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GDD-10 隐藏天赋完整表

文档类型:游戏设计文档(Game Design Document) 版本:1.5 日期:2026-07-06 关联:GDD-01 种族系统、GDD-02(✅21 全机遇化 / ✅27 异变框架 / 6.2-6.3)、GDD-00 决策总索引

定位:隐藏天赋的唯一完整登记表。所有隐藏天赋均通过游历机遇获取(✅21,非创角分配),获取后多为"隐患态",须按 GDD-02 8.6 异变状态机框架 掌握或中断。本表为权威,GDD-02 6.2 的 8 条示例在此并入并补全其余种族。


一、通用规则(承接 ✅21 / ✅27 / 6.2)

环节 规则
获取 游历奇遇 / 古迹遗物 / Boss诅咒 / 剧情抉择 / 稀有道具触发;创角不分配
隐患态 获取后即生效一条真实弱点/副作用(未掌握),是代价
掌握条件 满足特定条件(天材地宝 / 事件NPC / 功法层数 / 行为积累)后转为增益
中断/剥离 多数可用指定手段剥离(清除隐患同时放弃潜力),套用 8.6 五状态机
数量 不限持有(呼应"不限学习"哲学),但同时维持多条隐患态代价叠加,自然约束贪多
稀有度 每种族 2-3 条候选;部分为"稀有机遇觉醒型"(如精灵光暗同体),触发概率极低

三要素铁律(每条必须满足):明显正面潜力 + 明显未掌握弱点 + 特定掌握条件


二、天道阵营

种族 隐藏天赋 未掌握隐患 掌握条件 掌握后强点
人族 穿越者执念 死亡损失修炼进度比常人多10% 死亡累计10次触发"不屈意志"剧情 复活获"涅槃加成"全属性+15%/24游戏h(GDD-02 6.2)
人族 万象初心 同时修习超过2系功法时,悟性-15%(杂而不精) 任一功法修至高层后顿悟"归一" 多系功法适配度惩罚减半,叠修更顺
神族 天条束缚强化版 连续2现实日未登录触发"天谴"全属性-50%/48游戏h 获"赦免令"或完成"天庭勘验"副本 解除天谴,改积"宽宥之力"每日加成(GDD-02 6.2)
神族 神性傲慢 对低境界目标战斗时易"轻敌",暴击率-10% 完成"谦卑试炼"事件链 反转为"俯视":对低境界目标伤害+15%
精灵 光暗同体 稀有机遇触发,伴生反向人格干扰战斗/生活 阴阳合欢果或"光暗守望者"事件(《混元功》5层) 双系叠修无冲突+混沌附伤(GDD-02 6.3,稀有觉醒型)
天使裔 折翼之疚 受治疗效果-20%(背负原罪) 完成"救赎"善行事件链 治疗他人时同步回复自身,反哺最强辅助
天使裔 圣血反噬 光明系技能有 5% 概率反噬自身 3% 最大生命 完成"圣血净化"仪式 下一次光明系技能伤害 +50%,有 20 游戏秒内置 CD
精灵 森林低语 在森林/林地外地图内力积累-10% 完成"万木归心"事件 森林类地图增益+20%,获得「自然感知」探宝

三、洪荒阵营

种族 隐藏天赋 未掌握隐患 掌握条件 掌握后强点
狐妖 媚骨反噬 魅惑类技能有15%概率反向作用于自身 集齐"九尾真意"碎片 魅惑必中且可叠加,PVP控制顶级
蛇妖 噬主毒血 自身中毒时受伤+20%(毒不分敌我) 吞服"万毒之王内丹" 免疫一切毒+毒伤转化为自身吸血
虎妖 血月诅咒 每30游戏日满月日攻击-30%且被野怪主动攻击 完成"驯服血月"支线 满月日攻击+60%,野怪反哺游历产出(GDD-02 6.2)
凤妖 涅槃成瘾 每次复活后"虚弱":内力积累-25%持续一段时间 修《不灭凤经》至高层 复活无虚弱,且复活后短时全属性+20%
猿妖 心猿意马 战斗中10%概率"分心"放弃当回合 完成"定心"禅修事件 分心转为"灵光":随机强化下一技能
巫族 祖巫印记冲突 传承与功法不符时内力纯度持续下降 收集12祖巫印记碎片(全图探索) 可同时使用两种祖巫传承能力(GDD-02 6.2)
兽人 嗜血狂躁 血量低于30%时强制狂暴,无法使用技能只能普攻 完成"战意掌控"试炼 可主动开关狂暴,狂暴期吸血+暴击
龙族 逆鳞之怒 被暴击时强制进入"暴怒",防御-40% 完成"龙族威严"事件 逆鳞触发反为"龙威":反震+全属性短时+25%
巨人 巨人迟缓 体型过大,闪避/速度额外-15% 觉醒"泰坦之心" 免疫击退/控制,受击反弹范围伤害
巨人 泰坦之傲 受控制效果持续时间 +30% 完成"不屈泰坦"试炼 受控期间减伤 +20%,脱控后下一次攻击必定反击
狐妖 九尾幻象 战斗中10%概率幻象失控攻击队友 集齐"幻月石" 可控幻象:召唤1个幻影分担伤害/输出
蛇妖 蜕皮之痛 每突破小境界后3游戏日内全属性-10% 收集"蜕皮灵砂" 突破后3游戏日内全属性+15%
虎妖 百兽之惧 非满月日对兽型怪伤害-15% 击败百兽之王 对兽型怪伤害+25%,额外掉落
凤妖 炎心高傲 濒血时拒绝接受治疗(自动护盾优先判定) 完成"浴火重生"仪式 濒血时自动触发护盾+反伤
猿妖 通臂乱神 使用棍棒类武器时5%概率脱手 领悟"定海"棍意 棍棒类武器连击率+20%
巫族 祭血过载 施放大型法术后气血上限-10%持续1游戏h 完成"血祭调和" 大型法术消耗气血转化为额外伤害
兽人 战魂孤寂 组队时输出-10%(独狼本能) 完成"兄弟之血"事件 solo 时输出+25%,组队时输出正常
龙族 龙珠噬主 法力消耗+15% 炼化"镇龙珠" 法力消耗-10%,法术暴击+15%

四、幽冥阵营

种族 隐藏天赋 未掌握隐患 掌握条件 掌握后强点
鬼族 阳气侵蚀 昼夜切换时10%概率"阳气灼伤"扣内力5% 吸收"太阳晶核"(极稀有Boss掉落) 免疫灼伤,昼间限制-10%→+5%(GDD-02 6.2)
鬼族 怨念缠身 怨气满时随机攻击附近目标(含友军) 完成"超度"事件链 怨念可控释放为范围阴伤
魔族 失控魔化 杀戮值达1000强制失控攻击随机目标/1游戏h 修《魔道心经》至第7层 可主动控制魔化时机,变可控爆发(GDD-02 6.2)
冥族 噬魂反噬 召唤鬼兵过多时自身被"魂力透支",内力上限-20% 掌握"轮回印" 鬼兵上限+,且鬼兵阵亡反哺内力
吸血鬼 嗜血失序 长时间未吸血则属性持续衰减 完成"血誓"契约事件 无需持续吸血,吸血量转为永久成长
堕天使裔 救赎悖论 堕落度波动剧烈,善恶切换时短时全属性-25% 完成"自我接纳"剧情 可在光/暗形态自由切换并叠加双增益
深潜裔 旧神低语 SAN持续缓降速度比常态更快(耳边低语不停) 完成"与旧神对话"高难事件(高SAN风险) 低语转为"启示":低SAN时额外解锁邪术且负面减半
魔族 魔念共生 离线挂机收益-15%(魔念噬梦) 完成"心魔契约" 离线挂机时自动清除部分罪孽
冥族 轮回遗忘 死亡后复活地点随机偏移 掌握"黄泉引路" 死亡后可选择原地复活(有冷却)
吸血鬼 血裔饥渴 对非流血目标伤害-10% 完成"血源觉醒" 攻击附加流血,吸血效率+20%
堕天使裔 堕光侵蚀 光明与暗黑技能同时装备时互相削弱20% 完成"光暗同流" 可同时装备光暗技能并获得共鸣加成
深潜裔 溺者之忆 水域外地图 SAN 缓降+20% 完成"深渊眷恋" 水域地图 SAN 恢复+,法术射程+15%

五、混沌中立

种族 隐藏天赋 未掌握隐患 掌握条件 掌握后强点
矮人 地脉共鸣 地面以上地图(非地下)所有属性-15% 建造"地脉石台"(稀有材料) 任意地图消除环境限制+全图挖矿探索加成(GDD-02 6.2)
矮人 工匠执拗 锻造失败时心态失衡,下次成功率-10% 领悟"匠心不二" 连续锻造积累"匠魂",越造越准
地精 贪婪之心 背包金币上限-30%(超出自动流失) 建造"贪婪金库"(房产系统) 金库无上限+每日利息(GDD-02 6.2)
地精 投机反噬 交易亏损时"心痛",短时生产成功率-15% 完成"商道顿悟"事件 反转:每笔盈利积累"财气"提升暴击/产出
混沌裔 混沌失稳 属性随机波动幅度过大,偶发极低谷期 完成"驾驭混沌"事件链 可锁定一次高波动结果,化随机为爆发
混沌裔 太初之瞳 视野内偶尔出现虚假敌人干扰目标选择 完成"凝视太初" 可识破隐身/幻象,暴击时概率复制一次随机特效

六、获取与掌握的机遇分布(设计指引)

隐患强度 获取机遇稀有度 掌握难度 掌握后强度
轻(小幅属性/产出惩罚) 较常见(野外/秘境机遇) 中等增益
中(战斗行为干扰) 稀有(古迹/Boss) 显著增益
重(强制失控/反噬) 极稀有(禁地/大机缘) 极高(事件链+功法层) 顶级增益(如光暗同体)

设计意图:隐患越重 → 获取越稀有、掌握越难、掌握后越强。玩家主动选择"背多少隐患去搏多大潜力",呼应"机遇驱动 + 风险收益"核心哲学(✅37)。


七、补全设计(v1.4 已填充)

本章补全 v1.3 遗留的三项待设计内容:子妖种独立隐藏天赋池、残响继承规则、掌握条件的具体获取途径。所有数值均为框架占位,标注"待平衡测试",最终需经 GDD-03/GDD-06 联调校准。

7.1 子妖种独立隐藏天赋池

设计定位:狐/蛇/虎/凤/猿 5 个子妖种在保留第三章"妖族共享池"的基础上,各自新增 2~3 条独立隐藏天赋。独立池触发概率低于共享池(建议为共享池的 30%~50%,待平衡测试),以保持稀有度;一旦触发,天赋名称固定,但具体数值仍按第八章分档基线浮动生成。

7.1.1 狐妖 · 幻火/魇梦独立池

隐藏天赋 未掌握隐患 掌握条件 掌握后强点 隐患档
幻尾迷踪 战斗中约 10%~15% 概率被幻尾误导,下一次攻击/技能目标随机偏移(可能命中友方或自身,待平衡测试) 集齐 3 枚「幻月石」并在青丘幻境「镜花水月」稀有事件中识破自身幻象;或《混元功》修至 3 层以上提升定力 可主动召唤 2 条幻尾(持续 30~60 游戏秒,CD 约 5 游戏分钟),幻尾分担 15%~25% 单体伤害;幻术类技能有 20%~30% 概率额外作用一个邻近目标
狐火焚心 每次释放火属性/幻火类技能有 5%~10% 概率引狐火反噬,损失 3%~5% 最大气血 服用「炎心果」或炼化「狐火精华」累计 10 份,在青丘「狐火盛会」事件中完成「吞火」试炼 攻击与火系技能附加「狐火」混合伤害(约为攻击力的 10%~20%,无视目标 15% 火抗);狐火击杀目标时有 20% 概率蔓延至附近敌人
心魇同眠 离线修养/睡眠恢复时有约 10% 概率陷入「魇梦」,醒来时 SAN 下降 10~15 点,且 1 游戏小时内修炼效率 -10%(待平衡测试) 收集「九尾幻心」并在青丘幻境「心魔出逃」广播事件中击败自身心魔 可主动对目标施加「魇梦」状态(概率令目标下一 tick 行动发呆/跳过);非战斗状态缓慢恢复 SAN

7.1.2 蛇妖 · 蜕骨/蛇瞳独立池

隐藏天赋 未掌握隐患 掌握条件 掌握后强点 隐患档
蜕骨易形 每次突破小境界后 3 游戏日内身体不稳:内力回复速度 -15%~20%,技能 CD 延长 8%~12% 在蟠龙毒沼采集「蜕骨灵砂」×5,并在「蛇蜕时刻」广播期间完成一次成功蜕皮 突破后 3 游戏日内全属性 +10%~15%、闪避 +15%~25%;获得一次主动蜕皮回血(低于 30% 气血时自动恢复 15%~25% 气血,每场战斗限 1 次)
万蛇之眼 视野中偶尔浮现蛇祖记忆残影,战斗中约 10% 概率错误选择目标(攻击非当前锁定目标) 在毒沼深层获得「万蛇之眼」化石,并参悟「蛇祖残梦」事件链(入梦→寻瞳→破幻,共 3 段) 获得「真实视界」被动:识破隐身/幻象概率 +25%~35%,毒系技能有效射程 +10%~20%,对隐匿敌人首次命中附加中毒
蟠龙毒涎 自身毒伤有 5% 概率腐蚀自身武器/法宝耐久(每次损失 1~3 点耐久,待平衡测试) 采集「蟠龙毒涎」并炼制「万毒之王内丹」(需毒沼结晶×10 + 万蛇之眼×1) 毒伤附加「蚀甲」效果(降低目标 5%~10% 物理防御,可叠 3 层);毒系技能暴击率 +10%~15%

7.1.3 虎妖 · 山君/血煞独立池

隐藏天赋 未掌握隐患 掌握条件 掌握后强点 隐患档
山君领地 非山林/领地地图中攻击力 -10%~15%,SAN 缓降速度 +10% 在啸风山林击败「百兽之王」(山灵降临/山兽暴动事件稀有刷新)并获得「山君印」 可在当前地图标记一块临时领地(持续 60 游戏秒,CD 10 游戏分钟),领地内自身攻防 +12%~18%,对兽型怪威慑使其伤害 -10%
血煞虎魄 击杀目标后约 10%~15% 概率被血煞支配,强制攻击最近单位 1~2 ticks(不分敌我) 收集「血煞虎魄」结晶×3,并在血月之夜完成「驯服血煞」事件 击杀后获得可叠加「虎魄」层数(上限 3~5 层),每层暴击率 +4%~6%、吸血 +2%~3%;脱战后层数缓慢衰减
虎啸回音核 使用音波/战吼类技能有 10%~15% 概率震伤自身,损失 5%~8% 内力 在啸风山林「虎啸震山」广播期间,于回音壁采集「虎啸回音核」并完成「共鸣试炼」 战吼/音波技能范围 +20%~30%,附加 30% 概率「震魂」效果(目标下一 tick 行动延迟 10%~20%)

7.1.4 凤妖 · 不死/炎息独立池

隐藏天赋 未掌握隐患 掌握条件 掌握后强点 隐患档
不死翎 拥有复活/濒死护盾类效果时,受致命伤害强制触发并进入「燃尽」状态,全属性 -15%~20% 持续 30 游戏秒 收集「不死翎」×3 并完成「焚羽重生」仪式(在梧桐焰林「涅槃之火」广播期间举行) 复活/濒死后立即获得自身最大生命值 20%~30% 的护盾,且火系伤害 +15%~25% 持续 30 游戏秒
梧桐共鸣 非火焰/高温地图内力积累速度 -10%~15% 食用「炎心果」×5 并在「焰林风暴」事件中吸收梧桐心火 火焰环境内全属性 +10%~15%、内力积累 +15%~25%;火系技能附加持续灼烧(每 tick 2%~4% 攻击力的火伤,持续 5~8 ticks)
涅槃灰烬 气血低于 15% 时自动燃烧自身生命(每 tick 损失 1%~2% 最大气血),直至脱离战斗或死亡 收集「涅槃灰烬」并修《不灭凤经》至高层(建议 5 层以上) 濒血时自动触发「灰烬护盾」与火环反伤(反弹所受伤害的 20%~30% 为火伤),持续至气血高于 20% 或战斗结束,每场战斗限 1 次

7.1.5 猿妖 · 棍意/悟道独立池

隐藏天赋 未掌握隐患 掌握条件 掌握后强点 隐患档
定海棍意 持棍棒/长柄武器时,每次攻击有 5%~8% 概率被棍意反噬,自身眩晕 1~2 ticks 在灵猿秘谷采集「定海神针铁屑」×5,并在「秘谷震动」隐藏灵泉处完成「定心」禅修 棍棒武器攻击附加「震荡」效果(10%~15% 概率令目标下 1 tick 行动速度 -15%~25%),连击率 +15%~25%
灵明悟道 悟性过高导致功法/技能领悟时,有 8%~12% 概率「走火入魔」:SAN 骤降 10~20 点并短时全属性 -10% 采集「灵明悟道石」并在悟道崖完成「静坐悟道」事件(累计静坐 ≥3 游戏小时) 功法顿悟概率 +8%~12%,技能生成时品质提升一档的概率 +5%~10%
通臂神通 攻击范围扩大后,有约 5% 概率误伤邻近友方目标(若范围内存在友方) 服用「心猿意马须」熬制的「定神汤」并通关「定心」禅修事件 棍棒/拳掌类技能攻击范围 +1 目标,主目标命中后 20%~30% 概率对最近额外目标造成 40%~60% 溅射伤害

新增后总量:本表隐藏天赋覆盖第二~五章列出的 22 个种族/血脉分支(19 个基础种族口径下,妖族按 5 个子妖种、深潜裔按 1 个通用条目分别计数),由 45 条扩展为 60 条(子妖种各新增 3 条独立天赋)。独立池与共享池可同时存在于同一角色上,但各自隐患独立生效。

7.2 隐藏天赋与残响继承规则(对接 GDD-11)

所有隐藏天赋的转生/转化交互统一套用 GDD-02 8.6 异变状态机GDD-11 天赋继承接口。以下规则为 GDD-10 对隐藏天赋的专项细化,若与 GDD-11 通用规则冲突,以 GDD-11 为准。

7.2.1 通用继承接口

转生/转化类型 隐藏天赋是否可被选中 继承数量/强度基线 特殊说明
他族 → 人族(重生/转生) ✅ 可被随机抽中 与其他天赋一起随机 1~3 条,每条 10%~60% 残响强度(GDD-11 ✅78 / GDD-02 ✅24) 抽取池包含所有已拥有隐藏天赋(无论是否掌握)
人族 → 他族(基线) ✅ 可被随机抽中 转换来人族:保留原残响 + 再随机 1 条现有人族天赋 60%;原始人族:随机 1 条 100%(GDD-11 8.0.2) 隐藏天赋视为"现有人族天赋"参与抽取
叛逃路线 ✅ 全部带走且强度提升 基线带走的所有残响(含隐藏天赋)提升至 100% 强度(GDD-11 8.1.1) 未掌握隐患同步以 100% 强度保留,必须在新族掌握
不悔卧底回归 ✅ 全部保留 60% 他族期间全部天赋(含隐藏天赋)以 60% 强度保留(GDD-11 8.2.5) 隐患态负面效果也按 60% 保留
转化(非转生,如矮人→巨人、光明精灵→暗夜精灵) ✅ 保留全部 原天赋全部保留,隐藏天赋状态不变(GDD-11 5.1) 若新分支涉及同族系,掌握条件按新分支重映射

7.2.2 已掌握 vs 隐患态的继承差异

隐藏天赋状态 残响形态 是否保留隐患 掌握条件是否继续
已掌握(增益态) 只带走增益效果,按通用残响系数打折 ❌ 不保留 无需继续,已永久消化;若新种族能量体系不匹配,残响可能进入「沉寂」
未掌握隐患态 以「隐患残响」形式带走:正面潜力与负面隐患同时保留 ✅ 保留,强度 = 原隐患 × 30%~80%(与残响强度正相关,待平衡测试) 必须继续完成掌握条件;条件会按新种族可触发的等价事件/道具/功法重映射
已中断/剥离 不参与抽取

设计意图:未掌握的隐藏天赋不是"白送的增益",转生带走的是"一笔未还的债"。玩家若贪多携带多条未掌握隐藏天赋转生,需在新种族继续偿还掌握成本,符合"概率/机遇驱动 + 风险收益"核心原则。

7.2.3 掌握条件在新种族上的重映射规则

当隐藏天赋以隐患残响形式进入新种族时,系统按以下优先级重映射掌握条件:

  1. 同族系/同源生理:若新种族仍属于妖族/子妖种/兽类,原条件基本不变(如虎妖转生为兽人,「山君印」需求改为击败对应山林领主)。
  2. 可替代天材地宝:原种族特产材料替换为新种族可获取的等价材料,或通过玩家交易/拍卖(GDD-14)获得跨族材料。
  3. 事件链种族适配:原事件链名称替换为新种族叙事包装,但核心判定条件(击败某类 Boss、修某功法层数、完成特定行为次数)保持不变。
  4. 完全不兼容:若新种族生理/能量体系完全不支持(如狐尾、蛇瞳、凤翼等生理特征缺失),残响进入「沉寂」状态——不生效也不产生隐患,玩家可通过以下方式处理:
  5. 后续再次转生/转化为支持该特征的种族,自动激活;
  6. 使用稀有道具「种族共鸣石」(GDD-14 稀有宝物相关交易)强制唤醒,成功率 30%~50%(待平衡测试);
  7. 在「洗练池」事件/副本中剥离,清除隐患同时放弃潜力。

7.2.4 冲突处理与待确认项

  • 冲突:GDD-11 叛逃路线"残缺尽补 100%"对隐患态隐藏天赋同样适用,这意味着叛逃者可能带着多条未掌握隐患以满强度进入新种族,风险极高。此设计符合叛逃"烧桥高回报高代价"的定位,不做额外减免。
  • 待平衡测试:隐患残响的强度折扣曲线(30%~80%)与沉寂激活概率需结合玩家实际携带条数做压力测试,避免单条隐患过弱或过多叠加无法生存。

7.3 掌握条件具体获取途径示例(关联 GDD-09 / GDD-14)

以下仅列出与本章及第三章隐藏天赋掌握条件直接相关的关键道具/事件链。通用获取原则:所有天材地宝均可通过本族出生地采集、入侵他族出生地、玩家交易/拍卖、稀有事件链、Boss 诅咒/遗物等途径获得,没有官方派发,也没有必得。

7.3.1 关键天材地宝获取途径

天材地宝 对应隐藏天赋 主要获取途径 稀有度 关联文档
幻月石 狐妖·幻尾迷踪;狐妖·九尾幻象 青丘幻境满月事件;青丘幻境 T3+ 祖地秘藏;玩家拍卖/交易 GDD-09 §7.3 / §19.3
九尾幻心 狐妖·心魇同眠;狐妖·媚骨反噬相关 青丘幻境「心魔出逃」广播事件;击败幻境心魔 中高 GDD-09 §7.3 / §19.3
炎心果 / 狐火精华 狐妖·狐火焚心;凤妖·炎心高傲;凤妖·梧桐共鸣 梧桐焰林特产采集;青丘「狐火盛会」事件;拍卖行 GDD-09 §7.3 / §10.3 / §19.3
万毒之王内丹 蛇妖·噬主毒血;蛇妖·蟠龙毒涎 蟠龙毒沼深处世界 Boss「万毒之王」掉落;玩家势力拍卖 极高 GDD-09 §8.3 / §19.3
蜕骨灵砂 / 万蛇之眼 蛇妖·蜕皮之痛;蛇妖·蜕骨易形;蛇妖·万蛇之眼 蟠龙毒沼「蛇蜕时刻」广播采集;毒沼深层探索;拍卖行 中~高 GDD-09 §8.3 / §19.3
山君印 虎妖·百兽之惧;虎妖·山君领地 啸风山林击败「百兽之王」;山灵降临/山兽暴动事件 GDD-09 §9.3 / §19.3
血煞虎魄 虎妖·血煞虎魄 啸风山林血月之夜稀有精英掉落;玩家交易 GDD-09 §9.3
虎啸回音核 虎妖·虎啸回音核 啸风山林「虎啸震山」广播期间回音壁采集 GDD-09 §9.3
不死翎 / 涅槃灰烬 凤妖·涅槃成瘾;凤妖·不死翎;凤妖·涅槃灰烬 梧桐焰林凤凰遗蜕;涅槃之火广播事件;高阶拍卖 极高 GDD-09 §10.3 / §19.3
定海神针铁屑 猿妖·通臂乱神;猿妖·定海棍意 灵猿秘谷「秘谷震动」隐藏灵泉;悟道崖探索 GDD-09 §11.3 / §19.3
灵明悟道石 猿妖·灵明悟道 灵猿秘谷悟道崖核心石块;T3+ 感知采集 GDD-09 §11.3 / §19.3
心猿意马须 猿妖·心猿意马;猿妖·通臂神通 猿妖祖地灵猴胡须;灵猿秘谷事件掉落;拍卖 GDD-09 §11.3 / §19.3
阴阳合欢果 精灵·光暗同体 跨阵营禁地「阴阳交界」稀有采集;玩家拍卖 极高 GDD-09 §19.3 / GDD-14
镇龙珠 龙族·龙珠噬主 龙族大机缘事件链;稀有拍卖;世界 Boss 掉落 极高 GDD-14 §1
太阳晶核 鬼族·阳气侵蚀 极稀有阳属性 Boss 掉落;跨族入侵采集 极高 GDD-09 §19.3

7.3.2 关键事件链获取途径

事件链名称 对应隐藏天赋 触发/完成方式 关联文档
镜花水月 狐妖·幻尾迷踪 青丘幻境稀有游历事件,需识破三重幻象 GDD-09 §7
心魔出逃 / 击败心魔 狐妖·心魇同眠 青丘幻境广播事件,心魔为玩家镜像 Boss GDD-09 §7.6
蛇祖残梦 蛇妖·万蛇之眼 蟠龙毒沼 3 段事件链:入梦→寻瞳→破幻 GDD-09 §8
驯服血月 / 驯服血煞 虎妖·血月诅咒;虎妖·血煞虎魄 血月之夜在啸风山林触发,需连续击败多波血煞怪物 GDD-09 §9
焚羽重生 凤妖·不死翎 梧桐焰林「涅槃之火」广播期间举行的仪式事件 GDD-09 §10
定心禅修 猿妖·心猿意马;猿妖·定海棍意;猿妖·通臂神通 灵猿秘谷隐藏灵泉/悟道崖静坐,需累计定力 GDD-09 §11
光暗守望者 精灵·光暗同体 光明/暗影交界区域稀有 NPC 事件,需《混元功》5 层 GDD-09 §4/§5
天庭勘验 神族·天条束缚强化版 神族/天使裔相关禁地副本/事件链 GDD-09 §14/§16
龙血试炼 龙族相关隐藏天赋解锁 完成大机缘事件链后解锁龙族转化,可同时获取龙族隐藏天赋触发线索 GDD-14 §1

7.3.3 获取原则重申

  • 非本族玩家:可通过 GDD-09 §21「非本族祖地入侵机制」获取他族特产,但需承担入侵代价、被发现概率与本地玩家追杀风险。
  • 交易/拍卖:多数天材地宝可上架官方或势力拍卖(GDD-14),稀有族源秘材税率参考 GDD-14 §11.1。
  • 无官方派发:所有道具/事件均来自世界生成或玩家行为,官方只提供基础框架与反作弊。

  • [x] 子妖种(狐/蛇/虎/凤/猿)独立隐藏天赋池设计(v1.4 已补全,每子妖种 3 条)
  • [x] 隐藏天赋与"残响继承"交互规则(v1.4 已补全,对接 GDD-11 / GDD-02 8.6)
  • [x] 掌握条件中"事件链/天材地宝"的具体获取途径(v1.4 已补全,关联 GDD-09 / GDD-14)

八、数值化基线(掌握后增益 / 隐患强度分档)

为让各条天赋的具体数值有统一标尺,先定分档基线,再逐条套档(避免每条天赋数值各拍脑袋)。所有具体数值最终需结合 GDD-03 战斗公式 / GDD-06 经济做平衡测试。

8.1 隐患强度三档(未掌握态的代价)

档位 隐患形式 数值基线
单项属性/产出小幅惩罚 相关属性 -10%~-15%;或游历产出 -10%
战斗行为干扰(概率性) 约 10%~15% 概率触发负面(误判/跳过/扣资源 5%)
强制失控 / 反噬 触发后强制状态持续 1 游戏h 内;或关键属性 -30%~-50%

8.2 掌握后增益三档(与隐患档对应,越重越强)

隐患档 掌握后增益基线 触发/上限约束
轻 → 对应项反转为 +15%~+25% 常驻被动,无 CD
中 → 显著增益(伤害/效率 +25%~+40%,或解锁专属机制) 有 CD 或条件触发
重 → 顶级增益(爆发 ×1.5~×2 / 独一无二机制) 每场战斗 1 次 或 长 CD(如 24 游戏h)

设计铁律:掌握后增益的"期望收益"应略高于隐患期的"期望损失",差额即"探索/掌握"的奖励;但绝不能让未掌握态变成纯增益(否则失去取舍)。

8.3 各天赋套档对照(完整版,60 条隐藏天赋)

天赋 种族 隐患档 掌握后档 典型数值(草案,待 GDD-03/06 联调)
穿越者执念 人族 死亡多损10%进度 → 复活后全属性+15%/24游戏h
万象初心 人族 多系悟性-15% → 多系适配惩罚减半
天条束缚强化版 神族 连续2现实日未登录全属性-50%/48h → 每日宽宥之力+3%
神性傲慢 神族 对低境界暴击-10% → 对低境界伤害+15%
光暗同体 精灵·稀有 重(顶) 反向人格干扰 → 双系叠修无冲突+混沌附伤无视15%抗
森林低语 精灵 非森林地图内力-10% → 森林地图增益+20%+自然感知
折翼之疚 天使裔 受治疗-20% → 治疗他人时同步回复自身30%
圣血反噬 天使裔 光明技能5%自伤3% → 下一次光明技能伤害+50%
媚骨反噬 狐妖 魅惑15%反噬 → 魅惑必中且可叠加
九尾幻象 狐妖 10%幻象失控 → 召唤1幻影(承伤/输出)
幻尾迷踪 狐妖 10%~15%目标偏移 → 召唤2幻尾+幻术弹射
狐火焚心 狐妖 火技5%~10%反噬扣血 → 狐火附伤+蔓延
心魇同眠 狐妖 离线10%魇梦SAN/修炼惩罚 → 主动魇梦+SAN恢复
噬主毒血 蛇妖 自身中毒受伤+20% → 免疫毒+毒伤转吸血
蜕皮之痛 蛇妖 突破后3日全属性-10% → 突破后3日全属性+15%
蜕骨易形 蛇妖 突破后CD/回内惩罚 → 突破增益+蜕皮回血
万蛇之眼 蛇妖 10%目标误判 → 真实视界+毒射程
蟠龙毒涎 蛇妖 毒伤5%蚀耐久 → 蚀甲+毒暴率
血月诅咒 虎妖 满月攻-30%/被袭 → 满月攻+60%+野怪反哺
百兽之惧 虎妖 非满月对兽怪-15% → 对兽怪+25%+额外掉落
山君领地 虎妖 非山林属性/SAN惩罚 → 临时领地攻防增益
血煞虎魄 虎妖 击杀后敌我不分 → 虎魄叠层暴击吸血
虎啸回音核 虎妖 音波自伤 → 范围震魂延迟
涅槃成瘾 凤妖 复活后虚弱内力-25% → 复活无虚弱+全属性+20%/30s
炎心高傲 凤妖 濒血拒疗 → 濒血自动护盾+反伤30%
不死翎 凤妖 复活后燃尽削弱 → 复活护盾+火伤提升
梧桐共鸣 凤妖 非火环境内力惩罚 → 火焰环境增益+灼烧
涅槃灰烬 凤妖 濒血自燃 → 灰烬护盾+火环反伤
心猿意马 猿妖 10%分心放弃回合 → 分心变「灵光」:下技能+40%
通臂乱神 猿妖 棍棒5%脱手 → 棍棒连击率+20%
定海棍意 猿妖 棍反噬眩晕 → 震荡减速+连击率
灵明悟道 猿妖 领悟走火入魔 → 顿悟概率+技能品质
通臂神通 猿妖 范围扩大误伤友方 → 范围+溅射
祖巫印记冲突 巫族 传承不符纯度下降 → 同时使用两种祖巫能力
祭血过载 巫族 大型法术后气血上限-10%/1h → 耗血法术额外+25%伤
嗜血狂躁 兽人 低血强制狂暴无技能 → 可控狂暴吸血+暴击
战魂孤寂 兽人 组队输出-10% → solo输出+25%,组队正常
逆鳞之怒 龙族 被暴击防御-40% → 逆鳞反震+全属性+25%/20s
龙珠噬主 龙族 法力消耗+15% → 法力消耗-10%+法术暴击+15%
巨人迟缓 巨人 闪避/速度-15% → 免疫击退/控制+受击反弹
泰坦之傲 巨人 受控时间+30% → 受控减伤+20%,脱控反击
阳气侵蚀 鬼族 昼夜切换10%灼伤扣5%内力 → 昼间限制变+5%
怨念缠身 鬼族 怨气满随机攻击(含友军) → 可控范围阴伤
失控魔化 魔族 杀戮1000强制失控1h → 可控爆发(吸血+暴击)
魔念共生 魔族 离线挂机收益-15% → 离线自动清罪孽(上限/日)
噬魂反噬 冥族 召唤鬼兵多内力上限-20% → 鬼兵上限+,阵亡反哺
轮回遗忘 冥族 死亡复活点随机偏移 → 可选择原地复活(CD 24h)
嗜血失序 吸血鬼 久未吸血属性衰减 → 无需持续吸血,吸血转永久成长
血裔饥渴 吸血鬼 对非流血目标-10% → 攻击附加流血,吸血+20%
救赎悖论 堕天使裔 善恶切换全属性-25% → 光/暗形态自由切换叠双增益
堕光侵蚀 堕天使裔 光暗技能同装互削20% → 光暗同装共鸣+15%
旧神低语 深潜裔 SAN缓降加速 → 低SAN额外邪术+负面减半
溺者之忆 深潜裔 水域外SAN缓降+20% → 水域地图SAN恢复+,射程+15%
地脉共鸣 矮人 地面以上-15% → 全图无环境限制+挖矿+15%
工匠执拗 矮人 锻造失败下次-10% → 连续锻造积累匠魂,成功率递增
贪婪之心 地精 金币上限-30% → 金库无上限+每日利息2%
投机反噬 地精 交易亏损生产-15% → 盈利积累财气,暴击/产出+10%
混沌失稳 混沌裔 属性随机大幅波动 → 可锁定一次高波动为爆发
太初之瞳 混沌裔 视野偶现虚假敌人 → 识破隐身/幻象,暴击复制特效

说明:「掌握后档」为增益强度分档;具体数值百分比为草案锚点,最终需经 GDD-03 战斗公式与 GDD-06 经济产出验算后锁定。第七章新增 15 条子妖种独立天赋已纳入本表,全表由 45 条扩展为 60 条。

8.4 多隐患叠加的自然约束(呼应"不限持有")

  • 隐藏天赋可无限持有(✅21 精神),但每条未掌握隐患态的代价同时生效不互相抵消
  • 重档隐患叠加 2 条以上时,未掌握期的角色会明显"带病作战"——这本身即是"贪多必须先还债(掌握)"的自然约束,无需额外硬上限。

GDD-10 v1.4 | 2026-06-30 | v1.4 填充:新增子妖种(狐/蛇/虎/凤/猿)独立隐藏天赋池 15 条;明确隐藏天赋残响继承规则(已掌握/隐患态/叛逃/不悔/沉寂);给出掌握条件关键天材地宝与事件链的具体获取途径(关联 GDD-09/GDD-14);第八章套档对照表由 45 条扩展为 60 条 | 前序:v1.3 隐藏天赋掌握条件事件化/45条补全 GDD-10 v1.5 | 2026-07-06 | Claude(race) 全量审查修复:逐种族核对候选完整性——第二~五章全部 19 个基础种族(妖族按5子妖种、深潜裔按通用条目计为22条目)均已具备 ✅2-3 条基础候选,未发现缺口;修正 §7 "19 种族 60 条"表述的计数口径歧义(明确为 22 个种族/分支条目、19 是基础种族去重口径);未发现巫族旧传承名(祝融/共工/句芒/蓐收)残留 | 前序:v1.4