GDD-21 数值平衡与联调参数总表¶
文档类型:数值设计 / 联调参考 版本:1.7 日期:2026-07-06 关联文档:GDD-03/04/05/06/07/08/10/11/12/13/14/16/17/18/19/20/23/24
定位:本表汇总当前所有 GDD 中标注为「待平衡测试」「待 GDD-XX/GDD-YY 联调」的数值占位项,给出推荐初始值与Nacos 动态参数键,作为开发实现与测试服校准的单一入口。所有推荐值均为初值,上线后需根据实际数据通过 Nacos 热更调整。
〇、使用说明¶
- 推荐值 ≠ 最终值:表中「推荐初始值」取原占位区间中值或设计意图落点,仅用于快速进入可开发状态。
- 锚点优先原则:若不同文档出现冲突,优先以 GDD-03(战斗/ATB)、GDD-06(经济/货币) 与 GDD-23(能量体系) 为锚,再协调 GDD-12(渡劫)、GDD-14(拍卖)、GDD-17(技能)等上游文档。
- Nacos 热更:所有带
nacos.前缀的键建议接入配置中心,支持不停服调参。 - 待联调项标记:
⚠️表示存在跨文档冲突或需重点验证的参数。
一、全局锚点参数¶
| 参数 | 推荐初始值 | 来源 | Nacos 参数键 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 现实:游戏时间流速 | 1:3 | GDD-02 | global.time.game_time_ratio |
所有以「游戏时间」表述的数值需按此换算 |
| ATB 行动条满阈值 | 100 | GDD-03 | combat.atb.gauge_max |
每 tick 按速度填充 |
| ATB 基础填充系数 | 0.1 | GDD-03 | combat.atb.base_coefficient |
speed 100 单位约 10 ticks 行动一次 |
| 战斗最大 ticks | 3000 | GDD-03 | combat.battle.max_ticks |
约等于原 20 回合体验时长 |
| 单方最大行动次数 | 50 | GDD-03 | combat.battle.max_actions |
防极端高速差导致结算过长 |
| 战斗能量规则 | 角色只有一个能量槽,战斗/生产/探索共用 | GDD-03/GDD-23 | — | 战斗消耗从主池扣除,战斗中不回复,不自动回满 |
| 技能能量消耗 | 由 GDD-17 引擎生成时确定 | GDD-17/GDD-23 | — | 凡品 50~150 → 仙品 2,000~5,000 或池 20%~60% |
| 战斗公式基础伤害 | 面板属性 × 战技系数 × 暴击 × (1-减伤) × 元素 × 阵营 |
GDD-03 §2.2/4.4 | combat.damage.formula |
详细系数见第五章 |
| 元素克制修正 | 1.3 / 0.8 | GDD-03 ✅19 | combat.element.advantage / disadvantage |
克制 +30%,被克 -20%(对齐 GDD-03 §2.4) |
| 种族/阵营克制上限 | 15% | GDD-01(上限 20%) | combat.faction.cap |
暂取 15%,防碾压 |
说明:自 GDD-23 v1.2 起,体力系统已彻底移除,本表不再保留「每日体力」「体力刷新」等参数;货币吸收取消每日/每周硬上限,改由纯净度、丹毒与走火入魔风险柔性调控。游历、探索等行为改由能量、时间、风险、材料约束(详见 GDD-23)。
二、境界与能量锚点(✅136 五层世界)¶
| 层级 | 对应境界 | 基础能量上限 | 基础能量恢复/游戏小时 | 可吸收货币层级 | 天产出基准 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 第1层 | 1级(炼气期) | 5,000 | 500 | T1 | ~540 铜钱 | 基准 |
| 第2层 | 2级(筑基期) | 50,000 | 5,000 | T1~T2 | ~60 灵石 | 产出从铜钱向灵石过渡 |
| 第2层 | 3级(金丹期) | 500,000 | 50,000 | T1~T3 | ~108 中品灵石 | 中品灵石为主 |
| 第2层 | 4级(元婴期) | 5,000,000 | 500,000 | T1~T4 | ~94 碎片 | 阵营高品货币碎片出现(✅154) |
| 第3层 | 5级(化神期) | 50,000,000 | 5,000,000 | T1~T5 | ~72 阵营高品货币 | 阵营高品货币、混沌材料碎片(✅154) |
| 第3层 | 6级(合体期) | 500,000,000 | 50,000,000 | T1~T6 | ~66 阵营顶级货币 | 顶阶内容密度高(✅154) |
| 第3层 | 7级(大乘期) | 5,000,000,000 | 500,000,000 | T1~T7 | ~60 极品阵营货币 | 大道融合阶段(✅154) |
| 第4层 | 8级(渡劫期) | 50,000,000,000 | 5,000,000,000 | T1~T8 | ~55 混沌灵石 | 渡劫准备阶段 |
| 第4层 | 9级(飞升) | 500,000,000,000 | 50,000,000,000 | T1~T9 | ~50 本源碎片 | 终极阶段 |
跨境界产出系数(相对炼气基准):L2=3.0×、L3=6.0×、L4=14.0×、L5=30.0×、L6=60.0×、L7=120.0×、L8=240.0×、L9=480.0×(取 GDD-06 §13.2 区间中值,按指数递增)。
能量上限/恢复来源:GDD-23 §2.2/2.3/11.1,最终值受功法、状态、纯净度、在线/挂机/静修系数调节。自 v1.2 起,货币吸收取消每日硬上限,仅通过纯净度后果进行自我调控。
2.1 能量经济节奏表(v1.6 新增)¶
能量经济节奏表定义不同强度活动对能量池的消耗比例与恢复时间,用于指导战斗/副本/Boss 的数值设计。所有数值为占位区间,待平衡测试。
| 活动类型 | 能量消耗占比 | 恢复时间(游戏小时) | 恢复时间(现实时间参考) | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 普通战斗消耗 | 10%~20% 能量池 | 1~2 游戏小时 | ~20~40 分钟 | 日常游历遭遇战斗,消耗可控 |
| 高强度副本 | 40%~60% 能量池 | 4~8 游戏小时 | ~1.3~2.7 小时 | 精英副本、多波次副本,需规划能量 |
| Boss 战 | 60%~80% 能量池 | 8~12 游戏小时 | ~2.7~4 小时 | 世界 Boss、副本 Boss,消耗大量能量 |
| 生产/炼丹/炼器 | 20%~40% 能量池 | 2~6 游戏小时 | ~40 分钟~2 小时 | 按成品品阶浮动,高阶消耗更大 |
| 布阵/仪式 | 30%~50% 能量池 | 3~8 游戏小时 | ~1~2.7 小时 | 帮派/团队阵法,启动消耗高 |
设计意图:普通战斗消耗可快速恢复,不影响日常节奏;高强度副本和 Boss 战需要玩家合理规划能量使用,避免"打完 Boss 什么都干不了"的负面体验。生产活动与战斗共享能量池,形成"战斗 vs 生产"的取舍张力。
恢复手段:自然恢复(在线/离线)、打坐/静修(加速)、丹药/货币吸收(应急但降纯净度)、洞府/安全区加成。详见 GDD-23 §2.3 与本表 §3.1。
三、能量恢复、货币吸收、纯净度与丹毒锚点¶
本节对应 GDD-23 §2.3/5/6,覆盖能量恢复系数、货币吸收规则、纯净度后果与丹毒系统。v1.2 核心变化:货币吸收取消每日/每周硬上限,改为「自由吸收但污染道基」的柔性约束;纯净度主要影响真实战斗力、生产能力与破境上限;丹毒与丹药相对自身境界挂钩。
3.1 在线/离线/静修恢复系数¶
| 场景 | 恢复系数 | Nacos 参数键 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 在线主动打坐/静修 | ×1.2~1.5 | energy.meditation_regen_rate |
需玩家在线操作,期间无法外出探索 |
| 在线闲逛/探索 | ×0.8 | energy.online_casual_regen_rate |
探索本身不耗能量,但恢复较慢 |
| 离线休息 | ×1.1 | energy.offline_regen_rate |
始终恢复,离线休息略快于在线闲逛 |
| 洞府/安全区 | ×1.2 | energy.safe_zone_regen_rate |
环境加成 |
| 战斗状态 | ×0.0 | energy.combat_regen_rate |
战斗中不恢复 |
| 邪异区域 | ×0.5 | energy.corrupt_zone_regen_rate |
深潜裔/邪修区域除外 |
公式:
能量恢复速度 = 基础恢复 × 主修恢复系数 × 辅修恢复系数 × 纯净度系数 × 状态系数 × 在线/静修系数设计意图:在线闲逛/探索 ×0.8 低于离线休息 ×1.1,鼓励下线休息;主动打坐 ×1.2~1.5 最高但占用在线时间且与探索互斥。
3.2 货币吸收规则(自由但有毒)¶
玩家可自由、无限次吸收元石/灵石/魔晶/魂晶/兽晶/仙晶等结晶货币恢复能量,但每一次吸收都会降低纯净度。这是设计意图:吸收是应急手段,不是修行正途。
| 因子 | 说明 |
|---|---|
| 货币基础能量 | 由货币品阶决定,见 GDD-06 2.2 |
| 种族适配吸收效率 | 本族货币最高,通用灵石中等,他族货币低 |
| 境界层级适配 | 高境界角色吸收低阶货币恢复量衰减;高阶货币可吸收但风险剧增 |
无每日/每周硬上限:不再通过「每日最多吸多少」来限制,而是通过「吸得越多,纯净度越差,角色越废」来让玩家自我约束。
3.3 同族/通用货币吸收:纯净度下降与走火入魔风险¶
| 货币相对自身境界 | 纯净度下降 | 走火入魔风险 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 同阶货币(推荐) | -2~-5 / 次 | 低(~2%) | 最稳妥的应急选择 |
| 低一阶货币 | -3~-8 / 次 | 中低(~4%) | 杂质更多 |
| 低两阶及以上货币 | -8~-20 / 次 | 中(~8%) | 高阶能量被低阶杂质污染严重 |
| 高一阶货币 | -1~-3 / 次 | 高(~12%) | 能量更纯,但身体难以承受 |
| 高两阶及以上货币 | -0.5~-2 / 次 | 极高(~20%) | 几乎不污染,但极易引发严重反噬 |
核心取舍:高阶货币污染少,但走火入魔风险更大;低阶货币风险小,但污染严重。玩家需在「纯」与「稳」之间博弈。
能量为 0 时强行吸收,走火入魔风险额外 +30%。
3.4 跨族/跨体系吸收效率与纯净度惩罚¶
| 关系 | 效率 | 纯净度惩罚 | 额外隐患 |
|---|---|---|---|
| 同族/同源 | 1.2× | -2~-5 | 无 |
| 通用灵石 | 0.8× | -3~-8 | 无 |
| 相近体系(如人族修真 ↔ 儒门浩然气) | 0.7× | -5~-12 | 低概率产生「理念冲突」减益(能量恢复 -10%,30 分钟) |
| 中立体系(如神族 ↔ 精灵) | 0.5× | -8~-18 | 中概率产生「能量排异」(上限 -5%,1 现实小时) |
| 对立体系(如光明精灵 ↔ 暗影精灵;儒门 ↔ 邪修) | 0.3× | -15~-35 | 高概率产生「正邪相冲」/「光暗撕裂」反噬,掉血/SAN/纯净度 |
| 旧神/混沌体系(深潜裔货币被非深潜裔吸收) | 0.2× | -20~-45 | 高概率 SAN 流失,低概率旧神注视 |
旧神/混沌货币跨族流通:非深潜裔角色持有/兑换旧神货币时,除上述吸收惩罚外,建议交易/兑换环节附加 高风险溢价(见第四章)。
3.5 能量纯净度区间与后果¶
| 区间 | 状态名 | 对战斗/技能伤害 | 对生产产出 | 对突破/顿悟 | 其他影响 |
|---|---|---|---|---|---|
| 90-100 | 纯粹 | +15% | 高品质概率 +20% | 成功率 +15% / +10% | 修行效率最佳,道心稳固 |
| 70-89 | 清朗 | +5% | 高品质概率 +8% | 成功率 +8% / +5% | 正常状态 |
| 50-69 | 微浊 | 无影响 | 无影响 | 无影响 | 可接受范围 |
| 30-49 | 浑浊 | -15% | 产出数量 -10%,高品质概率 -15% | 成功率 -15% / -10% | 突破失败额外损失材料;被低境界击败概率上升 |
| 10-29 | 污秽 | -30% | 产出数量 -25%,高品质概率 -30% | 成功率 -30% / -20% | 随机触发「走火入魔」概率 +8%;同境界对战劣势明显 |
| 0-9 | 堕化 | -50% | 产出数量 -40%,高品质概率 -50% | 成功率 -50% / -35% | 高概率反噬/异变;极易被低一个大境界者击败;部分高阶 NPC 敌对 |
关键变化:纯净度不再主要影响「吸收效率」,而是影响真实战斗力、生产能力、破境上限、被越级击败概率。
被越级击败概率:纯净度 <30 时,每低 10 点,被低一个小境界对手击败的概率提升约 5%~10%。
破境上限:纯净度长期 <30 俗称「道基已断」,大境界突破成功率被压制到接近 0。
3.6 净化途径参数(稀缺且昂贵)¶
| 途径 | 效果 | 稀缺性/代价 | Nacos 参数键 |
|---|---|---|---|
| 纯化型功法 | +5~15 / 游戏小时 | 极少功法带有纯化标签;需占用主修/辅修位 | purity.skill_purify_rate |
| 天材地宝 | +10~50 / 次 | 探索/奇遇稀有产出,市场溢价高 | purity.treasure_gain |
| 纯化丹药 | +10~30 / 次 | 本身可能引入丹毒;高品质纯化丹稀缺 | purity.pill_gain |
| 百工净化服务 | +15~40 / 次 | 需百工大师在场,消耗其能量与材料,有 CD | baigong.purify.purity_gain_* |
| 闭关/静修 | +20~50 / 次 | 消耗大量时间,期间无法战斗/游历 | purity.seclusion_gain |
| 自然恢复 | +2 / 现实小时(安全区) | 免费但极慢 | purity.natural_regen_per_hour |
设计意图:净化能力是社会稀缺资源。拥有纯化功法、纯化天材地宝或百工净化服务的玩家/势力将掌握巨大话语权。
3.7 丹毒系统锚点¶
3.7.1 丹药相对境界效果¶
| 丹药相对自身境界 | 纯净度提升 | 丹毒增长 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 高两个大境界以上 | +30~60 | 0~2 | 「仙丹入腹」,几乎无垢,大机缘 |
| 高一个大境界 | +15~30 | 2~5 | 效果显著,丹毒可控 |
| 同境界 | +5~15 | 5~12 | 正常效果,有丹毒 |
| 低一个大境界 | +1~3 | 15~30 | 几乎无效,丹毒严重 |
| 低两个大境界以上 | 0~1 | 30~60 | 「虎狼之药」,毒大于益 |
关键规则:丹药品级越高,产生丹毒的可能性越少;丹药相对自身境界越高,提升纯净度的效果越好、丹毒越少;相对自身境界越低,几乎不提升纯净度,反而积攒大量丹毒。
示例:元婴期修士服用一枚合体期纯化丹,纯净度暴涨且几乎无丹毒;若服用炼气期回气丹,能量回复无几,丹毒却积攒一堆。
3.7.2 丹毒累积影响¶
| 丹毒区间 | 状态名 | 影响 |
|---|---|---|
| 0-30 | 无毒 | 无负面影响 |
| 31-60 | 微毒 | 随机小幅 debuff(如能量恢复 -10%、短时虚弱) |
| 61-100 | 中毒 | 中幅 debuff,小概率触发「丹毒反噬」 |
| 101-200 | 剧毒 | 大幅 debuff,较高概率反噬,持续掉血/掉 SAN |
| >200 | 丹毒攻心 | 持续强制反噬,直至丹毒降回 100 以下 |
3.7.3 丹毒溶解速度¶
| 溶解方式 | 速度 | 说明 | Nacos 参数键 |
|---|---|---|---|
| 现实时间自然衰减 | -2~5 / 现实小时 | 最主要途径,免费但极慢 | dantox.natural_decay_per_hour |
| 高品质清毒丹 | -10~20 / 次 | 本身也有极小丹毒;高品清毒丹几乎无毒但稀缺 | dantox.detox_pill_effect |
| 特殊功法/体质 | -5~15 / 游戏小时 | 极少数功法/天赋拥有 | dantox.special_decay_rate |
| 药浴/特殊事件 | -30~80 / 次 | 机遇事件,不可控 | dantox.bath_event_decay |
设计意图:丹毒只能慢慢溶解,无法快速清除。玩家必须在「短期收益」与「长期健康」之间权衡。
3.7.4 丹毒反噬效果(随机触发)¶
| 反噬效果 | 参数 | Nacos 参数键 |
|---|---|---|
| 经脉淤塞 | 能量上限临时 -10% | dantox.backfire.energy_cap_penalty |
| 气血翻涌 | 生命值 -10%~15% | dantox.backfire.hp_loss |
| 神魂昏沉 | SAN -10~20 | dantox.backfire.san_loss |
| 纯净度下降 | 纯净度 -5~15 | dantox.backfire.purity_drop |
| 虚弱 | 全属性 -10%,持续 30 游戏分钟 | dantox.backfire.weak_penalty |
| 修为停滞 | 当前修炼进度 -3%~5% | dantox.backfire.cultivation_loss |
3.7.5 清毒丹自身丹毒¶
| 清毒丹相对自身境界 | 清毒效果 | 自身丹毒 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 高两个大境界以上 | -20~40 | 0~1 | 几乎无垢,稀缺 |
| 高一个大境界 | -15~30 | 1~3 | 效果显著 |
| 同境界 | -10~20 | 2~5 | 常用选择 |
| 低一个大境界 | -5~10 | 5~10 | 效果差,毒不少 |
| 低两个大境界以上 | -2~5 | 10~20 | 得不偿失 |
四、货币兑换与税率锚点¶
| 兑换类型 | 推荐税率 | Nacos 参数键 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 同族/同阵营货币 → 灵石 | 5% | economy.tax.race_to_spirit |
最常见路径 |
| 灵石 → 本族货币 | 8% | economy.tax.spirit_to_race |
官方买入更贵 |
| 跨阵营货币 → 灵石 | 15% | economy.tax.cross_faction |
天道↔幽冥、光明↔暗黑 |
| 铜钱 → 灵石 | 25% | economy.tax.copper_to_spirit |
高税抑制铜钱套利 |
| 种族独属货币直接跨族兑换 | 20% | economy.tax.cross_race |
不推荐,通常先换灵石 |
| 深潜裔分支对外兑换 | 10% | economy.tax.deep_one_out |
深潜裔内部 0% |
| 通用灵石内部向上兑换 | 5% | economy.tax.spirit_up |
跨境界额外 +5%/档 |
| 旧神/混沌货币 → 通用灵石 | 30% | economy.tax.old_one_to_spirit |
跨族流通高风险溢价,待平衡测试 |
| 旧神/混沌货币直接跨族兑换 | 40% | economy.tax.old_one_cross_race |
非深潜裔兑换额外风险与溢价,待平衡测试 |
| 官方汇率最大波动 | ±10% | economy.exchange.rate_fluctuation_max |
原区间 5%~15%,取中值并留余量 |
| 极端操纵暂停兑换时长 | 24h | economy.exchange.lock_duration_hours |
— |
基础汇率锚定(以通用灵石为中间锚)¶
| 货币对 | 推荐汇率 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 银两 = 1000 铜钱 | 固定 | 交易货币内部 |
| 1 灵石 = 10 灵石碎片 | 固定 | 碎片不可再细分 |
| 1 中品灵石 = 10 下品灵石 | 10:1 机械 | 价值汇率约 1:3(吸收效率比) |
| 1 上品灵石 = 10 中品灵石 | 10:1 机械 | — |
| 1 极品灵石 = 10 上品灵石 | 10:1 机械 | — |
| 1 仙品灵石 = 10 极品灵石 | 10:1 机械 | — |
| 1 混沌灵石 = 10 仙品灵石 | 10:1 机械 | — |
| 10000 铜钱 ≈ 1 下品灵石 | 价值锚 | 官方高税后实际到手约 0.75 下品 |
| 10 银两 ≈ 1 下品灵石 | 价值锚 | — |
补充说明:旧神/混沌体系货币因高 SAN 流失与旧神注视风险,在跨族流通中需额外溢价;建议交易市场对其设置独立税率或收购折价系数。
五、战斗系统(GDD-03)¶
| 参数 | 推荐初始值 | 来源 | Nacos 参数键 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 行动条填充 | speed × 0.1 |
GDD-03 | combat.atb.fill_formula |
speed 100→10 ticks/动 |
| 速度差收益 | 2~3 倍出手频率 | GDD-03 | combat.atb.speed_diff_max_ratio |
高速职业对肉盾 |
| 普攻伤害系数 | 1.0 | GDD-03 | combat.skill.normal_attack_coef |
相对基准 |
| 小技能伤害系数 | 1.2~2.5 | GDD-05 | combat.skill.small_coef_min / max |
取 1.8 |
| 中技能伤害系数 | 1.5~3.0 | GDD-05 | combat.skill.medium_coef_min / max |
取 2.2 |
| 大招伤害系数 | 2.5~4.5 | GDD-05 | combat.skill.big_coef_min / max |
取 3.5 |
| 小技能 CD | 225 ticks | GDD-04/05 | combat.skill.small_cd |
区间 150~300 中值 |
| 中技能 CD | 400 ticks | GDD-05 | combat.skill.medium_cd |
区间 300~500 中值 |
| 大招 CD | 800 ticks | GDD-04/05 | combat.skill.big_cd |
区间 600~1000 中值 |
| 小技能基础触发率 | 125% | GDD-03/04 | combat.skill.small_trigger_rate |
区间 100%~150% |
| 中技能基础触发率 | 150% | GDD-03/04 | combat.skill.medium_trigger_rate |
区间 120%~180% |
| 大招基础触发率 | 200% | GDD-03/04 | combat.skill.big_trigger_rate |
区间 150%~250% |
| 暴击系数 | 1.5 | GDD-03 | combat.crit.multiplier |
基础暴击 |
| 眩晕控制持续 | 1 次行动 / 150~300 ticks | GDD-03 | combat.cc.stun_duration |
取 200 ticks |
| 减速幅度 | 20% | GDD-03 | combat.cc.slow_value |
可叠加上限 70% |
| DOT 叠加上限 | 中毒无限 / 流血 5 层 | GDD-03 | combat.dot.bleed_max_stack |
— |
| 道伤效果 | 内力积累效率 -20% | GDD-03 | combat.death.injury_penalty |
死亡后持续 |
| 战斗限时 | 3000 ticks | GDD-03 | combat.battle.max_ticks |
见全局锚点 |
5.1 零能量战斗规则¶
| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 能量为 0 时可用行动 | 普攻、逃跑、切换加持 | — | 不能使用主动技能/爆发丹/主动道具 |
| 能量为 0 时被动技能 | 仍可触发 | — | 包括被动效果、反击、光环等 |
| 能量为 0 时普攻系数 | 1.0 | combat.zero_energy.normal_attack_coef |
不耗能量 |
| 战斗中临时恢复能量 | 可吸收货币/丹药 | — | 不占用回合,无单独战斗吸收上限 |
| 能量为 0 时吸收走火入魔风险加成 | +30% | absorb.zero_energy_madness_bonus |
枯竭状态强行吸收伤身 |
| 气虚减益触发阈值 | <10% 能量 | combat.zero_energy.qixu_threshold |
— |
| 气虚防御减益 | -15% | combat.zero_energy.qixu_def |
— |
| 气虚速度减益 | -10% | combat.zero_energy.qixu_speed |
— |
| 主动技能 energy_cost 扣除时机 | 释放时立即扣除 | — | 与 GDD-17 v2.2/GDD-23 对齐 |
设计意图:能量为 0 时角色仍保留基础战斗与逃跑能力,避免「空蓝即等死」;同时允许通过货币/丹药应急恢复后继续施法,但能量为 0 时吸收会额外增加走火入魔风险,增加战斗中的资源决策深度。
六、功法与升层(GDD-04)¶
6.1 战技系数¶
| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 |
|---|---|---|
| 凡品基础系数 | 0.9 | skill.common.base_coef_tier1 |
| 黄品基础系数 | 1.15 | skill.common.base_coef_tier2 |
| 玄品基础系数 | 1.5 | skill.common.base_coef_tier3 |
| 地品基础系数 | 1.95 | skill.common.base_coef_tier4 |
| 天品基础系数 | 2.6 | skill.common.base_coef_tier5 |
| 仙品基础系数 | 3.5(可突破至 4.4) | skill.common.base_coef_tier6 |
| 层数系数 | 1.0 + 0.06 × (层-1) |
skill.common.layer_coef |
| 普攻/DOT/护盾形态系数 | 1.0 | skill.common.form_coef_low |
| 单体强攻/治疗/吸血形态系数 | 1.15 | skill.common.form_coef_mid |
| 群体控制/破防/反伤形态系数 | 1.3 | skill.common.form_coef_high |
| 蓄力/穿透/召唤形态系数 | 1.55 | skill.common.form_coef_very_high |
6.2 升层材料与熟练度阈值¶
| 品阶 | 最高层 | 第1层 | 第2层 | 第3层 | 第4层 | 第5层 | 第6层 | 第7层 | 第8层 | 第9层 | 第10层 | 第11层 | 第12层 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 凡品 | 3 | 100 | 250 | 500 | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 黄品 | 5 | 300 | 600 | 1,000 | 1,500 | 2,200 | — | — | — | — | — | — | — |
| 玄品 | 7 | 800 | 1,500 | 2,500 | 4,000 | 6,000 | 8,500 | 11,500 | — | — | — | — | — |
| 地品 | 9 | 2,000 | 4,000 | 7,000 | 11,000 | 16,000 | 22,000 | 29,000 | 37,000 | 46,000 | — | — | — |
| 天品 | 12 | 5,000 | 10,000 | 17,000 | 26,000 | 37,000 | 50,000 | 65,000 | 82,000 | 101,000 | 122,000 | 145,000 | 170,000 |
| 仙品 | 12+隐藏 | 10,000 | 20,000 | 35,000 | 55,000 | 80,000 | 110,000 | 145,000 | 185,000 | 230,000 | 280,000 | 335,000 | 400,000 |
6.3 升层成功率¶
| 品阶 | 基础成功率 | Nacos 参数键 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 凡/黄品 | 100% | skill.cultivation.base_rate_tier12 |
— |
| 玄品 | 95% → 80% 递减 | skill.cultivation.base_rate_tier3 |
每层 -2.5% |
| 地品 | 85% → 65% 递减 | skill.cultivation.base_rate_tier4 |
每层 -2.5% |
| 天品 | 75% → 50% 递减 | skill.cultivation.base_rate_tier5 |
每层 -2.5% |
| 仙品 | 60% → 35% 递减 | skill.cultivation.base_rate_tier6 |
每层 -2.5% |
| 失败熟练度保留 | 80% | skill.cultivation.fail_retention |
20% 瓶颈损耗 |
6.4 功法加持(取代本命技)¶
| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 加持位初始数量 | 1 | skill.bless.slot_initial |
— |
| 加持位最大数量 | 3 | skill.bless.slot_max |
金丹/元婴/化神各 +1 |
| 加持熟练度层数加成 | 1.0 + 0.08 × (层-1) |
skill.bless.layer_exp_bonus |
— |
| 初窥行动速度加成 | 1.5% | skill.bless.speed_rank1 |
— |
| 小成行动速度加成 | 5.5% | skill.bless.speed_rank2 |
— |
| 大成行动速度加成 | 11.5% | skill.bless.speed_rank3 |
— |
| 圆满行动速度加成 | 19.5% | skill.bless.speed_rank4 |
— |
| 化境行动速度加成 | 29.5% | skill.bless.speed_rank5 |
— |
| 通玄行动速度加成 | 42.5% | skill.bless.speed_rank6 |
上限约 50% |
| 切换加持磨合期 | 24 现实小时 | skill.bless.switch_cooldown_hours |
期间熟练度获取 -50% |
功法对能量加成(GDD-23 v1.2 对齐):所有主动战技/功法技能均有
energy_cost,使用时立即扣除;主修/辅修功法通过「能量上限系数」「能量恢复系数」「类型偏重系数」影响能量池(详见 GDD-23 §2.2/2.3/3.3)。
6.5 辅修功法境界差距衰减¶
| 辅修与角色境界差距 | 效果系数 | Nacos 参数键 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 同境界 / 差距 <1 | ×1.0 | auxiliary.same_tier_coef |
全额生效 |
| 差一个大境界 | ×0.6 | auxiliary.one_tier_gap_coef |
显著衰减 |
| 差两个大境界 | ×0.3 | auxiliary.two_tier_gap_coef |
几乎只剩相性效果 |
| 差三个及以上 | ×0.1 | auxiliary.three_plus_tier_gap_coef |
数值加成几乎无效,保留相性效果 |
公式占位(待平衡测试):
辅修实际加成 = 原始加成 × max(0.6^差距, 0.1)(差距按大境界计,≥3 时取 0.1)。来源:GDD-23 §3.2
6.6 功法相性动态触发概率¶
| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 首次组合触发率 | 30%~60% | affinity.first_discovery_chance |
首次运行某组合时较高 |
| 后续同组合触发率 | 5%~15% | affinity.repeat_discovery_chance |
同一组合重复运行时降低 |
| 相性变异概率 | 3%~8% | affinity.mutation_chance |
为角色单独生成绑定效果,不入全球池 |
| 效果强度浮动 | ±20% | affinity.effect_variance |
— |
| 全球池效果持续 | 功法同时运行即持续 | affinity.global_pool_persist |
— |
设计意图:通过动态触发概率避免组合效果被快速穷尽,鼓励玩家持续试验新搭配并交流情报。
七、职业技能与 ATB 参数(GDD-05)¶
本节为 GDD-17 程序化生成引擎提供落点参考,不是固定技能清单。
| 职业/体系 | 小技 CD | 小技消耗 | 大招 CD | 大招消耗 | 伤害系数 | 触发率 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 剑修 | 225 | 20 | 800 | 40 | 1.8 | 150% | 高速连击 |
| 体修 | 300 | 25 | 900 | 45 | 2.2 | 130% | 高血高防 |
| 丹道 | 300 | 20 | 650 | 35 | 1.2 | 140% | DOT/辅助 |
| 金刚 | 325 | 25 | 850 | 45 | 1.5 | 120% | 护盾/反伤 |
| 浩然儒士 | 325 | 20 | 850 | 40 | 1.6 | 140% | 对邪修特攻 |
| 邪术师 | 275 | 20 + SAN 8 | 850 | 45 + SAN 30 | 2.0 | 160% | 降 SAN 换输出 |
| 巫族 | 450 | 30 | 1000 | 50 | 2.3 | 110% | 慢速高伤 |
| 妖族(通用) | 300 | 22 | 800 | 38 | 1.9 | 145% | 血脉变身 |
| 魔族 | 250 | 20 | 750 | 40 | 2.0 | 150% | 杀戮叠层 |
| 神族 | 300 | 20 | 800 | 40 | 1.7 | 140% | 光明护盾 |
功法加持速度上限:与 GDD-04 通玄上限对齐,取 42.5%(区间 30%~50% 中上值)。
主动技能能量消耗:所有主动生产/辅助技能释放时即时扣除
energy_cost(引用 GDD-17 v2.2),与战斗技能一致。
7.1 百工净化参数¶
| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 净化纯净度恢复最小 | 15 | baigong.purify.purity_gain_min |
每次净化目标玩家获得 |
| 净化纯净度恢复最大 | 40 | baigong.purify.purity_gain_max |
受百工等级/材料影响 |
| 丹毒清除效果 | -5~-15 / 次 | baigong.purify.dantox_clear_amount |
主要针对纯净度,对丹毒效果微弱 |
| 丹毒清除概率 | 15% | baigong.purify.dantox_clear_chance |
成功时清除 5~15 点丹毒 |
| 对同一目标冷却 | 60 现实分钟 | baigong.purify.target_cooldown_min |
— |
| 百工能量消耗最小 | 15 | baigong.purify.energy_cost_min |
— |
| 百工能量消耗最大 | 40 | baigong.purify.energy_cost_max |
— |
| 百工每日净化次数上限 | 20 | baigong.purify.daily_cap |
受能量与材料共同约束,待平衡测试 |
| 百工纯净度不足失败率 | 25% | baigong.purify.fail_rate_low_purity |
百工自身纯净度 <50 时 |
| 反向污染纯净度下降 | 5~15 | baigong.purify.backfire_purity_drop |
失败时目标玩家可能损失 |
| 净化所需材料 | 净水/灵泉/纯化砂等 | baigong.purify.material_cost |
按境界浮动,稀缺 |
定位:百工「能量净化服务」是纯生活职业参与战斗经济的核心入口,主要针对纯净度;对丹毒仅有微弱清除效果(主要靠清毒丹与时间),可作为收费委托类型纳入佣兵/委托系统(详见 GDD-05)。
八、经济产出与消耗(GDD-06)¶
8.1 游历产出系数(相对 L1 基准)¶
| 境界 | 货币产出系数 | 材料品质系数 | 稀有事件概率系数 |
|---|---|---|---|
| L1 炼气 | 1.0 | 1.0 | 1.0 |
| L2 筑基 | 3.0 | 1.5 | 1.3 |
| L3 金丹 | 6.0 | 2.2 | 1.6 |
| L4 元婴 | 14.0 | 3.2 | 2.0 |
| L5 化神 | 30.0 | 4.5 | 2.5 |
| L6 合体 | 60.0 | 6.0 | 3.0 |
8.2 副本掉落基线¶
| 副本层级 | 基础货币掉落 | 稀有材料概率 | 装备/功法品质 |
|---|---|---|---|
| L1 | 125 铜钱 | 3.5% | 凡~良 |
| L2 | 2 灵石 | 7.5% | 良~精 |
| L3 | 10 中品灵石 | 12.5% | 精~灵 |
| L4 | 20 阵营高品货币碎片 | 17.5% | 灵~玄 |
| L5 | 55 阵营顶级货币碎片 | 22.5% | 玄~地 |
| L6 | 140 阵营顶级货币碎片 + 混沌材料 | 30% | 地~天 |
8.3 关键 Sink 价格(以「天产出」为单位)¶
| 项目 | L1 | L2 | L3 | L4 | L5 | L6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 单次定神费用 | 0.04 天 | 0.04 天 | 0.05 天 | 0.05 天 | 0.06 天 | 0.07 天 |
| 单次装备修复 | 0.04 天 | 0.05 天 | 0.05 天 | 0.07 天 | 0.10 天 | 0.10 天 |
| 普通死亡综合修复 | 0.3 天 | 0.35 天 | 0.4 天 | 0.5 天 | 0.7 天 | 0.8 天 |
| 主修心法升层材料 | 0.3 天/层 | 0.5 天/层 | 0.8 天/层 | 1.0 天/层 | 1.2 天/层 | 1.5 天/层 |
8.4 通胀监控阈值¶
| 指标 | 健康阈值 | 告警阈值 | Nacos 参数键 |
|---|---|---|---|
| 货币净流量 | 0.9~1.1 | >1.3 通胀 / <0.7 通缩 | economy.warning.inflation_threshold / deflation_threshold |
| 市场价格月变化 | ±15% | ±25% | economy.warning.price_change_threshold |
| 定神资源流动性 | >50% | <30% | economy.warning.san_liquidity_threshold |
| 紫气增发/充值额 | <5% | >8% | economy.warning.purple_gas_ratio_threshold |
| Gini 系数 | 0.3~0.5 | >0.6 | economy.warning.gini_threshold |
| 死亡修复 sink / faucet | 5%~15% | <3% 或 >20% | economy.warning.death_sink_ratio_threshold |
| 挂机/游历比 | 0.4~0.8 | >1.0 | economy.warning.afk_travel_ratio_threshold |
| 平均纯净度 | 50~80 | <30 | economy.warning.avg_purity_threshold |
| 丹毒均值 | 0~60 | >100 | economy.warning.avg_dantox_threshold |
新增监控项:自 GDD-23 v1.2 起,新增「平均纯净度」「丹毒均值」作为能量经济健康指标;高阶丹药/清毒丹流通量建议通过市场品类监控单独观察。
8.5 自动调参幅度¶
| 状态 | 触发 | faucet 干预 | sink 干预 |
|---|---|---|---|
| 轻度通胀 | 1.1~1.3 | 稀有事件 -7.5% | 交易税 +1.5% |
| 中度通胀 | 1.3~1.6 | 挂机效率 -12.5% | 定神/修复/转化费用 +15% |
| 重度通胀 | >1.6 | 暂停自动增发 48h | 临时紫气 sink |
| 轻度通缩 | 0.7~0.9 | 游历基础产出 +7.5% | 交易税 -1.5% |
| 中度通缩 | 0.5~0.7 | 挂机效率 +12.5% | 定神/修复/转化费用 -12.5% |
| 重度通缩 | <0.5 | 限时增产事件 | 官方兑换税率 -4% |
九、种族传承大师参数(GDD-24)¶
本节依据 GDD-24「种族传承大师与稀有生活职业」整理,用于统一校准大师奇遇、传承物品放量、委托服务与产能限制的数值落点。所有推荐值均为占位区间,待平衡测试。
9.1 人口上限与传承物品放量¶
| 参数 | 推荐初始值 / 占位区间 | 来源 | Nacos 参数键 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| 活跃玩家判定标准 | 近 7 日登录且境界 ≥T2 | GDD-24 §3.1 | master.pop.active_player_criteria |
用于计算单种族大师上限 |
| 单种族大师上限公式 | max(3, floor(活跃玩家数 / 2000)) × 稀有度权重 |
GDD-24 §3.1 | master.pop.cap_formula |
向下取整,保底 3 |
| 分母系数 | 2000 | GDD-24 §3.1 | master.pop.active_divisor |
可随服务器规模调整,待平衡测试 |
| 单种族软顶 | 30 | GDD-24 §3.2 | master.pop.soft_cap |
超大服防止总量失控 |
| 全服大师总数 | Σ 各种族上限 | GDD-24 §3.1 | — | 19 种族独立计算 |
| 传承物品释放周期 | 90 现实天 | GDD-24 §3.4 | master.relic.release_inactive_days |
角色删除/长期不上线后回归服务器池 |
| 转生/重生回归池 | 启用 | GDD-24 §3.4 | master.relic.rebirth_return_enabled |
不可交易、不可直接传承 |
种族稀有度权重(占位)¶
| 种族/分支 | 权重系数 | Nacos 参数键 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 人族 | ×1.0 | master.pop.weight.human |
进阶型种族,标准数量 |
| 龙族 | ×0.6 | master.pop.weight.dragon |
稀有种族,大师更罕见 |
| 混沌裔 | ×0.5 | master.pop.weight.chaos |
最稀有,服务器传说 |
| 巨人族 | ×0.7 | master.pop.weight.giant |
由矮人转化,数量受限 |
| 堕天使裔 | ×0.8 | master.pop.weight.fallen_angel |
堕落转化门槛高 |
| 深潜裔 | ×0.9 | master.pop.weight.deep_one |
克苏鲁轴,保留诡异稀缺感 |
| 地精族 | ×1.2 | master.pop.weight.goblin |
经济型种族,略多促进流通 |
| 其他种族 | ×1.0 | master.pop.weight.default |
默认权重 |
加权后向下取整,最低仍 ≥1(极端小服)。具体权重待平衡测试。
9.2 奇遇触发与专职仪式¶
| 参数 | 推荐初始值 / 占位区间 | Nacos 参数键 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 奇遇基础触发率 | 0.01% ~ 0.1% / 符合条件行为 | master.encounter.base_rate |
游历/生产/突破/交易/社交等场景,待平衡测试 |
| 线索掉落率 | 1% ~ 5% / 对应事件 | master.clue.drop_rate |
情报碎片/NPC 暗语/环境互动,待平衡测试 |
| 传承物品生成规则 | 受服务器大师上限池控制,池空后触发率归 0 | master.relic.spawn_cap_mode |
按种族独立池发放 |
| 专职仪式基础成功率 | 60% ~ 85% | master.ritual.base_success_rate |
受材料/能量/纯净度影响,待平衡测试 |
| 仪式失败冷却 | 7 现实天 | master.ritual.fail_cooldown_days |
失败不丢失传承物品 |
| 仪式失败材料损失 | 50% | master.ritual.fail_material_loss_rate |
— |
9.3 大师加工加成与产能限制¶
| 参数 | 推荐初始值 / 占位区间 | Nacos 参数键 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 大师极品率加成 | +15% ~ +30% | master.craft.legendary_rate_bonus |
待平衡测试 |
| 大师成功率加成 | +10% ~ +20% | master.craft.success_rate_bonus |
待平衡测试 |
| 大师专属配方/能力数量 | 2 ~ 4 个/大师 | master.recipe.unique_count |
待平衡测试 |
| 顶级加工能量消耗倍率 | 1.5 ~ 3.0 × 普通百工 | master.craft.energy_cost_multiplier |
待平衡测试 |
| 大师专属能力 CD | 24h ~ 168h | master.ability.cooldown_hours |
现实时间,待平衡测试 |
| 每日接单上限 | 3 ~ 7 单 | master.daily_order_cap |
按大师等级/境界浮动,待平衡测试 |
| 每周接单硬顶 | 20 ~ 35 单 | master.weekly_order_cap |
防止疲劳刷单,待平衡测试 |
| 加工失败材料损失倍率 | 0.2 ~ 1.0 | master.craft.failure_material_loss |
按加工难度浮动,待平衡测试 |
9.4 委托定价区间(以「天产出」为锚)¶
| 服务类型 | 建议定价区间(天产出) | 说明 |
|---|---|---|
| 普通定制(低于大师专精 1 阶) | 0.2 ~ 0.6 天产出 | 与百工市场价持平或略低,待平衡测试 |
| 同阶定制 | 0.3 ~ 0.8 天产出 | 大师加成带来小幅溢价,待平衡测试 |
| 高阶定制 | 1 ~ 3 天产出 | 显著溢价,待平衡测试 |
| 稀有/独有产品 | 5 ~ 15 天产出 | 稀缺性定价,由市场决定,待平衡测试 |
| 帮派/领地阵法部署 | 10 ~ 50 天产出 | 视阵法规模与持续时间,待平衡测试 |
| 净化/占卜/定制丹方 | 0.2 ~ 1 天产出 | 低单量高频服务,待平衡测试 |
大师服务报酬形式不限于货币,可包含材料、装备、功法残卷、情报、未来优先权等;通过佣兵大厅成交时平台抽成 5%,与普通委托一致。
9.5 加工失败风险与材料损失¶
| 加工类型 | 基础失败率 | 失败时材料损失 | 大师补偿建议 |
|---|---|---|---|
| 普通定制(低于大师专精 1 阶) | 5% ~ 10% | 20% | 无强制补偿 |
| 同阶定制 | 15% ~ 25% | 40% | 建议退还部分报酬 |
| 越阶挑战(高于大师当前能力) | 30% ~ 50% | 60% ~ 100% | 需提前签订风险契约 |
| 独有产品/阵法 | 10% ~ 20% | 30% ~ 50% | 大师能量/SAN 大幅消耗 |
失败率与损失为占位区间,最终由 GDD-21 与测试服共同校准;大师加成可降低失败率,但不保证 100% 成功,以保留概率张力。
核心原则对齐:大师获取与成长不引入任务系统、赛季或固定技能树;全部依赖奇遇、线索、概率与玩家委托驱动,与 GDD-02/GDD-23 保持一致。
十、帮派/门派/社交(GDD-07/16)¶
10.1 帮派领地经济¶
| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 |
|---|---|---|
| 领地挂机产出效率 | 95% 同境界个人挂机 | guild.territory.output_rate |
| 帮派默认抽成 | 20% | guild.territory.tax_default |
| 帮派抽成可调范围 | 10%~30% | guild.territory.tax_min / max |
| 领地竞标底价(小/中/大/特) | 5000 / 15000 / 40000 / 100000 帮派资金 | guild.territory.bid_base_s/m/l/xl |
| 分红周期 | 7 现实天 | guild.territory.dividend_cycle_days |
| 领地使用周期 | 7 现实天 | guild.territory.lease_days |
| 续标出价加成 | 10% | guild.territory.renewal_bonus |
10.2 弟子系统¶
| 参数 | 推荐初始值 | 说明 |
|---|---|---|
| 弟子品质概率 | 凡55%/良30%/优12%/极2.8%/仙0.2% | GDD-07 |
| 凡品弟子效率 | 80% | — |
| 良品弟子效率 | 100% | — |
| 优品弟子效率 | 130% | — |
| 极品弟子效率 | 180% | — |
| 仙品弟子效率 | 250% | — |
| 弟子每日代挂上限 | 凡2h/良3h/优4h/极5h/仙6h | — |
| 弟子死亡基础概率 | 3% | GDD-13 ✅B01 |
| 弟子死亡难度浮动 | 1%~9% | 难度1~5 |
10.3 道侣/结义仪式(GDD-16)¶
| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 |
|---|---|---|
| 道侣亲密度触发阈值 | 550(低境界 300,高境界 800 线性插值) | social.lover.intimacy_threshold |
| 结义 pairwise 亲密度阈值 | 200 | social.swear.intimacy_threshold |
| 同心奇遇自然触发概率 | 10% | social.lover.trigger_rate |
| 同心镜副本时长 | 15 分钟 | social.lover.ritual_duration_min |
| 金兰秘境副本时长 | 12 分钟 | social.swear.ritual_duration_min |
| 道侣结契道具成本 | 2 日核心收益 | social.lover.item_cost_days |
| 结义结契道具成本 | 0.75 日核心收益 | social.swear.item_cost_days |
| 护法失败率降低 | 10%(共鸣度 10000 时) | social.lover.protect_fail_reduction_max |
| 共鸣度每日增长上限 | 350 | social.lover.resonance_daily_cap |
| 义团队伍增益幅度 | 7.5% | social.swear.team_buff |
| 义团共享委托栏位 | 3 | social.swear.shared_commission_slots |
| 共享委托协助效率 | +17.5% | social.swear.shared_commission_efficiency |
十一、渡劫与境界掉落(GDD-12)¶
| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 | 说明 |
|---|---|---|---|
| L2 筑基小境界突破基础 | 70% | tribulation.base_rate_l2_small |
— |
| L2 筑基大境界突破基础 | 55% | tribulation.base_rate_l2_big |
— |
| L3 金丹小境界突破基础 | 65% | tribulation.base_rate_l3_small |
— |
| L3 金丹大境界突破基础 | 50% | tribulation.base_rate_l3_big |
— |
| L4 元婴小境界突破基础 | 60% | tribulation.base_rate_l4_small |
— |
| L4 元婴大境界突破基础 | 45% | tribulation.base_rate_l4_big |
— |
| L5 化神小境界突破基础 | 55% | tribulation.base_rate_l5_small |
— |
| L5 化神大境界突破基础 | 40% | tribulation.base_rate_l5_big |
— |
| L6 合体小境界突破基础 | 50% | tribulation.base_rate_l6_small |
— |
| L6 合体大境界突破基础 | 35% | tribulation.base_rate_l6_big |
— |
| 成功率上限 | 95% | tribulation.success_cap |
— |
| 成功率下限 | 5% | tribulation.success_floor |
— |
| 中期→圆满加成 | +2% | tribulation.mid_to_full_bonus |
— |
| 圆满→下境初期惩罚 | -3% | tribulation.full_to_next_penalty |
— |
| 善恶值惩罚公式 | min(40%, |善恶值|/5000 × 40%)(善恶值为负时触发) |
tribulation.alignment_penalty_formula |
对齐✅42善恶值单轴体系 |
| 善恶值减免上限 | 5% | tribulation.alignment_mitigation_cap |
善恶值≥200时每+100减免1%,上限5% |
| 雷劫基础比例 | 11.5% 最大 HP | tribulation.thunder.base_pct |
区间 8%~15% |
| 雷劫境界系数 | L2×1.0 / L3×1.2 / L4×1.5 / L5×1.8 / L6×2.2 | tribulation.thunder.layer_coef |
— |
| 业火基础比例 | 4.5%/秒 | tribulation.fire.base_pct |
区间 3%~6% |
| 业火境界系数 | L2×1.0 / L3×1.3 / L4×1.6 / L5×2.0 / L6×2.5 | tribulation.fire.layer_coef |
— |
| 旧日注视 SAN 流失 | 3.5/秒 | tribulation.old_one.san_drain |
区间 2~5 |
| 旧日注视成功 SAN 上限 | +5 | tribulation.old_one.success_san_cap |
— |
| L2 层内回退概率 | 70% | tribulation.drop.l2_within |
— |
| L2 跨层概率 | 20% | tribulation.drop.l2_cross |
— |
| L4 跨大境界概率 | 30% | tribulation.drop.l4_cross_major |
— |
| 渡劫受挫概率 | 12% | tribulation.drop.frustration |
原区间 8%~15% |
| 追杀令强度叠加上限 | ×6.0 | tribulation.bounty.intensity_cap |
罪孽≥200,上限3层 |
| 纯净度对大境界突破压制 | 长期 <30 时接近 0% | tribulation.purity_breakthrough_floor |
GDD-23 v1.2「道基已断」 |
十二、稀有宝物与拍卖(GDD-14)¶
| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 血脉碎片起拍底价 | 日均产出 × 25 | auction.base_price.blood_fragment |
区间 20~30 |
| 传承功法起拍底价 | 日均产出 × 100 | auction.base_price.legacy_manual |
区间 80~120 |
| 官方拍卖税率 | ≤1万 10% / ≤10万 12% / ≤50万 14% / >50万 15% | auction.tax.official_tier1~4 |
累进 |
| 势力拍卖平台费 | 1% | auction.tax.guild_platform |
— |
| 势力拍卖保证金 | 5% | auction.guild.deposit_rate |
区间 0%~10% |
| 势力拍卖流拍手续费 | 1.5% | auction.guild.fail_fee_rate |
区间 0%~3% |
| 拍卖抢劫基础概率 | 1.5% | auction.robbery.base_rate |
区间 0.8%~5.9% |
| 普通天罚基础概率 | 5% | auction.heavenly_punishment.base_rate |
区间 1%~12% |
| 血债印天罚基础概率 | 20% | auction.heavenly_punishment.blood_debt_base_rate |
区间 5%~35% |
| 罪孽值天罚加成 | +0.02%/点,上限 +5% | auction.heavenly_punishment.sin_coef |
— |
| 天道值天罚减免 | -0.01%/点,上限 -3% | auction.heavenly_punishment.heaven_coef |
— |
十三、世界地图 / 副本 / 遗迹(GDD-18)¶
| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 探索小区域刷新周期 | 4 现实小时 | world.explore.subzone_refresh_hours |
— |
| 临时/裂隙轮换周期 | 24 现实小时 | world.explore.rift_rotation_hours |
— |
| 游历事件触发间隔 | 10~30 分钟 | world.explore.event_interval_min |
— |
| 奇遇小区域概率 | 8% | world.explore.wonder_subzone_rate |
— |
| 普通/稀有/史诗/传说事件权重 | 70 / 22 / 7 / 1 | world.explore.event_weight_* |
— |
| 副本入口刷新周期 | 30 分钟(L1→L6 递减至 7 分钟) | world.dungeon.spawn_interval_l1~l6 |
— |
| 同区域副本最大存在数 | 3~5 | world.dungeon.max_per_zone |
— |
| 副本存在时长 | 60~120 分钟 | world.dungeon.lifetime_min |
— |
| 破界遗迹基础生成概率 | L1~L2 1% / L3 6.5% / L4 10% / L5 15% / L6 21.5% | world.ruin.spawn_rate_l1~l6 |
区间中值 |
| 遗迹区域上限 | 3~5 座 | world.ruin.max_per_zone |
— |
| 遗迹丰厚度 S 映射 | <30 贫瘠 / 30~70 普通 / 70~120 丰饶 / >120 传奇 | world.ruin.riches_threshold_* |
— |
| 遗迹先到多得递减 | 每多 1 名成员效率 ×0.85 | world.ruin.diminishing_factor |
— |
| 跨境界产出衰减 | 差距≥2 层稀有掉落概率降至 10% | world.cross_tier.drop_decay |
— |
13.1 探索疲劳与警觉值参数¶
| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 警觉值触发阈值 | 2 现实小时 | explore.alertness.trigger_hours |
同一区域连续探索时长 |
| 奇遇/稀有事件衰减曲线 | 对数衰减 | explore.alertness.rare_decay_curve |
警觉值升高时稀有/史诗/传说权重下降 |
| 警觉后稀有/史诗/传说权重降幅 | 每多 1 小时 -10%~-30% | explore.alertness.rare_weight_decay |
普通事件权重相应上升 |
| 区域冷却时间 | 30~120 现实分钟 | explore.zone.cooldown_min / max |
某区域被频繁触发后稀有事件冷却 |
| 探索请求限流 | 5 秒/次 | explore.request.rate_limit_sec |
单账号探索请求频率限制,防脚本 |
| 修炼与探索互斥 | 启用 | explore.meditation_mutex |
主动打坐/静修时无法外出探索 |
| 离线休息恢复警觉值 | 完全重置 | explore.alertness.offline_reset |
下线休息可恢复高价值事件概率 |
设计意图:探索本身不消耗能量,永远免费;但「获得奇遇和大机缘」的概率受警觉值/疲劳度软调控,防止 24 小时无限挂机探索导致经济失控。
十四、怪物与战利品(GDD-19)¶
| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 兽阶掉落价值系数 | 凡1/灵2/妖4/奇8/凶16/瑞40/神100 | monster.tier.drop_value_coef |
— |
| 稀有线索掉率 | 奇0.5% / 凶1% / 瑞5% / 神兽必出 | monster.tier.rare_clue_rate_* |
— |
| 神兽全服限量 | 每种 1 只 | monster.mythical.global_cap |
— |
| 瑞兽全服限量 | 每种 4 只 | monster.ruyi.global_cap |
区间 3~5 |
| 神兽击杀冷却 | 30 现实天 | monster.mythical.respawn_cooldown_days |
— |
| 驯化成功率 | 凡80%/灵60%/妖35%/奇15%/凶5%/瑞剧情/神不可 | monster.tame.rate_* |
— |
| 普通词缀数 | 0~1 | monster.affix.normal_count |
— |
| 精英词缀数 | 1~2 | monster.affix.elite_count |
— |
| 首领词缀数 | 2~3 | monster.affix.boss_count |
— |
| 稀有词缀数 | 3~4 | monster.affix.rare_count |
— |
| 世界 Boss 词缀数 | 4~6 | monster.affix.world_boss_count |
— |
| 额外变异概率 | 普通7.5% / 精英25% / 首领35% | monster.affix.extra_mutation_rate_* |
— |
| 词缀强度缩放系数 | 普通0.8 / 精英1.0 / 首领1.2 / 稀有1.4 / 世界Boss 1.8 | monster.affix.intensity_coef_* |
— |
| 每词缀掉落价值加成 | ×1.2 | monster.affix.drop_value_per_affix |
区间 1.15~1.25 |
| 每词缀稀有线索加成 | +0.35% | monster.affix.clue_per_affix |
区间 +0.2%~+0.5% |
| ≥2 词缀驯化惩罚 | ×0.9 | monster.affix.tame_penalty |
— |
十五、装备与打造(GDD-20)¶
| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 品质属性系数 | 凡1.0/良1.1/优1.25/精1.45/极1.7/混沌2.0 | equipment.quality.attr_coef_* |
— |
| 附魔词条数 | 凡0/良1/优2/精3/极4/混沌5 | equipment.quality.affix_count_* |
— |
| 极品突破硬顶 | 120% | equipment.enchant.cap_break |
— |
| 强化上限 | +15 | equipment.enhance.max_level |
— |
| +1~+5 成功率 | 100% | equipment.enhance.rate_1_5 |
— |
| +6~+10 失败降级 | 降1档 | equipment.enhance.fail_downgrade_6_10 |
可用保护符防降级 |
| +11~+15 碎裂风险 | 启用 | equipment.enhance.break_risk_11_15 |
需护甲符/不灭符保护 |
| 2/4/6 件套效果 | 递进 | equipment.set.bonus_2_4_6 |
— |
| 混沌共鸣第 5 维 | 集齐混沌套+混沌武器触发 | equipment.set.chaos_resonance |
极稀有全服级特技 |
十六、隐藏天赋与转生(GDD-10/01/02/11)¶
| 参数 | 推荐初始值 | Nacos 参数键 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 子妖种独立池触发概率 | 共享池的 40% | hidden_talent.sub_race.trigger_rate |
区间 30%~50% |
| 隐患残响强度折扣 | 55% | hidden_talent.echo.risk_discount |
区间 30%~80% |
| 沉寂残响唤醒成功率 | 40% | hidden_talent.echo.awaken_rate |
区间 30%~50% |
| 叛逃路线隐患强度 | 100% | hidden_talent.echo.betrayal_full_risk |
与 GDD-11 对齐 |
| 不悔卧底回归保留 | 60% | hidden_talent.echo.undercover_retention |
— |
| 他族→人族保留天赋数 | 2 条 | rebirth.talent.retain_count |
区间 1~3 |
| 他族→人族天赋效果保留 | 35% | rebirth.talent.retain_effect |
区间 10%~60% |
| 人族再转他族原始人族保留 | 100% | rebirth.origin_human.retention |
— |
| 转换来人族再转保留 | 60% | rebirth.converted_human.retention |
— |
| 龙族转化时长 | 14 现实天 | transformation.duration.dragon |
— |
| 混沌裔转化时长 | 21 现实天 | transformation.duration.chaos |
— |
| 妖族转化时长 | 10 现实天 | transformation.duration.youkai |
— |
| 魔族转化时长 | 5 现实天 | transformation.duration.demon |
— |
| 精灵转化时长 | 7 现实天 | transformation.duration.elf |
— |
| 鬼族转化时长 | 7 现实天 | transformation.duration.ghost |
— |
| 转化期 SAN 缓降 | -1.5/现实小时 | transformation.san_drain |
人族转他族 ×0.7 |
| 境界压力系数 | 筑基1.0/金丹1.2/元婴1.5/化神+1.8 | transformation.san_pressure_coef |
— |
| 定神丹单次 SAN 回复 | +15 | san.medicine.minor_restore |
日限 3 |
| 转换状态削弱对象 | 仅游历产出效率 | transformation.penalty_target |
不影响内力/战斗 |
| 转换期游历产出惩罚 | -30% | transformation.travel_output_penalty |
区间参考 |
十七、跨文档冲突检查表¶
| # | 冲突点 | 涉及文档 | 裁决建议 | 优先级 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 功法加持速度上限:GDD-04 通玄上限 35%~50% vs GDD-05 总上限 30%~50% | GDD-04 / GDD-05 | 统一取 42.5%,GDD-05 职业表按此上限校准 | 高 |
| 2 | 天罚概率:GDD-12 罪孽惩罚公式与 GDD-14 拍卖天罚概率区间 | GDD-12 / GDD-14 | 拍卖天罚使用 GDD-14 独立公式(基础 5%/20%),渡劫天罚使用 GDD-12;两者不共用同一事件 | 高 |
| 3 | 交易行税率:GDD-06 基础 5% vs GDD-14 拍卖累进 10%~15% | GDD-06 / GDD-14 | 普通交易行维持 5%;官方拍卖因风险托管采用累进税,互不冲突 | 中 |
| 4 | 怪物词缀掉落加成:GDD-19 每词缀 ×1.15~1.25 与 GDD-18 遗迹掉落倍率 | GDD-18 / GDD-19 | 怪物掉落走 GDD-19;遗迹/副本掉落走 GDD-18,两者相乘时需设上限(建议总倍率 ≤5×) | 中 |
| 5 | 稀有线索掉率:GDD-19 奇兽 0.5% 与 GDD-18 副本稀有线索产出 | GDD-18 / GDD-19 | 副本内稀有线索由 GDD-18 掉落表控制;野外怪物由 GDD-19 控制;副本内怪物可叠加 GDD-19 词缀加成 | 中 |
| 6 | 每日体力产出与升层材料成本:GDD-06 主修升层 ≈0.5~1.5 天/层 vs GDD-04 货币消耗区间 | GDD-04 / GDD-06 | 以 GDD-06 天产出锚点为权威,GDD-04 货币消耗区间按各境界天产出折算后填入具体数值 | 高 |
| 7 | 旧日注视 SAN 流失:GDD-12 2~5/秒 vs GDD-03 战斗中 SAN 区间 | GDD-03 / GDD-12 | 渡劫期间使用 GDD-12;战斗中 SAN 流失按 GDD-03 区间(20~49 每 tick 10~15% 误判) | 中 |
| 8 | 弟子死亡概率:GDD-07 弟子事件 vs GDD-13 3% 基础死亡率 | GDD-07 / GDD-13 | 弟子执行普通挂机使用 GDD-07 事件概率;弟子被雇佣/执行高危任务使用 GDD-13 基础 3% | 中 |
| 9 | 体力系统彻底移除与货币吸收无硬上限:GDD-21 原「每日体力」「每日吸收上限」等参数与 GDD-23 v1.2 能量体系冲突 | GDD-21 / GDD-23 | 以 GDD-23 v1.2 为准,本表已删除全部体力参数与每日吸收上限,改以能量上限/恢复/纯净度/丹毒锚点替代 | P0 |
| 10 | 战斗能量与战斗内力:GDD-03 战斗内力机制与 GDD-23 能量池如何衔接 | GDD-03 / GDD-23 | 保留 GDD-03 战斗能量池作为 GDD-23 能量池在战斗中的子集;战斗结束后按 GDD-23 规则恢复(见 GDD-23 12.2 待确认问题 3) | P1 |
| 11 | 纯净度对吸收效率的旧影响表:GDD-21 v1.1 将纯净度与吸收效率直接挂钩,GDD-23 v1.2 改为主要影响战斗/生产/突破 | GDD-21 / GDD-23 | 以 GDD-23 v1.2 为准,本表已移除「纯净度→吸收效率」主公式,仅在 3.3/3.4 保留吸收时的纯净度下降与风险参数 | P0 |
十八、Nacos 动态参数总表¶
| 参数键 | 默认值 | 取值范围 | 调参场景 |
|---|---|---|---|
global.time.game_time_ratio |
3 | 1~10 | 时间流速 |
energy.base.max_tier1 |
5000 | 2000~10000 | 炼气期基础能量上限 |
energy.base.max_tier6 |
10000000000 | 5000000000~20000000000 | 合体期基础能量上限 |
energy.base.regen_tier1 |
500 | 200~1000 | 炼气期基础能量恢复 |
energy.base.regen_tier6 |
1000000000 | 500000000~2000000000 | 合体期基础能量恢复 |
energy.meditation_regen_rate |
1.35 | 1.0~2.0 | 在线主动打坐/静修恢复系数 |
energy.online_casual_regen_rate |
0.8 | 0.5~1.2 | 在线闲逛/探索恢复系数 |
energy.offline_regen_rate |
1.1 | 0.5~1.5 | 离线休息恢复系数 |
energy.safe_zone_regen_rate |
1.2 | 1.0~1.5 | 洞府/安全区恢复系数 |
energy.combat_regen_rate |
0.0 | 0.0~0.2 | 战斗中恢复系数 |
energy.corrupt_zone_regen_rate |
0.5 | 0.2~0.8 | 邪异区域恢复系数 |
purity.initial |
80 | 50~100 | 初始纯净度 |
purity.natural_regen_per_hour |
2 | 0~10 | 纯净度自然恢复 |
purity.combat_damage_coef_tier1 |
1.15 | 1.0~1.3 | 纯净度 90-100 战斗伤害加成 |
purity.combat_damage_coef_tier4 |
0.85 | 0.7~1.0 | 纯净度 30-49 战斗伤害减成 |
purity.combat_damage_coef_tier6 |
0.5 | 0.3~0.7 | 纯净度 0-9 战斗伤害减成 |
purity.breakthrough_penalty_tier4 |
-0.15 | -0.3~0 | 纯净度 30-49 突破成功率惩罚 |
purity.breakthrough_penalty_tier6 |
-0.5 | -0.7~0 | 纯净度 0-9 突破成功率惩罚 |
purity.being_defeated_by_lower_coef |
0.075 | 0.03~0.12 | 纯净度 <30 时每低 10 点被越级击败概率提升 |
purity.skill_purify_rate |
10 | 1~30 | 纯化型功法每小时恢复 |
purity.treasure_gain |
30 | 10~60 | 天材地宝恢复 |
purity.pill_gain |
20 | 5~40 | 纯化丹药恢复 |
purity.seclusion_gain |
35 | 10~60 | 闭关/静修恢复 |
dantox.initial |
0 | 0~0 | 初始丹毒 |
dantox.natural_decay_per_hour |
3.5 | 1~8 | 丹毒自然衰减 |
dantox.detox_pill_effect |
15 | 5~30 | 高品质清毒丹效果 |
dantox.special_decay_rate |
10 | 3~20 | 特殊功法/体质衰减 |
dantox.bath_event_decay |
55 | 20~100 | 药浴/特殊事件衰减 |
dantox.backfire.energy_cap_penalty |
-0.1 | -0.2~0 | 丹毒反噬能量上限惩罚 |
dantox.backfire.hp_loss_max |
0.15 | 0.05~0.25 | 丹毒反噬气血损失上限 |
dantox.backfire.san_loss_max |
20 | 5~30 | 丹毒反噬 SAN 损失上限 |
dantox.backfire.purity_drop_max |
15 | 5~25 | 丹毒反噬纯净度下降上限 |
absorb.same_tier_purity_drop_min |
2 | 0~5 | 同阶货币最小纯净度下降 |
absorb.same_tier_purity_drop_max |
5 | 2~10 | 同阶货币最大纯净度下降 |
absorb.lower_tier_purity_drop_min |
8 | 3~15 | 低两阶货币最小纯净度下降 |
absorb.lower_tier_purity_drop_max |
20 | 10~40 | 低两阶货币最大纯净度下降 |
absorb.higher_tier_madness_risk |
0.12 | 0.05~0.25 | 高一阶货币走火入魔风险 |
absorb.zero_energy_madness_bonus |
0.3 | 0.1~0.5 | 能量为 0 时吸收额外走火入魔风险 |
absorb.cross_race.efficiency |
0.4 | 0.1~0.8 | 他族货币基础吸收效率 |
absorb.cross_race.purity_penalty_min |
5 | 0~20 | 他族货币最小纯净度惩罚 |
absorb.cross_race.purity_penalty_max |
15 | 5~45 | 他族货币最大纯净度惩罚 |
baigong.purify.purity_gain_min |
15 | 5~30 | 百工净化最小纯净度恢复 |
baigong.purify.purity_gain_max |
40 | 15~60 | 百工净化最大纯净度恢复 |
baigong.purify.dantox_clear_amount |
10 | 3~20 | 百工净化丹毒清除量(微弱) |
baigong.purify.dantox_clear_chance |
0.15 | 0.05~0.5 | 百工净化丹毒清除概率 |
baigong.purify.target_cooldown_min |
60 | 30~180 | 百工净化对同一目标冷却(分钟) |
baigong.purify.daily_cap |
20 | 5~50 | 百工每日净化次数上限 |
baigong.purify.fail_rate_low_purity |
0.25 | 0.1~0.5 | 百工低纯净度时净化失败率 |
auxiliary.one_tier_gap_coef |
0.6 | 0.3~0.8 | 辅修差一个大境界衰减 |
auxiliary.two_tier_gap_coef |
0.3 | 0.1~0.5 | 辅修差两个大境界衰减 |
auxiliary.three_plus_tier_gap_coef |
0.1 | 0.05~0.2 | 辅修差三个及以上大境界衰减 |
affinity.first_discovery_chance |
0.45 | 0.2~0.7 | 相性首次组合触发率 |
affinity.repeat_discovery_chance |
0.1 | 0.03~0.2 | 相性后续同组合触发率 |
affinity.mutation_chance |
0.05 | 0.02~0.1 | 相性变异概率 |
explore.alertness.trigger_hours |
2 | 1~4 | 警觉值触发阈值 |
explore.alertness.rare_decay_curve |
logarithmic | — | 稀有事件衰减曲线 |
explore.zone.cooldown_min |
30 | 10~60 | 区域冷却最短 |
explore.zone.cooldown_max |
120 | 60~240 | 区域冷却最长 |
explore.request.rate_limit_sec |
5 | 3~10 | 探索请求限流 |
explore.meditation_mutex |
true | true/false | 修炼与探索互斥 |
combat.atb.base_coefficient |
0.1 | 0.05~0.2 | 战斗节奏 |
combat.battle.max_ticks |
3000 | 2000~5000 | 战斗时长 |
combat.mana.regen_per_tick |
0.15 | 0.05~0.3 | 技能释放节奏 |
combat.mana.small_skill_cost |
20 | 10~30 | 小技消耗 |
combat.mana.big_skill_cost |
40 | 25~60 | 大招消耗 |
combat.zero_energy.qixu_def |
-0.15 | -0.3~0 | 气虚防御减益 |
combat.zero_energy.qixu_speed |
-0.1 | -0.2~0 | 气虚速度减益 |
skill.bless.speed_rank6 |
0.425 | 0.3~0.5 | 功法加持上限 |
skill.cultivation.base_rate_tier6 |
0.35 | 0.2~0.6 | 仙品升层成功率 |
economy.faucet.travel.rare_event_rate |
1.0 | 0.5~1.5 | 游历稀有事件 |
economy.faucet.afk.output_rate |
1.0 | 0.5~1.5 | 挂机产出 |
economy.faucet.boss.drop_rate |
1.0 | 0.5~1.5 | Boss 掉落 |
economy.sink.repair.cost_rate |
1.0 | 0.5~2.0 | 死亡修复费用 |
economy.sink.san.cost_rate |
1.0 | 0.5~2.0 | 定神资源费用 |
economy.sink.transformation.cost_rate |
1.0 | 0.5~2.0 | 转化材料费用 |
economy.tax.trade_rate |
0.05 | 0.01~0.2 | 交易行税率 |
economy.tax.exchange_rate |
0.05 | 0.01~0.2 | 官方兑换税率 |
economy.tax.old_one_to_spirit |
0.30 | 0.1~0.5 | 旧神/混沌货币换灵石税率 |
economy.tax.old_one_cross_race |
0.40 | 0.1~0.6 | 旧神/混沌货币跨族兑换税率 |
economy.exchange.rate_fluctuation_max |
0.10 | 0.05~0.2 | 汇率波动上限 |
economy.warning.avg_purity_threshold |
30 | 20~50 | 平均纯净度告警下限 |
economy.warning.avg_dantox_threshold |
100 | 60~150 | 丹毒均值告警上限 |
economy.purple_gas.subsidy_rate |
0.05 | 0.0~0.1 | 紫气增发上限 |
economy.warning.inflation_threshold |
1.3 | 1.1~2.0 | 通胀告警 |
economy.warning.deflation_threshold |
0.7 | 0.3~0.9 | 通缩告警 |
tribulation.base_rate_l6_big |
0.35 | 0.2~0.5 | 合体大境界突破 |
tribulation.purity_breakthrough_floor |
0.01 | 0~0.1 | 纯净度长期 <30 时大境界突破成功率 floor |
tribulation.sin_penalty_formula |
min(0.4, 罪孽/5000*0.4) |
— | 罪孽惩罚 |
auction.tax.official_tier4 |
0.15 | 0.1~0.25 | 高价值拍卖税率 |
auction.robbery.base_rate |
0.015 | 0.005~0.06 | 拍卖抢劫概率 |
world.ruin.spawn_rate_l6 |
0.215 | 0.1~0.3 | L6 遗迹生成率 |
monster.tame.rate_qi |
0.15 | 0.05~0.3 | 奇兽驯化率 |
monster.affix.drop_value_per_affix |
1.2 | 1.1~1.3 | 词缀掉落加成 |
hidden_talent.sub_race.trigger_rate |
0.4 | 0.3~0.5 | 子妖种独立池 |
hidden_talent.echo.risk_discount |
0.55 | 0.3~0.8 | 隐患残响折扣 |
transformation.san_drain |
-1.5 | -3.0~-0.5 | 转化期 SAN 流失 |
event.login_feed.max_entries |
8 | 5~12 | 登录信息流条数 |
event.encounter.base_interval_min |
20 | 10~60 | 普通遭遇触发间隔 |
event.encounter.rare_interval_min |
180 | 60~360 | 高价值遭遇触发间隔 |
event.encounter.cooldown_min |
60 | 30~180 | 同类型遭遇冷却 |
event.cultivation.trigger_chance_per_10pct |
0.05 | 0.02~0.15 | 每 10% 修炼进度事件触发率 |
event.response_timeout_sec |
60 | 30~180 | 即时响应超时 |
event.world_pulse.refresh_min |
5 | 1~15 | 世界脉动面板刷新周期 |
event.player_event_display_hours |
12 | 1~24 | 玩家自发事件显示时长 |
master.pop.active_divisor |
2000 | 1000~5000 | 单种族大师上限分母 |
master.pop.base_cap |
3 | 1~10 | 单种族大师保底数量 |
master.pop.soft_cap |
30 | 10~100 | 超大服单种族软顶 |
master.relic.release_inactive_days |
90 | 30~180 | 传承物品释放周期 |
master.encounter.base_rate |
0.0005 | 0.0001~0.001 | 大师奇遇基础触发率 |
master.clue.drop_rate |
0.03 | 0.01~0.05 | 大师线索掉落率 |
master.ritual.base_success_rate |
0.75 | 0.6~0.85 | 专职仪式基础成功率 |
master.ritual.fail_cooldown_days |
7 | 1~14 | 仪式失败冷却 |
master.craft.legendary_rate_bonus |
0.225 | 0.15~0.30 | 大师极品率加成 |
master.craft.success_rate_bonus |
0.15 | 0.10~0.20 | 大师成功率加成 |
master.recipe.unique_count |
3 | 2~4 | 大师专属配方数量 |
master.craft.energy_cost_multiplier |
2.25 | 1.5~3.0 | 顶级加工能量消耗倍率 |
master.ability.cooldown_hours |
72 | 24~168 | 大师专属能力 CD |
master.daily_order_cap |
5 | 3~7 | 每日接单上限 |
master.weekly_order_cap |
28 | 20~35 | 每周接单硬顶 |
master.craft.failure_material_loss |
0.5 | 0.2~1.0 | 加工失败材料损失倍率 |
master.pop.weight.human |
1.0 | 0.5~2.0 | 人族大师人口权重 |
master.pop.weight.dragon |
0.6 | 0.1~2.0 | 龙族大师人口权重 |
master.pop.weight.chaos |
0.5 | 0.1~2.0 | 混沌裔大师人口权重 |
master.pop.weight.giant |
0.7 | 0.1~2.0 | 巨人族大师人口权重 |
master.pop.weight.fallen_angel |
0.8 | 0.1~2.0 | 堕天使裔大师人口权重 |
master.pop.weight.deep_one |
0.9 | 0.1~2.0 | 深潜裔大师人口权重 |
master.pop.weight.goblin |
1.2 | 0.5~2.0 | 地精族大师人口权重 |
master.pop.weight.default |
1.0 | 0.5~2.0 | 其他种族默认大师人口权重 |
十九、下一步联调建议¶
- 优先级 P0:验证 GDD-23 v1.2 纯净度/丹毒/吸收闭环——重点测试「自由吸收无硬上限」下,玩家是否会因短期收益滥用低阶货币导致道基已断;校准 3.3/3.5 的纯净度下降速度与 3.7 的丹毒溶解速度。
- 优先级 P0:验证离线休息 ×1.1 / 在线闲逛 ×0.8 / 主动打坐 ×1.2~1.5 的恢复节奏,确保鼓励下线休息但不强制在线打坐。
- 优先级 P1:校准货币吸收曲线——重点验证低阶货币衰减矩阵(3.3/3.4)与跨族效率表是否造成高境界玩家过度依赖低阶货币,或低境界玩家完全无法应急。
- 优先级 P1:验证探索警觉值/疲劳度参数(13.1)对无限挂机探索的抑制效果,确保普通事件与基础产出不受影响,仅稀有/史诗/传说事件概率衰减。
- 优先级 P1:验证辅修境界差距衰减(6.5)是否有效避免堆叠大量低阶功法刷数值,同时不惩罚正常的功法储备。
- 优先级 P1:验证相性动态触发概率(6.6)——首次 30%~60%、后续 5%~15% 是否能平衡「快速发现」与「防止穷尽」。
- 优先级 P1:跑通 L2~L3 渡劫/掉落流程,重点测试纯净度 <30 时「道基已断」对大境界突破的压制是否过强或过弱。
- 优先级 P2:验证百工净化服务经济闭环——测试百工每日净化次数、收费定价、对丹毒微弱效果、战斗玩家纯净度维持成本是否合理。
- 优先级 P2:验证拍卖抢劫 1.5%、天罚 5%~20% 区间是否让稀有宝物流通既紧张又不过度抑制。
- 优先级 P3:通过 Nacos 参数沙盘,模拟通胀 1.3/1.6/0.7 三种场景下调参是否能在 24h 内将净流量拉回 0.9~1.1。
- 优先级 P2:验证种族传承大师经济闭环——重点测试奇遇触发率、传承物品池上限、每日/每周接单硬顶、高能量消耗与失败率对普通百工市场的保护作用,以及大师服务定价区间是否合理。
二十、版本记录¶
| 版本 | 日期 | 变更内容 |
|---|---|---|
| v1.0 | 2026-06-30 | 初始版本:汇总各 GDD 数值占位项,建立全局锚点、境界/体力锚点、货币/税率、战斗、功法、职业、经济、社交、渡劫、拍卖、世界、怪物、装备、隐藏天赋等参数区与 Nacos 键 |
| v1.1 | 2026-07-01 | 依据 GDD-23 v1.1 同步更新:彻底移除「每日体力」相关参数;第二章改为「境界与能量锚点」并增加能量上限/恢复/可吸收货币层级;新增第三章「货币吸收与跨族效率锚点」;第四章补充旧神/混沌跨族高风险溢价;第五章补充「零能量战斗规则」;第七章补充「百工净化参数」;Nacos 总表新增能量/吸收/百工净化相关键;跨文档冲突检查表新增体力移除与战斗能量衔接项 |
| v1.2 | 2026-07-01 | 依据 GDD-24 v1.0 同步更新:新增第九章「种族传承大师参数」;补充人口上限公式、种族稀有度权重、奇遇/线索/仪式/加工加成/接单上限/能量消耗/失败风险等占位区间;Nacos 动态参数总表新增 24 个 master.* 键;原第九章及后续章节顺序顺延;下一步联调建议新增大师经济闭环验证项 |
| v1.3 | 2026-07-01 | 依据 GDD-23 v1.2 同步更新:重写第三章为「能量恢复、货币吸收、纯净度与丹毒锚点」,移除每日吸收上限,新增在线/离线/静修恢复系数、纯净度区间与后果、净化途径、丹药相对境界效果、丹毒溶解与反噬、清毒丹自身丹毒等参数;第二章删除「非战斗每日吸收上限」列;第五章补充能量为 0 时吸收走火入魔风险 +30%;第六章新增辅修境界差距衰减与功法相性动态触发概率;第七章更新百工净化对丹毒效果微弱;第八章新增平均纯净度/丹毒均值监控指标;第十三章新增探索疲劳/警觉值参数;第十一章新增纯净度对大境界突破压制;Nacos 总表更新/新增能量恢复、纯净度、丹毒、吸收、辅修、相性、探索相关键;跨文档冲突检查表更新 GDD-23 v1.2 相关项;下一步联调建议同步更新 |
文档版本:GDD-21 v1.3
最后更新:2026-07-01
说明:本表所有数值为推荐初值,最终定稿以测试服数据与 Nacos 锁定值为准。
v1.6 | 2026-07-02 | 新增§2.1能量经济节奏表(普通战斗10-20%/高强度副本40-60%/Boss战60-80%消耗与恢复时间);同步修正能量上限数值与GDD-23 v1.4一致(化神期5000万、合体期5亿、大乘期50亿、渡劫期500亿、飞升5000亿) | 前序:v1.5
v1.7 | 2026-07-06 | 货币术语对齐✅154:§2境界锚点表"魂晶/仙晶碎片"→"阵营高品货币碎片"、"仙晶"→"阵营高品货币"、"上品仙晶"→"阵营顶级货币"、"极品仙晶"→"极品阵营货币";§8.2副本掉落基线"魂晶/仙晶碎片"→"阵营高品货币碎片"、"仙晶碎片"→"阵营顶级货币碎片";§11渡劫参数"罪孽惩罚公式"/"天道值减免"→"善恶值惩罚公式"/"善恶值减免",对齐✅42善恶值单轴体系 | 前序:v1.6