GDD-10 隐藏天赋完整表
文档类型:游戏设计文档(Game Design Document)
版本:1.5
日期:2026-07-06
关联:GDD-01 种族系统、GDD-02(✅21 全机遇化 / ✅27 异变框架 / 6.2-6.3)、GDD-00 决策总索引
定位:隐藏天赋的唯一完整登记表。所有隐藏天赋均通过游历机遇获取(✅21,非创角分配),获取后多为"隐患态",须按 GDD-02 8.6 异变状态机框架 掌握或中断。本表为权威,GDD-02 6.2 的 8 条示例在此并入并补全其余种族。
一、通用规则(承接 ✅21 / ✅27 / 6.2)
| 环节 |
规则 |
| 获取 |
游历奇遇 / 古迹遗物 / Boss诅咒 / 剧情抉择 / 稀有道具触发;创角不分配 |
| 隐患态 |
获取后即生效一条真实弱点/副作用(未掌握),是代价 |
| 掌握条件 |
满足特定条件(天材地宝 / 事件NPC / 功法层数 / 行为积累)后转为增益 |
| 中断/剥离 |
多数可用指定手段剥离(清除隐患同时放弃潜力),套用 8.6 五状态机 |
| 数量 |
不限持有(呼应"不限学习"哲学),但同时维持多条隐患态代价叠加,自然约束贪多 |
| 稀有度 |
每种族 2-3 条候选;部分为"稀有机遇觉醒型"(如精灵光暗同体),触发概率极低 |
三要素铁律(每条必须满足):明显正面潜力 + 明显未掌握弱点 + 特定掌握条件。
二、天道阵营
| 种族 |
隐藏天赋 |
未掌握隐患 |
掌握条件 |
掌握后强点 |
| 人族 |
穿越者执念 |
死亡损失修炼进度比常人多10% |
死亡累计10次触发"不屈意志"剧情 |
复活获"涅槃加成"全属性+15%/24游戏h(GDD-02 6.2) |
| 人族 |
万象初心 |
同时修习超过2系功法时,悟性-15%(杂而不精) |
任一功法修至高层后顿悟"归一" |
多系功法适配度惩罚减半,叠修更顺 |
| 神族 |
天条束缚强化版 |
连续2现实日未登录触发"天谴"全属性-50%/48游戏h |
获"赦免令"或完成"天庭勘验"副本 |
解除天谴,改积"宽宥之力"每日加成(GDD-02 6.2) |
| 神族 |
神性傲慢 |
对低境界目标战斗时易"轻敌",暴击率-10% |
完成"谦卑试炼"事件链 |
反转为"俯视":对低境界目标伤害+15% |
| 精灵 |
光暗同体 |
稀有机遇触发,伴生反向人格干扰战斗/生活 |
阴阳合欢果或"光暗守望者"事件(《混元功》5层) |
双系叠修无冲突+混沌附伤(GDD-02 6.3,稀有觉醒型) |
| 天使裔 |
折翼之疚 |
受治疗效果-20%(背负原罪) |
完成"救赎"善行事件链 |
治疗他人时同步回复自身,反哺最强辅助 |
| 天使裔 |
圣血反噬 |
光明系技能有 5% 概率反噬自身 3% 最大生命 |
完成"圣血净化"仪式 |
下一次光明系技能伤害 +50%,有 20 游戏秒内置 CD |
| 精灵 |
森林低语 |
在森林/林地外地图内力积累-10% |
完成"万木归心"事件 |
森林类地图增益+20%,获得「自然感知」探宝 |
三、洪荒阵营
| 种族 |
隐藏天赋 |
未掌握隐患 |
掌握条件 |
掌握后强点 |
| 狐妖 |
媚骨反噬 |
魅惑类技能有15%概率反向作用于自身 |
集齐"九尾真意"碎片 |
魅惑必中且可叠加,PVP控制顶级 |
| 蛇妖 |
噬主毒血 |
自身中毒时受伤+20%(毒不分敌我) |
吞服"万毒之王内丹" |
免疫一切毒+毒伤转化为自身吸血 |
| 虎妖 |
血月诅咒 |
每30游戏日满月日攻击-30%且被野怪主动攻击 |
完成"驯服血月"支线 |
满月日攻击+60%,野怪反哺游历产出(GDD-02 6.2) |
| 凤妖 |
涅槃成瘾 |
每次复活后"虚弱":内力积累-25%持续一段时间 |
修《不灭凤经》至高层 |
复活无虚弱,且复活后短时全属性+20% |
| 猿妖 |
心猿意马 |
战斗中10%概率"分心"放弃当回合 |
完成"定心"禅修事件 |
分心转为"灵光":随机强化下一技能 |
| 巫族 |
祖巫印记冲突 |
传承与功法不符时内力纯度持续下降 |
收集12祖巫印记碎片(全图探索) |
可同时使用两种祖巫传承能力(GDD-02 6.2) |
| 兽人 |
嗜血狂躁 |
血量低于30%时强制狂暴,无法使用技能只能普攻 |
完成"战意掌控"试炼 |
可主动开关狂暴,狂暴期吸血+暴击 |
| 龙族 |
逆鳞之怒 |
被暴击时强制进入"暴怒",防御-40% |
完成"龙族威严"事件 |
逆鳞触发反为"龙威":反震+全属性短时+25% |
| 巨人 |
巨人迟缓 |
体型过大,闪避/速度额外-15% |
觉醒"泰坦之心" |
免疫击退/控制,受击反弹范围伤害 |
| 巨人 |
泰坦之傲 |
受控制效果持续时间 +30% |
完成"不屈泰坦"试炼 |
受控期间减伤 +20%,脱控后下一次攻击必定反击 |
| 狐妖 |
九尾幻象 |
战斗中10%概率幻象失控攻击队友 |
集齐"幻月石" |
可控幻象:召唤1个幻影分担伤害/输出 |
| 蛇妖 |
蜕皮之痛 |
每突破小境界后3游戏日内全属性-10% |
收集"蜕皮灵砂" |
突破后3游戏日内全属性+15% |
| 虎妖 |
百兽之惧 |
非满月日对兽型怪伤害-15% |
击败百兽之王 |
对兽型怪伤害+25%,额外掉落 |
| 凤妖 |
炎心高傲 |
濒血时拒绝接受治疗(自动护盾优先判定) |
完成"浴火重生"仪式 |
濒血时自动触发护盾+反伤 |
| 猿妖 |
通臂乱神 |
使用棍棒类武器时5%概率脱手 |
领悟"定海"棍意 |
棍棒类武器连击率+20% |
| 巫族 |
祭血过载 |
施放大型法术后气血上限-10%持续1游戏h |
完成"血祭调和" |
大型法术消耗气血转化为额外伤害 |
| 兽人 |
战魂孤寂 |
组队时输出-10%(独狼本能) |
完成"兄弟之血"事件 |
solo 时输出+25%,组队时输出正常 |
| 龙族 |
龙珠噬主 |
法力消耗+15% |
炼化"镇龙珠" |
法力消耗-10%,法术暴击+15% |
四、幽冥阵营
| 种族 |
隐藏天赋 |
未掌握隐患 |
掌握条件 |
掌握后强点 |
| 鬼族 |
阳气侵蚀 |
昼夜切换时10%概率"阳气灼伤"扣内力5% |
吸收"太阳晶核"(极稀有Boss掉落) |
免疫灼伤,昼间限制-10%→+5%(GDD-02 6.2) |
| 鬼族 |
怨念缠身 |
怨气满时随机攻击附近目标(含友军) |
完成"超度"事件链 |
怨念可控释放为范围阴伤 |
| 魔族 |
失控魔化 |
杀戮值达1000强制失控攻击随机目标/1游戏h |
修《魔道心经》至第7层 |
可主动控制魔化时机,变可控爆发(GDD-02 6.2) |
| 冥族 |
噬魂反噬 |
召唤鬼兵过多时自身被"魂力透支",内力上限-20% |
掌握"轮回印" |
鬼兵上限+,且鬼兵阵亡反哺内力 |
| 吸血鬼 |
嗜血失序 |
长时间未吸血则属性持续衰减 |
完成"血誓"契约事件 |
无需持续吸血,吸血量转为永久成长 |
| 堕天使裔 |
救赎悖论 |
堕落度波动剧烈,善恶切换时短时全属性-25% |
完成"自我接纳"剧情 |
可在光/暗形态自由切换并叠加双增益 |
| 深潜裔 |
旧神低语 |
SAN持续缓降速度比常态更快(耳边低语不停) |
完成"与旧神对话"高难事件(高SAN风险) |
低语转为"启示":低SAN时额外解锁邪术且负面减半 |
| 魔族 |
魔念共生 |
离线挂机收益-15%(魔念噬梦) |
完成"心魔契约" |
离线挂机时自动清除部分罪孽 |
| 冥族 |
轮回遗忘 |
死亡后复活地点随机偏移 |
掌握"黄泉引路" |
死亡后可选择原地复活(有冷却) |
| 吸血鬼 |
血裔饥渴 |
对非流血目标伤害-10% |
完成"血源觉醒" |
攻击附加流血,吸血效率+20% |
| 堕天使裔 |
堕光侵蚀 |
光明与暗黑技能同时装备时互相削弱20% |
完成"光暗同流" |
可同时装备光暗技能并获得共鸣加成 |
| 深潜裔 |
溺者之忆 |
水域外地图 SAN 缓降+20% |
完成"深渊眷恋" |
水域地图 SAN 恢复+,法术射程+15% |
五、混沌中立
| 种族 |
隐藏天赋 |
未掌握隐患 |
掌握条件 |
掌握后强点 |
| 矮人 |
地脉共鸣 |
地面以上地图(非地下)所有属性-15% |
建造"地脉石台"(稀有材料) |
任意地图消除环境限制+全图挖矿探索加成(GDD-02 6.2) |
| 矮人 |
工匠执拗 |
锻造失败时心态失衡,下次成功率-10% |
领悟"匠心不二" |
连续锻造积累"匠魂",越造越准 |
| 地精 |
贪婪之心 |
背包金币上限-30%(超出自动流失) |
建造"贪婪金库"(房产系统) |
金库无上限+每日利息(GDD-02 6.2) |
| 地精 |
投机反噬 |
交易亏损时"心痛",短时生产成功率-15% |
完成"商道顿悟"事件 |
反转:每笔盈利积累"财气"提升暴击/产出 |
| 混沌裔 |
混沌失稳 |
属性随机波动幅度过大,偶发极低谷期 |
完成"驾驭混沌"事件链 |
可锁定一次高波动结果,化随机为爆发 |
| 混沌裔 |
太初之瞳 |
视野内偶尔出现虚假敌人干扰目标选择 |
完成"凝视太初" |
可识破隐身/幻象,暴击时概率复制一次随机特效 |
六、获取与掌握的机遇分布(设计指引)
| 隐患强度 |
获取机遇稀有度 |
掌握难度 |
掌握后强度 |
| 轻(小幅属性/产出惩罚) |
较常见(野外/秘境机遇) |
中 |
中等增益 |
| 中(战斗行为干扰) |
稀有(古迹/Boss) |
高 |
显著增益 |
| 重(强制失控/反噬) |
极稀有(禁地/大机缘) |
极高(事件链+功法层) |
顶级增益(如光暗同体) |
设计意图:隐患越重 → 获取越稀有、掌握越难、掌握后越强。玩家主动选择"背多少隐患去搏多大潜力",呼应"机遇驱动 + 风险收益"核心哲学(✅37)。
七、补全设计(v1.4 已填充)
本章补全 v1.3 遗留的三项待设计内容:子妖种独立隐藏天赋池、残响继承规则、掌握条件的具体获取途径。所有数值均为框架占位,标注"待平衡测试",最终需经 GDD-03/GDD-06 联调校准。
7.1 子妖种独立隐藏天赋池
设计定位:狐/蛇/虎/凤/猿 5 个子妖种在保留第三章"妖族共享池"的基础上,各自新增 2~3 条独立隐藏天赋。独立池触发概率低于共享池(建议为共享池的 30%~50%,待平衡测试),以保持稀有度;一旦触发,天赋名称固定,但具体数值仍按第八章分档基线浮动生成。
7.1.1 狐妖 · 幻火/魇梦独立池
| 隐藏天赋 |
未掌握隐患 |
掌握条件 |
掌握后强点 |
隐患档 |
| 幻尾迷踪 |
战斗中约 10%~15% 概率被幻尾误导,下一次攻击/技能目标随机偏移(可能命中友方或自身,待平衡测试) |
集齐 3 枚「幻月石」并在青丘幻境「镜花水月」稀有事件中识破自身幻象;或《混元功》修至 3 层以上提升定力 |
可主动召唤 2 条幻尾(持续 30~60 游戏秒,CD 约 5 游戏分钟),幻尾分担 15%~25% 单体伤害;幻术类技能有 20%~30% 概率额外作用一个邻近目标 |
中 |
| 狐火焚心 |
每次释放火属性/幻火类技能有 5%~10% 概率引狐火反噬,损失 3%~5% 最大气血 |
服用「炎心果」或炼化「狐火精华」累计 10 份,在青丘「狐火盛会」事件中完成「吞火」试炼 |
攻击与火系技能附加「狐火」混合伤害(约为攻击力的 10%~20%,无视目标 15% 火抗);狐火击杀目标时有 20% 概率蔓延至附近敌人 |
中 |
| 心魇同眠 |
离线修养/睡眠恢复时有约 10% 概率陷入「魇梦」,醒来时 SAN 下降 10~15 点,且 1 游戏小时内修炼效率 -10%(待平衡测试) |
收集「九尾幻心」并在青丘幻境「心魔出逃」广播事件中击败自身心魔 |
可主动对目标施加「魇梦」状态(概率令目标下一 tick 行动发呆/跳过);非战斗状态缓慢恢复 SAN |
轻 |
7.1.2 蛇妖 · 蜕骨/蛇瞳独立池
| 隐藏天赋 |
未掌握隐患 |
掌握条件 |
掌握后强点 |
隐患档 |
| 蜕骨易形 |
每次突破小境界后 3 游戏日内身体不稳:内力回复速度 -15%~20%,技能 CD 延长 8%~12% |
在蟠龙毒沼采集「蜕骨灵砂」×5,并在「蛇蜕时刻」广播期间完成一次成功蜕皮 |
突破后 3 游戏日内全属性 +10%~15%、闪避 +15%~25%;获得一次主动蜕皮回血(低于 30% 气血时自动恢复 15%~25% 气血,每场战斗限 1 次) |
轻 |
| 万蛇之眼 |
视野中偶尔浮现蛇祖记忆残影,战斗中约 10% 概率错误选择目标(攻击非当前锁定目标) |
在毒沼深层获得「万蛇之眼」化石,并参悟「蛇祖残梦」事件链(入梦→寻瞳→破幻,共 3 段) |
获得「真实视界」被动:识破隐身/幻象概率 +25%~35%,毒系技能有效射程 +10%~20%,对隐匿敌人首次命中附加中毒 |
中 |
| 蟠龙毒涎 |
自身毒伤有 5% 概率腐蚀自身武器/法宝耐久(每次损失 1~3 点耐久,待平衡测试) |
采集「蟠龙毒涎」并炼制「万毒之王内丹」(需毒沼结晶×10 + 万蛇之眼×1) |
毒伤附加「蚀甲」效果(降低目标 5%~10% 物理防御,可叠 3 层);毒系技能暴击率 +10%~15% |
中 |
7.1.3 虎妖 · 山君/血煞独立池
| 隐藏天赋 |
未掌握隐患 |
掌握条件 |
掌握后强点 |
隐患档 |
| 山君领地 |
非山林/领地地图中攻击力 -10%~15%,SAN 缓降速度 +10% |
在啸风山林击败「百兽之王」(山灵降临/山兽暴动事件稀有刷新)并获得「山君印」 |
可在当前地图标记一块临时领地(持续 60 游戏秒,CD 10 游戏分钟),领地内自身攻防 +12%~18%,对兽型怪威慑使其伤害 -10% |
轻 |
| 血煞虎魄 |
击杀目标后约 10%~15% 概率被血煞支配,强制攻击最近单位 1~2 ticks(不分敌我) |
收集「血煞虎魄」结晶×3,并在血月之夜完成「驯服血煞」事件 |
击杀后获得可叠加「虎魄」层数(上限 3~5 层),每层暴击率 +4%~6%、吸血 +2%~3%;脱战后层数缓慢衰减 |
重 |
| 虎啸回音核 |
使用音波/战吼类技能有 10%~15% 概率震伤自身,损失 5%~8% 内力 |
在啸风山林「虎啸震山」广播期间,于回音壁采集「虎啸回音核」并完成「共鸣试炼」 |
战吼/音波技能范围 +20%~30%,附加 30% 概率「震魂」效果(目标下一 tick 行动延迟 10%~20%) |
中 |
7.1.4 凤妖 · 不死/炎息独立池
| 隐藏天赋 |
未掌握隐患 |
掌握条件 |
掌握后强点 |
隐患档 |
| 不死翎 |
拥有复活/濒死护盾类效果时,受致命伤害强制触发并进入「燃尽」状态,全属性 -15%~20% 持续 30 游戏秒 |
收集「不死翎」×3 并完成「焚羽重生」仪式(在梧桐焰林「涅槃之火」广播期间举行) |
复活/濒死后立即获得自身最大生命值 20%~30% 的护盾,且火系伤害 +15%~25% 持续 30 游戏秒 |
中 |
| 梧桐共鸣 |
非火焰/高温地图内力积累速度 -10%~15% |
食用「炎心果」×5 并在「焰林风暴」事件中吸收梧桐心火 |
火焰环境内全属性 +10%~15%、内力积累 +15%~25%;火系技能附加持续灼烧(每 tick 2%~4% 攻击力的火伤,持续 5~8 ticks) |
轻 |
| 涅槃灰烬 |
气血低于 15% 时自动燃烧自身生命(每 tick 损失 1%~2% 最大气血),直至脱离战斗或死亡 |
收集「涅槃灰烬」并修《不灭凤经》至高层(建议 5 层以上) |
濒血时自动触发「灰烬护盾」与火环反伤(反弹所受伤害的 20%~30% 为火伤),持续至气血高于 20% 或战斗结束,每场战斗限 1 次 |
重 |
7.1.5 猿妖 · 棍意/悟道独立池
| 隐藏天赋 |
未掌握隐患 |
掌握条件 |
掌握后强点 |
隐患档 |
| 定海棍意 |
持棍棒/长柄武器时,每次攻击有 5%~8% 概率被棍意反噬,自身眩晕 1~2 ticks |
在灵猿秘谷采集「定海神针铁屑」×5,并在「秘谷震动」隐藏灵泉处完成「定心」禅修 |
棍棒武器攻击附加「震荡」效果(10%~15% 概率令目标下 1 tick 行动速度 -15%~25%),连击率 +15%~25% |
中 |
| 灵明悟道 |
悟性过高导致功法/技能领悟时,有 8%~12% 概率「走火入魔」:SAN 骤降 10~20 点并短时全属性 -10% |
采集「灵明悟道石」并在悟道崖完成「静坐悟道」事件(累计静坐 ≥3 游戏小时) |
功法顿悟概率 +8%~12%,技能生成时品质提升一档的概率 +5%~10% |
中 |
| 通臂神通 |
攻击范围扩大后,有约 5% 概率误伤邻近友方目标(若范围内存在友方) |
服用「心猿意马须」熬制的「定神汤」并通关「定心」禅修事件 |
棍棒/拳掌类技能攻击范围 +1 目标,主目标命中后 20%~30% 概率对最近额外目标造成 40%~60% 溅射伤害 |
中 |
新增后总量:本表隐藏天赋覆盖第二~五章列出的 22 个种族/血脉分支(19 个基础种族口径下,妖族按 5 个子妖种、深潜裔按 1 个通用条目分别计数),由 45 条扩展为 60 条(子妖种各新增 3 条独立天赋)。独立池与共享池可同时存在于同一角色上,但各自隐患独立生效。
7.2 隐藏天赋与残响继承规则(对接 GDD-11)
所有隐藏天赋的转生/转化交互统一套用 GDD-02 8.6 异变状态机与 GDD-11 天赋继承接口。以下规则为 GDD-10 对隐藏天赋的专项细化,若与 GDD-11 通用规则冲突,以 GDD-11 为准。
7.2.1 通用继承接口
| 转生/转化类型 |
隐藏天赋是否可被选中 |
继承数量/强度基线 |
特殊说明 |
| 他族 → 人族(重生/转生) |
✅ 可被随机抽中 |
与其他天赋一起随机 1~3 条,每条 10%~60% 残响强度(GDD-11 ✅78 / GDD-02 ✅24) |
抽取池包含所有已拥有隐藏天赋(无论是否掌握) |
| 人族 → 他族(基线) |
✅ 可被随机抽中 |
转换来人族:保留原残响 + 再随机 1 条现有人族天赋 60%;原始人族:随机 1 条 100%(GDD-11 8.0.2) |
隐藏天赋视为"现有人族天赋"参与抽取 |
| 叛逃路线 |
✅ 全部带走且强度提升 |
基线带走的所有残响(含隐藏天赋)提升至 100% 强度(GDD-11 8.1.1) |
未掌握隐患同步以 100% 强度保留,必须在新族掌握 |
| 不悔卧底回归 |
✅ 全部保留 60% |
他族期间全部天赋(含隐藏天赋)以 60% 强度保留(GDD-11 8.2.5) |
隐患态负面效果也按 60% 保留 |
| 转化(非转生,如矮人→巨人、光明精灵→暗夜精灵) |
✅ 保留全部 |
原天赋全部保留,隐藏天赋状态不变(GDD-11 5.1) |
若新分支涉及同族系,掌握条件按新分支重映射 |
7.2.2 已掌握 vs 隐患态的继承差异
| 隐藏天赋状态 |
残响形态 |
是否保留隐患 |
掌握条件是否继续 |
| 已掌握(增益态) |
只带走增益效果,按通用残响系数打折 |
❌ 不保留 |
无需继续,已永久消化;若新种族能量体系不匹配,残响可能进入「沉寂」 |
| 未掌握隐患态 |
以「隐患残响」形式带走:正面潜力与负面隐患同时保留 |
✅ 保留,强度 = 原隐患 × 30%~80%(与残响强度正相关,待平衡测试) |
必须继续完成掌握条件;条件会按新种族可触发的等价事件/道具/功法重映射 |
| 已中断/剥离 |
不参与抽取 |
— |
— |
设计意图:未掌握的隐藏天赋不是"白送的增益",转生带走的是"一笔未还的债"。玩家若贪多携带多条未掌握隐藏天赋转生,需在新种族继续偿还掌握成本,符合"概率/机遇驱动 + 风险收益"核心原则。
7.2.3 掌握条件在新种族上的重映射规则
当隐藏天赋以隐患残响形式进入新种族时,系统按以下优先级重映射掌握条件:
- 同族系/同源生理:若新种族仍属于妖族/子妖种/兽类,原条件基本不变(如虎妖转生为兽人,「山君印」需求改为击败对应山林领主)。
- 可替代天材地宝:原种族特产材料替换为新种族可获取的等价材料,或通过玩家交易/拍卖(GDD-14)获得跨族材料。
- 事件链种族适配:原事件链名称替换为新种族叙事包装,但核心判定条件(击败某类 Boss、修某功法层数、完成特定行为次数)保持不变。
- 完全不兼容:若新种族生理/能量体系完全不支持(如狐尾、蛇瞳、凤翼等生理特征缺失),残响进入「沉寂」状态——不生效也不产生隐患,玩家可通过以下方式处理:
- 后续再次转生/转化为支持该特征的种族,自动激活;
- 使用稀有道具「种族共鸣石」(GDD-14 稀有宝物相关交易)强制唤醒,成功率 30%~50%(待平衡测试);
- 在「洗练池」事件/副本中剥离,清除隐患同时放弃潜力。
7.2.4 冲突处理与待确认项
- 冲突:GDD-11 叛逃路线"残缺尽补 100%"对隐患态隐藏天赋同样适用,这意味着叛逃者可能带着多条未掌握隐患以满强度进入新种族,风险极高。此设计符合叛逃"烧桥高回报高代价"的定位,不做额外减免。
- 待平衡测试:隐患残响的强度折扣曲线(30%~80%)与沉寂激活概率需结合玩家实际携带条数做压力测试,避免单条隐患过弱或过多叠加无法生存。
7.3 掌握条件具体获取途径示例(关联 GDD-09 / GDD-14)
以下仅列出与本章及第三章隐藏天赋掌握条件直接相关的关键道具/事件链。通用获取原则:所有天材地宝均可通过本族出生地采集、入侵他族出生地、玩家交易/拍卖、稀有事件链、Boss 诅咒/遗物等途径获得,没有官方派发,也没有必得。
7.3.1 关键天材地宝获取途径
| 天材地宝 |
对应隐藏天赋 |
主要获取途径 |
稀有度 |
关联文档 |
| 幻月石 |
狐妖·幻尾迷踪;狐妖·九尾幻象 |
青丘幻境满月事件;青丘幻境 T3+ 祖地秘藏;玩家拍卖/交易 |
高 |
GDD-09 §7.3 / §19.3 |
| 九尾幻心 |
狐妖·心魇同眠;狐妖·媚骨反噬相关 |
青丘幻境「心魔出逃」广播事件;击败幻境心魔 |
中高 |
GDD-09 §7.3 / §19.3 |
| 炎心果 / 狐火精华 |
狐妖·狐火焚心;凤妖·炎心高傲;凤妖·梧桐共鸣 |
梧桐焰林特产采集;青丘「狐火盛会」事件;拍卖行 |
中 |
GDD-09 §7.3 / §10.3 / §19.3 |
| 万毒之王内丹 |
蛇妖·噬主毒血;蛇妖·蟠龙毒涎 |
蟠龙毒沼深处世界 Boss「万毒之王」掉落;玩家势力拍卖 |
极高 |
GDD-09 §8.3 / §19.3 |
| 蜕骨灵砂 / 万蛇之眼 |
蛇妖·蜕皮之痛;蛇妖·蜕骨易形;蛇妖·万蛇之眼 |
蟠龙毒沼「蛇蜕时刻」广播采集;毒沼深层探索;拍卖行 |
中~高 |
GDD-09 §8.3 / §19.3 |
| 山君印 |
虎妖·百兽之惧;虎妖·山君领地 |
啸风山林击败「百兽之王」;山灵降临/山兽暴动事件 |
高 |
GDD-09 §9.3 / §19.3 |
| 血煞虎魄 |
虎妖·血煞虎魄 |
啸风山林血月之夜稀有精英掉落;玩家交易 |
高 |
GDD-09 §9.3 |
| 虎啸回音核 |
虎妖·虎啸回音核 |
啸风山林「虎啸震山」广播期间回音壁采集 |
中 |
GDD-09 §9.3 |
| 不死翎 / 涅槃灰烬 |
凤妖·涅槃成瘾;凤妖·不死翎;凤妖·涅槃灰烬 |
梧桐焰林凤凰遗蜕;涅槃之火广播事件;高阶拍卖 |
极高 |
GDD-09 §10.3 / §19.3 |
| 定海神针铁屑 |
猿妖·通臂乱神;猿妖·定海棍意 |
灵猿秘谷「秘谷震动」隐藏灵泉;悟道崖探索 |
高 |
GDD-09 §11.3 / §19.3 |
| 灵明悟道石 |
猿妖·灵明悟道 |
灵猿秘谷悟道崖核心石块;T3+ 感知采集 |
高 |
GDD-09 §11.3 / §19.3 |
| 心猿意马须 |
猿妖·心猿意马;猿妖·通臂神通 |
猿妖祖地灵猴胡须;灵猿秘谷事件掉落;拍卖 |
中 |
GDD-09 §11.3 / §19.3 |
| 阴阳合欢果 |
精灵·光暗同体 |
跨阵营禁地「阴阳交界」稀有采集;玩家拍卖 |
极高 |
GDD-09 §19.3 / GDD-14 |
| 镇龙珠 |
龙族·龙珠噬主 |
龙族大机缘事件链;稀有拍卖;世界 Boss 掉落 |
极高 |
GDD-14 §1 |
| 太阳晶核 |
鬼族·阳气侵蚀 |
极稀有阳属性 Boss 掉落;跨族入侵采集 |
极高 |
GDD-09 §19.3 |
7.3.2 关键事件链获取途径
| 事件链名称 |
对应隐藏天赋 |
触发/完成方式 |
关联文档 |
| 镜花水月 |
狐妖·幻尾迷踪 |
青丘幻境稀有游历事件,需识破三重幻象 |
GDD-09 §7 |
| 心魔出逃 / 击败心魔 |
狐妖·心魇同眠 |
青丘幻境广播事件,心魔为玩家镜像 Boss |
GDD-09 §7.6 |
| 蛇祖残梦 |
蛇妖·万蛇之眼 |
蟠龙毒沼 3 段事件链:入梦→寻瞳→破幻 |
GDD-09 §8 |
| 驯服血月 / 驯服血煞 |
虎妖·血月诅咒;虎妖·血煞虎魄 |
血月之夜在啸风山林触发,需连续击败多波血煞怪物 |
GDD-09 §9 |
| 焚羽重生 |
凤妖·不死翎 |
梧桐焰林「涅槃之火」广播期间举行的仪式事件 |
GDD-09 §10 |
| 定心禅修 |
猿妖·心猿意马;猿妖·定海棍意;猿妖·通臂神通 |
灵猿秘谷隐藏灵泉/悟道崖静坐,需累计定力 |
GDD-09 §11 |
| 光暗守望者 |
精灵·光暗同体 |
光明/暗影交界区域稀有 NPC 事件,需《混元功》5 层 |
GDD-09 §4/§5 |
| 天庭勘验 |
神族·天条束缚强化版 |
神族/天使裔相关禁地副本/事件链 |
GDD-09 §14/§16 |
| 龙血试炼 |
龙族相关隐藏天赋解锁 |
完成大机缘事件链后解锁龙族转化,可同时获取龙族隐藏天赋触发线索 |
GDD-14 §1 |
7.3.3 获取原则重申
- 非本族玩家:可通过 GDD-09 §21「非本族祖地入侵机制」获取他族特产,但需承担入侵代价、被发现概率与本地玩家追杀风险。
- 交易/拍卖:多数天材地宝可上架官方或势力拍卖(GDD-14),稀有族源秘材税率参考 GDD-14 §11.1。
- 无官方派发:所有道具/事件均来自世界生成或玩家行为,官方只提供基础框架与反作弊。
- [x] 子妖种(狐/蛇/虎/凤/猿)独立隐藏天赋池设计(v1.4 已补全,每子妖种 3 条)
- [x] 隐藏天赋与"残响继承"交互规则(v1.4 已补全,对接 GDD-11 / GDD-02 8.6)
- [x] 掌握条件中"事件链/天材地宝"的具体获取途径(v1.4 已补全,关联 GDD-09 / GDD-14)
八、数值化基线(掌握后增益 / 隐患强度分档)
为让各条天赋的具体数值有统一标尺,先定分档基线,再逐条套档(避免每条天赋数值各拍脑袋)。所有具体数值最终需结合 GDD-03 战斗公式 / GDD-06 经济做平衡测试。
8.1 隐患强度三档(未掌握态的代价)
| 档位 |
隐患形式 |
数值基线 |
| 轻 |
单项属性/产出小幅惩罚 |
相关属性 -10%~-15%;或游历产出 -10% |
| 中 |
战斗行为干扰(概率性) |
约 10%~15% 概率触发负面(误判/跳过/扣资源 5%) |
| 重 |
强制失控 / 反噬 |
触发后强制状态持续 1 游戏h 内;或关键属性 -30%~-50% |
8.2 掌握后增益三档(与隐患档对应,越重越强)
| 隐患档 |
掌握后增益基线 |
触发/上限约束 |
| 轻 → |
对应项反转为 +15%~+25% |
常驻被动,无 CD |
| 中 → |
显著增益(伤害/效率 +25%~+40%,或解锁专属机制) |
有 CD 或条件触发 |
| 重 → |
顶级增益(爆发 ×1.5~×2 / 独一无二机制) |
每场战斗 1 次 或 长 CD(如 24 游戏h) |
设计铁律:掌握后增益的"期望收益"应略高于隐患期的"期望损失",差额即"探索/掌握"的奖励;但绝不能让未掌握态变成纯增益(否则失去取舍)。
8.3 各天赋套档对照(完整版,60 条隐藏天赋)
| 天赋 |
种族 |
隐患档 |
掌握后档 |
典型数值(草案,待 GDD-03/06 联调) |
| 穿越者执念 |
人族 |
重 |
重 |
死亡多损10%进度 → 复活后全属性+15%/24游戏h |
| 万象初心 |
人族 |
中 |
中 |
多系悟性-15% → 多系适配惩罚减半 |
| 天条束缚强化版 |
神族 |
中 |
中 |
连续2现实日未登录全属性-50%/48h → 每日宽宥之力+3% |
| 神性傲慢 |
神族 |
轻 |
中 |
对低境界暴击-10% → 对低境界伤害+15% |
| 光暗同体 |
精灵·稀有 |
重 |
重(顶) |
反向人格干扰 → 双系叠修无冲突+混沌附伤无视15%抗 |
| 森林低语 |
精灵 |
轻 |
中 |
非森林地图内力-10% → 森林地图增益+20%+自然感知 |
| 折翼之疚 |
天使裔 |
轻 |
中 |
受治疗-20% → 治疗他人时同步回复自身30% |
| 圣血反噬 |
天使裔 |
中 |
中 |
光明技能5%自伤3% → 下一次光明技能伤害+50% |
| 媚骨反噬 |
狐妖 |
中 |
重 |
魅惑15%反噬 → 魅惑必中且可叠加 |
| 九尾幻象 |
狐妖 |
中 |
中 |
10%幻象失控 → 召唤1幻影(承伤/输出) |
| 幻尾迷踪 |
狐妖 |
中 |
中 |
10%~15%目标偏移 → 召唤2幻尾+幻术弹射 |
| 狐火焚心 |
狐妖 |
中 |
中 |
火技5%~10%反噬扣血 → 狐火附伤+蔓延 |
| 心魇同眠 |
狐妖 |
轻 |
中 |
离线10%魇梦SAN/修炼惩罚 → 主动魇梦+SAN恢复 |
| 噬主毒血 |
蛇妖 |
中 |
重 |
自身中毒受伤+20% → 免疫毒+毒伤转吸血 |
| 蜕皮之痛 |
蛇妖 |
轻 |
中 |
突破后3日全属性-10% → 突破后3日全属性+15% |
| 蜕骨易形 |
蛇妖 |
轻 |
中 |
突破后CD/回内惩罚 → 突破增益+蜕皮回血 |
| 万蛇之眼 |
蛇妖 |
中 |
中 |
10%目标误判 → 真实视界+毒射程 |
| 蟠龙毒涎 |
蛇妖 |
中 |
中 |
毒伤5%蚀耐久 → 蚀甲+毒暴率 |
| 血月诅咒 |
虎妖 |
中 |
重 |
满月攻-30%/被袭 → 满月攻+60%+野怪反哺 |
| 百兽之惧 |
虎妖 |
轻 |
中 |
非满月对兽怪-15% → 对兽怪+25%+额外掉落 |
| 山君领地 |
虎妖 |
轻 |
中 |
非山林属性/SAN惩罚 → 临时领地攻防增益 |
| 血煞虎魄 |
虎妖 |
中 |
重 |
击杀后敌我不分 → 虎魄叠层暴击吸血 |
| 虎啸回音核 |
虎妖 |
中 |
中 |
音波自伤 → 范围震魂延迟 |
| 涅槃成瘾 |
凤妖 |
中 |
重 |
复活后虚弱内力-25% → 复活无虚弱+全属性+20%/30s |
| 炎心高傲 |
凤妖 |
轻 |
中 |
濒血拒疗 → 濒血自动护盾+反伤30% |
| 不死翎 |
凤妖 |
中 |
重 |
复活后燃尽削弱 → 复活护盾+火伤提升 |
| 梧桐共鸣 |
凤妖 |
轻 |
中 |
非火环境内力惩罚 → 火焰环境增益+灼烧 |
| 涅槃灰烬 |
凤妖 |
重 |
重 |
濒血自燃 → 灰烬护盾+火环反伤 |
| 心猿意马 |
猿妖 |
中 |
中 |
10%分心放弃回合 → 分心变「灵光」:下技能+40% |
| 通臂乱神 |
猿妖 |
轻 |
中 |
棍棒5%脱手 → 棍棒连击率+20% |
| 定海棍意 |
猿妖 |
中 |
中 |
棍反噬眩晕 → 震荡减速+连击率 |
| 灵明悟道 |
猿妖 |
中 |
中 |
领悟走火入魔 → 顿悟概率+技能品质 |
| 通臂神通 |
猿妖 |
中 |
中 |
范围扩大误伤友方 → 范围+溅射 |
| 祖巫印记冲突 |
巫族 |
中 |
重 |
传承不符纯度下降 → 同时使用两种祖巫能力 |
| 祭血过载 |
巫族 |
中 |
中 |
大型法术后气血上限-10%/1h → 耗血法术额外+25%伤 |
| 嗜血狂躁 |
兽人 |
中 |
重 |
低血强制狂暴无技能 → 可控狂暴吸血+暴击 |
| 战魂孤寂 |
兽人 |
轻 |
中 |
组队输出-10% → solo输出+25%,组队正常 |
| 逆鳞之怒 |
龙族 |
中 |
重 |
被暴击防御-40% → 逆鳞反震+全属性+25%/20s |
| 龙珠噬主 |
龙族 |
轻 |
中 |
法力消耗+15% → 法力消耗-10%+法术暴击+15% |
| 巨人迟缓 |
巨人 |
轻 |
中 |
闪避/速度-15% → 免疫击退/控制+受击反弹 |
| 泰坦之傲 |
巨人 |
中 |
中 |
受控时间+30% → 受控减伤+20%,脱控反击 |
| 阳气侵蚀 |
鬼族 |
轻 |
中 |
昼夜切换10%灼伤扣5%内力 → 昼间限制变+5% |
| 怨念缠身 |
鬼族 |
中 |
重 |
怨气满随机攻击(含友军) → 可控范围阴伤 |
| 失控魔化 |
魔族 |
重 |
重 |
杀戮1000强制失控1h → 可控爆发(吸血+暴击) |
| 魔念共生 |
魔族 |
中 |
中 |
离线挂机收益-15% → 离线自动清罪孽(上限/日) |
| 噬魂反噬 |
冥族 |
中 |
中 |
召唤鬼兵多内力上限-20% → 鬼兵上限+,阵亡反哺 |
| 轮回遗忘 |
冥族 |
中 |
中 |
死亡复活点随机偏移 → 可选择原地复活(CD 24h) |
| 嗜血失序 |
吸血鬼 |
中 |
重 |
久未吸血属性衰减 → 无需持续吸血,吸血转永久成长 |
| 血裔饥渴 |
吸血鬼 |
轻 |
中 |
对非流血目标-10% → 攻击附加流血,吸血+20% |
| 救赎悖论 |
堕天使裔 |
中 |
重 |
善恶切换全属性-25% → 光/暗形态自由切换叠双增益 |
| 堕光侵蚀 |
堕天使裔 |
中 |
中 |
光暗技能同装互削20% → 光暗同装共鸣+15% |
| 旧神低语 |
深潜裔 |
中 |
中 |
SAN缓降加速 → 低SAN额外邪术+负面减半 |
| 溺者之忆 |
深潜裔 |
轻 |
中 |
水域外SAN缓降+20% → 水域地图SAN恢复+,射程+15% |
| 地脉共鸣 |
矮人 |
轻 |
中 |
地面以上-15% → 全图无环境限制+挖矿+15% |
| 工匠执拗 |
矮人 |
轻 |
中 |
锻造失败下次-10% → 连续锻造积累匠魂,成功率递增 |
| 贪婪之心 |
地精 |
轻 |
中 |
金币上限-30% → 金库无上限+每日利息2% |
| 投机反噬 |
地精 |
轻 |
中 |
交易亏损生产-15% → 盈利积累财气,暴击/产出+10% |
| 混沌失稳 |
混沌裔 |
中 |
重 |
属性随机大幅波动 → 可锁定一次高波动为爆发 |
| 太初之瞳 |
混沌裔 |
中 |
中 |
视野偶现虚假敌人 → 识破隐身/幻象,暴击复制特效 |
说明:「掌握后档」为增益强度分档;具体数值百分比为草案锚点,最终需经 GDD-03 战斗公式与 GDD-06 经济产出验算后锁定。第七章新增 15 条子妖种独立天赋已纳入本表,全表由 45 条扩展为 60 条。
8.4 多隐患叠加的自然约束(呼应"不限持有")
- 隐藏天赋可无限持有(✅21 精神),但每条未掌握隐患态的代价同时生效且不互相抵消。
- 重档隐患叠加 2 条以上时,未掌握期的角色会明显"带病作战"——这本身即是"贪多必须先还债(掌握)"的自然约束,无需额外硬上限。
GDD-10 v1.4 | 2026-06-30 | v1.4 填充:新增子妖种(狐/蛇/虎/凤/猿)独立隐藏天赋池 15 条;明确隐藏天赋残响继承规则(已掌握/隐患态/叛逃/不悔/沉寂);给出掌握条件关键天材地宝与事件链的具体获取途径(关联 GDD-09/GDD-14);第八章套档对照表由 45 条扩展为 60 条 | 前序:v1.3 隐藏天赋掌握条件事件化/45条补全
GDD-10 v1.5 | 2026-07-06 | Claude(race) 全量审查修复:逐种族核对候选完整性——第二~五章全部 19 个基础种族(妖族按5子妖种、深潜裔按通用条目计为22条目)均已具备 ✅2-3 条基础候选,未发现缺口;修正 §7 "19 种族 60 条"表述的计数口径歧义(明确为 22 个种族/分支条目、19 是基础种族去重口径);未发现巫族旧传承名(祝融/共工/句芒/蓐收)残留 | 前序:v1.4