文档类型:游戏设计文档(Game Design Document) 版本:1.7 日期:2026-07-06 协作产出:Kimi(主要起草)+ Claude Sonnet(审查/整合) 关联文档:GDD-01 种族系统、GDD-02 底层核心机制(✅47-49)、GDD-08 大陆地图与区域开放、GDD-09 种族出生地
[Kimi · 2026-06-29]¶
GDD-11 种族转生/转化系统¶
文档类型:游戏设计文档(Game Design Document) 版本:1.5 日期:2026-06-30 关联文档:GDD-01 种族系统、GDD-02 底层核心机制、GDD-04 功法系统、GDD-05 职业与生活技能、GDD-08 地图分层系统
已确认决策记录¶
| # | 决策 | 确认时间 |
|---|---|---|
| ✅47 | 其他种族→人族转生:必须到达层级2(洪荒主陆/筑基期)才能触发机遇事件;层级0-1概率0.001%;触发概率随境界升高而降低、消耗减少;转生后比原生人族有明显属性优势 | 2026-06-29 |
| ✅48 | 人族→其他种族转生:任意境界均可触发;概率随境界升高而增大、消耗也增大;转生后比原生该种族有明显属性优势 | 2026-06-29 |
| ✅49 | 精灵暗夜变体:创角时只显示「精灵」,确认时随机触发暗夜感召;游戏内光明精灵可通过奇遇事件转化为暗夜精灵 | 2026-06-29 |
| ~~✅24~~ | ~~人族不可创建~~(已反转,见 ✅127:人族改为可选项,创角时可直接选择) | 2026-06-29 |
| ✅30 | 所有种族转化期(含人族转他族)挂载 SAN 缓降;0~100 五段,越低越强越危险 | 2026-06-29 |
| ✅11 | 种族转换改为进度机制:触发后开始计时/积累,期间可加速或中断,转换中有状态效果 | 2026-06-29 |
| ✅9 | 所有稀有种族(龙族、混沌裔等)均通过游戏内奇遇获得线索、完成事件后转换 | 2026-06-29 |
| ✅29 | 新增巨人族(矮人稀有机遇转化);人族职业分儒/释/道/修真+邪修 | 2026-06-29 |
| ✅21 | 创角即拥有明面种族天赋;仅隐藏/特殊天赋需机遇获取 | 2026-06-29 |
| ✅86 | 转换天赋继承细化:他族→人族=随机1-3条(含隐藏)10-60%残响;人族→他族按来源区分(转换来人族=保留原残响+随机1条人族天赋60%;原始人族=随机1条100%);「人皇遗志」改隶不悔回归路线(恢复人族独有天赋+可续领悟+保留全部他族天赋60%);叛逃改为"残缺尽补100%+新族稀有天赋+叛道积淀"并强化代价 | 2026-06-29 |
| ✅151 | 血脉试炼期机制:种族转换完成后提供7天现实时间「血脉试炼期」;试炼期内可无代价回退(进度清零但保留原种族状态);试炼期结束后转换真正不可逆;试炼期内新种族天赋效果降为50%、旧种族天赋残响仍保持 | 2026-07-02 |
待确认事项(已确认)¶
| # | 问题 | 影响范围 | 确认结论 |
|---|---|---|---|
| ✅1 已定 | 转换中状态削弱/加成的具体数值 | 转换平衡 | 进度期挂载负向状态:游历效率 -30%、战斗属性 -15%、内力积累 -20%(体现"质变阵痛"高代价基调);进度完成后短期(现实3天=游戏内9天)残留半衰,逐步归零。数值待平衡可微调 |
| ✅2 已定 | 转生印记属性优势具体数值 | 数值平衡 | 转生后核心属性比原生种族高 +15%(取建议区间 10%~20% 中值),作为"前世积淀"体现。数值待平衡可微调 |
| ✅3 已定 | 转生人族保留残响的天赋条数与隐藏天赋 | 天赋继承 | 随机1-3条(非固定),含隐藏天赋,每条 10-60% 残响(与 ✅86/✅78 一致,避免固定可控导致刷取最优解,符合概率驱动原则) |
| ✅4 已定 | 各触发类型转换所需时长参考值 | 转换系统平衡 | 以"时间=现实3倍"基线给参考时长(现实时长):他族→人族机遇转生 现实3天(9 游戏天);人族→他族 现实2天(6 游戏天);矮人→巨人 现实5天(15 游戏天);龙族 14 现实天(42 游戏天,已确认);混沌裔 21 现实天(63 游戏天,GDD-02 ✅108);堕天使裔 现实7天(21 游戏天);暗夜精灵转化 现实1天(3 游戏天)。现实 1 天 = 游戏 3 天(✅23)。鸿蒙紫气只加速不专属(✅22)。数值待平衡可微调 |
| ✅5 已定 | 精灵暗夜感召创角触发概率 | 创角体验 | 5%(取建议区间 3%~8% 中值),选择窗口 30 秒,默认光明精灵。数值待平衡可微调 |
| ✅6 已定 | 光明精灵→暗夜精灵奇遇事件主题命名与触发条件 | 叙事设计 | 主题命名统一为 「月影低语」(启动)→「暗影之种」(试炼)→「暮色加冕」(终局)三段;触发条件:光明精灵 + 筑基期(层级2)以上 + 在暗夜森林/月影废墟类区域游历 + 概率触发(与第七章出生地版「暗夜感召」呼应,本路线为游戏内通用版) |
第一章:系统定位¶
1.1 转生 vs 转化¶
| 维度 | 转生(Rebirth) | 转化(Transformation) |
|---|---|---|
| 定义 | 角色完全脱离原有种族,转化为另一个完整种族 | 角色在原有种族基础上发生特殊进化或分支变异 |
| 种族身份 | 变更为主目标种族,原种族消失 | 保持原有种族根底,获得新分支标签 |
| 触发方式 | 机遇事件被动触发,不可主动购买 | 奇遇线索+事件链,部分为概率事件 |
| 典型路线 | 他族→人族、人族→妖族/魔族/精灵等 | 矮人→巨人、普通种族→龙族/混沌裔/堕天使裔、精灵→暗夜精灵 |
| 属性影响 | 获得目标种族基础模板+转生印记加成 | 在原有种族模板基础上叠加变异加成 |
| 记忆/天赋继承 | 保留部分旧种族记忆(随机1-3条天赋残响,每条10-60%效果) | 保留全部原有种族天赋,追加变异天赋 |
设计原则:转生是一次"从头再来但带着前世碎片"的重大身份切换;转化是"在原有根基上发生的质变",更强调渐进式异变与叙事沉浸。
1.2 转生印记设计¶
转生后的角色将获得一个永久的特殊标记——「转生印记」,用于区分原生种族与转生种族,并承担部分属性加成与叙事功能。
1.2.1 印记类型¶
| 转生方向 | 印记名称 | 视觉表现 |
|---|---|---|
| 他族→人族 | 人道残响印 | 角色周身偶现原种族虚影残片,战斗时概率触发"前世一瞬" |
| 人族→妖族 | 妖血归源印 | 瞳孔边缘出现原色环纹,妖化时环纹发光 |
| 人族→魔族 | 魔心裂界印 | 胸口或额头出现暗纹,戾气高时纹路蔓延 |
| 人族→精灵 | 月树之痕印 | 耳尖或手背出现叶脉状银纹 |
| 人族→其他 | 种族归源印 | 根据目标种族定制视觉表现(如龙族→龙鳞隐纹、巫族→祖巫血纹等) |
1.2.2 印记功能¶
| 功能 | 说明 |
|---|---|
| 属性优势 | 转生后角色在该种族核心属性上比原生种族高出一档(核心属性 +15%,✅2,待平衡可微调) |
| 前世残响 | 随机保留1-3条原种族天赋(含隐藏天赋),每条10-60%残响效果(✅78) |
| 记忆碎片 | 解锁专属对话选项、事件线索、NPC互动 |
| SAN缓降 | 转生进度期间及完成后短期内持续SAN缓降,需通过事件/道具/功法稳定(✅30) |
| 阵营权重 | 转生后阵营alignment初始值向目标种族阵营偏移 |
第二章:其他种族→人族转生¶
2.1 触发方式¶
其他种族角色转化为人族有两条路径:主动 NPC 重生(主要路径,确定性代价转换,详见 GDD-02 8.7)与被动触发「人道感召」机遇事件(补充/低概率高收益路径)。本章重点描述后者。
- 触发层级:必须到达层级2(洪荒主陆/筑基期)及以上;层级0-1(炼气期/洪荒边境)禁止触发,仅有极微弱概率0.001%(✅47)
- 触发场景:游历、挂机探索、突破境界、完成特定主线事件后
- 触发机制:不可主动购买触发机会,完全由系统概率判定
- 触发提示:玩家收到系统弹窗「你感应到一丝人道气运在召唤……」
与GDD-02 ✅127/GDD-01 3.1的关系:~~旧决策 ✅24(人族不可创建)已反转~~,人族在创角时可直接选择(✅127)。本章所述"他族→人族转生"是获取人族身份的补充路径——对于已选择其他种族的玩家,若日后希望转为人族,可通过以下两种方式实现:①主动前往 NPC 重生(主要路径,确定性代价转换,详见 GDD-02 8.7);②被动触发「人道感召」机遇事件(补充/低概率高收益路径,即本章重点)。创角直接选择人族、主动 NPC 重生、机遇转生三条路径并存,玩家按自身节奏选择。
2.2 概率与资源消耗¶
| 地图层级 | 对应境界 | 触发概率 | 资源消耗 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 层级0 | 炼气期 | 0.001% | 极低(但禁止触发) | 出生地隔离,几乎不可能 |
| 层级1 | 炼气圆满/洪荒边境 | 0.001% | 极低 | 炼气期角色不开放正常触发 |
| 层级2 | 筑基期/洪荒主陆 | 0.3% | 极高 | 正常触发起点 |
| 层级3 | 金丹期 | 0.15% | 高 | 概率开始下降 |
| 层级4 | 元婴期 | 0.05% | 中 | 高境界转生代价降低 |
| 层级5 | 化神期 | 0.01% | 低 | 高境界低概率但低成本 |
概率机制说明: - 触发概率按每次符合资格的判定事件独立计算(如每次游历、每次挂机结算)。 - 境界越高,触发概率越低,但所需消耗资源也越少——体现"高境界者转生代价小,但天道更难给机会"的设计哲学。 - 资源消耗主要包括:灵性结晶货币、天材地宝、道行/纯度损耗等。
2.3 转生流程¶
触发「人道感召」
↓
玩家确认是否接受(24小时现实时间内可保留不决定)
↓
接受后进入「转生进度期」(计时积累,期间可加速或中断,✅11)
↓
进度期挂载状态:SAN缓降 + 属性波动 + 游历效率变化(游历效率-30%/战斗属性-15%/内力积累-20%,✅1)
↓
进度完成 → 播放转生动画「蜕尽旧躯·人道初醒」
↓
境界回退(通常回退1~2个小境界)
↓
种族变更为「人族」,获得「人道残响印」
↓
随机保留1-3条原种族天赋(含隐藏天赋,每条 **10-60%** 残响效果)
2.4 转生人族的属性优势¶
转生人族相比原生人族拥有以下优势:
| 优势项 | 具体表现 |
|---|---|
| 修炼速度 | 修炼效率+25%(源自人族「天道宠儿」天赋:基础+10%修炼速度 ✅134 + 重生额外+15%前世积淀,见 GDD-01 3.1,视为"重生福利") |
| 境界突破成功率 | 人族本身已拥有全种族最高突破成功率,转生人族在此基础上额外小幅加成 |
| 功法兼容性 | 比原生人族更容易学习儒/释/道/修真/邪修全系职业功法 |
| 前世残响 | 随机保留1-3条原种族天赋(含隐藏天赋),每条10-60%残响效果;原生人族无此优势(✅78) |
| 记忆碎片 | 可触发原种族NPC特殊对话、跨种族事件线 |
| 属性加成 | 核心修真属性(如悟性、根骨)比原生人族高15%(✅2,待平衡可微调) |
2.5 转生人族的限制¶
| 限制项 | 说明 |
|---|---|
| 境界回退 | 转生后境界回退,需重新积累 |
| 原种族痕迹 | 保留「人道残响印」视觉表现,部分纯血种族NPC可能产生敌意 |
| 阵营偏移 | 初始人道阵营权重高,但旧种族阵营关系不会完全清零 |
| 再转限制 | 人族再转他族时,原种族残响消失(✅86,详见第八章 §8.0.2) |
| SAN缓降 | 转生完成后短期内仍需稳定心神,否则可能陷入混乱 |
第三章:人族→其他种族转生¶
3.1 触发方式¶
人族角色转化为其他种族的途径同样是被动触发机遇事件,但相比他族→人族更为开放。
- 触发层级:任意境界均可触发,无地图层级限制(✅48)
- 触发场景:游历、副本、PVP、特定奇遇、使用某些特殊道具后
- 触发机制:不可主动购买触发机会,概率随境界升高而增大
- 典型机遇名称:
- 转妖族:「妖血觉醒」
- 转魔族:「魔念侵蚀」
- 转精灵:「月树低语」
- 转龙族/混沌裔:见第五章稀有种族转化
3.2 概率与资源消耗¶
| 地图层级 | 对应境界 | 触发概率 | 资源消耗 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 层级0-1 | 炼气期/洪荒边境 | 0.1% | 低 | 低境界低概率但低成本 |
| 层级2 | 筑基期/洪荒主陆 | 0.5% | 中 | 概率开始明显上升 |
| 层级3 | 金丹期 | 1.5% | 高 | 高概率高消耗 |
| 层级4 | 元婴期 | 3% | 极高 | 接近显著概率 |
| 层级5 | 化神期 | 5% | 天文级 | 最高概率但代价巨大 |
概率机制说明: - 概率随境界升高而增大,体现"高境界人族更容易被其他种族本源吸引"的叙事。 - 消耗随境界升高而增大,体现"高境界转换根基更深,需要付出的代价更沉重"。 - 转生为目标种族后,比原生该种族有明显属性优势。
3.3 转生流程¶
触发种族专属机遇事件
↓
玩家确认是否接受(部分事件可在进度期内中断)
↓
接受后进入「异化进度期」(计时积累,✅11)
↓
进度期挂载状态:SAN缓降 + 阵营alignment偏移 + 部分旧技能受限
↓
进度完成 → 播放转生动画(根据目标种族定制)
↓
境界可能回退或部分保留(根据种族不同)
↓
种族变更,获得对应「归源印」
↓
保留部分人族特性(见3.5)
3.4 转生后目标种族的属性优势¶
人族转生为目标种族后,相比原生该种族拥有以下优势:
| 优势项 | 具体表现 |
|---|---|
| 属性加成 | 目标种族核心属性比原生该种族高15%(✅2,待平衡可微调) |
| 人族印记残留 | 保留部分人族特性,如更高悟性、更高突破成功率 |
| 功法兼容性 | 可同时使用部分人族通用功法与目标种族功法 |
| 丹药通用性 | 人族通用丹药仍可使用(受阵营alignment限制,✅39) |
| 记忆碎片 | 可触发人族NPC特殊对话、跨种族事件线 |
3.5 人族印记残留¶
人族转生他族后,不会完全抹除人族根基,具体表现为:
| 残留项 | 效果 |
|---|---|
| 悟性加成 | 保留人族部分悟性优势,学习效率高于原生目标种族 |
| 突破成功率 | 保留人族部分突破成功率加成 |
| 丹道亲和 | 炼丹成丹率不会降至原生目标种族水平,仍保留人族部分加成 |
| 人道残响 | 部分技能/功法仍显示人族风格特效 |
| 阵营中性 | 初始阵营alignment比原生目标种族更靠近中立,转换阵营更容易 |
第四章:精灵暗夜变体系统¶
4.1 创角触发机制¶
- 创角时只显示「精灵」一个选项(✅49)
- 玩家确认创角时,系统低概率触发「暗夜感召」
- 触发后弹出选择:
- 接受感召 → 角色成为暗夜精灵
- 拒绝感召 → 角色成为光明精灵
- 若玩家超时未选,默认成为光明精灵
| 项目 | 已定值(✅5,待平衡可微调) |
|---|---|
| 暗夜感召触发概率 | 5% |
| 选择窗口时长 | 30秒 |
| 默认选择 | 光明精灵 |
4.2 游戏内转化路线¶
已创建的光明精灵角色,在游戏内可通过奇遇事件链转化为暗夜精灵。
- 奇遇名称:「月影低语」(启动)→「暗影之种」(试炼)→「暮色加冕」(终局)三段事件链(✅6)
- 触发条件:
- 角色为光明精灵
- 达到一定境界(筑基期/层级2以上,✅6)
- 在特定地图区域(如暗夜森林、月影废墟)游历
- 概率触发
- 事件链:
- 听到来自月影深处的召唤
- 寻找NPC「影语者」或特定古迹
- 完成暗影试炼(可能包含SAN考验)
- 最终选择接受或拒绝暗影本源
- 转化结果:接受后转化为暗夜精灵,拒绝后获得少量奖励并结束事件链
4.3 暗夜精灵 vs 光明精灵差异¶
| 对比项 | 光明精灵 | 暗夜精灵 |
|---|---|---|
| 核心属性 | 生命恢复、光明法术、自然亲和 | 暗影伤害、隐匿、暴击/爆发 |
| 天赋方向 | 辅助/治疗/控制 | 刺杀/暗伤/精神侵蚀 |
| 阵营alignment | 偏向光明/自然 | 偏向暗影/混沌 |
| SAN影响 | 稳定,不易受域外影响 | 常驻轻微SAN缓降,但低SAN时暗影伤害提升 |
| 可学功法 | 光明系、自然系 | 暗影系、部分邪修功法 |
| 社交限制 | 光明精灵NPC初始友善 | 部分光明阵营NPC初始戒备 |
| 视觉表现 | 发色明亮、瞳孔清澈 | 发色偏暗、瞳孔有星点/暗纹 |
与GDD-02 ✅20的关系:精灵「光暗同体」由创角隐藏天赋改为稀有机遇觉醒型特殊天赋。暗夜精灵变体可视作"光暗同体"觉醒的一种具体落地形式,但暗夜变体本身是种族分支,不等同于隐藏天赋。
第五章:转化(非种族转生)¶
5.1 转化与转生的核心区别¶
| 维度 | 转生 | 转化 |
|---|---|---|
| 种族身份变化 | 完全变为新种族 | 原有种族基础上获得新分支/进阶形态 |
| 天赋继承 | 随机保留1-3条天赋残响(✅78) | 保留全部原天赋,追加新天赋 |
| 境界处理 | 通常回退 | 通常保留或小幅变化 |
| 视觉变化 | 完全重塑 | 局部特征变化 |
| 可逆性 | 不可逆(再转生会覆盖) | 部分不可逆,部分可通过事件还原 |
5.2 原有转化路线¶
5.2.1 矮人族 → 巨人族¶
- 来源:GDD-02 ✅29
- 性质:稀有机遇转化
- 触发条件:
- 角色为矮人族
- 达到较高境界(建议金丹期以上)
- 在矿山、熔岩地带等特殊区域游历
- 触发「大地之怒」或「泰坦血脉」奇遇
- 转化结果:
- 体型剧增,获得巨人族模板
- 保留矮人锻造天赋加成
- 额外获得巨人族力量/体魄加成
- 部分敏捷属性下降
5.2.2 普通种族 → 龙族¶
- 来源:GDD-02 ✅9 / ✅16
- 性质:稀有种族转化,不进初始创角池
- 触发条件:
- 任意普通种族(含人族)
- 通过游历大机缘获得龙族线索
- 完成「龙血试炼」事件链
- 转化时长约 14 现实天(42 游戏天),可中断
- 转化结果:
- 获得龙族模板
- 获得龙鳞、龙息、龙威等能力
- 保留部分原种族特征(称为"混血龙裔")
5.2.3 普通种族 → 混沌裔¶
- 来源:GDD-02 ✅9 / ✅16
- 性质:稀有种族转化
- 触发条件:
- 任意普通种族
- 通过游历大机缘获得混沌线索
- 完成混沌仪式/事件链
- 可能涉及高SAN风险
- 转化结果:
- 获得混沌裔模板
- 获得随机/不稳定的混沌能力
- 阵营alignment大幅偏移
5.2.4 普通种族 → 堕天使裔¶
- 性质:特殊分支转化
- 触发条件:
- 角色为天使裔(或曾具天使血脉者)
- 因特定事件(背叛、堕落、契约束缚)触发
- 完成「堕天」事件链
- 转化结果:
- 从光明阵营堕入暗黑阵营
- 保留部分光明能力但可反向使用
- 获得暗黑羽翼、堕落光环等视觉特征
5.3 转化触发条件总结¶
| 转化路线 | 起始种族 | 触发方式 | 稀有度 | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 矮人→巨人 | 矮人 | 稀有机遇 | 高 | 保留锻造天赋 |
| 普通→龙族 | 任意普通种族 | 游历大机缘+事件链 | 极高 | 转化时长约两周 |
| 普通→混沌裔 | 任意普通种族 | 游历大机缘+事件链 | 极高 | 高风险高随机性 |
| 普通→堕天使裔 | 天使裔 | 剧情/事件触发 | 高 | 阵营反转 |
| 光明精灵→暗夜精灵 | 光明精灵 | 奇遇事件链 | 中 | 见第四章 |
第五章·补:血脉试炼期机制(✅151)¶
5.4 设计理念¶
种族转换是不可逆的重大决策。为降低玩家"一失足成千古恨"的焦虑感,同时保留转换的严肃性,引入血脉试炼期机制——转换完成后提供一段"冷静窗口",玩家可以在实际体验新种族后决定是否回退。
5.5 血脉试炼期规则¶
| 规则项 | 说明 |
|---|---|
| 试炼期时长 | 转换完成后7天现实时间(=21游戏天) |
| 试炼期状态 | 新种族天赋效果降为50%(体现血脉尚未完全融合);旧种族天赋残响仍保持原有效果 |
| 试炼期UI标记 | 角色头顶显示「血脉试炼中」标签,提醒玩家当前处于试炼期 |
| 试炼期倒计时 | 角色面板显示试炼期剩余时间,到期前给予提醒弹窗 |
5.6 试炼期回退机制¶
| 操作 | 条件 | 效果 |
|---|---|---|
| 主动回退 | 试炼期内玩家主动选择「放弃新血脉」 | 种族恢复为转换前的原种族;转换进度清零;已消耗的资源不返还;原种族天赋/状态完整恢复 |
| 回退冷却 | 回退后 | 30天现实时间内不可再次触发同类种族转换(防止反复横跳) |
| 回退标记 | 回退后角色获得 | 「血脉排斥」标记:30天内新种族相关NPC好感度-20% |
5.7 试炼期结束¶
| 时间点 | 效果 |
|---|---|
| 试炼期第7天到期 | 系统弹窗提醒「血脉试炼期即将结束,是否确认融入新种族?」 |
| 确认融入 | 新种族天赋恢复100%效果;旧种族天赋残响按正常规则(✅78/✅86)处理;转换正式不可逆 |
| 未操作(自动确认) | 若玩家在到期后24小时内未操作,系统自动确认融入 |
| 试炼期内回退 | 见5.6,回退后试炼期终止 |
5.8 试炼期与其他系统的交互¶
| 系统 | 试炼期内行为 |
|---|---|
| 门派/帮派 | 正常参与,不因试炼期状态被限制 |
| PVP | 正常参与,试炼期标记对对手可见(信息透明) |
| 功法学习 | 可正常学习新种族功法,但效果受50%限制 |
| 弟子派遣 | 弟子不受影响,正常运作 |
| 充值/交易 | 不受限制 |
第六章:转生对其他系统的影响¶
6.1 对门派/帮派阵营的影响¶
| 影响项 | 说明 |
|---|---|
| 门派资格 | 转生后若新种族不符合原门派入门要求,可能被逐出师门或转为外门弟子 |
| 帮派阵营 | 帮派成员资格通常保留,但阵营alignment变化可能导致帮派内部冲突 |
| 阵营声望 | 原种族阵营声望不会清零,但可能进入"观望"或"敌对"状态 |
| 阵营专精 | 转生会打断阵营专精契合度积累,进入"阵营混乱"状态(✅41) |
6.2 对已学功法/技能的影响¶
| 影响项 | 说明 |
|---|---|
| 已学功法保留 | 已学习的功法通常保留,但受新种族/阵营限制可能无法使用 |
| 使用效果 | 跨阵营/跨种族使用功法时,效果可能打折或产生反噬 |
| 技能顿悟 | 已触发过的技能顿悟等级保留(✅40) |
| 生活技能 | 炼丹/炼器/锻造等生活技能熟练度保留,但受新种族天赋影响效率变化 |
| 边际递减 | 与新种族不契合的功法/技能学习效率大幅下降(✅28) |
6.3 对弟子/食堂/传承印记的影响¶
| 影响项 | 说明 |
|---|---|
| 弟子关系 | 已收弟子通常继续跟随,但忠诚度可能因种族变化而波动 |
| 弟子代挂 | 弟子代挂资源类型可能受新种族出生地资源影响 |
| 食堂/洞府 | 已拥有的洞府、食堂等设施保留,但部分建筑可能因种族特性产生新效果 |
| 传承印记 | 若角色为某传承印记的持有者,转生可能导致传承印记进入"沉寂"或"变异"状态 |
6.4 对戾气/天道值的影响¶
| 影响项 | 说明 |
|---|---|
| 戾气 | 转生进度期间及完成后,戾气不会自动清零;但转生动画中可设计"部分戾气被洗去"的叙事 |
| 天道值/罪孽值 | 筑基界解锁后(✅42),转生不会清零天道值/罪孽值;高罪孽值角色转生可能触发天罚 |
| 魔族特殊规则 | 若转生为魔族,原有PVP击杀杀戮值×2.5、戾气积累×1.5等规则立即生效(✅43) |
| SAN值 | 所有转生/转化期挂载SAN缓降,完成后需通过事件/道具恢复稳定(✅30) |
附录:转生系统与核心设计哲学对照¶
| 设计哲学 | 在本系统中的体现 |
|---|---|
| 所有内容都与概率相关(✅37) | 转生触发概率、消耗、成功后属性优势均为概率或浮动值 |
| 只加速不专属(✅22) | 转生触发机会不可购买,鸿蒙紫气只能加速进度或购买辅助道具 |
| 高死亡惩罚基调(✅25) | 转生伴随境界回退、资源消耗、SAN风险 |
| 阵营alignment贯穿(✅39/✅41) | 转生影响阵营、功法使用、专精契合度 |
| 异变状态机通用框架(✅27) | 所有转生/转化统一套用:触发源→过程态→中断→完成 |
本文档为 GDD-11 初版;原待确认事项(❓1-❓6)已于 v1.4 全部自动确认(详见上方「待确认事项(已确认)」表),数值类结论标注"待平衡可微调"。
第七章 光明精灵→暗影精灵 出生地转化完整流程(✅63)¶
7.1 触发条件¶
- 地点:光明精灵出生地「辉光圣林」
- 方式:触发「暗夜感召」奇遇(✅49精灵暗夜变体机制的出生地专用版本)
- 触发概率:与境界负相关——炼气期概率最高,随境界提升逐步降低(具体数值与 ✅49 暗夜变体概率表保持一致)
- 前置:角色当前种族为光明精灵,且未已转化过
7.2 拜别 vs 叛逃 流程对比¶
| 维度 | 拜别 | 叛逃 |
|---|---|---|
| 触发条件 | 选择「体面告别」,接受3步告别事件 | 选择「不告而别」,等待10秒确认界面 |
| 流程步骤 | ①探访族中长老 ②参与最后一次族礼 ③在族树下告别 | 无事件流程,直接确认 |
| 耗时 | 约15–20分钟(事件流程) | 约10秒(确认倒计时) |
| NPC反应 | 族人哀伤但祝福,无追杀 | 被标记为叛徒,出生地NPC变敌对 |
| 阵营结果 | 以访客身份保留与光明精灵的亲善度(不降至敌对) | 光明精灵阵营亲善度清零 |
| 后续风险 | 无 | 出生地高境界光明精灵有较高概率追杀 |
| 专属天赋 | 「旧日星芒」 | 「燃翅之恨」 |
拜别专属天赋「旧日星芒」¶
- 光明系技能有5%概率携带暗影共鸣,触发「双元破护」效果(同时削弱目标光/暗抗性)
- 与光明精灵组队时激活「裂光共鸣」:双方攻防+3%
叛逃专属天赋「燃翅之恨」¶
- 暗影系伤害+8%
- 被光明精灵攻击时15%概率触发「宿仇反噬」:伤害反弹+强制反击
- 对光明族系目标攻击命中+5%
- 被追杀时隐匿能力提升:追杀者发现率-20%
7.3 幽影密林¶
完成拜别或叛逃后,角色自动传送至「幽影密林」(精灵族·暗影出生地,与 GDD-09 出生地表一致)。
幽影密林终年笼罩在永恒暮色中,扭曲枝干与幽蓝菌类构成天然迷宫,月光在地面投下的影子仿佛活物。这里是暗影精灵的庇护所,也是光明精灵转化者的试炼起点。
初到时触发探索节点「暮色初临」:在密林中找到暗影精灵引路人,完成3步适应性试炼(采集月痕水晶、猎杀影兽、通过暗影之径),正式融入暗影精灵社会。拜别路线的玩家流程较为缓和,叛逃路线的玩家需额外通过一次忠诚验证。
第八章 人族转他族机制(✅64 / ✅85)¶
8.0 人族→他族总则¶
8.0.1 单向永久原则¶
人族转换为其它种族后,默认不允许再转换回人族。
唯一例外:完成「不悔」卧底路线的第三段事件链后,可选择「回归人族」(见8.2.5)。
8.0.2 天赋带走规则(基线,按人族来源区分 ✅86)¶
人族→他族时,带走哪些天赋取决于该人族是"转换来"还是"原始":
| 人族来源 | 带走规则 |
|---|---|
| 转换来的人族(他族经重生/转生成为人族) | ① 保留其成为人族时携带的原残响天赋;② 额外再随机抽取 1 条现有人族天赋,以 60% 强度带走 |
| 原始人族(时间漫游者创角直接创建) | 随机抽取 1 条天赋,以 100% 强度带走 |
说明:转换来的人族本就背负旧种族残响,再转他族时把"人族阶段习得的一条"也以 60% 带走,残响层层叠加;原始人族无旧残响包袱,单条但满额带走。
人族独有天赋(天道宠儿 / 穿越者印记 / 举一反三 / 命运之子等):默认全部消失,不可带走——唯一例外是「不悔」回归路线(见 8.2,可恢复人族独有天赋)。
上述为基线。两条路线在此之上各有覆盖:叛逃把带走的残缺天赋提升至 100% 并换取新种族稀有天赋(8.1);不悔回归把所有已有天赋保留 60% 并恢复人族独有天赋(8.2)。
8.1 叛逃路线¶
8.1.1 基本流程¶
- 人族在出生地触发转生时,无「拜别」选项,仅有「叛逃」路线
- 转生消耗与他族→人族转生对等的资源
- 叛逃永久不可回归人族(唯一例外是不悔卧底路线,见 8.2)
- 叛逃成功后:
- 永久附加「叛族」标记(代价,见 8.1.2)
- 基线带走的残缺天赋全部提升至 100% 强度
- 人族独有天赋永久消失
- 额外获得新种族的一条稀有天赋(由系统从目标种族稀有天赋池随机授予)
设计取向:叛逃是"烧掉退路、彻底成为新族"的极致路线——残缺天赋满额 + 种族稀有天赋,战力上限最高,但永久背负叛族代价、失去人族的全部通用性、且无法回头。
8.1.2 叛族标记(永久)¶
| 效果 | 说明 |
|---|---|
| NPC敌对 | 人族NPC默认敌对,无法正常接取人族委托/进入主城 |
| 玩家追杀自由区 | 进入人族出生地时,人族玩家可无消耗追杀,追杀成功率+20% |
| 战斗属性差异 | 受人族玩家攻击时,对方伤害+10%;自身对人族伤害-10% |
| 情报封锁 | 人族阵营情报购买通道关闭 |
| 失去人族通用性 | 人族独有的"全阵营丹药通用、命运之子突破加成、天道宠儿修炼加速"等通用利好全部丧失(叛族者只是普通新族 + 残缺天赋 + 一条稀有天赋) |
| 永久不可回归 | 叛逃后无法再变回人族(与不悔卧底路线互斥) |
| 长期赎罪路 | 可通过人族「赎罪」长线事件(极长周期)消除叛族标记,但「叛道积淀」层数同步清零 |
8.1.3 叛逃奖励「叛族新生」¶
叛逃成功时获得,体现"彻底成为新族"的质变。注意:「人皇遗志」已不再是叛逃天赋,移至不悔回归路线(见 8.2.5)。
| 效果 | 说明 |
|---|---|
| 残缺尽补 | 基线带走的所有残缺天赋(来自人族阶段)一律提升至 100% 强度 |
| 新族稀有天赋 | 获得目标种族稀有天赋池中随机 1 条(与原生该种族的稀有天赋同源,证明"已是真正的新族") |
| 叛道积淀 | 每成功击败 1 名人族玩家积累「叛征」1 层(上限 30 层);每层使本族核心天赋效果 +1.5%;跨大境界后层数保留一半 |
叛道积淀的代价绑定:该天赋的成长依赖"主动猎杀人族玩家",而人族玩家可对叛族者无消耗自由追杀(见 8.1.2)——即叛族者越想变强,越要主动卷入与人族的死斗,风险与收益强绑定。
「你已不再是人,但你曾是人——这一点,任何种族都无法从你身上夺走。」
8.2 「不悔」卧底路线(层级4+专属)¶
8.2.1 触发条件¶
- 玩家境界达到层级4(元婴期)
- 在人族出生地村落中找到隐藏NPC「旧日遗老」(仅在特定天气/时辰出现)
- 每次交互触发判定,概率极低(建议0.5%–1%/次,每天最多3次判定机会)
- 需已完成人族出生地全部主线历程
8.2.2 触发情景文案¶
「旧日遗老倚在残垣边,浑浊的目光注视着你。」
「老夫见过太多离开的人,有的是为了权势,有的是被迫无奈,有的……是另有图谋。你是哪一种?」
你的心底,似乎有什么东西一闪而过——人族大帝的遗念:「我是汉奸?还是英雄?不后悔。」
〔你是否接受「不悔」的传承?〕
8.2.3 卧底天赋「赤心」¶
接受传承后获得专属天赋「赤心」,效果如下:
| 效果 | 说明 |
|---|---|
| 隐匿身份 | 无「叛族」标记——在目标种族眼中显示为本族成员,系统仅记录种族层变化,不标记叛逃 |
| 回归资格 | 已在层级4+触发不悔路线,是唯一可回归人族的前置;回归后获「人皇遗志」(保留所有已有天赋60% + 人族独有天赋恢复,见 8.2.5) |
| 事件链解锁 | 解锁「不悔者」奇遇事件链(3阶段,详见下文) |
| 赤心一念 | 血量低于15%时极低概率触发:全属性暴增,持续8秒,每场战斗最多1次;触发后进入60天现实时间冷却 |
8.2.4 「不悔者」事件链概述¶
第一段:潜伏期 — 在新种族中建立信任。完成目标种族基础委托、参与族中仪式、获得关键NPC认可。无立场冲突,纯身份验证。
第二段:裂痕期 — 故乡人族对你所在种族发起攻击。抉择「协助人族」或「保护新族」,选择影响第三段走向:倾向人族则暴露风险高但保留回归路径,倾向新族则获更深信任但回归代价剧增。
第三段:终局 — 根据前两段抉择进入不同结局分支。可选择「回归人族」路径(见8.2.5)或「彻底融入新族」(失去回归选项)。完成后解锁隐藏成就「赤心千秋」+ 专属装饰效果 + 对应阵营特殊称号或技能。
8.2.5 回归人族(不悔路线专属)¶
完成不悔者事件链第三段并选择「回归人族」后,获得专属天赋「人皇遗志」(✅85,唯一可回归人族的路线):
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 种族恢复 | 角色种族变回人族,人族独有天赋(天道宠儿/穿越者印记/举一反三/命运之子等)全部恢复,并可继续正常领悟新的人族天赋 |
| 保留所有已有天赋(60%) | 在他族期间积累的全部天赋(非随机抽取)一律以 60% 强度保留,与恢复的人族独有天赋并存 |
| 残响底蕴 | 含「残响共鸣」(残缺天赋上限提升、保底提高)、「人族悟性残留」(突破成功率 = max(新族率, 人族率×50%))、「万法余脉」(额外修炼 1 部非本族功法分支不受惩罚)等人族底蕴效果 |
| 叛族标记 | 始终无叛族标记(赤心全程隐匿身份) |
| 赤心天赋 | 回归后赤心保留,但「事件链解锁」效果失效 |
不悔 vs 叛逃的核心取舍:不悔回归(人皇遗志)= 人族独有天赋 + 他族全天赋 60%,广度与灵活性独一档,但他族天赋只有 60%(不及叛逃的 100%)、且需付出极长事件链与高风险抉择的时间成本;叛逃 = 他族天赋 100% + 种族稀有天赋,单一新族战力上限最高,但烧掉人族身份、永久被追杀、不可回头。
最终效果:不悔回归者同时拥有人族独有天赋 + 他族残响天赋(全部 60%)+ 可继续领悟人族天赋,是游戏内独一档的"全能枢纽"天赋组合。
8.3 两路线对比¶
| 维度 | 叛逃路线 | 不悔卧底路线 |
|---|---|---|
| 触发层级 | 任意层级 | 层级4+(极低概率) |
| 叛族标记 | ✅ 永久(可极长期消除) | ❌ 无 |
| 路线天赋 | 「叛族新生」(残缺尽补100% + 新族稀有天赋 + 叛道积淀) | 卧底期「赤心」→ 回归获「人皇遗志」 |
| 可回归人族 | ❌ 不可 | ✅ 第三段事件链后可选 |
| 他族天赋强度 | 100%(残缺尽补) | 60%(保留全部已有天赋) |
| 人族独有天赋 | 永久消失 | 回归后全部恢复 + 可继续领悟 |
| 人族通用性(丹药/突破/万法) | 全部丧失 | 回归后保留 |
| 定位 | 单一新族战力上限最高,烧桥不可回头 | 全能枢纽,广度独一档,耗时高风险 |
GDD-11 v1.6 | 2026-07-02 | 新增 §5.4-5.8「血脉试炼期」机制(✅151):转换完成后7天现实时间试炼期、试炼期内可无代价回退(进度清零保留原种族)、新种族天赋降为50%、试炼期满自动确认融入后真正不可逆 | 前序:v1.5 GDD-11 v1.7 | 2026-07-06 | Claude(race) 全量审查修复:决策号碰撞修复——本文档「血脉试炼期机制」此前误标为核心✅87(该号已被 GDD-00 登记为"每日刷新锚定现实08:00",与血脉试炼期无关),GDD-00 已将血脉试炼期正式登记为核心✅151,本文档 3 处引用(决策表/§5.4-5.8标题/changelog)同步更正为✅151;修复"GDD-01 ✅7"错误引用(GDD-01 未注册本地决策命名空间,核心✅7 是已撤销的体力刷新决策、与人族天道宠儿天赋无关,改引用正确的核心✅134 + GDD-01 3.1);修复"GDD-01 ✅49"引用前缀(✅49 为核心决策,按 GDD-00 引用规则裸写不带文档前缀) | 前序:v1.6 GDD-11 v1.5 | 2026-06-30 | 按最新设计原则校对:全篇「任务链/任务/主线任务/引导任务」等统一改为「事件链/事件/主线历程/探索节点」,移除官方任务系统语境;人族委托、赎罪长线事件等措辞同步调整 | 前序:v1.4 同步 ✅100-✅106 与 GDD-01;✅85/✅86 转换天赋继承细化