级)
- 生态:各种族母体环境,安宁祥和的「修真襁褓」。无天灾、无敌对种族、灵气温和稳定。
- 敌人类型:低阶野兽、本土邪祟、试炼幻象(PVE演练怪)。所有敌人均为剧情/历练性质,不掉落跨区资源。
- 资源等级:★(一级)。基础灵石、低阶灵草、种族特色起始材料(详见GDD-09)。
- 特殊机制:
- 隔离结界:物理上不存在通往其他种族的路径(详见第二章)。
- 新手护佑:死亡不掉落、不计战绩,原地复活。
- 种族天赋觉醒:炼气期内逐步解锁本种族被动与初阶神通。
- 典型时长:玩家主要成长期,成长期约占总探索历程的核心。
1.2 第2层 · 灵界(2/3/4级玩家)¶
- 境界:筑基期、金丹期、元婴期(2/3/4级)
- 生态:各种族出生地外缘交汇的荒原、断界、迷雾林带,以及广袤大陆主体。灵气充沛但争夺激烈。
- 敌人类型:跨种族游荡妖兽、边境邪修NPC、成规模妖兽群、敌对宗门弟子(NPC+玩家)、野外精英BOSS。
- 资源等级:★★~★★★★。中阶~极品灵石、初阶~高阶炼器/炼丹材料、法宝胚胎、灵田/洞府资源。
- 特殊机制:
- 首遇系统:玩家第一次见到其他种族玩家,触发「初见录」图鉴收集(种族外观/问候语)。
- 共通语解锁:跨种族交流需通过「洪荒共通语」频道(详见第四章),出生地方言频道在此并存。
- 帮派/门派系统激活:可创建/加入势力,争夺资源点、坊市、灵脉。
- 领地争夺战:势力间GVG,占领灵脉提供产出加成。
- PVP开放:善恶值系统正式启用(见第六章)。
- 善恶值激活:善恶值单轴体系生效(承接GDD-02 ✅117)。
- 善恶反馈:善恶值高者获「天道护佑」(增益/渡劫减负);善恶值低者遭「天罚追缉」(天兵围杀、雷劫加重)。
1.3 第3层 · 道界(5/6/7级玩家)¶
- 境界:化神期、合体期、大乘期(5/6/7级)
- 生态:洪荒深处,天地法则开始显形。出现「天道感应区」与「业力沼泽」,环境随玩家善恶倾向变化。
- 敌人类型:因果妖魔、心魔具现、罪孽反噬体、护道天兵(针对善恶值极低者)、法则傀儡、太古凶兽残魂。
- 资源等级:★★★★★~★★★★★★★。法则结晶、道纹、本命法宝材料、功德/业力专属产出、顶阶传承。
- 特殊机制:
- 法则之地:可领悟「法则碎片」(如空间/时间/生死法则),构建个人「道」。
- 法则压制:未掌握对应法则者在特定区域属性大幅削弱。
- 大道之争:每季度「大道之争」争夺「法则领主」名额,胜者创建势力(详见第七章)。PVP烈度最高。
- 因果地形:同一地图对善修显为「灵境」,对恶修显为「炼狱」,PVE难度与产出随之变化。
- 玩家自治:无官方NPC商店,经济/政治/外交完全由势力领主主导;官方仅提供基础战斗框架与反作弊(✅D18/D14)。
1.4 第4层 · 圣界(8/9级玩家)¶
- 境界:渡劫期、飞升(8/9级)
- 生态:洪荒世界的尽头与顶峰,秩序与混沌的交界。顶级修士聚集之地,界域争霸的核心战场。
- 敌人类型:旧日造物、混沌裔(不可创角种族)、疯狂化的先行修士、不可名状存在、其他顶级修士(强PVP)。
- 资源等级:★★★★★★★★~★★★★★★★★★。混沌灵石、渡劫材料、禁忌传承、世界本源碎片、飞升材料。
- 特殊机制:
- SAN值(理智值)系统:进入即持续扣SAN,目睹特定存在/事件骤降SAN。
- SAN崩溃后果:低SAN触发幻觉(虚假玩家/怪物)、误伤、神通错乱;SAN耗尽强制「神魂遣返」并附带惩罚(✅Q04:不可长期驻留)。
- 无规则区:PVP无善恶值惩罚(详见第六章),真正的修罗场。
- 界域系统激活:9级玩家可创建界域,8级玩家可加入界域(详见第三章·补)。
- 本源诱惑:终极资源与终极风险并存,是当前版本的世界天花板。
1.5 第5层 · 神域(在第4层上创建)¶
- 依托关系:依托第4层世界(圣界),由9级玩家创建的独立界域组成。
- 核心定位:界域系统、域主竞争、权力争霸。
- 特殊机制:
- 界域创建:9级玩家可消耗资源创建界域(✅137)。
- 域主竞争:每届域主任期游戏内时间半年,换届期游戏时间一周(✅138)。
- 虚弱期:换届期为虚弱期,域主加成失效(✅139)。
- 界域职位:域主1人、副域主2人、长老5人、护法10人、精英不限、成员不限(✅140)。
- 界域征战:界域之间的大规模战斗,争夺资源点和声望。
- 详细设计:见第三章·补「界域系统」。
第二章 出生地隔离规则(炼气期系统保障)¶
目标:在炼气期内,从系统底层杜绝任何形式的跨种族接触,确保「种族摇篮」的纯净体验与剧情自洽。
2.1 隔离三层保障¶
| 保障层 | 机制 | 说明 |
|---|---|---|
| 数据层隔离 | 实例化分区(Instance/Shard by Race) | 每个种族出生地为独立逻辑分区,炼气期玩家仅被分配到本种族实例,数据上不与他种族玩家共存。 |
| 传送层隔离 | 无出口传送点 | 出生地地图不存在通往层级1及他种族的传送阵/边界门。唯一出口「天启门」在炼气圆满前为锁闭状态。 |
| 匹配层隔离 | 频道/匹配过滤 | 聊天、组队、交易、好友匹配均按 race_id + layer=0 过滤,系统不向炼气期玩家推送任何他种族对象。 |
2.2 不可跨区判定逻辑¶
进入/移动校验链(任一不通过即拦截):
玩家请求移动/传送
→ 校验1: 目标区域 layer 是否 ≤ 玩家已解锁最高层?
→ 校验2: 玩家当前境界是否满足目标层准入?(炼气期仅 layer0)
→ 校验3: 目标区域 race_id 是否 == 玩家 race_id?(layer0 强制同族)
→ 校验4: 「天启门」状态是否为已激活?(炼气圆满前永远 false)
→ 全部通过 → 允许 / 任一失败 → 拦截 + 提示
- 炼气期硬约束:
layer == 0 AND 同 race_id为不可逾越的双重锁。 - 防绕过设计:组队跨区拉人失效(队伍跨层自动解散低层成员的传送资格);好友「闪现到队友」对炼气期玩家禁用。
- 异常兜底:任何因bug落入非法区域的炼气期角色,登录时自动「归位」回本种族出生地安全点。
2.3 隔离期的体验保障¶
- 出生地内提供完整社交闭环:本种族玩家可组队、师徒、聊天,不因隔离而孤独。
- NPC陪伴:以本种族NPC、剧情角色填充世界感,营造「种族繁荣」而非「空城」。
- 隔离不等于封闭信息:可通过「洪荒史书」「先辈传说」等图鉴预览其他种族存在,埋下天启期待。
第三章 区域开放机制——「天启」¶
3.1 设计理念¶
「天启」是天道启示,指引修士前往洪荒大陆更深层的区域——玩家不离开这片大陆,而是通过探索发现新的疆界。这与挂机RPG「持续在同一世界深耕」的体验高度契合。
3.2 天启触发条件(✅D11)¶
| 条件项 | 要求 |
|---|---|
| 境界圆满 | 当前大境界达到圆满(如炼气圆满、筑基圆满……) |
| 本层探索条件 | 满足本层核心探索/历程条件(无任务面板,玩家自行触发) |
| 天启事件 | 在日常游历中极低概率触发天启事件(见 3.2.1) |
| 天启钥/关键道具 | 层级 1→2 起需要;由探索、副本、事件、玩家交易或势力拍卖获取(✅D11) |
首次天启(炼气圆满 → 层级1)为关键节点,必经且不可跳过,无道具消耗;此后天启需收集对应天启钥,将"晋级"与"世界探索"绑定。
3.2.1 天启事件规则¶
- 内容:轻量剧情事件(通常3-5步),描述玩家第一次"发现新世界"的事件,每个种族有专属文案(详见GDD-09)。
- 随时可取消:事件期间玩家可主动放弃并返回,境界圆满状态保留,下次直接继续事件。
- 无失败惩罚:天启事件不设战斗失败/死亡强制结束,强制取消仅扣除已消耗的事件物资。
- 不可叠事件:天启事件进行中不可接其他主线历程(支线/日常委托不受影响)。
- 天启广播:第一个触发天启的玩家广播全服,激励其他玩家探索。
3.2.2 天启pity保底机制(✅D20)¶
天启触发为极低概率事件,为防止长期不触发导致玩家挫败感,引入pity保底机制:
| 条件 | 效果 | 说明 |
|---|---|---|
| 连续7天未触发天启 | 天启触发概率翻倍 | 累计不触发天数达到7天后,每日游历判定时基础概率×2 |
| 连续14天未触发天启 | 第15天必触发 | 累计14天未触发后,第15天首次游历时100%触发天启事件 |
| 天启成功触发后 | pity计数重置为0 | 无论通过概率触发还是保底触发,成功后计数归零重新累积 |
pity计数规则: - 计数仅在玩家境界已满足天启条件(当前大境界达到圆满)后才开始累积 - 每现实天最多计数1次(以08:00刷新锚点为准) - 玩家境界未圆满期间不累积pity计数 - 不同层级的天启pity计数独立计算(炼气→筑基的pity不影响筑基→金丹的pity) - 概率翻倍与保底触发仅对当前层级生效
设计意图:确保达到天启条件的玩家在2周内必定能触发天启进入新层级,避免因极端运气导致的长期卡层体验。概率翻倍阶段(第8-14天)仍保留随机惊喜感,第15天保底作为兜底保障。
3.3 天启事件流程¶
境界达到圆满
→ 在日常游历中触发「天启征兆」(天象/异动,地图特效预警)
→ 玩家前往出生地「天启门」(炼气期一直锁闭,此刻共鸣开启)
→ 播放「天启事件」过场(文案见 3.4)
→ 「天启门」永久激活,layer 解锁 +1
→ 进入新区「准入检查」(见 3.5)
→ 落地新层,触发「初临该层」览要
→ 全服广播:XXX玩家触发天启,发现新世界!
- 单向永久(✅D10):天启后该层永久可达,且可自由回溯低层。
- 境界与层级绑定但解耦移动:解锁层级随境界圆满推进;解锁后在该层内活动不再要求维持圆满。
3.4 天启事件文案(通用模板,种族化文案见GDD-09)¶
炼气圆满 · 首次天启(通用样例) 「灵气在你周身凝成圆满之环,出生地的天穹第一次出现裂隙——那是疆界的尽头,也是新世界的起点。 你听见洪荒在呼唤。是时候,走出襁褓,去见一见这片大陆真正的样子了。」 〔天启门已开启 · 洪荒边境 已解锁〕
高层天启(通用样例,layer 2+) 「你的道,再一次撑破了旧有的天地。脚下的疆土已容不下你的志向—— 前方,是更深的洪荒,也是更重的因果。天启,从不是终点,而是更险的开始。」
3.5 进入新区准入检查¶
| 检查项 | 内容 | 失败处理 |
|---|---|---|
| 层级解锁 | 目标层是否已天启 | 拒绝进入,提示「尚未天启」 |
| 境界门槛 | 是否达到该层最低境界 | 拒绝,提示所需境界 |
| 资源合规 | 携带物是否符合跨区规则(第五章) | 超限物暂存「随身仓」并提示 |
| 状态合规 | 是否处于禁传状态(战斗/追杀/SAN崩溃) | 拒绝,提示原因 |
| (层5特判) | SAN值是否高于进入阈值 | 低于阈值禁入,提示需恢复理智 |
3.6 回溯机制(✅Q06)¶
- 已天启层级可随时返回。
- 降维护佑:高境界玩家回溯低层时,对低层玩家造成伤害受「天道压制」大幅削减,防止恶意虐杀新人;自身在低层不获取超额资源(产出按目标层级上限结算)。
- 回溯不消耗「穿越届壁」费用(见 3.7),届壁消耗仅针对再次上行进入更高层时触发。
3.7 穿越届壁代价(✅D15)¶
跨层移动(天启事件后首次进入新层除外)每次均触发届壁消耗,防止高层玩家频繁下界扰乱低层经济。
| 动作 | 消耗 | 说明 |
|---|---|---|
| 上行(进入更高层) | 目标层日均灵石产出 × 10 | 上行挑战,资源门槛较高 |
| 下行(回到更低层) | 当前层日均灵石产出 × 10 | 下行也有代价,防止频繁刷低层 |
下界后限制(✅D15):
| 限制项 | 内容 |
|---|---|
| 法宝/法则封印 | 本命法宝与法则类技能在低层自动封印,不可使用(降维护佑补偿) |
| 本层专属材料 | 不可将当前层专属资源携带进低层(自动转入随身仓冻结) |
| 组织身份 | 在低层组织/帮派中仅显示「访客」,不享受低层势力分红 |
| 最长驻留 | 连续下界驻留上限 7 天(现实时间),到期自动归位至最高已天启层 |
第三章·补 新区拓荒期(首次天启后的探索玩法)¶
当一名玩家成为某层的首批天启者,或服务器/区域刚开放新层时,该层进入一段"拓荒期"——未知、迷雾、抢占并存,提供开拓深度与玩家互动焦点。
3.8 拓荒期机制¶
| 机制 | 说明 |
|---|---|
| 迷雾探索 | 新层分区初始被"未知迷雾"覆盖,地图不可见;玩家移动/游历逐步点亮(探索度),点亮后资源点/事件/传送点才显现 |
| 首拓奖励 | 每个分区"首位完成探索/首杀本区Boss/首个建立据点"的玩家获首拓铭牌(称号+一次性稀有奖励+全服广播) |
| 资源点抢占 | 拓荒期资源点无归属,先到先占;可被帮派/势力插旗据为领地(接 GDD-07 领地、✅D14 名额制) |
| 据点/插旗 | 玩家/帮派消耗资源在分区"插旗"建立前哨,提供周边采集加成与传送锚点;旗帜可被攻打易主(GVG,GDD-16 3.2) |
| 拓荒遭遇 | 拓荒期野怪更强、奇遇更密(接 GDD-03 §6.3 伏击/宝物守卫/天时地利);高风险高回报 |
| 拓荒期时限 | 拓荒期为软状态:当该层玩家密度/探索度达阈值,转为"成熟区",迷雾消散、资源点归属固化、首拓奖励停止 |
3.9 拓荒与社交/经济的联动¶
- 首批拓荒者天然成为该层"元老",在区域频道(第四章)有话语权,呼应"玩家互动优先"(✅97)。
- 插旗据点是帮派外交/争霸(GDD-16)的实体载体;据点税收/采集加成是早期势力的经济基础。
- 稀有/唯一线索(GDD-14/GDD-17)在拓荒期Boss/宝物守卫处投放概率更高——抢首拓=抢传奇起点。
设计意图:把"天启"从一次性过场,扩展为"天启→拓荒→成熟"的区域生命周期,让每层开放都有一波探索与争夺的高互动期。
第三章·补·二 界域系统(✅137-✅146)¶
界域系统是第5层(神域)的核心玩法,依托第4层世界(圣界)创建。9级玩家可通过凭据创建界域,8-9级玩家可加入界域,享受职位加成。
3.10 界域凭据系统(✅142-✅144)¶
凭据发放机制: | 条件 | 说明 | |------|------| | 服务器条件 | 9级玩家达到一定比例(如10%) | | 凭据数量 | 同一时间只有1个凭据存在 | | 发放方式 | 服务器自动发放,所有9级玩家都有几率获取 |
获取机制: | 机制 | 说明 | |------|------| | 线索获取 | 所有9级玩家都有几率获取到线索 | | 唯一性 | 只有1个凭据,第一个获取到的玩家获得 | | 线索失效 | 有人获取到凭据后,其他人的线索全部失效 | | 获取方式 | 机遇/奇遇/探索/战斗等随机触发 |
获取流程:
服务器检测9级玩家比例达到阈值
→ 发放凭据线索(所有9级玩家都有几率获取)
→ 玩家通过机遇/奇遇获取线索
→ 第一个集齐线索的玩家获得凭据
→ 其他玩家的线索全部失效
→ 全服广播:有玩家获得界域创建凭据
凭据使用规则: | 使用方式 | 条件 | 效果 | 说明 | |---------|------|------|------| | 自己创建 | 拥有凭据 | 创建界域,成为第一任域主 | 第一任域主不需要竞争 | | 拍卖 | 拥有凭据 | 拍卖给其他玩家 | 其他玩家也可以直接创建 | | 赠与 | 拥有凭据+是域主 | 赠与域下担任职位的玩家 | 限域主使用 | | 保留 | 拥有凭据 | 保留备用 | 下次没竞争到域主后自己创建 |
凭据失窃机制(✅144): | 规则 | 说明 | |------|------| | 失窃时间 | 获取凭据后1个月游戏时间 | | 失窃概率 | 随时间递增,时间越长概率越大 | | 域主豁免 | 域主手里半年之后才开始计算 | | 失窃后果 | 凭据消失,重新发放 |
失窃概率: | 时间 | 失窃概率 | 说明 | |------|---------|------| | 1个月内 | 0% | 安全期 | | 1-2个月 | 5%/天 | 低概率 | | 2-3个月 | 10%/天 | 中概率 | | 3-6个月 | 15%/天 | 高概率 | | 6个月以上 | 20%/天 | 极高概率 |
凭据流转规则: | 流转方式 | 条件 | 说明 | |---------|------|------| | 拍卖 | 拥有凭据 | 在拍卖行拍卖 | | 赠与 | 拥有凭据+是域主 | 赠与域下担任职位的玩家 | | 交易 | 拥有凭据 | 玩家之间直接交易 | | 失窃 | 时间过长 | 凭据消失,重新发放 |
3.10.1 界域创建¶
创建条件: | 条件 | 说明 | |------|------| | 凭据要求 | 拥有界域创建凭据 | | 境界要求 | 9级(飞升) | | 资源消耗 | 消耗大量稀有资源(具体数值待GDD-21联调) |
创建流程:
界域属性: | 属性 | 说明 | |------|------| | 界域名 | 域主自定义 | | 界域等级 | 1-10级,通过资源投入提升 | | 界域声望 | 通过成员贡献、征战胜利提升 | | 界域资源 | 界域资金、界域材料、界域声望 |
3.11 域主竞争机制(✅138)¶
竞争机制: | 机制 | 说明 | |------|------| | 竞争时间 | 每届域主任期游戏内时间半年 | | 换届期 | 游戏内时间一周 | | 竞争方式 | 挣榜(积分制) | | 参与资格 | 所有9级玩家(除现任域主) |
挣榜规则:
| 积分类型 | 获取方式 | 权重 |
|---|---|---|
| 战斗积分 | PVP胜利、世界BOSS击杀 | 40% |
| 贡献积分 | 界域建设、资源捐献 | 35% |
| 声望积分 | 社交互动、帮助他人 | 25% |
竞争流程:
3.12 虚弱期设计(✅139)¶
换届期设计: | 项目 | 设计 | 说明 | |------|------|------| | 换届周期 | 游戏内时间半年 | 域主任期 | | 换届期时长 | 游戏内时间一周 | 竞争期 | | 虚弱期 | 换届期内 | 没有域主加成 |
虚弱期定义: | 状态 | 域主加成 | 界域征战加成 | 说明 | |------|---------|-------------|------| | 正常期 | ✅ 有加成 | ✅ 有加成 | 域主在位 | | 虚弱期 | ❌ 无加成 | ❌ 无加成 | 换届期,无域主 |
虚弱期影响: - 域主加成全部失效 - 界域征战加成失效 - 界域内玩家属性下降 - 界域资源产出下降 - 其他界域可能趁机进攻
3.12.1 职位加成系统(✅145)¶
域主加成: | 加成类型 | 效果 | 说明 | |---------|------|------| | 属性加成 | 全属性+10% | 域主光环 | | 资源加成 | 界域内资源产出+20% | 域主祝福 | | 经验加成 | 界域内经验获取+25% | 域主指引 | | PVP加成 | 界域征战时伤害+15% | 域主鼓舞 | | 特殊技能 | 域主专属技能 | 强力技能 | | 外观特效 | 域主专属外观 | 炫酷外观 | | 称号 | 域主专属称号 | 荣誉称号 |
副域主加成: | 加成类型 | 效果 | 说明 | |---------|------|------| | 属性加成 | 全属性+7% | 副域主光环 | | 资源加成 | 界域内资源产出+15% | 副域主祝福 | | 经验加成 | 界域内经验获取+20% | 副域主指引 | | PVP加成 | 界域征战时伤害+10% | 副域主鼓舞 | | 特殊技能 | 副域主专属技能 | 辅助技能 | | 外观特效 | 副域主专属外观 | 炫酷外观 | | 称号 | 副域主专属称号 | 荣誉称号 |
长老加成: | 加成类型 | 效果 | 说明 | |---------|------|------| | 属性加成 | 全属性+5% | 长老光环 | | 资源加成 | 界域内资源产出+10% | 长老祝福 | | 经验加成 | 界域内经验获取+15% | 长老指引 | | PVP加成 | 界域征战时伤害+8% | 长老鼓舞 | | 外观特效 | 长老专属外观 | 炫酷外观 | | 称号 | 长老专属称号 | 荣誉称号 |
护法加成: | 加成类型 | 效果 | 说明 | |---------|------|------| | 属性加成 | 全属性+3% | 护法光环 | | 资源加成 | 界域内资源产出+5% | 护法祝福 | | 经验加成 | 界域内经验获取+10% | 护法指引 | | PVP加成 | 界域征战时伤害+5% | 护法鼓舞 | | 称号 | 护法专属称号 | 荣誉称号 |
精英/成员加成: | 加成类型 | 效果 | 说明 | |---------|------|------| | 属性加成 | 全属性+2% | 界域光环 | | 资源加成 | 界域内资源产出+3% | 界域祝福 | | 经验加成 | 界域内经验获取+5% | 界域指引 | | PVP加成 | 界域征战时伤害+3% | 界域鼓舞 |
3.12.2 域主专属技能(✅146)¶
| 技能名 | 效果 | 冷却时间 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 域主号令 | 界域内所有玩家全属性+20%,持续1小时 | 24小时 | 界域增益 |
| 域主召唤 | 召唤界域内所有玩家到域主位置 | 12小时 | 紧急召集 |
| 域主庇护 | 为界域内所有玩家提供护盾,吸收伤害 | 12小时 | 防御技能 |
| 域主审判 | 对界域内敌对玩家造成大量伤害 | 24小时 | 攻击技能 |
副域主专属技能: | 技能名 | 效果 | 冷却时间 | 说明 | |--------|------|---------|------| | 副域主号令 | 界域内所有玩家全属性+15%,持续30分钟 | 12小时 | 界域增益 | | 副域主召唤 | 召唤界域内部分玩家到副域主位置 | 12小时 | 紧急召集 | | 副域主庇护 | 为界域内部分玩家提供护盾 | 12小时 | 防御技能 |
3.13 界域职位系统(✅140)¶
职位设置: | 职位 | 数量 | 资格 | 权限 | |------|------|------|------| | 域主 | 1人 | 9级玩家 | 最高权限,管理界域 | | 副域主 | 2人 | 8-9级玩家 | 协助管理,代理域主 | | 长老 | 5人 | 8-9级玩家 | 参与决策,管理日常 | | 护法 | 10人 | 8级玩家 | 维护秩序,执行任务 | | 精英 | 不限 | 8级玩家 | 享受加成,参与活动 | | 成员 | 不限 | 8-9级玩家 | 基础加成,自由活动 |
职位权限: | 权限 | 域主 | 副域主 | 长老 | 护法 | 精英 | 成员 | |------|------|--------|------|------|------|------| | 管理界域 | ✅ | ✅ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | | 任命职位 | ✅ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | | 发动征战 | ✅ | ✅ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | | 调整税率 | ✅ | ✅ | ❌ | ❌ | ❌ | ❌ | | 享受加成 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | | 参与征战 | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ |
3.14 界域加入机制(✅141)¶
加入条件: | 条件 | 说明 | |------|------| | 境界要求 | 8级以上 | | 声望要求 | 无(但影响职位) | | 加入方式 | 申请/邀请 |
加入流程:
退出机制: | 规则 | 说明 | |------|------| | 退出冷却 | 游戏内时间1个月 | | 退出惩罚 | 失去界域加成 | | 重新加入 | 需要重新申请 |
自由玩家: - 8-9级玩家可以选择不加入任何界域 - 自由玩家没有界域加成 - 自由玩家可以自由活动,不受界域限制 - 自由玩家可以随时加入界域
3.15 界域征战系统¶
征战类型: | 类型 | 说明 | 参与者 | |------|------|--------| | 界域战 | 界域之间的大规模战斗 | 界域成员 | | 资源战 | 争夺稀有资源点 | 界域成员 | | 域主战 | 域主之间的单挑 | 域主 |
征战流程:
宣战规则: | 规则 | 说明 | |------|------| | 宣战条件 | 域主发起,消耗资源 | | 宣战冷却 | 游戏内时间1个月 | | 战斗时间 | 游戏内时间1天 | | 胜负判定 | 积分制(击杀、占领、资源) |
征战奖励: | 奖励 | 获取条件 | 说明 | |------|---------|------| | 界域资源 | 占领资源点 | 界域获得资源 | | 个人奖励 | 参与战斗 | 个人获得奖励 | | 声望奖励 | 战斗胜利 | 个人声望提升 | | 特殊奖励 | 击杀域主 | 获得特殊道具 |
第四章 区域聊天与广播系统¶
4.1 频道架构¶
每一层、乃至每一个独立区域,拥有隔离的本地频道,避免全服信息洪流,强化「身处一方天地」的代入感。
| 频道类型 | 作用域 | 可见范围 | 备注 |
|---|---|---|---|
| 种族方言频道 | layer0 出生地 | 本种族本出生地 | 炼气期主频道,种族特色用语 |
| 区域频道 | 各 layer 当前所在区域 | 同区域玩家 | 进入即自动加入,离开即切换 |
| 洪荒共通语频道 | layer1+ 全跨种族 | 同层跨种族 | 首遇后解锁,跨种族交流主通道 |
| 势力频道 | layer2+ 帮派/门派 | 同势力成员 | 跨区常驻,不随地图切换 |
| 队伍/私聊/师徒 | 全局 | 关系链 | 不受区域隔离(炼气期仅限本族对象) |
| 混沌低语频道 | layer5 | 同区域 | 受SAN影响,低SAN时显示扭曲/虚假信息(克苏鲁特色) |
4.2 区域玩家列表——「附近的人」(✅D17 / ✅D12)¶
- 附近的人概念:不显示全区域所有玩家,只展示游戏内坐标距离最近的约30位玩家,随移动实时刷新。
- 显示信息:昵称、种族、境界、势力、善恶值倾向标识(layer3+)。
- 列表支持快捷交互:查看主页、加好友、邀请组队、发起切磋/挑战(受PVP规则约束)。
- 炼气期列表仅显示本种族玩家;layer5 对「SAN过低」玩家显示混沌标记(名称乱码/头像异化)。
4.2.1 动态小地图承载上限(✅D12)¶
承载上限按小地图单元独立计算,而非全区统一分线:
| 地图单元类型 | 承载策略 | 溢出处理 |
|---|---|---|
| 主城/坊市 | 独立容量上限(如 500人/线) | 主城满员时,外区传送请求排队或提示「主城繁忙,无法传入」,其余区域不受影响 |
| 野外大地图 | 动态容量(环境敌人密度随人数弹性调整) | 超阈值时增加刷怪量,不强制分线 |
| 副本/秘境入口 | 固定容量(副本实例化,每支队伍独立实例) | 满队直接开新实例,无排队 |
| 层级0出生地 | 低上限(纯新手区,防拥挤) | 满员新建同族出生地副本,玩家无感知 |
4.3 系统自动广播事件类型¶
| 广播级别 | 触发事件举例 | 作用域 |
|---|---|---|
| 出生地广播(layer0) | 本种族玩家炼气圆满天启、种族试炼达成、稀有本土资源刷新 | 本种族 |
| 区域广播(通用) | 世界BOSS刷新/击杀、稀有资源点出现、区域事件(灵潮/天灾)开启 | 当前区域 |
| 首遇广播(layer1) | 「某玩家 首次踏入洪荒边境」、跨种族首次贸易达成 | 边境 |
| 势力广播(layer2) | 领地易主、宗门战开战/结算、坊市拍出极品 | 相关势力/区域 |
| 因果广播(layer3) | 善恶值达到阈值(封圣/堕魔预警)、天罚降临、功德事件 | 腹地 |
| 法则广播(layer4) | 法则碎片现世、大道之争开启、传承解封 | 秘境 |
| 混沌广播(layer5) | 旧日造物苏醒、本源碎片出现、某玩家SAN崩溃失智(成为他人幻象来源) | 混沌之渊 |
| 全服广播(特例) | 首位玩家突破到新境界/天启新层、世界级BOSS归属、纪元事件 | 全服 |
广播设计原则:层级越高,广播越「宏大且危险」,从「邻里喜讯」逐步过渡到「天地异变」,烘托修真世界的纵深感。
4.4 层级充值限制(✅D19)¶
| 层级 | 充值状态 | 说明 |
|---|---|---|
| 层级0(出生地) | ❌ 禁止 | 屏蔽全部鸿蒙紫气消费入口(商城按钮置灰/隐藏),防止新手冲动付费 |
| 层级1+(边境以上) | ✅ 正常开放 | 全部充值功能正常,仅加速类/外观类,不可买进度 |
层级0禁充值仅针对消费,已有的鸿蒙紫气余额显示但不可用;离开层0(天启至层1)后立即解锁。
第五章 跨区域资源携带规则¶
5.1 总原则¶
「人身随行,物受其域」——角色本体、核心养成(弟子/法宝/功法)随玩家自由跨区;外部资源(材料/货币/装备)依「水土」规则受限,防止高层资源无序倾泻冲垮低层经济与平衡。
5.2 携带规则总表¶
| 资源类型 | 带入更高层 | 带回更低层 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 角色本体/境界/属性 | ✅ 完整 | ✅ 完整(回溯受降维护佑约束) | 不衰减 |
| 弟子/灵宠 | ✅ 随行 | ✅ 随行 | 养成线全程跟随,不因跨区丢失 |
| 法宝/本命法器 | ✅ 随行 | ✅ 随行 | 核心战力,跨区无损 |
| 功法/神通/法则 | ✅ 随行 | ✅ 随行(高层法则在低层可能无对应施展场景) | 知识类不受限 |
| 装备 | ⚠️ 受等级压制(✅Q03) | ✅ 可用,无衰减 | 低层装备带入高层因等级差被压制,无「衰减期」(✅Q03 已定) |
| 通用货币(灵石等) | ✅ | ✅ | 全区流通 |
| 层级专属资源(法则结晶、混沌灵石等) | —(产地即高层) | ⚠️ 限制带回 | 高层专属材料带回低层不可用于低层合成,仅作仓储/向上消耗 |
| 绑定/区域限定道具 | ❌ | ❌ | 仅限产出区域使用 |
5.3 关键限制机制¶
- 等级压制(替代「衰减」):装备/资源不在跨区时数值衰减,而是通过层级准入与属性压制保证平衡——低层装备进高层因角色境界差自然过时;高层装备回低层受「降维护佑」限制其对低层玩家的杀伤。
- 随身仓暂存:携带超出目标区规则的物品时,不删除,自动转入「随身仓库」冻结,回到合规区域可取出,杜绝资源损失引发的负面体验。
- 混沌污染(layer5特例):从混沌之渊带出的部分材料带「污染」属性,需在低层「净化」后方可正常使用,否则持有持续微量扣SAN——强化克苏鲁风险叙事。
5.4 跨区携带与隔离的协同¶
炼气期(layer0)因完全隔离,不存在跨区携带场景;首次携带规则在炼气圆满首次天启(→layer1)时由系统说明正式介绍。
第六章 各层地图 PVP 规则适配(承接 GDD-02 ✅13)¶
6.1 适配总则¶
PVP 开放度随层级递进式放开,与善恶值、追杀令体系逐层耦合:低层重保护、中层立秩序、高层强对抗、终层无规则。
6.2 各层 PVP 规则映射表¶
| 层级 | PVP状态 | 善恶值规则 | 追杀令/惩罚 | 特殊适配 |
|---|---|---|---|---|
| 0 出生地 | ❌ 全面禁战 | 不计善恶值 | 无 | 新手护佑,死亡不掉落、无法对他人造成伤害 |
| 1 洪荒边境 | ❌ 缓冲禁战 | 不计善恶值 | 无 | 安全区,仅可「友好切磋」(双方同意、无损失) |
| 2 洪荒主陆 | ✅ 开放(善恶值制) | 主动攻击/击杀善良玩家降低善恶值 | 善恶值低者被标红、可被合法讨伐、触发追杀令 | GVG/领地战独立结算,势力战内不计个人善恶值 |
| 3 洪荒腹地 | ✅ 开放(善恶值+因果) | 善恶值与因果系统联动 | 善恶值过低触发「天罚追缉」(天兵+悬赏叠加) | 善恶因果显形:恶修PVP更易招天谴,善修受天道护佑 |
| 4 太古秘境 | ✅ 高烈度(弱惩罚) | 善恶值变化减半 | 追杀令仍生效但惩罚降低 | 「大道之争」核心资源区PVP鼓励,法则压制影响战力 |
| 5 混沌之渊 | ✅ 无规则修罗场 | 不计善恶值 | 无追杀令、无道德惩罚 | 击杀无善恶值变化、SAN机制本身即风险;可自由PK/掠夺 |
6.3 善恶值规则跨层映射细则¶
承接 GDD-02 ✅13 区域PVP规则,本系统将其映射为「层级善恶值系数」:
- L2/L3 为善恶值核心治理区:标红、追杀令、天罚链条在此完整生效,维护主世界秩序。
- L4 为「乱中有序」:降低惩罚以鼓励顶级对抗,但保留追杀令防止极端屠戮。
- L5 为「秩序之外」:善恶值系统失效,由SAN与高死亡风险自然形成的「环境惩罚」替代社会性惩罚。
6.4 降维护佑与PVP¶
- 高境界玩家在低层(回溯)对低层玩家发起PVP:伤害受天道压制大幅削减,且击杀仍按低层规则计善恶值变化/触发追杀,杜绝「高玩下沉虐杀」。
- 反向(低境界遭遇高境界):低层玩家在L0/L1绝对安全;L2+遭遇压制后的高玩,仍受区域防护与追杀令保护。
6.5 追杀令跨层流转¶
- 在 L2/L3 触发的追杀令为全可达层级通缉:被通缉者即便回溯或前往他层,悬赏标记随身,赏金猎人可跨层追踪(L0/L1除外——通缉者无法躲入禁战区,进入禁战区时通缉冻结但不消除,离开即恢复)。
- L5 不产生新追杀令,但既有追杀令在L5内暂不结算(无规则区),离开后恢复。
第七章 太古秘境名额制与层级官方存在感¶
7.1 太古秘境「法则领主」名额制(✅D14)¶
太古秘境采用动态名额配额机制,用真实玩家数量驱动势力规模,避免官方硬设定空置或过度拥挤。
7.1.1 名额计算¶
- 每月统计一次月活层4玩家(30天有过登录),轮初公示本轮名额总数
- 最少5个、最多30个「法则领主」席位
7.1.2 大道之争(名额竞争事件轮换)¶
| 事项 | 规则 |
|---|---|
| 轮换周期 | 每3个月一届,轮回首周开启报名 |
| 参赛资格 | 元婴期圆满以上;当届领主可直接报名参赛巩固席位 |
| 竞争方式 | 「大道之争」专属战场(法则碎片争夺 + 排名积分制) |
| 名额分配 | 本轮结束时,积分前N名(N=本轮名额数)获得「法则领主」称号 |
| 失去席位 | 未参赛/排名不足 → 失去领主资格,势力成员保留,但领主权限转交势力投票新主 |
7.1.3 领主权限与势力运营¶
- 领主可创建命名势力(自定名称、徽记、章程),招募来自任意层级的玩家
- 领主自定势力规模上限、加入条件、资源分配规则
- 势力内可设立子职位(长老/护卫/成员等),权限由领主分配
- 官方不介入:不设官方势力商店、不分配官方资源;经济/外交/战争完全玩家自营
- 官方只保留:反作弊检测、基础战斗框架、防止势力垄断全部法则资源的软性平衡(法则碎片刷新点随机分布,不固定在单一势力领地)
7.1.4 动态平衡机制¶
- 法则碎片刷新具有「灵机随机」属性,强力势力控制区刷新率逐渐降低,弱势区域刷新率提升(防止一家独大)
- 跨势力联盟允许但联盟总法则积分受上限约束(防止全服一盟)
- 势力解散后,持有法则碎片的成员可在7天内自行出售或转入新势力
7.2 层级官方存在感递减(✅D18)¶
随着玩家踏入更深层地图,官方/系统的「手」越来越少,世界越来越「野」。
| 层级 | 官方NPC | 系统商店 | 系统事件/悬赏 | 规则干预 |
|---|---|---|---|---|
| 0 出生地 | ✅ 密集(基础事务NPC、族长、杂货铺、委托板) | ✅ 完整官方商店 | ✅ 主线历程+日常委托 | 最强(禁充值、全禁PVP、新手护佑) |
| 1 边境 | ✅ 中立集市NPC、部分种族驻节 | ✅ 基础物资商店 | ✅ 边境探索主线历程 | 较强(禁战、跨种族规范约束) |
| 2 主陆 | ⚠️ 官方坊市、郡守NPC(部分区域) | ⚠️ 极品材料不在官方出售 | ⚠️ 主线历程趋稀,日常委托靠帮派自带 | 中等(善恶值/追杀令/天道体系生效) |
| 3 腹地 | ⚠️ 稀少(天道使者、偶发护道天兵) | ❌ 无固定官方商店 | ⚠️ 零散因果事件 | 中等偏弱(天道罚事件仍有,但玩家行为更自由) |
| 4 秘境 | ❌ 无驻点NPC | ❌ 无官方商店 | ❌ 无官方主线历程 | 极弱(仅基础战斗框架+反作弊) |
| 5 混沌之渊 | ❌ 无(异化NPC可能是幻象或敌人) | ❌ 无 | ❌ 无 | 无(SAN与高死亡风险即环境惩罚) |
设计意图:层级越高,玩家从「跟随者」变成「世界塑造者」,增强高层玩家的主人翁感,同时也让低层玩家感受到「上面那个世界还有规则」的对比反差。
7.3 各层级势力争锋与自然周期(界域争锋)¶
呼应 GDD-16 ✅S06/S07:不做官方赛季重置,但各层级存在由玩家势力驱动的"争锋周期"。周期是自然事件轮换,奖励为称号/外观/稀有材料/顶层技能线索,玩家进度永久保留。
| 层级 | 争锋主题 | 对立势力/矛盾 | 周期与形式 | 核心奖励 |
|---|---|---|---|---|
| 0 出生地 | 种族内部试炼 | 同族年轻修士竞争祖地荣誉 | 无固定周期,由玩家行为触发(GDD-09 祖地追杀令) | 族源秘材、种族声望 |
| 1 洪荒边境 | 种族首遇摩擦 | 不同种族小团体因资源/领土产生冲突 | 随机边境事件(商队护送/边境劫掠) | 跨族货币、首遇图鉴 |
| 2 洪荒主陆 | 帮派/门派割据 | 多个势力争夺灵脉、坊市、领地 | 玩家自发宣战 + 系统轮换热点资源点(1~2 现实周) | 领地税收、灵脉加成、势力称号 |
| 3 洪荒腹地 | 正邪/善恶道争 | 天道阵营 vs 幽冥阵营,善修 vs 恶修 | 因果事件 + 阵营攻防事件 | 功德/业力专属产出、阵营外观 |
| 4 太古秘境 | 法则领主之争 | 各大势力争夺法则碎片与领主名额 | 每 3 个月一轮「大道之争」事件(✅D14) | 法则领主称号、势力自治权、法则结晶、唯一技能线索 / 超稀有功法(极低概率) |
| 5 混沌之渊 | 克苏鲁侵蚀 vs 守序封印 | 域外邪神信徒/深潜裔 vs 各族封印者 | 随机外神入侵事件,全服协作或竞争 | 旧神铭印材料、SAN 恢复道具、超稀有旧神系技能书 / 唯一技能线索(低概率) |
关键设计原则: - 不做官方排行榜重置:上一周期的势力积累、领地、称号不清零;新周期只是提供新的争夺目标与事件入口。 - 层级专属机制:每个层级的对立势力/矛盾主题不同,避免全服用同一套"赛季段位"。 - 玩家发起优先:除了层4「大道之争」与层5「外神入侵」有固定事件入口外,层2/3 的争锋主要由玩家势力自发宣战/宣战应战争夺。 - 奖励不卖战力:称号、外观、稀有材料可用于交易或打造,但不直接出售数值;层4/层5 额外投放唯一技能线索 / 超稀有功法 / 旧神系技能书(极低/低概率),作为顶层机遇驱动高层势力争夺。
附:与其他文档的衔接¶
- GDD-01:各层敌人/生态需引用对应种族与势力设定。
- GDD-02 ✅13:本章第六章为其在分层地图上的落地映射,数值(善恶值阈值、追杀赏金)以GDD-02为准。
- GDD-08-附录A:各层地图挂机资源详表(MiMo起草)。
- GDD-08-附录B:各种族境界名称总表(✅D16)。
- GDD-09:层级0各种族出生地详设、天启文案种族化、出生地广播特色,由GDD-09承接展开。
GDD-08 v1.11 | 2026-07-02 | 善恶值简化对齐:全文"戾气"→"善恶值降低/善恶值"(约20处),"天道值/罪孽值"→"善恶值"(约6处);✅D05 描述更新为善恶值系统 | 前序:v1.10
GDD-08 v1.10 | 2026-07-02 | 术语一致性修复:将"破界文案种族化"替换为"天启文案种族化"(§附录索引) | 前序:v1.9
GDD-08 v1.9 | 2026-07-02 | Claude | 新增 §3.2.2 天启pity保底机制(✅D20):连续7天未触发概率翻倍、连续14天未触发第15天必触发、成功后计数重置;各层级pity独立计算 | 前序:v1.8 GDD-08 v1.5 | 2026-06-30 | Claude | 新增 §7.3 界域争锋(层4/层5 顶层奖励含唯一技能线索/超稀有功法/旧神系技能书);✅D11/§3.2/§1.0 对齐「高层破界需破界钥/关键道具」;v1.4 完成术语对齐 | 前序:v1.4 破界事件/悬赏委托/事件轮换/弱化引导