GDD-05 职业与生活技能设计文档¶
文档类型:游戏设计文档(Game Design Document) 版本:1.19 日期:2026-07-06 关联文档:GDD-01 种族系统、GDD-02 底层核心机制、GDD-04 功法系统、GDD-06 经济系统、GDD-23 能量体系与功法相性设计、GDD-24 种族传承大师与稀有生活职业
本文档定位:定义"战斗职业"与"生活技能"两套并行体系,落地 GDD-02 8.3 修真职业、人族儒释道、克苏鲁邪修、丹药阵营 alignment、佣兵服务等。承接 GDD-04 对三载体边界的界定。本次按 GDD-23 全面切换为能量体系,新增/强化纯生活技能职业"百工",并为各职业补充能量命名与功法偏重建议。 v1.16 重大变更:全面对齐 GDD-08 天启机制。将"破界"改为"天启";更新境界体系为9个大境界。 v1.17 重大变更:新增职业获取与转职机制(✅126-✅133)。职业信物系统、转职准备机制、职业切换机制、隐藏职业转换机制。 v1.19 变更:修复 §2.7 标题与实际覆盖范围不一致、"四·补"章节与 §4.6~4.9 重号两处结构性问题,详见文末版本记录。
已确认决策记录¶
| # | 决策 | 来源 |
|---|---|---|
| ✅1 | 职业框定"可修功法体系范围",功法决定能量积累方式、纯净度与招式,生活技能独立于职业(三载体边界) | GDD-04 一 / GDD-23 |
| ✅2 | 战斗职业为主职业(1 个);炼丹/炼器/锻造/机关等为"生活技能",独立于职业 | GDD-02 ✅14 |
| ✅3 | 生活技能与种族天赋联动,需学对应技能才触发天赋加成 | GDD-02 ✅15 |
| ✅4 | 人族职业分 儒 / 释 / 道 / 修真 四大类,另可选克苏鲁邪修 | 用户 2026-06-29 |
| ✅5 | 不限技能学习数量(含生活技能),靠熟练度难度 + 专精收益约束 | GDD-02 ✅28 / GDD-04 ✅10 |
| ✅6 | 丹药阵营 alignment:暗黑系只能炼暗黑丹,光明系用之有害;反之亦然;人族通用 | 用户 2026-06-29 |
| ✅7 | 佣兵为玩家间服务机制,辅助职业(医修/阵法师)作佣兵价值更高 | GDD-02 11.4 |
| ✅8 | 人族不同职业不可兼修(儒/释/道/修真/邪修择一主修,不可同时主修两大类);人族天赋按所选职业规划(不同职业有不同的人族天赋组) | 用户 2026-06-29 |
| ✅9 | 阵营 alignment 扩展至战斗技能:光明系技能命中暗黑系目标 +20% 伤害,暗黑技能命中光明系同理(见 GDD-03 阵营修正表) | 用户 2026-06-29 |
| ✅10 | 阵营 alignment 扩展至装备层:跨阵营装备可穿戴但减益:光明装备暗黑穿防御-30%,暗黑装备光明穿攻击-30%;中性装备通用;人族通用无减益;邪修例外见 ✅11 | GDD-00 ✅103 |
| ✅11 | 邪修限制覆盖人族通用特例:人族选择邪修职业后,不可使用光明系道具/装备/丹药(邪道代价,职业选择即阵营锚定);退出邪修路线后限制解除 | 用户 2026-06-29 |
| ✅12 | 技能顿悟替代精通槽约束:不设"精通槽/宗师技能数量上限",改为:生活技能或功法熟练度满级时,极低概率触发"技能顿悟"——技能等级自动提升 1 级(不消耗材料);人族悟性高触发概率更高;体现"所有游戏内容都与概率相关"核心设计哲学(见第七章) | 用户 2026-06-29 |
| ✅13 | 阵营专精收益:连续不跨阵营使用道具/技能/装备积累"专精契合度";契合度越高,同阵营技能伤害/生产成功率/丹药效果有额外加成(见第八章) | 用户 2026-06-29 |
| ✅14 | 跨类技能副修规则:允许人族学习非主修大类技能作副修;熟练度积累速度 -50%(人族「天道宠儿」+25% 可部分弥补,净惩罚约 -33%);邪修职业跨修正道技能额外 -20%(正邪相斥);不设硬上限,靠熟练度成本自然约束;禁止同时主修两大类(✅8 不变) | 本轮确认 |
| ✅15 | 人族邪修 vs 深潜裔血脉邪能:两者共用 SAN 机制但来源根本不同——人族邪修为后天职业选择(可悔过退出),SAN 上限固定(100);深潜裔为先天血脉(不可退出),SAN 上限随境界突破永久降低(GDD-12 ✅Q3);渡劫类型不同:邪修走普通三系渡劫,深潜裔走「旧日注视」专属渡劫;克制关系同为降魔/浩然,但血脉邪能对「纯正」反制抵抗更强 | 本轮确认 |
| ✅16 | 克苏鲁旧神分支(流派):克苏鲁分多旧神庇护分支(溺渊之主/黑山羊母树/黄衣之王/门与钥匙/沉睡之核),各有玩法主题与双向代价(施法者与受术者都付代价);黑山羊提供"治疗/复活/增殖"但受术者背负异化进度;人族邪修择一庇护,深潜裔按旧神铭印(星界/虚空/深渊/生命/疯狂)对应分支;可用定神/净化/驱异事件解代价(见 2.5.1) | 用户 2026-06-30 |
| ✅17 | 旧神神国=克苏鲁体系祖地替代:克苏鲁体系第一次天启后失去传统祖地,归属转为对应旧神神国(溺渊·拉莱耶/万生母巢/卡尔克萨/界外回廊/痴愚核心);回神国可习专属邪术但持续掉SAN、不能久留、超时神魂遣返;深潜裔有血脉代价较轻,人族邪修为访客代价更重(见 2.5.2) | 用户 2026-06-30 |
| ✅18 | 能量体系替代体力,新增百工职业:所有职业/生活技能统一使用"能量"作为主动行为资源;游历/委托接取本身不耗能,战斗/生产/技能释放才耗能;为各职业补充能量命名与功法偏重建议;百工作为纯生活技能路线加入人族职业体系(非人族可作为副职专精) | GDD-23 |
待确认事项¶
| # | 问题 | 建议 |
|---|---|---|
| ✅❓1 | ~~跨类技能副修~~ → 已解决:允许,-50% 效率(邪修额外-20%),无硬上限(✅14) | 本轮确认 |
| ✅❓2 | ~~精通槽硬约束~~ → 已解决:不设精通槽,以"技道顿悟"作为专精激励(✅12) | 用户确认 2026-06-29 |
| ✅❓3 | ~~克苏鲁邪修 vs 深潜裔~~ → 已解决:后天职业 vs 先天血脉,SAN上限行为/渡劫类型/退出机制均不同(✅15) | 本轮确认 |
| ✅❓4 | ~~先限丹药验证~~ → 已扩展:alignment 同时适用于装备层(✅10)和邪修限制(✅11) | 用户确认 2026-06-29 |
一、职业系统总则¶
1.1 三载体边界(重申,承接 GDD-04 一)¶
| 载体 | 决定 | 数量 |
|---|---|---|
| 战斗职业 | 可修功法体系范围、技能/功法生成倾向主干、定位 | 主职业 1 个 |
| 功法 | 能量积累方式、纯净度、上限/恢复速度、解锁的具体招式 | 主修 1 + 副修不限(GDD-04 / GDD-23) |
| 生活技能 | 生产/探索/辅助产出 | 学习不限,专精少数(✅5) |
1.2 职业与种族的关系¶
| 种族类型 | 职业体系 |
|---|---|
| 人族(重生获得) | 唯一拥有"修真职业体系":儒 / 释 / 道 / 修真 + 克苏鲁邪修;可跨体系修功法(GDD-04 天道宠儿) |
| 深潜裔 | 血脉邪能路线(理智值机制),可选邪能向职业 |
| 其他种族 | 走"血脉职业"路线,职业绑定本族契合功法体系(GDD-04 第五章适配度) |
职业在"转化/重生"时按 GDD-02 8.4 的"两选一"处理(保留原职业 or 转新种族职业)。
二、人族职业体系(儒 / 释 / 道 / 修真 + 邪修)¶
人族是唯一可选"修真职业体系"的种族,分四大正道学派 + 一条邪道分支。每大类下设战斗职业与特色机制。
✅8 两条铁律: 1. 不可兼修:人族只能择一大类作主修(如修真/剑修),不能同时主修两大类(如不能既是剑修又是金刚护法)。跨类只能以受限的"副修技能"形式涉猎(见✅14)。 2. 天赋按职业规划:人族天赋随所选职业不同而不同——GDD-01 3.1 的「天道宠儿/穿越者印记/举一反三/命运之子」为人族通用基底天赋,各职业在此之上有职业专属天赋组(如剑修的"剑心"、儒士的"浩然"、邪修的"理智值"机制),定稿见本章各职业的后续数值附录。
✅14 跨类副修规则: 人族可副修其他大类的技能,但熟练度积累速度降低 50%(「天道宠儿」+25% 部分弥补,净约 -33%);不设副修数量硬上限,靠熟练度成本自然约束。邪修职业跨修正道技能(儒/释/道/修真)额外再 -20%(正邪相斥,即净 -60%);但习得后技能效果本身完整,正道技能的光明效果对邪修仍然生效(含治疗、护盾等)。严禁同时主修两大类(✅8 不变)。
2.1 修真(剑·体·符·阵)— 战斗正统¶
| 职业 | 核心玩法 | 能量属性侧重 | 契合功法体系 |
|---|---|---|---|
| 剑修 | 剑道至简,速度与精准,剑器共鸣 | 速 + 灵 | 通用 / 元神 |
| 体修 | 以肉身为兵,领悟肉身法则(区别于巫族血脉) | 力 + 体 | 肉身 |
| 符修 | 符文凝聚天地之力,攻辅兼备 | 悟 + 灵 | 元神 |
| 阵修 | 战前布阵、战中以阵克敌 | 悟 + 命 | 法则 / 元神 |
2.2 道(道家)— 丹符自然¶
| 职业 | 核心玩法 | 特色 |
|---|---|---|
| 丹道真人 | 战斗中以丹入药、以药为器;战力与炼丹生活技能强绑定 | 与炼丹联动最深 |
| 箓道天师 | 符箓召雷、驱鬼、净化,克幽冥阵营 | 净化/驱邪 |
| 自然道人 | 借天地灵气,御风水雷火,偏续航与控制 | 环境增益 |
2.3 释(佛家)— 金刚慈悲¶
| 职业 | 核心玩法 | 特色 |
|---|---|---|
| 金刚护法 | 极致防御与反伤,护道之盾 | 团队坦克 |
| 慈悲禅师 | 治疗、解控、净化负面,辅助核心 | 团队奶/驱散 |
| 降魔尊者 | 对魔族 / 邪修 / 幽冥造成神圣增伤,伏魔专精 | 克制暗黑系 |
2.4 儒(儒家)— 浩然教化¶
| 职业 | 核心玩法 | 特色 |
|---|---|---|
| 浩然儒士 | 以"浩然正气"压制邪异,气越正越强(与作恶值反向) | 克制邪修/深潜 |
| 文气策士 | 以"文气"提供团队增益、削弱敌方士气(战报/士气系统) | 团队 buff/debuff |
| 教化大儒 | 提升队伍/帮派成员成长效率,偏养成辅助 | 社交养成向 |
2.5 克苏鲁邪修(人族可选的邪道分支)¶
人族因"可学任意体系",是少数能主动踏入克苏鲁邪道的种族。邪修高风险高回报,与正道(尤其儒、释)存在机制对立。
| 职业 | 核心玩法 | 特色 / 风险 |
|---|---|---|
| 邪术师 | 借域外邪能施放诅咒、腐蚀、召唤,强力但侵蚀理智 | 引入"理智值"机制(GDD-02 8.8 通用模型,同深潜裔) |
| 疯狂先知 | 以疯狂换预言:可预知游历/战斗信息,但随机触发幻觉负面 | 信息流 + 不稳定(低 SAN 区间) |
邪修代价: - 修邪术持续降低理智值,低理智解锁更强邪术但负面(误伤、产出波动)加剧(理智值通用模型见 GDD-02 8.8)。 - 被儒家"浩然正气"、释家"降魔"职业克制(受额外伤害)。 - 只能炼制/使用暗黑类丹药(见第五章),且无法使用光明系道具/装备(✅11 覆盖人族通用特例)。
与深潜裔血脉邪能的关键区别(✅15):
| 维度 | 人族邪修(后天职业) | 深潜裔血脉邪能(先天血脉) |
|---|---|---|
| 来源 | 主动择业,后天修炼习得 | 血脉天赋,先天具有,随境界自动解锁 |
| SAN 上限 | 固定 100,定神可完全恢复 | 随境界突破永久降低(GDD-12 5.3 / GDD-08 ✅Q04) |
| SAN 消耗时机 | 主动施法消耗 | 主动施法 + 被动场景(域外区域常驻)双消耗 |
| 渡劫类型 | 走普通三系渡劫(视当前阵营) | 「旧日注视」专属渡劫(GDD-12 ✅11);成功则 SAN 上限永久+5 |
| 克制关系 | 被降魔尊者/浩然儒士完全克制 | 同上,但血脉邪能对「纯正」反制的抵抗力更强(-30% 克制效果) |
| 退出机制 | 可向特定 NPC「悔过」退出(高代价),技能进入封印状态 | 不可退出(血脉永久),只能接受并学会与之共存 |
| 顿悟机制 | 有(人族悟性,GDD-04/05 ✅12) | 无顿悟,靠境界突破自动强化 |
2.5.1 克苏鲁旧神分支(流派 ✅16)¶
克苏鲁体系不是单一邪道,而是多位旧神庇护分支,每个分支一种玩法主题与专属代价。人族邪修主动择一旧神为"庇护";深潜裔则按其旧神铭印(GDD-15 1.5.13:星界 / 虚空 / 深渊 / 生命 / 疯狂)对应分支。所有分支共用 SAN 模型(GDD-02 8.8)与邪术技能钩子(GDD-17 附.9),但代价是双向的——施法者与受术者都可能付出代价,这是克苏鲁玩法的核心张力。
| 旧神分支 | 对应旧神铭印 | 原型 | 玩法定位 | 标志机制 | 施法者代价 | 受术/目标代价 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 门与钥匙 | 星界 | 犹格·索托斯 | 空间·传送·召唤异界(工具/召唤) | 开"门"传送/召唤异界造物协战;战斗外可跨场景短距传送;战斗中首次开门有 20% 概率触发「星界预知」,洞察敌方首回合意图 | 每次开门基础可控率 90%,星界铭印/境界越高可控率越高(最高 95%);仅当不可控时才有小概率引入敌对异界存在反噬全队 | 被召造物撕咬 / 空间错位眩晕 |
| 黄衣之王 | 虚空 | 哈斯塔 | 精神·幻术·疯狂控制 | 疯狂传染、幻象、群体精神污染 | 与目标共担疯狂:施法者同步降 SAN,过低反噬自身 | 目标降 SAN + 幻觉误判(GDD-03 §4.6) |
| 溺渊之主 | 深渊 | 达贡/克苏鲁 | 束缚·腐蚀·深海输出(基础邪术) | 触须束缚、溺渊侵蚀、不可名状 | 施法降己 SAN(标准) | 中深渊腐蚀 DOT / 被降 SAN |
| 黑山羊母树 | 生命 | 莎布·尼古拉斯(千仔之母) | 治疗·复活·增殖(克苏鲁版"奶妈") | 植入「母树之种」治疗/复活队友;可"增殖"召唤幼体 | 献祭:消耗自身生命/SAN/临时属性作养料;过度献祭触发"母树反噬" | 受术者被种子侵蚀:获治疗/复活的同时累积"异化进度",进度满被"母树收割"(强制变异/受创/降 SAN) |
| 沉睡之核 | 疯狂 | 阿撒托斯(盲目痴愚之神) | 极端毁灭爆发(高风险输出) | 低 SAN 解锁的毁灭性大招 | 仅极低 SAN 可用,施放后自身重创 + 短时失控(系统接管) | 承受全场毁灭伤害(无视部分抗) |
双向代价设计原则¶
- 施法者代价:SAN 消耗、生命/属性献祭、失控反噬——越强的旧神之力,索取越多。
- 受术者代价:克苏鲁的"恩惠"从不免费。被黑山羊治疗/复活者背负"异化进度";被群星增益者沾染疯狂;连队友也要权衡"要不要接受这份带毒的祝福"。
- 解代价途径:受术者可用定神资源(GDD-06)、释门净化(GDD-03 §4.6)、完成"驱异"事件清除异化进度/SAN;放任则滑向异变(接 GDD-02 8.6 异变框架,极端者可转化为深潜裔/邪异种)。
黑山羊母树 详例(核心分支)¶
| 技能 | 效果 | 双向代价 |
|---|---|---|
| 母树·哺育 | 治疗目标,附"母树之种"(异化+1) | 施法者献祭少量生命;目标异化累积 |
| 母树·回魂 | 复活阵亡队友(克苏鲁版复活,珍贵) | 施法者重度献祭(SAN+生命+临时属性降);复活者异化大幅+ |
| 母树·增殖 | 召唤"幼体"协战/挡伤 | 幼体消耗施法者持续生命供养 |
| 母树·收割(被动) | 异化满者被母树收割(强制变异/受创) | 反向威胁:受术者必须及时净化 |
设计意图:黑山羊分支提供克苏鲁体系稀缺的"治疗/复活"能力,但以"双向代价"维持平衡——它是最强的团队续航来源之一,也是最危险的"温柔陷阱",让队友又爱又怕。这把"奶妈"做出了克苏鲁味道,且不破坏高死亡惩罚基调(复活有真实代价)。
✅已定(本轮自动确认,数值待平衡可微调): - 异化进度曲线:0-100 进度条。每次受黑山羊治疗+5~+10、复活+30~+40、增殖供养每回合+2;满 100 触发「母树收割」(强制变异/受创/降 SAN 20)。进度满后衰减极慢(净化前几乎不自然回落),逼迫玩家主动解代价。待平衡可微调。 - 各分支全服占比:不设硬性配额上限(概率/机遇驱动,玩家自由择庇护);深潜裔五大外神分支创角即绑定对应旧神铭印(见 GDD-15 1.5.13),人族邪修可自由择前四分支庇护,「沉睡之核」为极稀有共通大招分支,需特殊机缘解锁而非自由选择,天然稀缺。 - 深潜裔铭印 → 五分支映射(与 GDD-15 1.5.13 对齐):门与钥匙→星界、黄衣之王→虚空、溺渊之主→深渊、黑山羊母树→生命、沉睡之核→疯狂。 - 理由:不设分支配额符合「内容概率/机遇驱动、官方存在极低」原则;沉睡之核绑定「疯狂」铭印,同时作为共通稀有大招供任何克苏鲁体系在特定低 SAN 机缘下触及,保留其"盲目痴愚之神"的不可控定位。
2.5.2 旧神神国:克苏鲁体系的"祖地"替代(✅17)¶
核心差异:普通种族天启后保留祖地(出生地)。回祖地本身已有「穿越届壁代价」(GDD-08 ✅D15:灵石×10 + 本命法宝/法则封印 + 访客身份 + 连续驻留 7 天上限)——但祖地是安宁安全之地,无精神侵蚀,回归可探亲、采族源秘材、享祖地荣誉(GDD-09)。克苏鲁体系(深潜裔 + 转入邪修者)第一次天启后即失去传统祖地——无家可归,唯一"归属"是寄身的旧神神国,回归不仅承担届壁代价,更要承受持续的精神侵蚀。
| 维度 | 普通种族 | 克苏鲁体系 |
|---|---|---|
| 创角出生地 | 本族祖地(layer0) | 深潜裔=潮汐深渊/星海裂隙(凡间入口);人族邪修无创角出生地(人族重生而来) |
| 天启后归属 | 保留祖地,可回归 | 失去祖地,归属转为对应旧神神国 |
| 回归代价 | 穿越届壁代价(✅D15)+ 7天驻留上限;但安全、无精神侵蚀 | 届壁代价 + 持续掉 SAN + 异化累积(神国是高侵蚀域) |
| 回归性质 | 安宁港湾,可依靠 | 与疯狂的拉锯,越久越危险 |
各旧神神国(对应 2.5.1 分支)¶
| 分支 | 对应铭印 | 神国名 | 特色 |
|---|---|---|---|
| 门与钥匙 | 星界 | 界外回廊(门之彼端) | 空间/召唤,通往其它神国的枢纽 |
| 黄衣之王 | 虚空 | 卡尔克萨(黄昏星城) | 精神/疯狂/幻术,理智最易崩 |
| 溺渊之主 | 深渊 | 溺渊·拉莱耶(沉没之城) | 水/深海侵蚀,溺渊邪术传承 |
| 黑山羊母树 | 生命 | 万生母巢(增殖之林) | 母树治疗/复活/增殖传承,异化温床 |
| 沉睡之核 | 疯狂 | 痴愚核心(混沌中心) | 最危险,毁灭之力,SAN 极速崩塌 |
回神国规则(高风险高回报)¶
| 项 | 规则 |
|---|---|
| 用途 | 习得旧神专属最强邪术、强化铭印、领取旧神资源、推进信徒事件 |
| 持续代价 | 神国是极高侵蚀域,停留期间 SAN 持续缓降(远快于常规),异化进度持续累积 |
| 停留上限 | 不可久留:停留达上限(现实 1 天 = 游戏内 3 天,时间换算见 GDD-02;或 SAN 触底,二者先到为准)即触发「神魂遣返」强制弹出 + 附加代价(参照混沌之渊 ✅Q04、穿越届壁 ✅D15)。待平衡可微调 |
| 血脉差异 | 深潜裔有旧神血脉,在神国 SAN 缓降较慢、可领专属铭印;人族邪修为"访客信徒",无血脉保护,神国内代价更重 |
| 退出邪修 | 人族邪修若悔过退出(GDD-05 ✅15),失去神国准入;深潜裔不可退出(血脉永久) |
设计意图:把"祖地"做成阵营/体系的情感锚点——普通种族的祖地虽有届壁通行成本,却是安宁可依的港湾;克苏鲁体系却只有"会吞噬你的神国"。回神国是必要的(最强力量在此),但每次都是与疯狂的拉锯,呼应高风险高回报与双向代价的克苏鲁基调。
✅已定(本轮自动确认,数值待平衡可微调): - 神国停留上限:现实 1 天(游戏内 3 天)/ SAN 触底,先到为准(见上表)。 - SAN 缓降系数差:深潜裔在神国 SAN 缓降为基准 ×0.5(血脉庇护,约 -2 SAN/游戏h);人族邪修为访客信徒,缓降基准 ×1.0(约 -4 SAN/游戏h),无血脉保护代价更重。待平衡可微调。 - 可否组队探索:可(采纳建议)——支持多人组队"信徒朝圣",强化社交(GDD-16);组队时仍各自独立结算 SAN 缓降与异化进度,不可代抗;释门/慈悲职业同行可为队友拉回 SAN(净化途径之一)。 - 理由:组队探索符合「玩家互动优先」原则,把高风险神国变成需要团队配合(奶/净化位)的协作场景;血脉系数差体现深潜裔先天 vs 人族邪修后天的核心区别(✅15)。
2.6 百工(纯生活技能职业,全种族可选)¶
百工是从生活技能体系中抽出并强化的纯生产/辅助路线。它不参与正面战斗(无战斗职业技能树),但可通过生活技能产出、委托、交易获得完整成长。按 GDD-23 第八章落地。
2.6.1 定位与边界¶
| 维度 | 规则 |
|---|---|
| 可选范围 | 人族可选为主职业(替代儒/释/道/修真/邪修);非人族可在保留本族战斗职业的同时选择“百工专精”副职 |
| 战斗能力 | 无正面战斗职业技能;可使用通用普攻、逃跑、布置阵法/傀儡/陷阱自保 |
| 升级方式 | 生活技能熟练度总和达到阈值后提升百工等级 |
| 可学生活技能 | 不限数量;所有生活技能熟练度获取 +20%~30%(待平衡测试) |
| 能量名称 | 匠心 / 百工气 / 巧元 / 匠魂 / 巧尊 / 百工道 |
| 能量特点 | 能量上限较高、恢复较快,适合长时间生产;战斗中能量效率低 |
与三载体边界的关系:百工是“职业”层对生活技能的正式承认,不改变生活技能独立于战斗职业的底层边界;它让只想玩生产/贸易的玩家拥有独立的成长主线。
2.6.2 能量体系¶
| 境界 | 能量名称 | 能量特点 |
|---|---|---|
| T1 炼气 | 匠心 | 仅能支撑简单生产 |
| T2 筑基 | 百工气 | 可支撑中级炼丹/锻造 |
| T3 金丹 | 巧元 | 能量池扩大,可同时维持多个生产队列 |
| T4 元婴 | 匠魂 | 高阶生产失败率降低 |
| T5 化神 | 巧尊 | 可制作“灵韵”级极品装备/丹药 |
| T6 合体 | 百工道 | 可修复/重铸破损神兵,接近宗师 |
2.6.3 升级方式¶
百工等级经验 = Σ(各生活技能熟练度 × 技能权重)
技能权重:
- 炼丹 / 炼器 / 锻造:×1.2
- 裁缝 / 制革 / 珠宝 / 符纹:×1.0
- 机关术 / 阵法 / 医术 / 卜算:×0.9
- 采药 / 采矿 / 驭兽 / 烹饪:×0.7
每提升一个百工等级(待平衡测试): - 生活技能熟练度获取 +2%~5% - 生产成功率 +1%~3% - 能量上限 +3%~5% - 可解锁一个额外生产队列(上限 5 个)
2.6.4 自保机制¶
| 机制 | 说明 |
|---|---|
| 城市/领地生产 | 在主城、帮派领地或洞府内生产时受保护 |
| 阵法/傀儡 | 可提前布置防御阵法、陷阱、低级战斗傀儡拖延敌人或逃跑 |
| 雇佣保镖 | 通过佣兵大厅雇佣战斗玩家护送采集/运输 |
| 情报规避 | 用卜算预测危险区域,规避高风险路线 |
| 废料回收 | 生产失败时保留 30%~50% 材料(普通玩家仅 10%~20%) |
| 议价能力 | 百工等级越高,委托报价系数越高 |
2.6.5 与战斗职业的互动¶
- 百工玩家可成为战斗玩家的“专属供应商”,建立长期客户关系。
- 战斗玩家抢劫百工玩家会积累罪孽/戾气,但也存在“黑吃黑”玩法空间(见 GDD-02 社会秩序)。
- 帮派战中百工玩家通常负责后勤:炼丹、修装备、布阵、制作机关。
2.6.6 能量净化服务(百工参与战斗经济的核心入口)¶
按 GDD-23 v1.2 5.6 / 8.6.1 细化:百工不仅是装备/丹药供应商,也是战斗玩家维持能量纯净度的关键后援;但百工净化对丹毒效果微弱,不能替代清毒丹与医修。
| 维度 | 规则(数值均为占位,待平衡测试) |
|---|---|
| 服务对象 | 其他玩家;可主动发起请求,也可由百工玩家主动提供 |
| 前提条件 | 双方在同一安全区域/洞府/帮派领地内;百工等级达到对应境界门槛(建议不低于目标境界 1 个大境界,待平衡测试) |
| 消耗 | 百工自身能量 15~40 点/次;特定材料(净水、灵泉、纯化砂、清心草等,按目标境界浮动,高阶材料稀缺);耗时 5~15 游戏分钟/次 |
| 核心效果 | 目标玩家能量纯净度 +15~40 / 次;对丹毒仅有极微弱清除效果(建议 5%~10% 概率清除 5~15 点/次,待平衡测试) |
| 冷却 | 同一目标每 1 现实小时只能接受 1 次净化;百工自身每日净化次数受能量上限与材料储备限制(建议每日 5~15 次,待平衡测试) |
| 失败/反向污染风险 | 百工自身纯净度 <30 时,净化有 20%~40% 概率失败;失败时可能反向污染目标(目标纯净度 -5~-15,丹毒 +5~10,待平衡测试) |
| 交易形式 | 可无偿帮助、直接收费、纳入帮派/家族后勤结算、通过佣兵大厅发布/接取“净化/后勤委托” |
| 战略价值 | 在高品质纯化丹药稀缺或战斗后纯净度告急时,百工净化是战斗玩家快速恢复战力的核心服务入口;丹毒问题仍需清毒丹、医修或时间解决 |
与医修/丹师净化的分工:百工净化主要针对能量纯净度,对丹毒效果微弱;医修/丹师技能与清毒丹主要定向清除丹毒。两者互补,避免百工完全替代医疗职业。
2.7 人族各职业能量命名总表(炼气→合体,T1~T6)¶
以下为人族各职业在境界体系前 6 阶(炼气→合体,T1~T6)的能量展示名称,与 GDD-23 第七章 T1~T6 层级一一对应。通用设计术语仍称"能量",UI/剧情/技能描述中使用下表专属名称。同一职业在不同流派中可有可选别名(括号内),具体以 GDD-23 第七章为准。大乘/渡劫/飞升(T7~T9)三阶的职业能量命名尚未在 GDD-23 中定型,待其补充后本表同步扩展(境界体系本身已按 GDD-00 ✅116/✅117 定型为 9 大境界,此处仅为职业能量命名表覆盖范围滞后,非境界体系本身缩减)。
| 职业 | T1 炼气 | T2 筑基 | T3 金丹 | T4 元婴 | T5 化神 | T6 合体 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 剑修 | 内力 | 真元 | 剑元 | 剑魄 | 剑魂 | 剑域(剑道) |
| 体修 | 内力 | 真元 | 罡元 | 体婴 | 战魂 | 肉身成圣 |
| 符修 | 符息 | 符元 | 符胆 | 符魂 | 符界 | 符道 |
| 阵修 | 阵息 | 阵元 | 阵眼 | 阵魂 | 阵界 | 阵道 |
| 丹道真人 | 丹息 | 丹火 | 丹元 | 丹魄 | 丹神 | 丹道 |
| 箓道天师 | 道息 | 玄气 | 雷元 | 天箓 | 法相 | 太素 |
| 自然道人 | 道息 | 玄气 | 金液 | 玉液 | 元神力 | 太素 |
| 金刚护法 | 禅念 | 佛元 | 菩提光 | 舍利念 | 金刚意 | 涅槃力 |
| 慈悲禅师 | 禅念 | 佛元 | 菩提光 | 舍利念 | 慈悲意 | 涅槃力 |
| 降魔尊者 | 禅念 | 佛元 | 明王光 | 舍利念 | 降魔意 | 涅槃力 |
| 浩然儒士 | 浩然气 | 文心 | 圣言 | 王道气 | 天命 | 经纬 |
| 文气策士 | 文气 | 墨心 | 策言 | 文魄 | 天命 | 经纬 |
| 教化大儒 | 浩然气 | 文心 | 圣言 | 王道气 | 天命 | 经纬 |
| 邪术师 | 邪息 | 魔念 | 蚀元 | 堕识 | 疯狂之源 | 旧日之种 |
| 疯狂先知 | 邪息 | 魔念 | 先知之蚀 | 堕识 | 疯狂之源 | 旧日之种 |
| 百工 | 匠心 | 百工气 | 巧元 | 匠魂 | 巧尊 | 百工道 |
命名与数值均为占位,待后续 GDD-21 统一平衡与文案润色。
与货币吸收层级的对应:上表各境界能量名称直接对应 GDD-23 5.7.2 的 T1~T6 层级,决定角色可吸收货币层级上限、高境界吸收低阶货币的衰减以及跨族/跨体系吸收效率。同一职业不同流派的可选别名(如剑修“剑元”替代“天元力”)不改变其所在层级。
2.8 种族传承大师(稀有生活职业)¶
本节按 GDD-24 同步补充:每个种族拥有一个无法战斗(或几乎无战斗能力)的稀有传承大师职业,作为百工体系中的稀有顶端专精。大师不替代百工主/副职,而是额外提供种族专属的服务能力。
2.8.1 定位:百工体系中的稀有顶端专精¶
| 维度 | 普通百工(§2.6 / §4.5) | 种族传承大师 |
|---|---|---|
| 获取方式 | 人族可选主职 / 非人族可选副职,创角或转生后自由选择 | 随机奇遇 → 线索收集 → 传承物品 → 专职仪式 → 激活身份 |
| 稀有度 | 大量存在 | 服务器级稀缺,数量按活跃玩家动态上限 |
| 与百工槽位关系 | 占用百工主职或副职槽 | 不占用百工主/副职槽;可与百工等级叠加 |
| 战斗能力 | 无战斗职业技能,但可普攻/逃跑/布阵自保 | 几乎无战斗能力,无法主动 PVP/PVE,通常无法装备攻击型法宝 |
| 成长方式 | 生活技能熟练度总和升级 | 传承身份自带专属能力,仍需生活技能支撑 |
| 专属能力 | 百工通用加成(熟练度、队列、议价、净化等) | 种族专属独有配方/效果/极品率/阵法 |
| 服务方式 | 可自产自销、摆摊、接委托 | 主要通过被邀请/委托服务他人 |
| 产出定位 | 全品类供应链,覆盖大众与高阶 | 聚焦高阶/稀有/定制/独有产品 |
关系总结:大师是百工体系中的稀有顶端专精。普通百工是广泛的供应链基础,大师是少数顶尖匠人或仪式师;两者不互斥,一个大师角色通常本身也是高等级百工。
2.8.2 获取流程¶
大师获取遵循「五阶奇遇链」,全程不生成任务条目,仅通过战报、背包物品、NPC 对话、环境线索推进:
随机奇遇触发
↓ 玩家在游历/挂机/突破/交易/探索中满足隐藏条件
线索收集
↓ 通过情报碎片、NPC 暗语、环境互动、百工/卜算技能解读
传承物品获取
↓ 找到该种族对应的「传承信物」(唯一编号、绑定种族、不可交易)
专职仪式
↓ 在特定地点/时间/能量状态下完成仪式(消耗材料、能量、可能失败)
大师身份激活
↓ 角色永久获得「种族传承大师」状态,解锁专属能力与服务
- 奇遇触发:游历、生产、突破、交易、社交等行为均可能触发,基础触发率建议 0.01%~0.1% / 符合条件的行为(待平衡测试)。
- 线索收集:情报碎片、NPC 暗语、环境互动、百工解读等形式,掉落率建议 1%~5% / 对应事件(待平衡测试)。
- 专职仪式:需前往种族祖地/圣地边缘,消耗稀有材料 + 大量能量 + 可能降低纯净度/SAN;仪式成功率建议 60%~85%(受材料/能量/纯净度影响,待平衡测试);失败时传承物品不消失,但材料损失 50%,冷却 7 现实天后可重试。
2.8.3 传承物品放量规则(概要)¶
单个种族大师上限按服务器活跃玩家数(近 7 日登录且境界 ≥T2 的角色)动态计算:
- 向下取整,保底 3 个,避免小服绝迹。
- 部分种族可乘稀有度权重(如龙族 ×0.6、混沌裔 ×0.5、地精族 ×1.2 等),加权后向下取整但最低 ≥1。
- 传承物品绑定获得者角色,不可交易、不可掉落、不可被抢夺;角色删除或长期不上线(建议 90 现实天,待平衡测试)后回归服务器公共池。
完整 19 个种族大师职业表、专属能力与服务清单见 GDD-24 第六章。
2.8.4 委托服务通用规则¶
委托发起方式¶
| 方式 | 说明 |
|---|---|
| 佣兵大厅委托板 | 雇主发布「大师定制委托」,指定种族大师、材料清单、期望成品、报酬 |
| 直接邀约 | 雇主在世界频道/帮派/好友列表中直接联系大师玩家,线下协商 |
| 帮派/家族后勤 | 帮派可长期供养本帮大师,作为领地战略资源 |
| 摆摊/挂牌 | 大师可挂出「今日接单类型」与「基础报价」,雇主上门委托 |
材料与报酬规则¶
| 项目 | 规则 |
|---|---|
| 材料来源 | 默认由雇主自备;大师不消耗自身库存材料 |
| 大师自备材料 | 经双方协商可代付,但报酬需额外覆盖材料成本 + 风险溢价 |
| 报酬形式 | 货币(灵石/种族货币)、材料、装备、人情(未来优先权)、帮派贡献、功法残卷、情报等 |
| 平台抽成 | 通过佣兵大厅成交时,平台抽成 5%(与普通委托一致) |
| 信用影响 | 大师接单后未履约将扣信用分;雇主恶意跑单同样扣信用分 |
失败风险与材料损失¶
| 加工类型 | 基础失败率 | 失败时材料损失 | 大师补偿 |
|---|---|---|---|
| 普通定制(低于大师专精 1 阶) | 5%~10% | 损失 20% 材料 | 无强制补偿 |
| 同阶定制 | 15%~25% | 损失 40% 材料 | 建议退还部分报酬 |
| 越阶挑战(高于大师当前能力) | 30%~50% | 损失 60%~100% 材料 | 需提前签订风险契约 |
| 独有产品/阵法 | 10%~20% | 损失 30%~50% 材料 | 大师能量/SAN 大幅消耗 |
大师专属能力可降低失败率(建议 +10%~+20% 成功率,待平衡测试),但不能保证 100% 成功。
接单与能量限制¶
| 限制 | 规则 |
|---|---|
| 每日接单上限 | 每位大师每日最多完成 3~7 单(按大师等级/境界浮动,待平衡测试) |
| 每周硬顶 | 每周最多完成 20~35 单,防止疲劳刷单(待平衡测试) |
| 能量消耗 | 每次加工消耗大量能量(约为普通百工的 1.5~3 倍),高阶定制可能一次抽空能量池 |
| 长 CD | 大师专属能力有现实冷却(建议 24h~168h,待平衡测试),无法连续产出顶级产品 |
| 状态要求 | 部分大师在低 SAN/低纯净度/夜间/特定天时无法工作或效率下降 |
2.8.5 大师与战斗/职业的兼容性¶
| 问题 | 处理方式 |
|---|---|
| 大师是否算一种百工? | 大师是独立的「种族传承身份」,不占用百工主职/副职槽;百工等级与大师身份可叠加 |
| 非人族能否成为大师? | 可以。任何种族角色在满足条件后均可触发本族大师奇遇 |
| 人族大师与百工主职冲突吗? | 不冲突。人族选择百工主职后仍可成为本族大师;大师能力叠加在百工加成之上 |
| 大师能否学习战斗职业? | 不能。获得大师身份后,角色永久锁定为无战斗能力状态(或原有战斗技能进入封印) |
| 大师能否退出? | 可以散功退出,但传承物品回归服务器池,且已学大师专属配方/能力永久消失 |
三、其他种族职业框架(血脉路线)¶
非人族种族不走"学派"体系,而是沿血脉发展职业,职业绑定本族契合功法体系(GDD-04 适配度)。以下为框架示例,完整技能/功法生成倾向待附录:
| 种族 | 代表职业方向 | 契合体系 |
|---|---|---|
| 巫族 | 祖巫战体(按传承:刑天/蚩尤/帝江/强良) | 肉身 |
| 兽人 / 虎妖 / 巨人 | 狂战士 / 撼地者 | 肉身 |
| 狐妖 / 凤妖 | 幻术师 / 火羽法师 | 元神 |
| 神族 | 法则祭司 | 法则(专属) |
| 冥族 / 鬼族 | 御魂师 / 阴阳师 | 元神(阴向) |
| 魔族 | 魔道战士(杀戮成长) | 混沌 |
| 矮人 / 地精 | 战斗为辅,生活技能为主(生产型种族) | 肉身 / 元神 |
| 深潜裔 | 邪能祭司(理智值) | 混沌 / 域外 |
生产型种族(矮人、地精)战斗职业偏弱,但生活技能天赋极强,定位为"服务全服的供应链玩家"。
四、生活技能体系(不限学习,专精约束)¶
4.1 与 GDD-02 第十章的关系¶
生活技能的完整列表、种族联动、学习升级、炼丹种族差异已在 GDD-02 第十章定义,本文为其正式归属文档,并在此叠加两条新规则:
- 不限学习数量(✅5):可学全部生活技能,但"精通/宗师"级只能少数几门(熟练度成本约束,✅❓2 已定调不设精通槽)。生活技能熟练度与功法分离,但同样遵循"广而不精 vs 专而强"的取舍。
- 丹药阵营 alignment(见第五章),改写 GDD-02 10.4 炼丹设计的阵营维度。
GDD-02 ❓2"生活技能持有上限"在此定调为不设硬上限,专精靠熟练度成本自然约束(本文 ✅❓2 / ✅12)。
4.2 生活技能列表(含 GDD-20 新增)¶
生活技能学习不限数量,专精靠熟练度成本自然约束(✅5 / ✅12)。下表汇总全项目生活技能,其中 裁缝、编织、制革、珠宝、符纹 由 GDD-20 新增。
| 生活技能 | 主产出 | 关键材料/消耗 | 契合种族/职业 | 经济定位 | 单次操作能量消耗 | 持续加工能量消耗 | 大师专属/加成 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 炼丹 | 丹药(修炼/战斗/ SAN / 突破辅助) | 草药、灵火、丹方 | 人族(最高成丹率)、地精 | 全服刚需,供应链顶端 | 20~40 | 5~10/炉 | 高阶/独有丹方;极品率 +15%~+30%;丹师等级/丹药品质可降低同品阶丹药丹毒基础值(建议 -10%~-30%,待平衡测试);可炼制阵营调和/无阵营惩罚丹药(待平衡测试) |
| 炼器 | 法器、灵兵、法宝 | 灵矿、魔晶、兽晶、法则结晶 | 龙族、矮人、器道职业 | 高阶战力装备核心 | 30~60 | 8~15/件 | 专属附魔/铭刻;极品率 +15%~+30%;可炼入龙血/神纹/法则等特殊材料(待平衡测试) |
| 锻造 | 金属武器、重甲、强化材料 | 矿石、星铁、兽骨 | 矮人、体道/兵职业 | 武器与重甲供应链 | 25~50 | 6~12/件 | 专属重铸/修复破损神兵;巨型装备锻造;极品率 +15%~+30%(待平衡测试) |
| 机关术 | 陷阱、暗器、爆炸物、机械装置 | 金属零件、符文装置、火药 | 地精、悟+命职业 | 战场辅助与游历加成 | 15~30 | 3~6/件 | 专属精密机关/傀儡定制;批量生产加成;符文装置特殊效果(待平衡测试) |
| 采药 | 草药材料 | 野生/种植草药 | 精灵、丹道职业 | 炼丹上游原料 | 0 | 0 | 部分大师可培育稀有药草、缩短生长周期、提升灵品产出率(待平衡测试) |
| 采矿 | 矿石原料 | 矿脉、伴生晶石 | 矮人、锻造/炼器职业 | 金属装备上游原料 | 0 | 0 | — |
| 驭兽 | 驯养灵兽、坐骑、辅助战力 | 灵兽幼崽、饲料、契约符 | 妖族、猎手/游侠 | 战斗辅助与移动效率 | 10~20 | 2~4/次驯化 | 妖族大师可驯化/培育稀有灵兽、提供妖血附魔(待平衡测试) |
| 阵法 | 防御/攻击/修炼法阵 | 阵旗、灵石、稀有材料 | 鬼族、神族、阵修 | 帮派/团队战略核心 | 30~50(启动) | 1~3/tick 维持 | 专属大型/领地阵法部署;持续时间/范围加成;对特定阵营额外生效(待平衡测试) |
| 医术 | 治疗、解毒、净化 | 草药、丹药、医具 | 巫族、医修/辅助职业 | 团队续航与状态恢复 | 10~25 | 2~5/次治疗 | 部分大师提供 SAN/纯净度净化、驱邪祝福等高端辅助服务(待平衡测试) |
| 卜算 | 预测游历事件、提升机缘触发 | 卦签、灵石、命属材料 | 神族、命+悟职业 | 信息与风险控制 | 15~30 | — | 部分大师可提供高风险预言/占卜服务(待平衡测试) |
| 烹饪 | 短期属性 Buff 食物 | 食材、调料、灵火 | 通用、体/命职业 | 日常 Buff 与交易 | 5~15 | 1~3/份 | — |
| 裁缝 | 布甲、法袍、冠帽 | 灵蚕丝、妖兽皮毛、灵草纤维、云纹锦 | 精灵/暗影精灵、法修/丹道/符修 | 高端布甲与法袍供应链 | 15~30 | 3~6/件 | 精灵/暗影精灵大师可定制光明/暗影专属法袍、附加护盾/影遁词条(待平衡测试) |
| 编织 | 织物底材、索网武器、符纹底布 | 灵丝、藤蔓、兽筋、蛛丝 | 妖族/狐妖、阵道/符道 | 裁缝/符纹上游底材 + 控制武器 | 10~20 | 2~4/件 | — |
| 制革 | 皮甲、轻甲、靴/护腕 | 妖兽皮、凶兽皮、龙皮、蛇蜕、影革 | 兽人/虎妖/巨人、体道/速 | 高闪避/暴击轻甲供应链 | 15~30 | 3~6/件 | 妖族大师可制作妖化皮甲;兽人大师可提供战纹刺青服务(待平衡测试) |
| 珠宝 | 戒指/项链/玉佩/腰牌等饰品 | 灵玉、晶石、异宝、妖核、法则碎片 | 神族/冥族、命/灵属性职业 | Build 差异化特殊词条载体 | 20~40 | 4~8/件 | 血晶雕琢、法则铭印、词条拓印备份等高端服务(待平衡测试) |
| 符纹 | 装备铭纹、附魔、重铸;符纸/卷轴底材 | 灵墨、符砂、铭石、妖血 | 符修/阵修/深潜裔、全职业后加工 | 跨路径装备后加工核心 | 15~30 | 3~6/道 | 专属高阶铭纹/符箓;光暗双相/旧神/混沌等特殊附魔(待平衡测试) |
能量消耗说明:采集类技能(采药/采矿/基础狩猎)不消耗能量;所有主动生产/辅助技能(炼丹、炼器、锻造、裁缝、制革、珠宝、符纹、机关术、阵法、医术、卜算等)在释放时即时扣除 energy_cost(详见 GDD-17 v2.2 技能消耗公式),具体数值按成品品阶、功法偏重、角色纯净度/丹毒状态动态修正。上表为基准占位区间,待平衡测试。
与挂机系统的关系:采矿/采药/狩猎(驭兽)等采集类生活技能是「挂机资源系统」(GDD-02 §1 / GDD-06 三)的执行载体——技能等级越高,挂机采集的产出与品质越高;门派弟子的生活技能品质决定代挂收益(GDD-07)。新增采集/加工类技能(裁缝/编织/制革/珠宝/符纹)的挂机收益按“加工复杂度”折算为等价产出时间。挂机加工同样消耗能量,但可在离线队列中自然恢复能量后自动继续。
百工专属收费服务:能量净化服务虽未列入上表生产技能,但属于百工玩家可提供的收费服务类型,可在佣兵大厅发布/接取“净化/后勤委托”,详见 §2.6.6 与 §11.1。
4.2.1 新增生活技能设计要点(GDD-20)¶
以下仅列出 GDD-20 新增的 5 项生活技能的核心设计要点,用于后续配方、材料链与种族天赋实现。
- 裁缝:以布甲/法袍为主,低阶用普通蚕丝,高阶需妖兽皮毛与灵草纤维;精灵、暗影精灵在使用本族货币(月露/影髓)时有品质/成功率加成;法修与丹道职业对法袍需求最大,是高端副本掉落的替代来源。
- 编织:产物同时作为裁缝与符纹的底材,形成“采集→编织→裁缝/符纹”二级供应链;索网类武器自带束缚/控制倾向,适合阵道/符道玩家;妖族、狐妖在采集兽筋与藤蔓时有种族效率优势。
- 制革:重敏捷与生存的皮甲/轻甲来源,高阶龙皮、影革可触发“血怒”“影遁”类特效;兽人、虎妖、巨人通过战魂石/血煞晶催化可提升成品基础属性;体道与速系职业为首要客户。
- 珠宝:饰品不决定职业但放大 Build,关键材料多为稀有晶石与异宝;神族/冥族分别用神辉结晶/冥河砂可获得额外词条数或特效触发率;是“赌徒”打造极品词条与铭刻价值最高的分支。
- 符纹:不直接产出可穿戴装备,而是为所有打造路径成品提供“刻纹/附魔/重铸”服务;技能等级决定可刻纹的品质上限与成功率,并影响重铸时锁定词条的成本;深潜裔可用渊币等旧神货币触发混沌/精神类附魔。
4.3 生活技能货币消耗规则(接 GDD-06 §2.3)¶
高级配方/打造不再只消耗"材料",而是同时消耗指定种族货币作为"灵性催化剂"。
| 消耗方式 | 效率 | 说明 |
|---|---|---|
| 本族货币 | 100% | 如矮人锻造消耗炉心石,效率最高 |
| 通用灵石 | 70% | 用灵石替代指定货币,但需要更多数量 |
| 跨族货币 | 40% | 如人族炼丹用魔核,需先官方兑换并承担高额税费 |
| 官方代付 | 按官方汇率+税 | 一键支付,适合不想收集多种货币的玩家 |
设计目标:强制玩家在经济上相互依赖。炼丹师/锻造师不可能只用一种货币产出全阵营装备,必须收购他族货币或让雇主自备材料+货币。人族因"全阵营丹药通用"成为天然的中介与市场枢纽。
4.4 生产型种族的经济定位¶
- 矮人:锻造/炼器指定货币「炉心石」,是服务器重甲/武器供应链核心。
- 地精:机关术/炼丹指定货币「贪婪金币」,擅长符文装置与商业中介。
- 精灵:裁缝/编织指定货币「月露/影髓」,垄断高端布甲与法袍。
- 妖族:炼器/制革指定货币「妖丹」,产出妖化装备与兽皮甲。
- 深潜裔:符纹/禁术指定货币「渊币/母树之种/黄衣面具/界外密钥/混沌眼球」(按外神分支),是精神/混沌类附魔的核心来源。
生产型种族可通过「指定货币」在经济上获得长期优势,但成品需卖给全种族,因此必须依赖官方兑换或跨族贸易。
4.5 百工专精(纯生活技能路线)¶
百工的定位已在 2.6 节从“职业”维度说明;本节从“生活技能体系”维度补充其与各生活技能的接口规则。
4.5.1 百工与生活技能的接口¶
| 接口项 | 规则 |
|---|---|
| 技能熟练度加成 | 百工玩家所有生活技能熟练度获取 +20%~30%(待平衡测试) |
| 生产队列 | 可同时排队多个生产订单,离线自动进行;每个队列独立消耗能量,能量不足时暂停 |
| 能量消耗减免 | 百工等级每提升 1 级,生活技能能量消耗 -1%~3%(上限约 15%~25%) |
| 品质保底 | 高等级百工制作低品阶物品时,最低品质提升 1 档 |
| 废料回收 | 生产失败保留 30%~50% 材料 |
| 议价系数 | 百工等级影响委托报价,每级 +1%~2% |
| 能量净化服务 | 百工可为其他玩家提供能量净化服务,细则见 §2.6.6;服务收入可计入委托报价或直接交易 |
4.5.2 百工与能量/纯净度/丹毒¶
- 百工生产可临时通过吸收货币恢复能量,但会降低纯净度;长期生产建议使用打坐、洞府恢复或同境界/高境界回气丹。
- 高纯度(>80)时生产成功率/高品质概率有加成;低纯度会提高失败率并可能产出“瑕疵品”。
- 连续服用回气丹维持生产将累积丹毒,需用清毒丹或医修技能控制;低阶丹药对高境界百工几乎无效且丹毒严重(详见 §5.4)。
4.5.3 百工与佣兵/交易¶
- 百工玩家可通过佣兵大厅发布/接取“定制装备/丹药”委托(接取/发布本身不耗能量,生产过程耗能)。
- 新增“净化/后勤委托”:百工可通过「能量净化服务」接取收费委托,报酬可拆分为材料费、劳务费与目标境界加成;雇主可为自身、队友或帮派成员预约净化。
- 百工产物可摆摊、拍卖、直接交易,是全服装备/丹药/材料供应链的核心节点。
数值与规则均为占位,待 GDD-21 统一平衡。
4.6 炼丹流程详解(T006 新增)¶
炼丹流程是炼丹的核心玩法,体现修仙小说中"炼丹之道"的经典设定。
4.6.1 炼丹流程¶
流程详解:
| 步骤 | 说明 | 影响因素 |
|---|---|---|
| 获取丹方 | 通过宗门传承/秘境探索/自行领悟获取丹方 | 丹方品质决定可炼丹药品阶 |
| 准备药材 | 按丹方准备药材,药材品质影响成丹品质 | 药材品质/数量/新鲜度 |
| 选择丹炉 | 不同品阶丹炉影响成功率和品质 | 丹炉品阶/属性/耐久 |
| 开始炼制 | 消耗能量开始炼制 | 炼丹技能/功法偏重 |
| 控制火候 | 炼丹过程中需控制火候 | 悟性/技能/丹炉属性 |
| 丹成/丹毁 | 按综合判定成丹或炼丹失败 | 所有因素综合 |
4.6.2 丹方系统¶
丹方获取方式:
| 方式 | 说明 | 获取难度 |
|---|---|---|
| 宗门传承 | 宗门功法堂传授基础丹方 | 低 |
| 秘境探索 | 秘境中发现稀有丹方 | 中-高 |
| 自行领悟 | 炼丹技能达到一定等级后领悟 | 高 |
| 交易购买 | 从其他玩家/商店购买 | 按品阶定价 |
丹方品阶:
| 品阶 | 可炼丹药 | 获取难度 |
|---|---|---|
| 凡品丹方 | 凡品丹药 | 容易 |
| 黄品丹方 | 黄品丹药 | 普通 |
| 玄品丹方 | 玄品丹药 | 稀有 |
| 地品丹方 | 地品丹药 | 极稀有 |
| 天品丹方 | 天品丹药 | 极稀有 |
| 仙品丹方 | 仙品丹药 | 传说级 |
4.6.3 丹炉系统¶
丹炉品阶:
| 品阶 | 成功率加成 | 品质加成 | 获取难度 |
|---|---|---|---|
| 凡品丹炉 | +0% | +0% | 新手期获取 |
| 黄品丹炉 | +5% | +5% | 副本/任务 |
| 玄品丹炉 | +10% | +10% | 稀有副本/交易 |
| 地品丹炉 | +15% | +15% | 极稀有/大机缘 |
| 天品丹炉 | +20% | +20% | 极稀有/大机缘 |
| 仙品丹炉 | +25% | +25% | 全服唯一/极稀有 |
丹炉自然约束: - 获取难度:高品阶丹炉极难获取 - 修复成本:丹炉可能受损,需稀有材料修复 - 使用消耗:每次炼丹消耗丹炉耐久
4.6.4 火候控制¶
火候阶段:
| 阶段 | 效果 | 控制方式 |
|---|---|---|
| 文火 | 稳定炼制,成功率高 | 默认 |
| 武火 | 加速炼制,但失败率高 | 手动切换 |
| 猛火 | 大幅加速,但可能炸炉 | 高风险高收益 |
| 温火 | 慢速炼制,品质高 | 需要耐心 |
火候控制影响: - 文火:成功率+10%,炼制时间×1.5 - 武火:成功率-5%,炼制时间×0.7 - 猛火:成功率-20%,炼制时间×0.4 - 温火:成功率+15%,品质+1档,炼制时间×2.0
4.7 炼器流程详解(T006 新增)¶
炼器流程是炼器的核心玩法,体现修仙小说中"炼器之道"的经典设定。
4.7.1 炼器流程¶
流程详解:
| 步骤 | 说明 | 影响因素 |
|---|---|---|
| 获取图纸 | 通过宗门传承/秘境探索获取图纸 | 图纸品质决定可炼装备品阶 |
| 准备材料 | 按图纸准备材料,材料品质影响装备品质 | 材料品质/数量/稀有度 |
| 选择炼器炉 | 不同品阶炼器炉影响成功率和品质 | 炼器炉品阶/属性/耐久 |
| 开始炼制 | 消耗能量开始炼制 | 炼器技能/功法偏重 |
| 选择手法 | 不同手法影响装备属性偏向 | 炼器技能/悟性 |
| 器成/器毁 | 按综合判定器成或炼器失败 | 所有因素综合 |
4.7.2 图纸系统¶
图纸获取方式:
| 方式 | 说明 | 获取难度 |
|---|---|---|
| 宗门传承 | 宗门传授基础图纸 | 低 |
| 秘境探索 | 秘境中发现稀有图纸 | 中-高 |
| 自行领悟 | 炼器技能达到一定等级后领悟 | 高 |
| 交易购买 | 从其他玩家/商店购买 | 按品阶定价 |
4.7.3 炼器炉系统¶
炼器炉品阶:
| 品阶 | 成功率加成 | 品质加成 | 获取难度 |
|---|---|---|---|
| 凡品炼器炉 | +0% | +0% | 新手期获取 |
| 黄品炼器炉 | +5% | +5% | 副本/任务 |
| 玄品炼器炉 | +10% | +10% | 稀有副本/交易 |
| 地品炼器炉 | +15% | +15% | 极稀有/大机缘 |
| 天品炼器炉 | +20% | +20% | 极稀有/大机缘 |
| 仙品炼器炉 | +25% | +25% | 全服唯一/极稀有 |
4.7.4 炼器手法¶
手法类型:
| 手法 | 效果 | 适用装备 |
|---|---|---|
| 刚猛手法 | 攻击+10%,防御-5% | 武器 |
| 柔韧手法 | 防御+10%,攻击-5% | 防具 |
| 均衡手法 | 攻防均衡 | 通用 |
| 精密手法 | 特殊属性+15% | 饰品 |
| 狂暴手法 | 暴击+10%,生命-5% | 武器 |
4.8 器灵系统(T006 新增)¶
器灵是高品阶法宝诞生的灵智,体现修仙小说中"法宝有灵"的经典设定。
4.8.1 器灵诞生¶
诞生条件: - 法宝品阶≥灵器 - 法宝使用时间≥30游戏天 - 炼器师技能≥大师级 - 概率:灵器5%/仙器15%/神器30%/圣器50%
诞生方式: - 自然诞生:法宝长期使用后自然诞生 - 人工点化:炼器师消耗稀有材料点化 - 大机缘:特殊事件触发诞生
4.8.2 器灵效果¶
器灵能力:
| 能力 | 说明 | 效果 |
|---|---|---|
| 属性加成 | 器灵增强法宝属性 | 攻击/防御+5%-20% |
| 特殊技能 | 器灵提供特殊技能 | 每个器灵有1-3个专属技能 |
| 战斗协助 | 器灵参与战斗 | 自动释放技能/辅助战斗 |
| 情感互动 | 与器灵建立情感 | 提升器灵效果/解锁隐藏能力 |
4.8.3 器灵培养¶
培养方式:
| 方式 | 效果 | 消耗 |
|---|---|---|
| 战斗喂养 | 器灵吸收战斗经验 | 战斗时间 |
| 材料喂养 | 器灵吸收材料精华 | 稀有材料 |
| 情感培养 | 与器灵互动提升情感 | 时间/互动 |
| 特殊事件 | 触发特殊事件提升器灵 | 机缘 |
4.8.4 器灵冲突¶
冲突规则: - 同一角色可拥有多个器灵,但可能冲突 - 冲突时器灵效果下降 - 可通过特殊道具/事件调和冲突 - 不设硬性上限,通过冲突机制自然约束
4.9 套装系统(T006 新增)¶
套装系统是收集特定法宝组合获得额外效果的系统,体现修仙小说中"集齐套装"的经典设定。
4.9.1 套装效果¶
套装类型:
| 套装名 | 部件数 | 2件效果 | 4件效果 | 6件效果 |
|---|---|---|---|---|
| 天罡套装 | 6 | 攻击+5% | 暴击+10% | 全属性+15% |
| 地煞套装 | 6 | 防御+5% | 生命+10% | 减伤+15% |
| 五行套装 | 5 | 五行伤害+10% | 元素抗性+15% | 元素反应伤害+20% |
| 混沌套装 | 4 | 混沌伤害+15% | 无视抗性+10% | 混沌属性+25% |
4.9.2 套装获取¶
获取方式: - 副本掉落:特定副本掉落套装部件 - 任务奖励:完成特定任务获得 - 交易购买:从其他玩家购买 - 大机缘:特殊事件触发获得
4.9.3 套装自然约束¶
| 约束类型 | 机制 | 效果 |
|---|---|---|
| 获取难度 | 高品阶套装极难集齐 | 天然稀缺 |
| 部件限制 | 需要集齐特定部件 | 不能随意搭配 |
| 品阶限制 | 高品阶套装需要高境界 | 限制使用门槛 |
| 冲突风险 | 不同套装可能冲突 | 不能同时穿多套 |
四·补、职业获取与转职机制(✅126-✅133)¶
4.10 职业信物系统(✅128)¶
设计:玩家在出生地探索、机遇获取职业信物/方案
| 信物类型 | 获取方式 | 用途 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 职业信物 | 探索/机遇 | 学习对应职业 | 核心道具 |
| 职业方案 | 探索/机遇 | 学习对应职业 | 核心道具 |
| 隐藏信物 | 极稀有机遇 | 学习隐藏职业 | 稀有道具 |
信物属性: | 属性 | 说明 | |------|------| | 职业 | 对应的职业名称 | | 品质 | 普通/稀有/传说/神话 | | 绑定 | 是否绑定(可交易/不可交易) | | 有效期 | 永久/限时 |
信物获取概率: | 获取方式 | 概率 | 信物类型 | 说明 | |---------|------|---------|------| | 探索 | 5% | 普通信物 | 常见 | | 机遇 | 2% | 稀有信物 | 稀有 | | 奇遇 | 0.5% | 传说信物 | 极稀有 | | 神话事件 | 0.1% | 神话信物 | 传说级 | | 击杀BOSS | 1% | 稀有信物 | 稀有 | | 完成任务 | 10% | 普通信物 | 常见 |
信物使用规则: | 使用方式 | 条件 | 效果 | 说明 | |---------|------|------|------| | 学习 | 拥有信物 | 获得对应职业 | 核心功能 | | 保留 | 拥有信物 | 保留信物 | 可以后续使用 | | 售卖 | 信物未绑定 | 出售信物 | 获得资源 | | 交易 | 信物未绑定 | 交易信物 | 获得资源 |
4.11 转职准备机制(✅129)¶
设计:想要快速完成转职,需要提前准备
| 准备类型 | 准备内容 | 获取方式 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 心法 | 目标职业心法 | 探索/购买/交易 | 核心准备 |
| 功法 | 目标职业功法 | 探索/购买/交易 | 核心准备 |
| 技能 | 目标职业技能 | 探索/购买/交易 | 核心准备 |
| 装备 | 目标职业装备 | 探索/购买/交易 | 辅助准备 |
| 材料 | 学习所需材料 | 探索/购买/交易 | 辅助准备 |
转职后学习: | 学习方式 | 学习条件 | 学习效果 | 说明 | |---------|---------|---------|------| | 使用道具 | 拥有对应道具 | 学习对应技能 | 快速学习 | | 探索领悟 | 探索/机遇 | 领悟新技能 | 慢速学习 | | 师徒传授 | 有师傅 | 学习师傅技能 | 社交学习 | | 门派学习 | 加入门派 | 学习门派技能 | 组织学习 |
4.12 职业切换机制(✅130-✅133)¶
核心规则:同种族职业可随时切换,需要对应职业信物(✅130)
切换流程:
玩家决定切换职业
→ 检查是否拥有目标职业信物
→ 检查是否准备了目标职业的心法、功法、技能道具
→ 确认切换
→ 原职业特色功法技能被封印
→ 开始计时(原职业特性消失倒计时)
→ 切换到目标职业
→ 使用准备好的心法、功法、技能道具学习
→ 如果短时间内切换回来,损失较小
→ 如果长时间不切换回来,原职业特性彻底消失
损失机制(✅131): | 切换场景 | 初始损失 | 说明 | |---------|---------|------| | 立即切换回来 | 损失1% | 最小损失 | | 1小时内 | 损失5% | 较小损失 | | 1天内 | 损失15% | 中等损失 | | 1周内 | 损失40% | 较大损失 | | 1月内 | 损失70% | 大损失 | | 超过1月 | 损失100% | 彻底消失 |
损失顺序(✅131):
动态损失周期(✅132):
| 境界 | 基础周期 | 说明 |
|---|---|---|
| 炼气期 | 1天 | 新手期,损失小 |
| 筑基期 | 3天 | 初期,损失较小 |
| 金丹期 | 7天 | 中期,损失中等 |
| 元婴期 | 14天 | 后期,损失较大 |
| 化神期 | 30天 | 高期,损失大 |
| 合体期 | 60天 | 顶级,损失极大 |
| 大乘期 | 90天 | 顶级,损失极大 |
| 渡劫期 | 180天 | 顶级,损失极大 |
4.13 隐藏职业转换机制(✅133)¶
设计:隐藏职业转换成常规职业需要冷静期
| 转换类型 | 冷却时间 | 损失程度 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 普通→普通 | 无冷却 | 动态损失 | 普通转换 |
| 隐藏→隐藏 | 无冷却 | 动态损失 | 同普通转换 |
| 隐藏→常规 | 冷静期 | 初始50%+持续消失 | 需要冷静期 |
| 常规→隐藏 | 无冷却 | 无损失 | 可以立即转换 |
冷静期缩短: | 缩短方式 | 缩短效果 | 获取方式 | 说明 | |---------|---------|---------|------| | 定心丹 | 减少1天冷静期 | 炼丹/购买 | 常见 | | 清心丹 | 减少3天冷静期 | 炼丹/购买 | 稀有 | | 静心丹 | 减少7天冷静期 | 炼丹/购买 | 极稀有 | | 独特手段 | 减少50%冷静期 | 特殊事件 | 传说级 |
隐藏→常规转换流程:
玩家当前职业:隐藏职业·邪修
→ 决定转换为常规职业:剑修
→ 系统提示:需要冷静期
→ 使用定心丹:减少冷静期
→ 开始冷静期
→ 冷静期内可以取消转换
→ 冷静期结束,正式转换
→ 邪修特性立即消失50%
→ 获得剑修职业
→ 邪修特性持续消失(按时间计算)
→ 需要自己学习剑修心法、功法、技能
→ 以后如果再获得邪修信物,可以再转换回来
五、丹药阵营 Alignment 系统(✅6)¶
5.1 核心规则¶
丹药按阵营分为光明类 / 暗黑类 / 中性类。跨阵营服用会从"增益"反转为"有害":
| 服用者 | 光明丹 | 暗黑丹 | 中性丹 |
|---|---|---|---|
| 光明系角色(天道阵营、释/儒人族等) | ✅ 正常增益 | ❌ 有害(中毒/反噬/属性下降) | ✅ 正常 |
| 暗黑系角色(幽冥阵营、邪修、深潜裔等) | ❌ 有害 | ✅ 正常增益 | ✅ 正常 |
| 人族(通用特例) | ✅ 正常 | ✅ 正常 | ✅ 正常 |
人族的"通用"源于其阵营中性 + 儒释道兼修的包容性,是人族作为枢纽身份的又一便利(呼应充值经纪、可学任意功法)。
5.2 炼制限制¶
| 炼制者 | 可炼制 |
|---|---|
| 光明系炼丹师 | 仅光明类 + 中性类丹药 |
| 暗黑系炼丹师(含邪修) | 仅暗黑类 + 中性类丹药 |
| 人族炼丹师 | 光明 / 暗黑 / 中性 全可炼(唯一全谱炼丹者) |
5.3 设计意图与连锁¶
- 制造阵营丹药市场分隔:光明阵营玩家需向光明炼丹师/人族购药,暗黑阵营同理 → 强化阵营经济圈与人族的中介价值。
- 与降魔尊者/浩然儒士的"克邪"形成主题一致的阵营对立。
- ✅❓4:已扩展至装备层(✅10 跨阵营装备可穿戴但减益)与邪修限制(✅11),功法 alignment 暂沿用阵营修正(GDD-03),不另设服用式反噬。
5.4 丹药品级与境界匹配(低阶丹药陷阱)¶
按 GDD-23 v1.2 第六章同步:丹药效果与丹毒并非固定数值,而是相对服用者自身境界动态计算。高品级、高境界丹药收益高且丹毒少;低品级、低境界丹药对高境界玩家几乎无效,反而会积累大量丹毒。
| 丹药相对自身境界 | 主效果(示例:纯净度/回气) | 丹毒增长 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 高两个大境界以上 | +30~60 | 0~2 | 「仙丹入腹」,几乎无垢,大机缘 |
| 高一个大境界 | +15~30 | 2~5 | 效果显著,丹毒可控 |
| 同境界 | +5~15 | 5~12 | 正常效果,仍有积毒 |
| 低一个大境界 | +1~3 | 15~30 | 性价比极低,不建议常规使用 |
| 低两个大境界以上 | 0~1 | 30~60 | 低阶丹药陷阱:毒大于益 |
低阶丹药陷阱示例:合体期修士服用炼气期回气丹,能量回复无几,却可能积攒 30~60 点丹毒;元婴期修士服用筑基期纯化丹,纯净度几乎不提升,丹毒反而严重。玩家应随境界提升及时淘汰低品丹药,高品丹药因此具备长期溢价空间。
丹师等级可降低丹毒:高等级/高品质丹师炼制的同品阶丹药,丹毒基础值建议降低 10%~30%(待平衡测试),但无法完全消除「相对境界过低」带来的丹毒惩罚。
设计意图:将丹药从"越便宜越好"改为"匹配境界才划算",形成高品丹药长期溢价、低品丹药"饮鸩止渴"的经济分层,同时让高等级丹师在控制丹毒方面具备不可替代的价值。
六、佣兵职业联动(承接 GDD-02 11.4)¶
佣兵不是独立职业,而是任意职业可参与的服务身份,但不同职业的佣兵价值不同:
| 职业类型 | 作为佣兵的价值 |
|---|---|
| 辅助类(慈悲禅师/医修/文气策士/阵修) | 最高:稀缺辅助,雇主愿出高价带本 |
| 输出类(剑修/狂战士/邪术师) | 中:通用战力,按贡献分成 |
| 生产类(矮人/地精) | 以"护送/采集协作"形式接单,提供材料保障 |
佣兵信用系统、报酬结算见 GDD-02 11.4;具体撮合 UI 与分成规则待 GDD-06 / GDD-07(帮派社交)细化。
七、技能顿悟机制(替代精通槽约束,✅12)¶
核心设计哲学:这个游戏的特色是所有游戏内容都和概率相关——不论是炼丹成功率、境界突破、装备品质、机遇触发,还是技能成长,都依赖概率与玩家长期积累的互动,而非固定路径可以稳定达成。技能顿悟机制是这一哲学在技能成长维度的体现。
7.1 设计逻辑¶
不设"精通槽(同时只能精通 N 门技能/功法)"的硬约束。取而代之的是:深度专精某一门技能/功法,熟练度满级时有极低概率触发"技能顿悟"——技能等级自动提升 1 级,不消耗任何升级材料。
| 对比维度 | 精通槽(旧方案) | 技能顿悟(新方案) |
|---|---|---|
| 约束方式 | 硬上限:超出槽数无法精通 | 软激励:专精越深,免费升级的期望越高 |
| 广撒网策略 | 被硬墙拦截 | 可以广撒网,但触发概率极低,专精才划算 |
| 对玩家感受 | 强制选择,有挫败感 | 自由选择,专精玩家有显著资源效率优势 |
| 与概率哲学的契合 | 不符合(确定性限制) | 完全符合(不确定性激励) |
7.2 触发条件与流程¶
技能顿悟触发流程:
生活技能 / 功法 当前等级的熟练度积满
↓
服务端判定(每次熟练度满级时触发检查):
┌ 概率检查(技能顿悟触发率)
│ ← 基础触发率(见下表)
│ ← 种族悟性/天赋加成
│ ← 当前技能等级(等级越高,触发率越低;高阶稀缺性由双重稀缺保障)
│ ← 专精加成(近 7 现实日内专注升级该技能 → 概率 × 3)
│
├ 触发"技能顿悟" →
│ 技能等级自动 +1
│ 不消耗任何升级材料
│ 战报/日志显示:"〔某某〕突有所感,某某技能领悟更深(升至 LvXX)"
│
└ 未触发 → 熟练度清零,等待玩家正常升级(消耗材料)
7.3 触发概率参考(草案,待 GDD-06 平衡)¶
设计原则:高阶技能顿悟概率更低——高阶技能已因熟练度积累成本极高而天然稀缺,顿悟再高会导致速升失控;生活类技能概率低于战斗类——生活技能经济价值已足够强,顿悟概率低能保持战斗类成长的相对激励。
| 技能/功法等级段 | 战斗类基础触发率 | 生活类基础触发率 | 人族加成 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| Lv1-5(入门) | 1.5% | 0.5% | ×1.5 | 低阶技能熟练度易积,概率较高但收益小 |
| Lv6-10(进阶) | 1.0% | 0.3% | ×1.5 | — |
| Lv11-15(精通) | 0.6% | 0.15% | ×1.6 | 高阶熟练度已难,顿悟再稀缺提升稀有感 |
| Lv16-20(宗师) | 0.2% | 0.05% | ×2.0 | 宗师顿悟属极度罕见成就,不作常规路径 |
| 专精加成(近 7 现实日内仅升阶该技能) | 概率 × 3 | 可叠加 | 专注者的额外奖励 |
技能顿悟只提升技能等级,与角色境界、内力积累完全无关,不影响 GDD-02 ✅6"内力是境界进度唯一驱动"。
7.4 种族差异¶
| 种族 | 技能顿悟特性 |
|---|---|
| 人族 | 基础触发率 ×1.5~×2.0(悟性天赋);"举一反三"天赋:某技能顿悟时,同系列相关技能熟练度额外 +20% |
| 地精族 | 生活技能(机关术/炼丹)触发时概率额外 ×1.3 |
| 矮人族 | 锻造/炼器生活技能触发时概率额外 ×1.5 |
| 混沌裔 | 触发概率每日随机(×0.5 ~ ×3.0,每日 08:00 重置),呼应其"无序"定位 |
| 其他种族(战技类) | 战斗技能/功法触发时,额外在对应素质上 +1(血脉共鸣) |
八、阵营专精收益(✅13)¶
8.1 专精契合度定义¶
专精契合度:衡量玩家在一段时间内对单一阵营的忠诚/专精程度。积累方式如下:
| 行为 | 契合度变化 |
|---|---|
| 使用本阵营技能/道具/装备 | +1 ~ +3 点(按行为类型) |
| 使用中性技能/道具/装备 | 0(不影响契合度) |
| 跨阵营使用(光明角色用了暗黑道具) | 清零当前契合度,进入"阵营混乱"状态(持续 24 游戏h,专精收益全失效) |
| 自然衰减 | 若 48 游戏h 内未进行阵营行为,契合度以 5%/游戏h 速率衰减 |
8.2 专精收益档位¶
| 契合度区间 | 档位名 | 同阵营技能伤害 | 炼丹/炼器成功率加成 | 特殊效果 |
|---|---|---|---|---|
| 0-99 | 入道 | — | — | — |
| 100-299 | 契合 | +5% | +5% | 同阵营天材地宝出现概率 +10% |
| 300-599 | 融道 | +12% | +12% | 同阵营 NPC 好感度 +20%,低价购买对应阵营道具 |
| 600-999 | 归道 | +22% | +22% | 解锁"阵营专属称号";解锁阵营专属高阶配方/功法支线 |
| 1000+ | 道统 | +35% | +35% | 解锁"道统"隐藏天赋词条(需游历触发;不可购买);阵营归属标记出现在排行榜 |
8.3 阵营中立角色的处理¶
| 情况 | 处理 |
|---|---|
| 人族(非邪修) | 可持续累积任一阵营的契合度;在双阵营之间来回切换则契合度衰减快 |
| 混沌裔 | 契合度每日随机锚定阵营(与其随机体质一致,不可主动选择) |
| 中性技能/中性装备 | 不影响契合度,但也不能获得专精收益 |
| 阵营混乱状态 | 所有专精收益失效,且战报上对方可看到"气机紊乱"状态(心理战效果) |
设计意图:专精收益让"走正路的玩家"得到奖励,也让"跨阵营乱用"付出代价(契合度清零 + 混乱状态)。这与高死亡惩罚一样,让每个选择都有重量。
九、装备 Alignment 规则(✅10 / ✅11 详细展开)¶
9.1 装备阵营分类¶
| 装备阵营 | 来源 | 正常穿戴 | 跨阵营穿戴惩罚 |
|---|---|---|---|
| 光明系装备 | 天道阵营 Boss 掉落、天使裔/神族炼器师产出 | 光明阵营 + 人族通用 + 中性种族 | 暗黑阵营穿戴后 防御 -30% |
| 暗黑系装备 | 幽冥阵营 Boss 掉落、魔族/鬼族/深潜裔产出 | 暗黑阵营 + 人族通用 + 中性种族 | 光明阵营穿戴后 攻击 -30% |
| 中性装备 | 矮人族/地精族主要产出,商店 NPC 销售 | 任意种族 / 任意职业 | 无 |
| 混沌系装备 | 混沌裔专属产出 / 稀有机缘 | 混沌裔、混沌裔转化路线 + 部分特殊天赋(少量) | 无(专属) |
跨阵营装备 = 光明系装备允许暗黑阵营角色穿戴,但触发 防御 -30% 的阵营减益;暗黑系装备允许光明阵营角色穿戴,但触发 攻击 -30% 的阵营减益。人族(非邪修)穿戴光/暗装备均无减益。邪修限制见 9.2(✅11)。该规则已覆盖旧版"无法穿戴(锁定)"方案,改为可穿戴-减益模式(见 GDD-00 ✅103)。
9.2 邪修的特殊限制(✅11 完整规则)¶
| 行为 | 人族(非邪修) | 人族(邪修职业) |
|---|---|---|
| 穿戴光明系装备 | ✅ 可以(人族通用,无减益) | ❌ 无法穿戴(邪道锚定阵营,✅11 覆盖 ✅103 通用特例) |
| 使用光明系丹药 | ✅ 可以(人族通用) | ❌ 不可使用(逻辑等同于暗黑系角色) |
| 使用暗黑系道具 | ✅ 可以(人族通用,无减益) | ✅ 正常使用 |
| 解除方式 | — | 放弃邪修职业路线(向特定 NPC"悔过",高代价)→ 重置为人族通用 |
设计意图:邪修是人族"走险路、图强力"的代价路线,选择邪修即意味着主动放弃人族通用特权,换取邪道的极端强力。不可半脚踩两船——这是职业取舍的核心张力。
十、各职业完整技能/功法生成倾向与数值¶
本节不是固定技能清单,而是为 GDD-17 程序化生成引擎提供「职业/血脉域(domain)、固定命名池、效果方向与 ATB 参数框架」。所有技能实例仍按「随机数据 + 固定命名」生成,无技能槽、无必得。数值区间均为占位,待平衡测试。
10.1 生成规则口径(与 GDD-04 / GDD-17 对齐)¶
| 生成维度 | 职业/血脉的影响 |
|---|---|
| Domain(域) | 决定形态模板抽取池、元素倾向、主属性系数来源。例如剑修倾向「单体/连击/破甲」,体修倾向「防御/反伤/控制」。 |
| 固定命名池 | 每个职业/道提供 5~8 条固定名称,引擎在生成实例时随机抽取并套用。 |
| 形态模板 | 由 GDD-17 附.7 定义(强攻/DOT/护盾/治疗/控制等),决定基础系数/CD/消耗/特效方向。 |
| 品阶与境界 | 实例数值 = 形态模板 × 品阶系数 × 境界底盘 × 系适配 × (1+亲和度) × (1+共鸣)。 |
| 获取途径 | 功法层感悟、事件触发、秘籍/奇遇、旧神神国、族地秘传、玩家传授等,均走概率/机遇驱动。 |
边界重申:职业只「框定倾向」,不保证具体技能;玩家能学到什么,仍由探索概率与技能实例要求共同决定。
10.2 人族修真四小职业¶
| 职业 | 主属性 | 形态倾向 | 固定命名池示例 | 效果方向 | ATB 参数建议 | 数值占位(待平衡测试) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 剑修 | 速/力/灵 | 单体爆发、连击、破甲、剑域、反击 | 疾风剑气、破甲斩、御剑术·三式、剑气护体、剑心通明、青莲剑域、万剑归宗、人剑合一 | 高速精准、无视部分防御、多段打击、暴击强化 | 小技 CD 150~300,消耗 100~300;大招 CD 600~900,消耗 500~1,200;被动触发 CD 150~300 | 伤害系数 1.2~2.5;附加状态概率 15%~30%;持续 100~300 ticks |
| 体修 | 体/力 | 防御、反伤、生命、控制 | 金刚护体、铁骨铸身、蛮荒冲撞、血怒、反噬领域、肉身成圣、不灭战意、法相天地 | 高生存、减伤、反伤、嘲讽/控制 | 小技 CD 200~350,消耗 100~300;大招 CD 700~1000,消耗 500~1,000 | 伤害系数 0.9~1.8;减伤/护盾 10%~30%;反伤 15%~40% |
| 符修 | 悟/灵 | 元素召唤、符箓爆发、控制、辅助 | 五行召唤、雷法·九霄、火法·三昧、冰法·玄冥、定身符、护身符、万法归一、天符降世 | AOE 元素伤害、DOT、群体控制 | 小技 CD 250~350,消耗 150~400;大招 CD 700~1000,消耗 600~1,500 | 伤害系数 1.0~2.2;DOT 每 tick 0.5%~2% HP;控制持续 100~250 ticks |
| 阵修 | 悟/命 | 领域、控制、增益、减益 | 八卦锁敌、八卦感知、阵眼掌控、净灵阵、困龙阵、聚灵阵、万阵朝宗、天罗地网 | 团队领域、敌方削弱、友方强化 | 领域 CD 600~1000,消耗 500~1,200,施法 100~200;辅助小技 CD 250~400 | 领域内属性 ±10%~25%;控制持续 100~250 ticks |
10.3 人族道家三职业¶
| 职业 | 主属性 | 形态倾向 | 固定命名池示例 | 效果方向 | ATB 参数建议 | 数值占位(待平衡测试) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 丹道真人 | 悟/灵 | 丹火、毒雾、丹药转化、团队增益 | 本草精研、灵火掌控、丹气护体、丹香引兽、九转还魂、毒丹·噬心、天品凝练、丹道通神 | 以丹入药、以药为器;炼丹生活技能与战斗深度联动 | 丹火小技 CD 250~350,消耗 100~300;毒雾 CD 500~800,消耗 250~500;辅助 CD 300~500 | 伤害系数 0.8~1.6;丹药效果 +10%~25%;毒 DOT 每 tick 1%~3% HP |
| 箓道天师 | 悟/灵 | 符箓爆发、净化、驱邪、控制 | 召雷符、驱鬼符、净化符、五雷正法、太上敕令、符阵双生、天师法相、万法符箓 | 光明/雷/净化,对幽冥/暗黑阵营增伤并驱散负面 | 符箓瞬发/小技 CD 200~300,消耗 15~25;大符 CD 600~900,消耗 30~50 | 对幽冥/暗黑伤害 +15%~30%;净化概率 50%~80%;伤害系数 1.1~2.3 |
| 自然道人 | 悟/灵 | 环境增益、续航、控制 | 御风术、唤雨术、引雷术、借天地灵气、五行遁术、自然庇护、风雷交加、山河共鸣 | 借天地之力,续航强、控制稳、环境互动 | 控制 CD 300~500,消耗 20~35;增益 CD 250~400,消耗 15~25;大招 CD 700~1000 | 持续回血/回蓝 1%~3% per tick;环境伤害 0.5%~2% per tick;伤害系数 1.0~2.0 |
10.4 人族释家三职业¶
| 职业 | 主属性 | 形态倾向 | 固定命名池示例 | 效果方向 | ATB 参数建议 | 数值占位(待平衡测试) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 金刚护法 | 体/力 | 防御、反伤、护盾、吸引 | 金刚护体、禅音反震、不动明王、舍身、佛光普照、金钟罩、金刚禅力、罗汉降世 | 极致防御、团队坦克、受击反伤 | 护盾/减益 CD 250~400,消耗 20~30;大招 CD 700~1000,消耗 30~50 | 减伤 15%~35%;反伤 10%~25%;护盾吸收 10%~25% HP |
| 慈悲禅师 | 悟/灵 | 治疗、解控、净化、团队 SAN | 清净禅音、慈悲甘露、回春咒、解厄手印、普度众生、莲台庇佑、佛愿、甘露咒 | 团队治疗、驱散负面、稳定理智 | 治疗 CD 250~400,消耗 20~30;群体治疗 CD 600~900,消耗 35~50;净化 CD 200~350 | 治疗量 5%~15% HP;解控概率 60%~90%;SAN +5~15 |
| 降魔尊者 | 力/灵 | 神圣爆发、对邪特化、削减 SAN | 降魔真言、伏魔杵、狮子吼、金刚怒目、破灭、佛光净世、天魔降伏、明王焰 | 对魔/邪/幽冥神圣增伤,克制暗黑系 | 小技 CD 200~300,消耗 15~25;大招 CD 600~900,消耗 30~50 | 对暗黑伤害 +20%~40%;降 SAN 5~15 per hit;伤害系数 1.2~2.4 |
10.5 人族儒家三职业¶
| 职业 | 主属性 | 形态倾向 | 固定命名池示例 | 效果方向 | ATB 参数建议 | 数值占位(待平衡测试) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 浩然儒士 | 悟/命 | 正气压制、邪异特化、团队 SAN/抗性 | 浩然镇心、正气凛然、浩然剑气、诛邪笔、天地正气、言出法随、青史留名、文以载道 | 对邪修/深潜增伤;伤害与作恶值反向;团队净化 | 伤害 CD 250~400,消耗 15~25;控制 CD 300~500,消耗 20~35;大招 CD 700~1000 | 对邪修/深潜增伤 15%~35%;SAN 恢复 5~15;作恶值越高自身伤害越低 |
| 文气策士 | 悟/命 | 团队 buff/debuff、士气系统 | 出口成章、唇枪舌剑、激将法、缓兵之计、士气如虹、落笔惊风、谋定后动、文气纵横 | 增益友方属性/触发率,削弱敌方士气 | buff CD 200~350,消耗 15~25;debuff CD 250~400,消耗 20~30;大招 CD 600~900 | 属性 ±8%~20%;士气影响触发率 ±5%~15% |
| 教化大儒 | 悟/命 | 养成辅助、弟子/团队成长 | 传道授业、因材施教、言传身教、开坛讲法、圣人之言、教化天下、薪火相传、明德惟馨 | 非战斗为主;经验/熟练度加成、弟子成长加速 | 多为被动/非战斗;战斗辅助 CD 300~600,消耗 20~35 | 经验/熟练度 +5%~15%;弟子成长效率 +5%~12% |
10.6 克苏鲁邪修(旧神分支)¶
| 职业/分支 | 主属性 | 形态倾向 | 固定命名池示例 | 效果方向 | ATB 参数建议 | 数值占位(待平衡测试) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 邪术师(通用) | 悟/灵 | 诅咒、腐蚀、召唤、降 SAN、爆发 | 癫狂献祭、深渊凝视、理智燃烧、邪能冲击、诅咒、召唤异界、不可名状、旧神低语 | SAN 消耗换输出、持续 DOT、精神压制 | 小技 CD 200~350,SAN 5~10,消耗 15~25;大招 CD 700~1000,SAN 20~40,消耗 35~55 | 伤害系数 1.2~2.8;降 SAN 5~20;腐蚀 DOT 每 tick 1%~3% HP |
| 疯狂先知 | 悟/命 | 预言、信息、幻觉、干扰 | 先知低语、未来残片、窥命之眼、幻觉误导、疯狂预见、命运裂隙、黄衣面具、群星排列 | 战前/战中信息、敌方意图干扰、低 SAN 高增益 | 多为被动/战前事件;主动技能 CD 400~800,SAN 8~15 | 信息准确度 50%~90%;触发率 ±10%~25%;副作用概率 20%~50% |
| 旧神分支 | 关键词 | 命名池示例 | 形态与代价 | ATB 参数倾向 |
|---|---|---|---|---|
| 门与钥匙 | 空间、召唤、传送 | 星界预知、界外之门、门之钥、虚空召唤、锚定、回廊穿梭、犹格之眼、钥匙转动 | 开门可控率 80%~95%;失败引入异界反噬 | 小技 CD 250~400,消耗 20~35;召唤物持续 300~600 ticks |
| 黄衣之王 | 精神、幻术、疯狂 | 黄衣之印、疯狂传染、卡尔克萨低语、幻象帷幕、精神瘟疫、哈斯塔之息、癫狂乐章、面具之下 | 与目标共担 SAN 消耗;目标幻觉/命中率下降 | 控制 CD 300~500,SAN 5~15;DOT/精神伤害持续 150~300 ticks |
| 溺渊之主 | 束缚、腐蚀、深海 | 溺者低语、触须束缚、深海侵蚀、拉莱耶之潮、不可名状、溺渊凝视、达贡召唤、沉没之城 | 水系/控制强化;敌方 SAN 缓降 | 束缚 CD 250~400,持续 150~300;腐蚀 DOT 持续 200~400 ticks |
| 黑山羊母树 | 治疗、复活、增殖 | 母树之种、母树哺育、母树回魂、母树增殖、母树收割、千仔之母、生命亵渎、子宫之森 | 治疗/复活附异化进度;过度献祭反噬 | 治疗 CD 400~700,SAN/生命献祭;复活 CD 900~1500,SAN 30~50 |
| 沉睡之核 | 毁灭、疯狂、爆发 | 理智燃烧、盲目痴愚、混沌中心、毁灭之音、沉睡之核、阿撒托斯之梦、终焉低语、理智归零 | 仅低 SAN 可用;施放后失控/重创 | 大招 CD 1000~1500,SAN 30~60,施法 200~400 ticks |
10.7 非人族血脉职业生成倾向¶
| 种族 | 代表职业方向 | 契合体系 | 主属性 | 生成关键词 | 命名池示例 | ATB 参数倾向 | 数值占位(待平衡测试) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 巫族 | 祖巫战体(刑天/蚩尤/帝江/强良) | 肉身 | 体/血 | 真伤、高防、血祭、祖巫显圣 | 刑天舞干戚、祖巫显圣、不死战魂、兵主降临、祝融真火、共工寒潮、混沌祖巫、生死祖巫 | 慢速高伤,小技 CD 300~600,大招 800~1200 | 伤害系数 1.5~3.0;真伤比例 10%~30%;生命上限 +15%~35% |
| 兽人/虎妖/巨人 | 狂战士/撼地者 | 肉身 | 力/体 | 暴击、破甲、狂怒、控制 | 虎啸山河、狂怒爆发、战神化身、撼山、大地合道、巨神降临、山君领域、白虎煞 | 中速爆发,小技 200~350,大招 700~1000 | 伤害系数 1.3~2.6;暴击率 +10%~25%;破甲 15%~35% |
| 狐妖/凤妖 | 幻术师/火羽法师 | 元神 | 灵/悟 | 幻术、精神、火焰、AOE、复活 | 魅心、倾城一梦、天狐降世、凤凰之火、涅槃重生、百鸟朝凤、狐火、凤鸣 | 快速施法,小技 200~300,大招 700~900 | 伤害系数 1.0~2.2;幻术命中/闪避 ±10%~20%;DOT 每 tick 1%~3% |
| 神族 | 法则祭司 | 法则 | 悟/命 | 控制、爆发、护盾、法则 | 法则预读、天书封印、神国合一、破军、世界树庇护、神罚、智慧神座、自然圣体 | 中速全能,小技 250~400,大招 750~1000 | 伤害系数 1.2~2.5;控制持续 100~250;护盾 10%~25% HP |
| 冥族/鬼族 | 御魂师/阴阳师 | 元神(阴向) | 灵/悟 | DOT、召唤、削弱、吸血 | 幽魂突袭、冥神显化、死域扩张、轮回之眼、索命、阴阳逆转、幽冥索命、血海 | 快速干扰,小技 200~300,大招 700~950 | 伤害系数 0.9~2.0;DOT 每 tick 1%~3%;吸血 5%~15% |
| 魔族 | 魔道战士 | 混沌 | 力/灵 | 吸血、杀戮成长、高爆发 | 修罗化身、魔神化身、杀戮成长、黑翼风暴、堕界合道、魔神降临、血咒、噬血强化 | 快速高伤,小技 200~300,大招 650~900 | 伤害系数 1.3~2.8;吸血 5%~15%;杀戮成长每层 +1%~3% |
| 矮人/地精 | 生产型(战斗为辅) | 肉身/元神 | 体/悟 | 防御、机关、辅助、锻造 | 炉火纯青、铸山合道、精密机关、机造合道、锻魂证道、天工开物、符文装置、贪婪金币 | 慢速坚韧,小技 250~400,大招 800~1100 | 伤害系数 0.8~1.5;机关/护盾 10%~25%;团队增益 5%~12% |
| 深潜裔 | 邪能祭司 | 混沌/域外 | 悟/灵 | SAN 驱动、真实伤害、控制、旧神 | 不可名状、触须支配、旧神低语、真名呼唤、星界触须、虚空归源、母树之种、混沌眼球 | 中速 SAN 消耗,小技 200~350(SAN 5~10),大招 700~1000(SAN 20~40) | 伤害系数 1.2~2.6;真实伤害比例 10%~25%;降 SAN 5~20 |
10.8 数值框架与 ATB 参数建议(统一)¶
| 技能档位 | CD(ticks) | 能量消耗 | 施法时间(ticks) | 主动触发率 | 伤害系数(相对普攻) | 对同境界标准目标期望伤害占比 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 普攻 | 0 | 0 | 0 | 100% | 1.0 | 3%~5% HP |
| 小技 | 150~350 | 15~25 | 0~50 | 60%~100% | 1.0~1.8 | 5%~12% HP |
| 中技 | 400~600 | 25~35 | 0~100 | 40%~80% | 1.5~2.5 | 10%~20% HP |
| 大招 | 700~1000 | 35~55 | 0~200 | 20%~50% | 2.2~3.5 | 18%~30% HP |
| 被动触发 | 150~600 | 0~10 | 0 | 条件触发 | 0.5~1.5 | 3%~10% HP/次 |
说明:治疗/护盾/辅助类技能套用同一框架,但「伤害系数」列替换为「治疗量/护盾量/增益幅度」。所有数值需在 GDD-03 战斗公式与 GDD-06 经济平衡中联调,本文仅提供 roll 区间与口径。
10.9 功法加持与层数/熟练度联动(承接 GDD-04、GDD-17 §五)¶
本命技已取消,取而代之的是「功法加持」:玩家从已学功法中选择一门作为加持功法(默认主修功法亦可),通过持续使用/闭关积累加持熟练度,顿悟升阶后获得行动速度加成及相关技能释放效率提升。
| 联动项 | 规则与数值占位 |
|---|---|
| 加持功法选择 | 任意已学功法均可设为加持,切换后原加持熟练度保留但进入「沉寂」7 现实天,期间不增长。 |
| 加持熟练度来源 | 战斗中该功法相关技能被使用、功法被动触发,或洞府闭关消耗时间资源。 |
| 加持等级上限 | ≈ 功法当前层数 × 2;层数越高,加持等级上限越高。 |
| 行动速度加成 | 每级 +2.5%~3.5% ATB 行动条填充速度;总上限约 30%~50%(待平衡)。 |
| 层数系数联动 | 功法层数系数(1+0.05×(层-1))同时提升加持经验转化率,高层功法修炼加持更快。 |
| 完美顿悟 | 小概率(约 5%~10%)触发「完美顿悟」:额外获得相关技能 CD -5%~10% 或触发率 +3%~5%,持续至下次切换。 |
| ATB 公式接入 | gauge_increment = 角色.速 × ATB_BASE_COEFFICIENT × (1 + 加持速度加成),与 GDD-03 §3.1 对齐。 |
设计意图:把「本命技」的专属感转移到功法深度上,让专精一门功法的玩家获得出手频率优势,而不是一个固定大招;同时保留概率/机遇驱动的顿悟体验。
10.10 各职业功法偏重建议(按 GDD-23 七大偏重)¶
以下建议用于引导玩家主修/辅修功法选择,并非强制限制。具体功法实例仍由 GDD-17 按概率生成,玩家可自由尝试偏离建议的搭配以触发相性效果。
| 职业/流派 | 推荐主修偏重 | 推荐辅修偏重 | 策略说明 |
|---|---|---|---|
| 剑修 | 战斗型 | 修炼型、阵法型 | 高爆发、中能量池;辅修炼型提升续航,阵法型强化剑域控制 |
| 体修 | 战斗型(肉身) | 修炼型、阵法型 | 高生存、低消耗;修炼型增加能量上限,阵法型提供反伤领域 |
| 符修 | 战斗型 | 阵法型、炼器型 | 元素爆发为主;阵法型扩大符箓生效范围,炼器型提升符墨品质 |
| 阵修 | 阵法型 | 战斗型、修炼型 | 主控场/增益;战斗型补充输出,修炼型延长布阵续航 |
| 丹道真人 | 炼药型 | 修炼型、战斗型 | 以炼丹为核心;修炼型保证长时间炼制,战斗型提供丹火/毒雾自保 |
| 箓道天师 | 战斗型 | 阵法型、修炼型 | 符箓/雷法爆发;阵法型强化符阵联动,修炼型提升回能 |
| 自然道人 | 修炼型 | 战斗型、阵法型 | 借天地续航;修炼型扩大能量池,阵法型布环境领域 |
| 金刚护法 | 战斗型 | 阵法型、修炼型 | 极致防御;阵法型布防御领域,修炼型提高护盾/减伤覆盖 |
| 慈悲禅师 | 修炼型 | 战斗型、阵法型 | 团队治疗/净化;修炼型保证治疗能量,阵法型提供庇护领域 |
| 降魔尊者 | 战斗型 | 修炼型、阵法型 | 对邪特化爆发;修炼型支撑连续施法,阵法型布伏魔阵 |
| 浩然儒士 | 战斗型/修炼型 | 阵法型 | 正气压制;修炼型提升浩然气上限,阵法型布文气领域 |
| 文气策士 | 阵法型/修炼型 | 战斗型 | 团队 buff/debuff;阵法型放大士气领域,修炼型保证持续增益 |
| 教化大儒 | 修炼型 | 炼药型、阵法型 | 非战斗养成;修炼型支撑长期讲学,炼药型辅助弟子丹药 |
| 邪术师 | 邪术型 | 战斗型、炼药型 | 高输出低能量池;炼药型控制 SAN/丹毒,战斗型补充直伤 |
| 疯狂先知 | 邪术型 | 阵法型、修炼型 | 信息/控制;阵法型放大幻象范围,修炼型延缓 SAN 消耗 |
| 百工 | 炼药型/炼器型/锻造型等 | 修炼型 | 纯生产;对应生产型偏重提升产出,修炼型保证长时间生产 |
| 巫族/兽人/虎妖/巨人 | 战斗型 | 修炼型、阵法型 | 肉身血脉,高爆发/高防;修炼型提升能量上限 |
| 狐妖/凤妖 | 战斗型 | 阵法型、召唤/御兽型 | 元神幻术/火焰;召唤型强化魅惑/幻象,阵法型布幻阵 |
| 神族 | 战斗型/阵法型 | 修炼型、法则型 | 法则控制/爆发;阵法型放大法则领域 |
| 冥族/鬼族 | 战斗型 | 阵法型、召唤/御兽型 | 阴向 DOT/召唤;阵法型布死域,召唤型强化御魂 |
| 魔族 | 邪术型/战斗型 | 战斗型、炼药型 | 混沌高爆发;炼药型压制丹毒/反噬 |
| 矮人/地精 | 炼器型/机关术型 | 战斗型、修炼型 | 生产型种族;炼器/机关型提升产出,战斗型提供自保 |
| 深潜裔 | 邪术型 | 战斗型、召唤/御兽型 | SAN 驱动旧神之力;召唤型强化异界造物,战斗型补充直伤 |
所有偏重建议与数值均为占位,待 GDD-21 统一平衡;实际相性效果以全球相性池为准。
十一、佣兵撮合与分成、信用评分数值¶
本节把 GDD-13 的佣兵大厅框架落地为可执行的撮合、分成与信用数值口径。所有玩家交互均以「委托/事件」表述,不引入任务链/任务面板。
11.1 撮合规则¶
- 委托发布:雇主在佣兵大厅发布委托(普通/悬赏/限时/净化·后勤/大师定制),设置基础报酬、境界门槛、职业偏好、人数上限与完成时限。
- 接取方式:个人接取 / 组队接取 / 派遣弟子代完成(GDD-13 ✅56)。
- 能量规则:委托发布、接取、撮合本身不消耗能量;执行委托过程中释放战斗/生产/辅助技能时按 GDD-23 消耗能量。弟子代派执行时按弟子 AI 逻辑耗能,不占用玩家自身能量池。
- 净化/后勤委托:专为百工「能量净化服务」设的一类委托,雇主支付报酬换取百工提升其能量纯净度/清除丹毒;平台抽成、信用系数套用普通委托规则(见 11.2),报酬由材料费 + 劳务费 + 目标境界加成构成(待平衡测试)。
- 大师定制委托:雇主指定种族/大师职业,发布装备定制、丹药定制、阵法部署、傀儡定制、符箓定制等委托;大师玩家接单后使用雇主自备材料加工,平台抽成 5%(与普通委托一致)。大师每日/每周接单上限、能量消耗、长 CD 等限制见 §2.8.4。
- 撮合方式:公开抢单 + 系统推荐。多名玩家同时抢单时,按以下撮合分排序:
| 参数 | 取值 |
|---|---|
| 信用等级分 | S=500 / A=400 / B=300 / C=200 / D=100(D 级禁止接单) |
| 境界适配分 | 满足要求 +100;每低于委托层级 1 层 -50;高于不额外加分 |
| 职业匹配分 | 主职业匹配 +50;副修/生活技能匹配 +20;不匹配 0 |
| 历史完成率 | 近 30 个委托的完成比例(0~1) |
- 同分按抢单时间先后;雇主亦可手动从候选列表中指定接单人。
11.2 平台抽成与报酬分成¶
| 委托类型 | 平台抽成/手续费 | 雇主支付 | 佣兵实得 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 普通佣兵委托 | 5% | 基础报酬 × 信用系数 × 1.05 | 基础报酬 × 信用系数 | 雇主可见按佣兵信用动态报价 |
| 大师定制委托 | 5% | 基础报酬 × 信用系数 × 1.05 | 基础报酬 × 信用系数 | 材料默认由雇主自备;大师受每日/每周接单上限约束 |
| 限时委托 | 5% | 基础报酬 × 1.2(限时加成)× 信用系数 × 1.05 | 基础报酬 × 1.2 × 信用系数 | 限时委托基础报酬本身可上浮 20% |
| 私人/报官悬赏 | 10%(GDD-13 ✅B04) | 悬赏金 + 手续费 | 悬赏金 × 信用系数 | 系数溢价由「佣兵荣誉池」补贴 |
信用等级报酬系数(与 GDD-13 4.4.2 对齐):
| 信用等级 | S | A | B | C | D |
|---|---|---|---|---|---|
| 报酬系数 | 1.30 | 1.15 | 1.00 | 0.80 | 0.50 |
佣兵荣誉池:悬赏委托的手续费进入荣誉池,用于支付高信用猎人的系数溢价;池余额不足时,系数溢价按可用余额打折,猎人实得最低不少于悬赏金本身。
- 组队接取:队长获得全部报酬,由队长在队伍内分配;默认均分。
11.3 弟子代派分成¶
| 弟子品质 | 凡品 | 良品 | 优品 | 极品 | 仙品 |
|---|---|---|---|---|---|
| 品质效率系数 | 0.6 | 0.8 | 1.0 | 1.2 | 1.5 |
| 门派类型 | 门派抽成比例 | 备注 |
|---|---|---|
| 系统门派 | 10% | 默认,进入门派资金/仓库 |
| 自建门派 | 5%~15% | 门主可调,上限受境界/建筑约束 |
| 帮派领地派遣 | 20% | 按 GDD-07 领地规则进入帮派资金 |
- 弟子死亡:损失弟子,保险按 GDD-13 ✅B08 理赔。
- 弟子代派不享受玩家信用系数(信用属于玩家本人,但失败仍扣玩家信用分)。
11.4 信用评分数值与影响¶
| 等级 | 名称 | 信用分范围 | 解锁/惩罚 | 报酬系数 | 接单上限影响 | 撮合优先级 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| S | 传奇佣兵 | 900~1000 | 连续 50+ 委托无失信 | 1.30 | 每日上限 +2 | 最高 |
| A | 精英佣兵 | 700~899 | 完成率 ≥ 90% | 1.15 | 无 | 高 |
| B | 正式佣兵 | 400~699 | 默认 | 1.00 | 标准 | 中 |
| C | 见习佣兵 | 100~399 | 多次失信 | 0.80 | 每日上限 -3 | 低 |
| D | 失信佣兵 | 0~99 | 严重失信 | 0.50 | 禁止接单 14 游戏天 | 无 |
信用分变动规则(与 GDD-13 4.3 对齐):
| 行为 | 信用分变动 |
|---|---|
| 完成普通佣兵委托 | +5~15(按委托等级) |
| 完成悬赏委托 | +20~50(按悬赏金额) |
| 完成限时委托 | +30 |
| 失败普通佣兵委托 | -10 |
| 失败悬赏委托(个人死亡) | -30 |
| 失败悬赏委托(弟子死亡) | -20 |
| 主动放弃已接取委托 | -25 |
| 主动放弃限时委托 | -50 |
| 接取后超时未完成 | -15 |
| 恶意举报/恶意接单(核实) | -20 |
- 连续 3 次失败/放弃,信用等级直接降一级。
- 被多名玩家举报并核实恶意接单,信用分清零至 D 级。
- D 级 14 游戏天禁止期满后可接取低级委托,从 C 级开始;需连续完成 10 个低级委托方可恢复。
11.5 分成示例(数值口径)¶
示例 1:B 级佣兵个人完成 ★★★ 普通委托 - 基础报酬:100 灵石 - 信用系数 1.00;平台抽成 5% - 雇主支付:100 × 1.00 × 1.05 = 105 灵石 - 佣兵实得:100 灵石 - 平台 sink:5 灵石
示例 2:S 级佣兵个人完成同一委托 - 信用系数 1.30 - 雇主支付:100 × 1.30 × 1.05 = 136.5 灵石 - 佣兵实得:130 灵石 - 平台 sink:6.5 灵石
示例 3:优品弟子代派同一委托 - 弟子品质效率系数 1.00;系统门派抽成 10% - 玩家实得:100 × 1.00 × 0.9 = 90 灵石 - 门派仓库:10 灵石
示例 4:私人悬赏 1000 灵石,S 级猎人完成 - 手续费:1000 × 10% = 100 灵石 - 猎人实得:1000 × 1.30 = 1300 灵石(其中 300 由佣兵荣誉池补贴) - 雇主支付:1000 + 100 = 1100 灵石 - 若荣誉池余额不足 300,则猎人实得按池余额打折,最低不少于悬赏金 1000。
11.6 与 GDD-06 经济循环的衔接¶
- 普通/限时委托的雇主支出 = 玩家间货币转移 + 平台抽成 sink。
- 悬赏委托的悬赏金为玩家间转移,手续费进入荣誉池并部分回流为信用奖励,形成「高信用溢价由手续费池覆盖」的闭环。
- 弟子代派产出扣除门派抽成后,剩余归玩家,强化「玩家即小型生产组织」的循环。
- 信用惩罚(失败/放弃)不直接 sink 货币,但降低低信用玩家参与经济循环的效率,间接抑制恶意套利。
十二、待设计内容¶
- [x] 各职业完整技能/功法生成倾向与数值(见第十章)
- [x] 人族四大类跨类副修规则(✅14:允许,-50% 效率,邪修额外-20%,无硬上限)
- [x] 生活技能精通槽机制(✅12:不设精通槽,技能顿悟替代)
- [x] 克苏鲁邪修与深潜裔差异(✅15:后天职业 vs 先天血脉,SAN上限/渡劫/退出机制全不同)
- [x] 丹药/装备 alignment 扩展(✅10 / ✅11 / GDD-00 ✅103 已确认)
- [x] 理智值(SAN)职业专属技能与回升资源细化(见第十三章)
- [x] 佣兵撮合与分成、信用评分数值(见第十一章)
十三、理智值(SAN)职业专属技能与回升资源细化(附录)¶
通用 SAN 模型与分段效果见 GDD-02 8.8;本节补全各职业如何影响 SAN以及非邪修角色如何帮队友稳定理智,使 SAN 玩法从“邪修/深潜裔的 private 资源”扩展为团队协同维度。
13.1 非邪修职业的 SAN 相关能力(净化/镇定/防护)¶
| 职业/流派 | 技能/机制 | 效果 | 对己/对友 |
|---|---|---|---|
| 儒士 | 浩然镇心 | 单体 SAN +10~15,并短暂提升精神抗性(-20% 被邪术降 SAN) | 对友 |
| 儒士 | 正气凛然(被动) | 自身在场时,友方邪术/精神类控制命中率 -10% | 光环 |
| 释家(佛) | 清净禅音 | 群体 SAN +8~12,清除 1 层低级精神负面 | 对友 |
| 释家 | 降魔真言 | 对邪修/深潜裔目标:造成伤害并额外削减其 SAN;对友方则转为「护法」:每秒回 1 SAN | 敌/友 |
| 道家 | 定神符 | 单体 SAN +12,附加「凝神」:下 3 回合邪术降 SAN 效果 -30% | 对友 |
| 修真·剑/体/法/阵 | 冰心诀 / 守一功 | 自身 SAN 回 10,并免疫 1 次精神控制 | 对己 |
| 医修 / 丹师 | 定神丹(生产) | 物品:SAN +15,日限 3 次;高品质可清除异化进度 | 对己/对友 |
| 阵修 | 净灵阵 | 领域内友方 SAN 缓降 -50%,敌方邪术 SAN 消耗 +20% | 领域 |
| 猎手 / 佣兵 | 战意压制 | 自身 SAN 低于 30 时,可通过击杀/胜利立刻回 5~10 SAN | 对己 |
设计原则:儒家/释家是最高效的团队 SAN 治疗者;道家/医修提供预防性防护;阵修提供场景控制;普通输出职业只能自救。这让“带一个儒/释”成为探索邪异秘境和高难度克苏鲁副本的重要策略。
13.2 邪修 / 深潜裔的 SAN 驱动技能(以疯狂换力量)¶
| 分支/铭印 | 技能/机制 | SAN 效果 | 战斗收益 |
|---|---|---|---|
| 通用邪修 | 癫狂献祭 | 主动消耗 10 SAN,下 3 次邪术伤害 +25% | 爆发窗口 |
| 通用邪修 | 深渊凝视 | 对目标持续降 SAN,目标低 SAN 时伤害加深 | 精神压制 |
| 溺渊之主(深渊) | 溺者低语 | 自身 SAN -5/回合,但水系/控制技能效果 +15% | 持续强化 |
| 黄衣之王(虚空) | 疯狂传染 | 与目标共担 SAN 消耗,但幻象技能暴击率 +20% | 高风险高控制 |
| 黑山羊母树(生命) | 母树镇定 | 通过“母树之种”可消耗自身 SAN 为队友回血 | 以己之疯换团队续航 |
| 沉睡之核(疯狂) | 理智燃烧 | 将当前 SAN 一次性燃烧至 1,释放毁灭大招 | 终极爆发,施放后系统接管数秒 |
| 深潜裔通用 | 旧神低语(被动) | 常驻 SAN 缓降,但低 SAN 时部分伤害转为真实伤害 | 越疯越强 |
| 门与钥匙(星界) | 星界锚定 | 开门成功时回 5 SAN,可控率越高收益越稳定 | 缓解空间系消耗 |
核心张力:邪修/深潜裔的强力技能主动压低 SAN,而团队儒/释/道需帮他们拉回;若团队缺乏净化位,邪修可能在关键时刻滑入“失智”失控。
13.3 SAN 回升资源总表¶
| 资源 | 来源 | 效果 | 限制 |
|---|---|---|---|
| 定神丹 | 炼丹师(主产)、坊市 | +15 SAN | 每现实日限 3 次 |
| 安神香 | 采集/商店 | 缓降速率 -50%,持续若干现实小时 | 非战斗使用 |
| 儒/释净化施法 | 对应职业玩家 | 单体/群体 SAN 恢复 + 清除负面 | 需职业在场,有 CD |
| 安全休整 | 回主城/洞府/祖地 | SAN 自然缓慢回升 | 离开邪异环境 |
| 休闲玩法 | 垂钓/对弈/品茶(GDD-16 6.3) | 小额 SAN 恢复 + 临时心态 buff | 每日次数限制 |
| 特殊食材 | 烹饪/坊市 | +5~10 SAN,部分带缓降减缓 | 烹饪生活技能 |
| 旧神碎片(深潜裔) | 神国/遗迹 | 深潜裔专用:+10 SAN 但可能附加异化 | 有双向代价 |
13.4 协同与克制¶
- 儒/释克邪修:儒「浩然正气」、释「降魔真言」对邪修/深潜裔有额外效果——净化效率 +30%,伤害型降 SAN 技能对其额外生效(呼应 GDD-03 §2.3 阵营修正与 GDD-15 8.6.4 正邪相克)。
- 邪修克纯输出:邪修对缺乏精神防护的剑/体/法职业,其降 SAN/幻象技能命中率更高。
- 团队配置:理想克苏鲁副本队伍 = 1 儒/释(净化)+ 1 医/丹(定神丹+治疗)+ 1 邪修/深潜裔(输出)+ 1 坦/控。
版本记录¶
| 版本 | 日期 | 变更内容 |
|---|---|---|
| v1.19 | 2026-07-06 | 全量审查修复:§2.7 标题/说明与实际表格覆盖范围不符(宣称"九大境界/九大职业"但表格仅含 T1~T6),改为准确描述"炼气→合体 T1~T6"并注明 T7~T9 待 GDD-23 补充后同步;修复"四·补"章节与§4.6~4.9(炼丹/炼器/器灵/套装)重号问题,职业信物/转职准备/职业切换/隐藏职业转换机制改号为 §4.10~4.13;补全本表遗漏的 v1.16~v1.18 变更记录 |
| v1.18 | 2026-07-02 | 术语一致性修复:将"六大境界"改为"九大境界"(§2.7 能量命名总表说明) |
| v1.17 | 2026-07-02 | 新增职业获取与转职机制(✅126-✅133):职业信物系统、转职准备机制、职业切换机制、隐藏职业转换机制(原编号 §4.6~4.9,v1.19 改号为 §4.10~4.13) |
| v1.16 | 2026-07-02 | 全面对齐 GDD-08 天启机制:将"破界"改为"天启";更新境界体系为9个大境界 |
| v1.15 | 2026-07-01 | 按 GDD-23 v1.2 同步:更新 §2.6.6 百工净化服务为"主要针对纯净度、对丹毒效果微弱、材料稀缺";更新 §4.2 生活技能能量消耗说明为"主动生产/辅助技能释放时即时扣 energy_cost(引用 GDD-17 v2.2)";在 §4.2 炼丹行补充"丹师等级可降低丹毒";新增 §5.4「丹药品级与境界匹配(低阶丹药陷阱)」;更新 §4.5.2 百工与能量/纯净度/丹毒说明。所有新增数值均为占位,待平衡测试。 |
| v1.14 | 2026-07-01 | 按 GDD-24 同步:新增 §2.8「种族传承大师(稀有生活职业)」,说明大师与百工区别、获取流程、委托服务通用规则、失败风险、报酬形式、接单限制;在 §4.2 生活技能列表新增「大师专属/加成」列;在 §11.1 佣兵撮合中新增「大师定制委托」类型(装备定制、丹药定制、阵法部署、傀儡定制、符箓定制等),并在 §11.2 平台抽成表中补充对应规则。所有新增数值均为占位,待平衡测试。 |
| v1.13 | 2026-07-01 | 按 GDD-23 v1.1 细化:新增 §2.6.6 百工「能量净化服务」细则;在 §2.7 能量命名总表后补充货币吸收层级对应说明;在 §4.2 生活技能列表、§4.5.1 / §4.5.3 补充净化服务作为百工收费服务/委托类型;在 §11.1 新增「净化/后勤委托」撮合规则。所有新增数值均为占位,待平衡测试。 |
| v1.12 | 2026-07-01 | 按 GDD-23 全面切换为能量体系:新增 §2.6 百工职业、§2.7 人族职业能量命名总表、§4.5 百工专精;为生活技能列表补充单次/持续能量消耗;新增 §10.10 各职业功法偏重建议;更新 §11.1 佣兵能量规则;同步更新三载体边界与决策记录 ✅18。所有新增数值均为占位,待平衡测试。 |
| v1.11 | 2026-06-30 | 更新 §4.2 生活技能列表,新增裁缝/编织/制革/珠宝/符纹(GDD-20),并补充设计要点;所有数值均为占位,待平衡测试 |
| v1.10 | 2026-06-29 | 新增第十章职业生成倾向与第十一章佣兵撮合 |
GDD-05 v1.19 | 2026-07-06 | 全量审查修复:修正 §2.7 能量命名总表标题与实际覆盖范围(T1~T6)不符问题;修复"四·补"章节小节号与 §4.6~4.9 重号问题(改号为 §4.10~4.13);补全 v1.16~v1.18 变更记录 | 前序:v1.18