GDD-00 决策总索引(Decision Registry)¶
文档类型:决策登记与编号规范(单一事实源 / Single Source of Truth) 版本:2.2 日期:2026-07-06 作用:统一全项目决策编号,消除"同一 ✅N 在不同文档指代不同"的歧义。任何跨文档引用决策,以本表为准。
一、编号归一约定(强制)¶
项目存在三类决策命名空间,本表统一登记:
| 命名空间 | 前缀 | 归属 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 核心决策 | ✅1 ~ ✅99(无字母前缀) |
GDD-02 决策记录表 | 全局、跨系统的根本性决策,唯一权威在 GDD-02 |
| 地图域决策 | ✅D01~✅D19 / ✅Q01~✅Q06 |
GDD-08 大陆地图与区域开放 | 地图分层/破界/区域的领域决策 |
| 文档本地决策 | 各文档表内 ✅1~✅N |
GDD-03/04/05/06/07/11/12/13/14/15/16/17/18 | 仅在本文档内有效,是对核心决策的本地化展开或细化 |
引用规则(自此生效):
1. 引用核心决策:直接写 ✅N,默认指 GDD-02 核心表(当前至 ✅99)。
2. 引用地图域决策:写 ✅D## / ✅Q##。
3. 引用任何文档本地决策:必须带文档前缀,如 GDD-05 ✅8、GDD-04 ✅10,禁止裸写 ✅8。
4. 新增全局核心决策:在 GDD-02 末尾顺延 ✅89, ✅90…,并在本表登记。
5. 不再使用字母后缀(如已废止的 ✅23b)。
说明:本次归一不强制重排各文档的本地 ✅N(重排会产生大量易错 diff、破坏既有交叉引用),而是确立"本地号必须带文档前缀引用"的规则 + 本总索引提供权威映射。
二、核心决策登记表(GDD-02,✅1–✅99,全局权威)¶
简述用于检索,完整措辞见 GDD-02 决策记录表。状态:✅生效 / ❌已反转 / ♻已重命名。
| # | 状态 | 主题简述 |
|---|---|---|
| ✅1 | ✅ | 战斗采用全自动ATB即时制:服务端实时计算行动序列,客户端展示战报日志;玩家不参与战斗决策;支持逃跑系统和一键完成机制(GDD-03 v2.1) |
| ✅2 | ✅ | 场景/排行按境界隔离,地图区域=境界竞争池 |
| ✅3 | ❌反转 | ~~暂不引入充值~~ → 见 ✅22 |
| ✅4 | ❌反转 | ~~隐藏天赋创角随机~~ → 见 ✅21 |
| ✅5 | ✅ | 稀有种族不进创角池,大机缘获取 |
| ✅6 | ✅ | 内力始终积累,不分在线/离线 |
| ✅7 | ❌已撤销(见 GDD-23) | ~~体力按境界每日刷新,非实时回复~~ → 彻底移除体力系统,能量实时/挂机恢复 |
| ✅8 | ✅ | 人族种族转换为被动触发进度机制 |
| ✅9 | ✅ | 稀有种族均经奇遇线索+事件/关键道具转换 |
| ✅10 | ✅ | 人族命运之子取消×1.3,改突破成功率 |
| ✅11 | ✅ | 种族转换=进度机制,可加速/中断 |
| ✅12 | ❌已撤销(见 GDD-23) | ~~体力每日刷新不累计,丹药限量补充~~ → 移除体力;回气丹/能量丹补充能量受丹毒与纯净度约束 |
| ✅13 | ✅ | 炼丹为人族专属高效,他族打折可机遇超越;丹药回复能量但累积丹毒,见 GDD-23 |
| ✅14 | ✅ | 战斗职业为主职业,生产=生活技能独立 |
| ✅15 | ✅ | 生活技能与种族天赋联动 |
| ✅16 | ✅ | 稀有种族=大机缘+线索事件/关键道具转化,不破界不充值 |
| ✅17 | ✅ | 人族死亡惩罚:穿越者执念最重,掌握后反转 |
| ✅18 | ✅ | GDD 编号统一(已被本 GDD-00 + 现实文档树取代细节) |
| ✅19 | ✅ | 废除"离线收益率",天赋改挂内力/游历/战斗 |
| ✅20 | ✅ | 光暗同体=稀有机遇觉醒型特殊天赋 |
| ✅21 | ✅ | 创角即得明面种族天赋;仅隐藏/特殊天赋机遇获取 |
| ✅22 | ✅ | 引入充值=鸿蒙紫气,6档,只加速不专属(反转✅3) |
| ✅23 | ✅ | 游戏内时间=现实3倍,未标注默认游戏时间 |
| ✅24 | ❌反转 | ~~人族不可创建~~ → 见 ✅127(人族改为可选项,创角时可直接选择) |
| ✅25 | ✅ | 高死亡惩罚基调 |
| ✅26 | ✅ | 天罚/悬赏(含通缉)/佣兵三套社会机制 |
| ✅27 | ✅ | 异变状态机通用框架(四要素) |
| ✅28 | ✅ | 不限技能学习数量,靠熟练度+边际递减促专精 |
| ✅29 | ✅ | 克苏鲁轴(深潜裔)+巨人族+人族儒释道修真职业 |
| ✅30 | ✅ | 理智值(SAN)通用模型,转化期含人族转他族挂缓降 |
| ✅31 | ✅ | 偷渡经纪6档映射+防刷门槛 |
| ✅32 | ✅ | 货币双类:交易货币 vs 灵性结晶货币(可吸收);吸收受能量层级/纯净度/每日上限约束,见 GDD-23 |
| ✅33 | ✅ | 自由市场可指定结算货币,铜钱银两不可 |
| ✅34 | ✅ | 官方商店只卖基础装备+治疗丹+时装(回收紫气) |
| ✅35 | ✅ | 挂机资源系统(挖矿/采集/狩猎),门派弟子代挂 |
| ✅36 | ❌已撤销(见 GDD-23) | ~~体力跨天不累积,现实08:00清空重置~~ → 移除体力刷新机制;能量恢复到上限后自然停止 |
| ✅37 | ✅ | 核心哲学:所有内容都与概率相关 |
| ✅38 | ✅ | 战斗内力与修炼内力分离 |
| ✅39 | ✅ | 阵营alignment扩展至技能/装备/邪修限制 |
| ✅40 | ✅ | 技能顿悟(替代精通槽约束) |
| ✅41 | ✅ | 阵营专精收益系统(契合度) |
| ✅42 | ✅ | 社会秩序善恶体系:戾气+天道值/罪孽值 |
| ✅43 | ✅ | 魔族特殊戾气/追杀规则 |
| ✅44 | ♻已扩展 | ~~大陆地图分层/区域开放(6层世界,破界晋级)~~ → 已扩展为五层世界(✅136)+天启机制(✅122),见 GDD-08 |
| ✅45 | ✅ | 种族出生地隔离规则 |
| ✅46 | ✅ | 区域聊天与广播系统 |
| ✅47 | ✅ | 他族→人族转生概率与消耗 |
| ✅48 | ✅ | 人族→他族转生概率与消耗 |
| ✅49 | ✅ | 精灵只有一个创角选项,确认时随机暗夜变体 |
| ✅50 | ✅ | 渡劫/境界掉落系统 |
| ✅51 | ✅ | 三系修炼代价:心魔/走火入魔/SAN |
| ✅52 | ✅ | 四组织系统重定位(系统门派/自建门派/帮派/家族) |
| ✅53 | ✅ | 功法耐久度与玉简机制 |
| ✅54 | ✅ | 自建门派功法来源(弟子游历随机) |
| ✅55 | ✅ | 家族专属合作技能 |
| ✅56 | ✅ | 佣兵大厅系统(个人/组队/派遣弟子) |
| ✅57 | ✅ | 悬赏发布双轨制(报官/私人) |
| ✅58 | ✅ | 出生地特殊资源(族源秘材) |
| ✅59 | ✅ | 出生地战斗波及新手机制 |
| ✅60 | ✅ | 非本族祖地入侵机制 |
| ✅61 | ✅ | 祖地追杀事件 |
| ✅62 | ✅ | 祖地荣誉系统(5级) |
| ✅63 | ✅ | 光明精灵→暗影精灵拜别/叛逃 |
| ✅64 | ✅ | 人族出生地叛逃/卧底(不悔) |
| ✅65 | ✅ | 时间漫游者特殊创角 |
| ✅66 | ✅ | 跨族稀缺资源后期用途 |
| ✅67 | ✅ | 稀有种族事件产物=可交易血脉碎片/传承功法 |
| ✅68 | ✅ | 获取全服通报与情报购买机制 |
| ✅69 | ✅ | 稀有宝物持有者行动(转换/拍卖/藏匿) |
| ✅70 | ✅ | 拍卖双轨制(境界分级) |
| ✅71 | ✅ | 追杀令机制 |
| ✅72 | ✅ | 官方拍卖抢劫与赔付 |
| ✅73 | ✅ | 转换完成天罚(抢劫所得专属) |
| ✅74 | ✅ | 稀有种族转换永久不可逆 |
| ✅75 | ✅ | 大机缘事件重试机制(终身3次) |
| ✅76 | ✅ | 势力拍卖声誉度系统 |
| ✅77 | ✅ | 拍卖系统通用化 |
| ✅78 | ✅ | 转生人族天赋残响修正(1-3条10-60%) |
| ✅79 | ✅ | 稀有机缘可重复触发(概率递减) |
| ✅80 | ✅ | 追杀令货币=游戏现有货币 |
| ✅81 | ✅ | 追杀中断转换的修正 |
| ✅82 | ♻ | 势力黑吃黑形式(初版,被✅84取代) |
| ✅83 | ✅ | 黑吃黑资源天罚分级(血债印) |
| ✅84 | ✅ | 势力黑吃黑机制重设计 |
| ✅85 | ✅ | 人族→他族单向永久转换机制(v2) |
| ✅86 | ✅ | 种族转换天赋继承细化(人皇遗志改隶不悔/叛逃残缺尽补) |
| ✅87 | ♻ | (原✅23b)每日刷新锚定现实08:00;异变按现实设计显示游戏时间 |
| ✅88 | ♻ | (原✅24b)人族重生↔再转化不设冷却 |
| ✅89 | ✅ | 系统门派退出规则:现实3天冷却+纯度-10%,7游戏天恢复(GDD-07 ✅T1→核心) |
| ✅90 | ✅ | 帮派领地竞标周期:现实7天/周五48h窗口/24h优先续标权(GDD-07 ✅T2→核心) |
| ✅91 | ✅ | 家族技能池:共8个,Lv1-4各2个,≥2人组队触发(GDD-07 ✅T3→核心) |
| ✅92 | ✅ | 弟子总数上限:炼气2→合体10(境界递增);帮派派遣≤总数1/2(GDD-07 ✅T4→核心) |
| ✅93 | ✅ | 玉简生成消耗熟练度40%固定,不可导致技能倒级(GDD-07 ✅T5→核心) |
| ✅94 | ✅ | 功法耐久补充:NPC每7现实天+100/+10;捐书+50;捐简+20;活动+30(GDD-07 ✅T6→核心) |
| ✅95 | ✅ | 「心法」为人族专属修炼根基概念;各种族以各自文化命名(妖诀/祝由法/神格铭印/旧神铭印等),GDD-15 1.2节 |
| ✅96 | ✅ | 六大境界×19种族能量体系:每次突破形成新能量体(金丹/妖丹/元婴/神格显化等),各带新能力,GDD-15 第8章 |
| ✅97 | ✅ | 玩家互动优先,官方存在极低:层级4+内容完全玩家主导;共鸣/能量互动情报可作道具交易,GDD-15 设计原则 |
| ✅98 | ✅ | 能量体系按职业维度再分流(人族五职业金丹各异+丹田+正邪相克),扩展✅96,GDD-15 8.6 |
| ✅99 | ♻已扩展 | ~~六级世界命名+破界术语~~ → 已扩展为天启术语+五层世界(✅136),见 GDD-08 |
| ✅100 | ♻已扩展 | ~~境界体系定型:6大境界×3小境界~~ → 已扩展为9大境界×5-7小境界,见 ✅116~✅117 |
| ✅101 | ♻已扩展 | ~~境界↔层级映射定型:6层~~ → 已扩展为五层世界映射(✅136),见 GDD-08 |
| ✅102 | ✅ | 品阶/品质双轴正交:品阶(凡/黄/玄/地/天/仙)=由打造材料与功法根基决定的能力档(功法层数/装备基础系数);品质(凡/良/优/精/极/混沌)=同档内 roll 优劣(词条数值/特效强度)。二者相乘。装备品质轴去"仙"避免与品阶"仙"重名。丹药沿用品阶档 |
| ✅103 | ✅ | 跨阵营装备可穿戴-减益(GDD-15 权威,覆盖 GDD-20"无法穿戴"):光明装备暗黑穿防御-30%、暗黑装备光明穿攻击-30%;人族通用无减益 |
| ✅104 | ✅ | PVP 经济货币统一按境界层分级(GDD-14 权威,覆盖 GDD-13"一律灵石"):悬赏/追杀令保证金与赏金,层1-2=铜钱/银两、层3=灵石、层4+=魂晶/魔晶/仙晶等结晶货币 |
| ✅105 | ✅ | 巫族四传承命名定型:刑天/蚩尤/帝江/强良(GDD-09+附录A+✅Q01 三方权威);附录B 旧注"祝融/共工/句芒/蓐收"作废 |
| ✅106 | ✅ | 决策编号归一补丁:各扩展文档自动确认决策 ✅S/K/W/M/E 系列正式登记(见第四节);裸号 ✅S1/K1/W1/M1/E1 一律视为对应 ✅S01/K01/... 之别名,跨文档引用统一用两位补零式并带文档前缀;GDD-12 旧"D50/D51"作废改 GDD-12 本地 ✅ 前缀(D 前缀为地图域 GDD-08 专用) |
| ✅107 | ✅ | 转换中状态削弱/加成的作用对象:仅作用于游历产出效率(不影响内力积累基础速率与战斗基础属性),简化设计、符合"修炼主循环不可中断"原则;数值待平衡测试可微调(原旧 GDD-02 ✅100 / ✅❓1,见 GDD-02 8.4) |
| ✅108 | ✅ | 各触发类型转换时长定案:龙族 ~14 / 混沌裔 ~21 / 鬼族(连续死亡)~7 / 对应妖族(妖晶)~10 / 魔族(走火入魔)~5 / 鬼·冥族(幽冥修炼)~14 / 精灵(药物)~7 现实天,Boss 诅咒按倒计时;均按现实时间设计、界面显示游戏时间(×3);数值待平衡测试可微调(原旧 GDD-02 ✅101 / ✅❓4,见 GDD-02 8.4) |
| ✅109 | ✅ | 转化期 SAN 默认参数定案:标准缓降 ~-1.5 SAN/现实小时(人族转他族 ×0.7);境界压力系数筑基 1.0/金丹 1.2/元婴 1.5/化神+1.8;定神资源 = 定神丹(+15/日限3)·安神香·儒释净化;数值待平衡测试可微调,经济细则归 GDD-06(原旧 GDD-02 ✅102 / 8.8.4 ❓,见 GDD-02 8.8.4) |
| ✅110 | ✅ | 能量体系总纲:彻底移除「体力(stamina)」系统,所有原体力限制改由内力/能量、时间、风险、材料、概率等柔性限制替代;权威=GDD-23 |
| ✅111 | ✅ | 能量为行为核心资源:战斗、炼丹、炼器、布阵、仪式等主动行为消耗能量;游历/探查/触发事件/挂机采集等探索行为不消耗能量;能量上限/恢复由境界、功法、状态、纯净度共同决定 |
| ✅112 | ✅ | 能量循环替代体力循环:取消每日 08:00 体力刷新与跨天清零;能量在线/挂机均持续恢复,自然恢复到上限后停止;回气丹/能量丹可补充能量,但受丹毒与纯净度约束 |
| ✅113 | ✅ | 按能量层级吸收货币:角色只能吸收不高于自身当前能量层级的结晶货币;吸收效率按同族/通用灵石/他族递减,并降低能量纯净度;高纯度吸收惩罚更重,每日/每周设有吸收上限;详见 GDD-23 第五章 |
| ✅114 | ✅ | 能量纯净度与丹毒作为长期经营维度:纯净度影响恢复速度、突破成功率、顿悟概率;丹毒由短时间内服用同类型丹药累积,过高将触发反噬;二者共同防止无限堆资源,权威=GDD-23 第五、六章 |
| ✅115 | ✅ | 百工能量净化服务:纯生活职业「百工」可为其他玩家净化能量,提升其纯净度并低概率清除丹毒;消耗百工自身能量与材料,有冷却与失败风险;作为纯生活职业参与核心战斗经济的重要入口,权威=GDD-23 第八章 |
| ✅116 | ✅ | 境界体系扩展为9个大境界:炼气期、筑基期、金丹期、元婴期、化神期、合体期、大乘期、渡劫期、飞升;与修仙小说境界体系完全一致,权威=GDD-02、GDD-08 |
| ✅117 | ✅ | 小境界数量增加到5-7个:炼气期5个、筑基期5个、金丹期6个、元婴期6个、化神期6个、合体期7个、大乘期7个、渡劫期7个、飞升1个;增加修炼深度,权威=GDD-02、GDD-08-附录B |
| ✅118 | ✅ | 世界分层调整(天启机制):所有层级都在洪荒大陆上,玩家分布在2-3个主世界,高阶世界以副本模式出现,低级和高级玩家有接触机会;权威=GDD-08 |
| ✅119 | ✅ | 突破命名体系(修仙小说命名):筑基、结丹、结婴、化神、合体、大乘、渡劫、飞升;采用修仙小说命名体系,权威=GDD-02、GDD-08 |
| ✅120 | ✅ | 种族突破命名(19个种族):19个种族都有独特突破命名,体现种族特色,权威=GDD-08-附录B |
| ✅121 | ✅ | 职业突破命名(人族职业):人族职业有详细突破路径,体现职业特色,权威=GDD-05、GDD-08-附录B |
| ✅122 | ✅ | 天启机制(探索发现新世界):第一个满级玩家触发"天启",广播全服;其他满级玩家在日常游戏中有几率触发"天启";天启是稀有事件,不是所有人都能触发;权威=GDD-08 |
| ✅123 | ✅ | 时间规划:第一层半年、第二层一年、第三层三年;符合游戏节奏,权威=GDD-08 |
| ✅124 | ✅ | 跨阶互动设计:低级和高级玩家有接触机会,跨世界传送、跨世界社交、跨世界活动;权威=GDD-08 |
| ✅125 | ✅ | 下届代价设计:进入新世界后,返回旧世界需要消耗资源;境界越高,返回代价越大;高级玩家在低级世界有压制效果;权威=GDD-08 |
| ✅126 | ✅ | 创角只选种族,不选职业:创角时只选择种族,不选择职业;职业通过探索获取职业信物学习;权威=GDD-01、GDD-05 |
| ✅127 | ✅ | 人族改为可选项:人族作为可选项,不再需要转生获得;创角时显示人族特色天赋和可能职业;权威=GDD-01 |
| ✅128 | ✅ | 职业信物系统:玩家在出生地探索、机遇获取职业信物;信物可学习、保留、售卖;权威=GDD-05 |
| ✅129 | ✅ | 转职需要准备:转职需要提前准备目标职业的心法、功法、技能道具;转职后需要自己学习功法技能;权威=GDD-05 |
| ✅130 | ✅ | 同种族职业可随时切换:同种族职业可随时切换,需要对应职业信物;权威=GDD-05 |
| ✅131 | ✅ | 切换损失机制:立即切换损失1%;损失从低阶技能开始,最后才是最高阶;权威=GDD-05 |
| ✅132 | ✅ | 动态损失周期:损失周期根据境界动态计算;参考普遍修炼到这个境界的时间;权威=GDD-05 |
| ✅133 | ✅ | 隐藏职业转换:隐藏→常规需要冷静期,可通过丹药缩短;隐藏→隐藏同普通转换,无需冷静期;权威=GDD-05 |
| ✅134 | ✅ | 种族天赋平衡:人族天赋调整为修炼速度+10%,学习速度+15%;各种族天赋强度相当;权威=GDD-01 |
| ✅135 | ✅ | 初始地不展示其他种族信息:初始地只展示本种族信息,不展示其他种族信息;权威=GDD-01、GDD-08 |
| ✅136 | ✅ | 五层世界分层:第1层1级、第2层2/3/4级、第3层5/6/7级、第4层8/9级、第5层在第4层上创建(界域系统);权威=GDD-08 |
| ✅137 | ✅ | 界域系统:9级玩家可创建界域,界域数量根据9级玩家数量动态调整;权威=GDD-08 |
| ✅138 | ✅ | 域主竞争机制:每届域主任期游戏内时间半年,换届期游戏时间一周;所有9级玩家(除现任域主)可参与挣榜竞争;权威=GDD-08 |
| ✅139 | ✅ | 虚弱期设计:换届期为虚弱期,域主加成失效;正常期域主对界域内玩家有属性/资源/经验/PVP加成;权威=GDD-08 |
| ✅140 | ✅ | 界域职位系统:域主1人、副域主2人、长老5人、护法10人、精英不限、成员不限;8-9级玩家可担任职位;权威=GDD-08 |
| ✅141 | ✅ | 界域加入机制:8级以上玩家可选择加入界域或自由活动;加入界域享受域主加成;权威=GDD-08 |
| ✅142 | ✅ | 界域凭据系统:9级玩家达到一定比例后,服务器发放唯一凭据;所有9级玩家都有几率通过机遇获取;第一个获取到的玩家可创建界域成为第一任域主;权威=GDD-08 |
| ✅143 | ✅ | 凭据流转机制:凭据可拍卖、赠与(限域主)、交易;第一任域主不需要竞争,第二任开始竞争;权威=GDD-08 |
| ✅144 | ✅ | 凭据失窃机制:获取凭据后1个月游戏时间开始计算失窃概率;时间越长概率越大;域主手里半年后才开始计算;凭据消失后重新发放;权威=GDD-08 |
| ✅145 | ✅ | 职位加成系统:域主全属性+10%/资源+20%/经验+25%/PVP+15%;副域主+7%/+15%/+20%/+10%;长老+5%/+10%/+15%/+8%;护法+3%/+5%/+10%/+5%;精英/成员+2%/+3%/+5%/+3%;权威=GDD-08 |
| ✅146 | ✅ | 域主专属技能:域主号令(全属性+20%持续1小时)、域主召唤(召唤所有玩家)、域主庇护(护盾)、域主审判(大量伤害);权威=GDD-08 |
| ✅147 | ✅ | 死亡惩罚缓冲层:道伤自然恢复(每游戏小时1点)、30分钟内连杀惩罚减半、禁地冒险死亡保留50%未入库产出、能量<5%时30%概率自动撤退、零能量走火入魔风险+30%→+15%;权威=GDD-02 |
| ✅148 | ✅ | 天启pity保底机制:连续7天未触发概率翻倍、连续14天未触发第15天必触发、成功后计数重置、各层级独立计算;权威=GDD-08 |
| ✅149 | ✅ | 能量上限天花板修正:严格遵守10倍递增(化神5000万→合体5亿→大乘50亿→渡劫500亿→飞升5000亿);权威=GDD-23 |
| ✅150 | ✅ | 成长时长压缩方案:总目标1.5-2.5年(炼气2-3月→筑基2-3月→金丹3-4月→元婴3-4月→化神4-6月→合体4-6月→大乘6-8月→渡劫3-4月→飞升1-2月);新增境界追赶机制;权威=GDD-02 |
| ✅151 | ✅ | 血脉试炼期:种族转换完成后7天现实时间试炼期,期间可无代价回退(进度清零保留原种族),试炼期满自动确认后真正不可逆;权威=GDD-11 |
| ✅152 | ✅ | 宇宙创世论:盘古开天时混沌碎裂为秩序面(天道/洪荒)、信仰面(北欧诸神)、深渊面(克苏鲁域外邪神)三面,洪荒大陆是三面交汇之地;权威=GDD-25 |
| ✅153 | ✅ | 阿撒托斯定位:阿撒托斯是盘古开天时混沌碎裂的最大残余意识,自以为是宇宙源头(实际为自大妄想),保留盘古创世权威性;权威=GDD-25、GDD-28 |
| ✅154 | ✅ | 货币体系简化:27+种族专属货币简化为6种通用货币(悟道丹/天道币/洪荒币/幽冥币/圣光币/混沌币),跨阵营税10%、跨族税15%;权威=GDD-06 |
| ✅155 | ✅ | 付费加速倍率量化:加速丹+50%效率4游戏小时、游历加速令-30%时长、每日紫气购买回气丹上限5瓶、付费效率比健康阈值1.5~2.0;权威=GDD-06 |
| ✅156 | ✅ | 突破成功率保底:连续失败3次后下次成功率翻倍(pity机制)、合体期基础成功率35%→45%、渡劫失败掉大境界概率30%→15%、纯净度30-50惩罚-15%→-10%;权威=GDD-12、GDD-21 |
| ✅157 | ✅ | GDD-29 编号冲突修复:《新手引导系统设计》原误用 GDD-29(与《聊天与信息传递系统设计》重号),归一改号为 GDD-35;GDD-29 唯一权威仍为聊天与信息传递系统;权威=GDD-00 |
三、地图域决策(GDD-08,✅D / ✅Q 系列)¶
| # | 主题 |
|---|---|
| ✅D01 | ♻已扩展 |
| ✅D02 | ♻已扩展 |
| ✅D03 | ✅ |
| ✅D04 | ✅ |
| ✅D05 | ✅ |
| ✅D06 | ✅ |
| ✅D07 | ✅ |
| ✅D08 | ✅ |
| ✅D09 | ✅ |
| ✅D10 | ✅ |
| ✅D11 | ✅ |
| ✅D12 | ✅ |
| ✅D13 | ✅ |
| ✅D14 | ♻已扩展 |
| ✅D15 | ✅ |
| ✅D16 | ✅ |
| ✅D17 | ✅ |
| ✅D18 | ✅ |
| ✅D19 | ✅ |
| ✅Q01 | ✅ |
| ✅Q03 | ✅ |
| ✅Q04 | ✅ |
| ✅Q06 | ✅ |
❓Q02/Q05/Q07 已分别被 ✅D11/✅D12/✅D13 解决(见 GDD-08)。
四、各系统文档的本地决策日志(引用须带文档前缀)¶
| 文档 | 本地决策范围 | 性质 |
|---|---|---|
| GDD-03 战斗系统 | 本地 ✅1~✅38 | 战斗公式/ATB即时制/逃跑系统/一键完成/百工战斗/ATB多因素公式(✅29-✅38 为 v2.1 新增) |
| GDD-04 功法系统 | 本地 ✅1~✅14 | 功法体系本地决策(GDD-04 ✅9 多功法叠加、✅10 不限学习、✅11-13 递减/混沌裔适配、✅14 品阶命名凡黄玄地天仙) |
| GDD-05 职业与生活技能 | 本地 ✅1~✅17 | 职业/丹药alignment/技能顿悟本地决策(✅14 跨类副修、✅15 邪修vs深潜裔SAN、✅16 克苏鲁旧神分支、✅17 旧神神国) |
| GDD-06 经济系统 | 本地 ✅1~✅7 + ✅C01-C06 | 多继承自核心 ✅,注明来源;C = Commerce/Currency,避免与 GDD-20 的 ✅E 系列冲突 |
| GDD-07 帮派门派社交 | 本地 ✅T1-✅T6 → 晋升核心 ✅89-✅94 | 四组织系统细化;T1-T6 已升为全局核心决策 |
| GDD-09 出生地 | 引用核心 ✅ 为主 | — |
| GDD-10 隐藏天赋完整表 | 引用核心 ✅21/✅24/✅78/✅86 | 隐藏天赋数值化权威表(四阵营每族 2-3 候选 + 第八章套档数值)。注意:GDD-17 才是"技能总库" |
| GDD-11 转生转化 | 本地表(多引用核心✅) + ✅85/✅86 | 转生天赋继承权威 |
| GDD-12 渡劫破镜与境界掉落 | 本地 ✅1~✅6(旧 D50/D51 作废)+ 引用核心 ✅50/✅51/✅Q04/✅100/✅101 | 三系代价/境界掉落;小境界 3 段(✅100);编号去 D 前缀 |
| GDD-13 佣兵悬赏 | 本地 ✅B01-B08 | PVP 货币按层分级(✅104) |
| GDD-14 稀有宝物拍卖 | 本地 ✅(含 ✅67-84 核心引用) | 追杀令分层货币(✅80/✅104) |
| GDD-15 个性化成长 | 本地 ✅G01-G06 + 引用核心✅95-98、✅100-103 | 心法/能量体系/亲和度共鸣;品阶品质双轴 |
| GDD-16 社交与玩法扩展 | 本地 ✅S01-S09(含自动确认 ✅S1-S4,登记为 ✅S10-S13 别名见下) | 师徒/双修/道侣/坊市/副本事件投放/GVG/休闲玩法(无赛季) |
| GDD-17 技能总库 | 本地 ✅K01-K10(含自动确认 ✅K1-K3 → 别名 ✅K11-K13) | 技能四类+生成引擎+元素/SAN钩子 |
| GDD-18 世界地图副本遗迹引擎 | 本地 ✅W01-W05(含自动确认 ✅W1-W4 → 别名 ✅W06-W09) | 探索地图/随机副本/破界遗迹生成引擎 |
| GDD-19 怪物图鉴与生成引擎 | 本地 ✅M01-M05(含自动确认 ✅M1-M3 → 别名 ✅M06-M08) | 怪物三维分类/生成引擎/掉落/驭兽联动 |
| GDD-20 武器装备与打造系统 | 本地 ✅E01-E06(含自动确认 ✅E1-E4 → 别名 ✅E07-E10) | 装备分类/打造路径/生成/命名/附魔/套装/特效;跨阵营可穿戴-减益(✅103) |
| GDD-31 洞府与个人空间系统 | 本地 ✅H01-✅H12 | 洞府获取/升级/设施(修炼室/炼丹房/炼器室/藏经阁/灵田矿脉/阵法核心/弟子居)/防御/道侣共享/外观展示;H = Haven(洞府) |
| GDD-32 NPC与势力关系系统 | 本地 ✅N01-✅N10 | NPC四分类/七势力生态/声望系统/好感度系统/对话系统/经济联动;N = NPC/Faction |
| GDD-29 聊天与信息传递系统 | 本地 ✅C01-✅C12 | 频道七层架构/消息类型六类/敏感词三级过滤/刷屏防护/屏蔽黑名单/系统广播差异化/存储策略/社交联动;C = Chat |
| GDD-30 成就里程碑与图鉴系统 | 本地 ✅A01-✅A08 | 成就七分类/四层级/隐藏成就/里程碑事件/怪物功法装备地图图鉴/称号系统;A = Achievement |
| GDD-33 世界Boss与大型PVE协作机制 | 本地 ✅WB01-✅WB08 | 世界Boss四级分类/神兽刷新规则/伤害汇总制/归属权判定/参与人数上限/跨境界规则/能量规则/驯化接入;WB = World Boss |
| GDD-29附录 邮件系统(聊天系统子模块) | 本地 ✅M01-✅M06 | 邮件类型四类/附件系统/过期清理/发送限制/各系统联动;M = Mail;邮件系统作为聊天与信息传递系统(GDD-29)的子模块,共享同一文档编号 |
| GDD-34 好友与组队系统 | 本地 ✅F01-✅F09 | 好友关系单向确认制/好友度五档体系/好友组队BUFF叠加递减/组队人数上限5人/跨层降维护佑/掉落三模式/好友传送消耗同行符/好友上限按境界递增/组队匹配五类目标;F = Friend |
| GDD-35 新手引导系统 | 无本地决策,引用核心 ✅126-✅128 | 无任务系统约束下的环境引导/机遇引导/界面引导/新手保护/新手奖励;原误用编号 GDD-29,见 ✅157 |
技术设计文档(TDD)决策登记¶
| 文档 | 本地决策范围 | 性质 |
|---|---|---|
| TDD-01 服务端整体架构设计 | 本地 ✅1~✅30 | 服务拓扑/水平扩展/消息队列/缓存策略/容灾/部署/监控/连接池;T = Technical |
| TDD-03 客户端架构设计 | 本地 ✅1~✅15 | 场景管理/状态管理/网络层/战报渲染/UI框架/适配方案/热更集成/性能优化 |
| TDD-06 离线挂机结算系统设计 | 本地 ✅1~✅12 | 离线时间快进/产出计算/ATB批量结算/弟子代挂/游历事件/性能优化 |
| TDD-07 反作弊与安全设计 | 本地 ✅1~✅10 | 服务端权威/异常检测/经济安全/举报惩罚/接口安全/数据安全 |
| TDD-08 GM与运营后台设计 | 本地 ✅1~✅8 | GM指令/经济监控/活动配置/客服工单/数据报表/权限管理 |
| TDD-09 推送与通知系统设计 | 本地 ✅1~✅6 | 推送类型/推送策略/通知中心/平台对接/内容安全 |
| TDD-10 数据埋点与分析设计 | 本地 ✅1~✅8 | 埋点Schema/核心业务埋点/数据管道/核心指标/AB测试/数据看板/安全合规 |
⚠️ 同一裸写
✅8在 GDD-02(核心)、GDD-05(本地)、GDD-04(本地) 指代不同。跨文档引用一律加前缀(GDD-05 ✅8)。 ⚠️ 裸号别名规则(✅106):扩展文档中"自动确认"产生的单位数裸号(✅S1~S4/✅K1~K3/✅W1~W4/✅M1~M3/✅E1~E4)一律改为在各自序列末尾顺延的两位号(如 GDD-16✅S1→✅S10),消除与✅S01的歧义。各文档需在本地决策表内回填对照。
本地决策别名对照表¶
| 文档 | 本地决策前缀 | 自动确认裸号 | 规范别名(跨文档引用用此) |
|---|---|---|---|
| GDD-16 社交与玩法扩展 | ✅S01-S09 | ✅S1-S4 | ✅S10-S13 |
| GDD-17 技能总库 | ✅K01-K10 | ✅K1-K3 | ✅K11-K13 |
| GDD-18 世界地图副本遗迹引擎 | ✅W01-W05 | ✅W1-W4 | ✅W06-W09 |
| GDD-19 怪物图鉴与生成引擎 | ✅M01-M05 | ✅M1-M3 | ✅M06-M08 |
| GDD-20 武器装备与打造系统 | ✅E01-E06 | ✅E1-E4 | ✅E07-E10 |
说明:裸号与别名语义完全等价;跨文档引用应使用带文档前缀的两位补零别名(如
GDD-16 ✅S10),避免与✅S01等正式本地决策混淆。
五、已反转 / 重命名 / 取代 登记¶
| 决策 | 处理 | 现状 |
|---|---|---|
| ✅3 | 反转 | 充值已引入,见 ✅22 |
| ✅4 | 反转 | 隐藏天赋创角随机 → 全机遇获取,见 ✅21 |
| ✅23b | 重命名 | → ✅87 |
| ✅24b | 重命名 | → ✅88 |
| ✅82 | 取代 | 势力黑吃黑初版 → ✅84 重设计 |
| 「人皇遗志」归属 | 重指派 | 叛逃 → 不悔回归路线(✅86 / GDD-11 8.2.5) |
| GDD-02 原 ✅100-✅102 | 重命名 | → ✅107-✅109(本地自动确认项顺延,✅100-✅106 为全局跨文档裁决占用) |
| ✅7 | 撤销 | 体力按境界每日刷新 → 彻底移除体力系统,见 GDD-23 / ✅110 |
| ✅12 | 撤销 | 体力每日刷新不累计、丹药限量补充 → 能量循环与丹毒/纯净度约束,见 GDD-23 / ✅111-✅112 |
| ✅36 | 撤销 | 体力跨天不累积、08:00 清空 → 能量自然恢复无上界强制清零,见 GDD-23 / ✅112 |
六、新增决策流程(自此执行)¶
- 全局核心决策:写入 GDD-02 决策表,编号顺延
✅158…,并在本表第二节登记一行。 - 地图域决策:写入 GDD-08,沿用
✅D##。 - 文档本地决策:写入对应文档本地表,跨文档引用时带前缀。
- 任何反转/取代旧决策:在旧条目标注(删除线 + 指向新号),并在第五节登记。
七、本轮跨文档裁决(2026-06-30,Claude 全权接管期)¶
由审验发现的文档间互相打架的硬冲突直接裁定,写入 ✅100-✅106。后续文档传播修复以此为准。
| 主题 | 权威来源 | 裁决 | 影响文档 |
|---|---|---|---|
| 境界体系 | ✅100 | 6 大境界 × 3 小境界;合体期纳入 T6 | GDD-02/03/08/12/15/18 |
| 境界↔层级 | ✅101 | GDD-08 映射为唯一权威;删除「九天仙界」 | GDD-02/03/08/12/15/18 |
| 品阶/品质 | ✅102 | 双轴正交,品质轴去「仙」重名 | GDD-15/17/20 |
| 跨阵营装备 | ✅103 | 可穿戴但按阵营减益 30% | GDD-15/20 |
| PVP 货币 | ✅104 | 按境界层分级(铜钱/银两→灵石→结晶) | GDD-13/14 |
| 巫族传承 | ✅105 | 刑天/蚩尤/帝江/强良 | 附录B/09/08-A |
| 编号归一 | ✅106 | 自动确认裸号顺延两位;D 前缀回归地图域 | GDD-12/16/17/18/19/20 |
GDD-00 v1.8 | 2026-07-01 | 按 GDD-23 能量体系总纲清理体力残留:✅7/✅12/✅36 标注为「已撤销(见 GDD-23)」并在第五节登记;新增核心决策 ✅110-✅115 覆盖能量体系/能量循环/货币吸收/纯净度与丹毒/百工净化服务;版本号升至 v1.8 | 前序:v1.7 完成无任务/无赛季/随机技能设计原则对齐
GDD-00 v2.1 | 2026-07-02 | 文档编号冲突修复:第四节本地决策表中GDD-29邮件系统标注为"GDD-29附录(聊天系统子模块)";第六节新增决策流程第1条编号顺延更新为✅157 | 前序:v2.0
GDD-00 v2.2 | 2026-07-06 | 全量设计梳理启动:修复《新手引导系统设计》误用 GDD-29 编号问题,归一为 GDD-35(新增✅157);清理 docs/ai-collab/ 下4个空垃圾文件(历史命令误拆分文档头产生);第六节新增决策流程第1条编号顺延更新为✅158 | 前序:v2.1
GDD-00 v2.0 | 2026-07-02 | 新增 GDD-32 NPC与势力关系系统(本地决策 ✅N01-✅N10);在第四节本地决策表中登记 GDD-32 条目