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GDD-04 功法系统设计文档

文档类型:游戏设计文档(Game Design Document) 版本:1.13 日期:2026-07-06 关联文档:GDD-01 种族系统、GDD-02 底层核心机制、GDD-03 战斗系统、GDD-05 职业与生活技能、GDD-15 个性化成长、GDD-23 能量体系与功法相性设计

本文档定位:功法是连接「内力积累」「境界突破」「战斗技能」「种族差异」的中枢系统。GDD-02 的内力积累公式中 功法加成 一项、内力纯度、转化率,以及 GDD-01 大量种族天赋(天道宠儿、法则感知、巫族无元神、混元功觉醒等)均在此落地。 v1.11 重大变更:全面对齐 GDD-08 天启机制。将"破界"改为"天启";更新境界体系为9个大境界。


已确认决策记录

# 决策 来源
✅1 内力积累速率 = 基础速率 × 功法加成 × 种族天赋 × 职业加成 × 阵法加成 × 丹药加成 GDD-02 一
✅2 内力纯度影响突破成功率;内力转化率部分功法可提升 GDD-02 2.2
✅3 人族"以悟代血",无种族功法门槛,可修炼任意功法;其他种族修异族功法效率打折 GDD-02 8.1
✅4 巫族无元神,无法修炼元神(法系)类功法 GDD-01 3.4
✅5 神族拥有专属"法则"系技能命名池与生成倾向(其他种族无法学习) GDD-01 3.3
✅6 功法获取走游历产出链:功法碎片 / 功法残卷 / 功法残页(集齐可学)/ 功法原本 GDD-02 4.5
✅7 人族「天道宠儿」:功法/技能修炼速度 +25%,学异族技能无门槛 GDD-01 3.1
✅8 功法分"层",层数与境界挂钩(如混元功第 5 层、魔道心经第 7 层) GDD-01 各处
✅9 采用多功法叠加:主修与副修功法的内力加成均生效、可叠加;为防数值爆炸,副修采用加法叠加 + 边际递减(非乘法),见第四章 用户 2026-06-29
✅10 不限制可学习功法/技能数量:玩家可无上限学习,但升级与熟练度难度高,且副修边际递减——只有专精少数功法才能快速拔高强度,鼓励取舍而非全学全精(见第七、八章) 用户 2026-06-29

已确认决策(v1.3-1.4 新增 ✅11-14)

# 决策 来源
✅11 不设功法装备硬上限:学习与装备均不限数量,约束完全来自副修边际递减 + 熟练度成本,契合 ✅10;禁止后续版本引入装备槽上限(会破坏"收藏型玩家"定位) 本轮确认
✅12 副修边际递减系数确认值:第1门×100%、第2门×70%、第3门×50%、第4门×35%、第5门×25%;第6门起约×15%(收益趋零,保留但不鼓励);不再标注为草案 本轮确认
✅13 混沌裔功法适配度每日随机刷新:每日08:00随机 ×0.5~×1.2;大顿悟可消耗"混沌重算";≥×1.1 触发「混沌激发」+20% 本轮确认
✅14 功法品阶命名定案(原 ❓2):六阶品阶正式定名为 凡 / 黄 / 玄 / 地 / 天 / 仙(与全局品阶体系统一),每阶内分下品/中品/上品三档;不再标注为草案,文案可微调展示用词但阶层与顺序锁定 自动确认 2026-06-30

已确认决策(v1.9 新增 ✅15-19,来源 GDD-23)

# 决策 来源
✅15 主动战技、生产、辅助行为统一消耗「能量」;游历/探索本身不耗能,仅其中触发的战斗/采集/副本才耗能 GDD-23 二
✅16 功法按专精偏重分为七大类型:战斗 / 修炼 / 炼药 / 炼器 / 阵法 / 御兽 / 邪术,影响能量上限、恢复及数值倾向 GDD-23 三
✅17 功法相性:任意两门功法同时运行可触发相性效果;首个该组合进入全球相性池,后续玩家共享;小概率产生仅绑定该角色的变异 GDD-23 四
✅18 功法加持本身不消耗能量,但加持相关的主动操作(如触发加持特效的主动技)仍消耗能量 GDD-23 / GDD-04 八
✅19 纯净度与丹毒影响升层成功率、顿悟概率及能量恢复;所有相关数值为占位区间,待平衡测试 GDD-23 五、六

已确认决策(v1.10 新增 ✅20-21,来源 GDD-23 v1.1)

# 决策 来源
✅20 所有主动战技/功法技能均有 energy_cost;释放时从战斗能量池即时扣除;普攻、已激活被动与持续 Buff 不耗能 GDD-23 5.7.4 / 11.3
✅21 主修/辅修功法对能量上限、恢复速度的加成按 GDD-23 公式计算,功法相性与能量体系完全对齐 GDD-23 二、三、四

已确认决策(v1.12 新增 ✅22-26,来源 T002 审阅)

# 决策 来源
✅22 新增"神通"功法类别:修炼到高境界后领悟的超凡能力,威力远超普通战技,每角色限装2-3个 T002 审阅
✅23 新增"秘术"功法类别:禁忌之术,威力极大但代价高昂,使用可能触发天道惩罚,每角色限装1-2个 T002 审阅
✅24 新增修炼瓶颈机制:每3-5层可能出现瓶颈,瓶颈期熟练度增长减速,突破需特殊材料/事件/指导 T002 审阅
✅25 新增走火入魔机制:修炼不当导致异常状态,严重时境界掉落,可通过丹药/闭关/特殊事件恢复 T002 审阅
✅26 新增闭关修炼系统:短期/中期/长期闭关,消耗灵石获得熟练度加成,可能触发特殊事件 T002 审阅

待确认事项

# 问题 状态
✅❓1 ~~副修槽可学习/装备数量~~ → 已解决:不限数量(✅10/✅11),约束来自副修边际递减 + 熟练度成本 已落地(第四/七章)
✅❓2 ~~功法品阶命名最终定稿~~ → 已定:凡/黄/玄/地/天/仙(✅14) 已落地(第三章)

一、功法的定义与系统边界

游戏中存在三个易混淆的成长载体,本文先界定边界(与 GDD-05 对齐):

载体 定义 主要作用 数量限制
功法(心法/武学) 修炼体系,决定内力积累方式与配套战斗招式 内力积累效率 + 内力纯度 + 解锁战技 主修 1 + 副修不限(✅10/✅11)
战斗职业 角色主定位,决定可用功法体系范围与技能/功法生成倾向主干 框定功法选择范围 1 个(见 GDD-05)
生活技能 生产/探索/辅助能力,独立于功法 产出道具、间接增益 见 GDD-05(不设硬上限)

一句话区分:职业决定"你能修哪一类功法",功法决定"你怎么积累内力、可能领悟哪些招式",生活技能决定"你能造什么"。

战斗招式(技能)内嵌于功法:修炼功法到指定层数有概率感悟该功法倾向的招式"命名",其具体属性由 GDD-17 程序化生成(随机数据 + 固定命名)后落入玩家技能池;不存在固定技能清单与技能槽位,也没有必得技能。


二、功法分类

功法沿两个维度分类:按体系(决定种族适配度)与按功能(决定作用对象)。

2.1 按体系分类(决定种族适配度)

体系 核心素质 内力形态 典型种族 巫族可修
元神系(法) 灵 + 悟 灵韵 / 神力 / 妖力(法向) 神族、精灵、狐妖、凤妖、冥族 ❌(巫族无元神)
肉身系(体) 力 + 体 巫血 / 兽力 / 战气 巫族、兽人、虎妖、矮人 ✅(巫族本系)
法则系 悟 + 命 神族专属法力 仅神族
混沌系 全属性随机 混沌元气 混沌裔、魔族(部分) 视传承
通用系(道) 悟(主导) 真气 人族专属起手,可融百家

体系是"种族适配度"判定的依据:种族修炼契合体系功法效率 100%+,修炼非契合体系功法效率打折(见第五章)。

2.2 按功能分类(决定作用对象)

类型 作用 是否提供内力加成 获取门槛 备注
主修心法 决定内力积累效率、内力上限、内力纯度基线 ✅(乘法主加成) 无特殊门槛 每人仅 1 门,更换代价高
战技功法 修炼后解锁战斗招式(普攻强化 / 主动技 / 被动) ✅(加法叠加,边际递减 ✅9) 无特殊门槛 可副修多门,叠加生效
神通功法 修炼后领悟超凡能力(天眼通、缩地成寸等) ❌(不直接提供内力加成) 境界≥元婴期 + 功法层数≥7层 + 顿悟/机缘 威力远超普通战技,但获取极难、使用代价高
秘术功法 修炼禁忌之术,代价高昂但威力极大 ❌(不直接提供内力加成) 特定血脉/阵营 + 境界≥化神期 + 特殊道具/事件 使用有严重副作用,可能被天道惩罚
辅助功法 提供修炼/游历/纯化等增益(如纯化心法降低内力浊度) 部分提供转化率加成 无特殊门槛 副修槽
生产联动功法 与生活技能联动(如《天工开物录》提升炼器成功率) 无特殊门槛 关联 GDD-05

设计原则(硬性需求):本游戏不设任何强制硬性数量限制。所有"限制"均通过机制、概率、成本、冲突等自然约束实现。例如:玩家可学习任意多神通,但每个神通的获取门槛极高、使用代价极大、冷却时间极长、可能与其他能力冲突——自然形成"学得多但用得少"的取舍,无需人为设置数量上限。

2.2.1 神通功法详解

神通是修炼到高境界后领悟的超凡能力,不同于普通战技。神通威力巨大但获取难度极高,是修仙者的核心竞争力。

维度 规则
定义 修炼到特定境界后,通过顿悟/机缘领悟的超凡能力
获取条件 境界≥元婴期 + 功法层数≥7层 + 顿悟/机缘触发
数量限制 不设硬性上限,但每个神通获取门槛极高(境界+层数+顿悟),自然形成稀缺性
特点 威力远超普通战技(系数×2.0~×5.0);有使用次数/冷却限制;可能消耗特殊资源
使用代价 消耗大量能量 + 可能消耗精血/寿元/特殊资源
冷却时间 极长(通常为战斗外冷却,如24-72小时)
自然约束 获取难+使用贵+冷却长+可能冲突 = 学得多但用得少

自然约束机制(取代硬性数量限制)

约束类型 机制 效果
获取门槛 需元婴期+功法7层+顿悟/机缘 极难获取,天然稀缺
能量消耗 每次使用消耗大量能量 一战斗中只能用1-2次
特殊资源消耗 消耗精血/寿元/特殊材料 使用次数受资源限制
战斗外冷却 24-72小时冷却 一两天才能用一次
能力冲突 部分神通互斥(如天眼通与他心通同时使用会互相干扰) 学得多但同时生效的有限
境界压制 低境界使用高阶神通效果大幅削弱 不是学了就能用好

神通示例

神通名 品阶 效果 使用代价
天眼通 天品 看破幻术/隐身,命中+30% 消耗精血10%
他心通 天品 感知敌方下回合技能选择 消耗SAN值5点
缩地成寸 仙品 瞬移至目标位置,闪避+50% 消耗寿元1年
法天象地 仙品 体型增大,全属性+40%,持续3回合 消耗能量池50%
预知未来 仙品 预知敌方3回合行动 消耗精血20%

2.2.2 秘术功法详解

秘术是需要付出代价才能使用的禁忌之术,威力极大但副作用严重。秘术的使用可能引发天道惩罚,需谨慎使用。

维度 规则
定义 禁忌之术,需付出重大代价才能施展
获取条件 特定血脉/阵营 + 境界≥化神期 + 特殊道具/事件
数量限制 不设硬性上限,但每个秘术获取极难+使用代价极高+业力惩罚,自然形成"不敢多用"的约束
特点 威力极大(系数×3.0~×8.0);有严重副作用;可能被天道惩罚
使用代价 消耗大量能量 + 精血/寿元/SAN值 + 累积业力
天道惩罚 使用秘术后累积"业力",业力过高触发天劫/天罚
自然约束 获取极难+代价极高+业力累积+天道惩罚 = 不敢轻易使用

自然约束机制(取代硬性数量限制)

约束类型 机制 效果
获取门槛 需化神期+特殊血脉/阵营+稀有道具 极难获取
能量消耗 每次使用消耗50%-100%能量池 一战斗中最多用1次
精血/寿元消耗 消耗精血10-30%或寿元数年 使用次数受资源限制
业力累积 每次使用+10~50业力 业力过高触发天劫
天道惩罚 业力>100时突破成功率下降,>200时定期天罚 不敢频繁使用
副作用 使用后可能走火入魔/属性下降/状态异常 使用有风险
能力冲突 部分秘术互斥(如血祭与献祭同时使用会反噬) 不能同时用多个

秘术示例

秘术名 品阶 效果 使用代价 天道惩罚
血祭术 天品 消耗精血30%,伤害+200%,持续2回合 精血30% + 能量50% 业力+10
献祭术 仙品 牺牲召唤物,全属性+80%,持续5回合 召唤物死亡 + 能量80% 业力+20
禁术·逆天改命 仙品 强行提升一个小境界,持续1小时 寿元10年 + 能量100% 业力+50,后续突破难度+30%
魔化 天品 进入狂暴状态,攻击+150%,但无法控制 SAN值30点 + 能量60% 业力+15
天魔解体 仙品 自爆造成范围伤害,自身重伤 自身HP降至10% + 能量100% 业力+30

2.2.3 神通与秘术的平衡机制

机制 说明
获取难度 神通需元婴期+功法7层+顿悟;秘术需化神期+特殊条件
数量约束 不设硬性上限,通过获取门槛+使用代价+冷却时间+能力冲突自然约束
使用代价 神通消耗能量+精血/寿元;秘术消耗更多+业力
冷却时间 神通战斗外冷却24-72小时;秘术更长(7天+)
天道惩罚 神通无惩罚;秘术累积业力,业力过高触发天劫
能力冲突 部分神通/秘术互斥,同时生效的有限
平衡目标 神通是"高门槛高收益";秘术是"极高收益极高代价"
设计原则 一切限制通过机制/概率/成本实现,不设硬性数量上限

2.2.4 辅助功法详解

辅助功法是提供修炼/游历/纯化等增益的功法,不直接参与战斗但对修炼效率有重要影响。

维度 规则
定义 提供修炼增益、资源获取加成、状态净化等辅助效果的功法
品阶范围 凡品~仙品(与战技功法相同)
获取门槛 无特殊门槛,通过游历/宗门/交易获取
使用方式 装备到副修槽,提供被动增益
效果类型 修炼速度加成、纯净度提升、丹毒控制、游历产出加成

辅助功法示例

功法名 品阶 效果 专精偏重
《纯化心法》 黄品 内力浊度降低速度+20%,纯净度恢复+10% 修炼型
《聚灵诀》 玄品 能量上限+15%,能量恢复+10% 修炼型
《通灵术》 地品 游历中发现稀有资源概率+15% 修炼型
《净心咒》 天品 丹毒累积-25%,纯净度恢复+20% 修炼型
《万法归一》 仙品 所有辅助效果+30%,突破成功率+5% 修炼型

辅助功法自然约束: - 获取难度:高品阶辅助功法极难获取 - 效果有限:辅助功法不直接提升战斗能力 - 占用副修槽:与战技功法竞争副修位置

2.2.5 生产联动功法详解

生产联动功法是与生活技能联动的功法,提升生产效率和品质。

维度 规则
定义 与炼丹/炼器/锻造等生活技能联动,提升生产效率和品质的功法
品阶范围 凡品~仙品
获取门槛 无特殊门槛,通过宗门/任务/交易获取
使用方式 装备到副修槽,提供生产加成
效果类型 炼丹成功率、炼器成功率、锻造品质、采集效率

生产联动功法示例

功法名 品阶 效果 关联生活技能
《本草精研》 黄品 炼丹成功率+5%,识别草药概率+ 炼丹
《锻铁诀》 黄品 锻造成功率+5%,基础品质微升 锻造
《天工开物录》 地品 炼器成功率+15%,附魔品质+1档 炼器
《神农百草经》 天品 炼丹成功率+25%,丹毒控制+30% 炼丹
《鲁班秘典》 仙品 所有生产技能成功率+20%,品质+2档 全生产

生产联动功法自然约束: - 获取难度:高品阶生产功法极难获取 - 效果限制:仅提升生产效率,不提升战斗能力 - 占用副修槽:与战技功法竞争副修位置 - 职业限制:部分生产功法需要对应生活技能等级

2.3 功法专精偏重(✅16)

每门功法除体系与功能定位外,还按其主要设计方向带有 1~2 个专精偏重标签。偏重标签决定该功法对能量上限、恢复速度、核心战技倾向的加成方向。

偏重类型 能量上限系数 能量恢复系数 主要加成方向 数值倾向范围(待平衡测试)
战斗型 ×1.0 ×1.0 伤害 / 暴击 / 控制 / 命中 伤害 +20%~50%;能量相关 +0%~10%
修炼型 ×1.2~1.4 ×1.2~1.5 能量上限 / 恢复 / 纯净度 能量上限 +30%~60%;恢复 +30%~60%
炼药型 ×1.0 ×1.0 炼丹成功率 / 品质 / 丹毒控制 炼丹成功率 +15%~40%;丹毒累积 -10%~30%
炼器型 ×0.9 ×1.0 锻造 / 炼器 / 附魔成功率 锻造成功率 +15%~40%;装备品质 +1 档概率
阵法型 ×1.0 ×0.9 布阵效果 / 范围 / 维持效率 阵法效果 +20%~50%;维持消耗 -20%~40%
御兽型 ×1.0 ×1.0 召唤物强度 / 驯化效率 / 召唤上限 召唤物属性 +20%~50%;驭兽成功率 +15%~35%
邪术型 ×0.8~0.9 ×0.8~0.9 高输出但消耗 SAN / 纯净度 伤害 +30%~70%;每次施法 SAN -2~10;纯净度 -1~5

说明:偏重标签是叠加在「功能分类」之上的另一维度。例如《青莲剑诀》属于「战技功法」且标签为战斗型;《九转纯阳功》属于「辅助功法」且标签为修炼型。同类型内部,凡/黄/玄/地/天/仙品阶会进一步拉开差距。


三、功法品阶体系(✅14 已定:凡/黄/玄/地/天/仙)

功法品阶决定其加成上限与可修炼的最高层数,品阶越高,对修炼者境界要求越高

品阶名 内力加成基准 最高可修层 对应境界门槛 主要来源
1 凡品 ×1.05 ~ ×1.15 3 层 凡人界 拜师 / 集市
2 黄品 ×1.15 ~ ×1.35 5 层 炼气界 野外历练 / 秘境
3 玄品 ×1.35 ~ ×1.6 7 层 筑基界 秘境 / 古迹(功法残卷)
4 地品 ×1.6 ~ ×2.0 9 层 金丹界 古迹 / 禁地(功法残页集齐)
5 天品 ×2.0 ~ ×2.6 12 层 元婴界 禁地 / 大机缘(功法原本)
6 仙品 ×2.6 ~ ×3.5 12 层 + 隐藏层 元婴界顶层 / 天启 极稀有传承 / 种族专属

每阶内分 下品 / 中品 / 上品 三档微调加成。 种族专属功法(龙族龙诀、巫族祖巫传承功法等)多为天品/仙品,但仅本族或转化后可修。


四、功法与内力公式的衔接

4.1 在内力积累公式中的位置

内力积累速率
= 基础速率(由境界+体质决定)
  × 功法加成   ← 本系统核心:主修心法品阶 × 当前层数系数 × 种族适配度
  × 种族天赋
  × 职业加成
  × 阵法加成
  × 丹药加成

功法加成 = 主修心法乘法加成 ×(1 + 副修叠加加成)

① 主修乘法加成 = 主修品阶基准 × 层数系数 × 种族适配度系数

因子 取值 说明
品阶基准 见第三章(×1.05 ~ ×3.5) 主修心法的品阶上品/中品/下品
层数系数 1.0 + 0.05 × (当前层-1) 每升 1 层 +5% 在基准上叠乘
种族适配度系数 0.5 ~ 1.2 见第五章

② 副修叠加加成(多功法叠加,✅9)

副修功法的内力加成可叠加但采用加法 + 边际递减,避免乘法叠乘导致数值爆炸:

副修叠加加成 = Σ ( 单门副修基础加成 × 边际递减系数_第n门 )

边际递减系数(✅12 确认值):
  第 1 门副修 ×100%
  第 2 门副修 ×70%
  第 3 门副修 ×50%
  第 4 门副修 ×35%
  第 5 门副修 ×25%
  第 6 门起  ×15%(收益趋零,不禁止但不鼓励)

单门副修基础加成 = 副修品阶基准的 (品阶系数-1) × 层数系数 × 适配度
  (即只取副修品阶"超过 1.0 的部分"作为加法增量,远小于主修的乘法效果)

设计意图:主修仍是内力效率的主导(乘法),多门副修提供可观但递减的叠加收益,鼓励玩家集功法(呼应"多功法叠加"玩法),又不会让堆 5 门功法的人碾压专精主修的人。精灵族「光暗同体」掌握后可同时叠加光、暗两系功法,是多功法叠加的高阶体现(见 GDD-02 6.2)。

4.2 功法与内力纯度

  • 每门主修心法有一条纯度基线(高品阶 / 契合体系的功法基线更高)。
  • 吸收魔晶/兽晶会使内力纯度低于基线 → 突破成功率下降(GDD-02 2.2)。
  • 纯化类辅助功法(如《九转纯阳功》)可加速纯度回升,或提高吸收时的纯度保留率。
  • 人族「命运之子」突破成功率最高,与纯度系统叠加后人族是最稳的突破者(GDD-01 ✅17)。

4.3 功法与转化率

部分辅助/生产联动功法提升 内力转化率(资源→内力效率),典型如矮人「以器证道」配套的《锻魂诀》——以器物淬炼反哺内力。转化率提升不违反"经济不可直接转内力"原则:它提升的是特定修炼方式的效率,而非用货币直接购买进度(GDD-02 ✅19 边界)。

4.4 功法对能量上限与恢复的影响(✅15)

功法不仅决定内力积累效率,也直接决定角色的能量上限能量恢复速度。通用设计术语为「能量」,人族修真语境下称「真元」,其他种族/职业展示名称见 GDD-23 第七章。

能量上限 = 基础上限 × 主修功法系数 × 辅修功法系数 × 状态系数 × 类型偏重系数

能量恢复速度 = 基础恢复 × 主修恢复系数 × 辅修恢复系数 × 纯净度系数 × 状态系数 × 在线/挂机系数
因子 说明 取值范围(待平衡测试)
基础上限 / 基础恢复 由境界决定 炼气 5,000/500 → 合体 100 亿/10 亿(GDD-23 11.1)
主修功法系数 主修功法品阶、层数、种族适配度、偏重标签 上限 ×1.0~×3.0;恢复 ×0.8~×2.5
辅修功法系数 辅修数量/品阶/层数按边际递减叠加;偏重标签参与加权 上限 ×1.0~×1.5;恢复 ×1.0~×1.4
状态系数 SAN、伤势、丹毒共同影响 ×0.5~×1.2
类型偏重系数 修炼型上限 +20%~40%;战斗型基准;邪术型 -10%~20% 详见 §2.3
纯净度系数 能量纯净度越高恢复越快 ×0.6~×1.3
在线/挂机系数 在线 ×1.0;挂机/离线 ×0.6;打坐 ×2.0 GDD-23 11.2

设计意图:能量池是玩家修炼选择的直接结果。主修修炼型功法的角色能量深厚但爆发可能不足;主修邪术型的角色输出高却续航差,需依赖丹药或货币吸收。该公式与 GDD-23 第二章、第三章对齐,主修提供乘法级上限/恢复加成,辅修按边际递减叠加;具体数值由 GDD-21 统一校准。


五、种族适配度机制(核心)

这是功法系统差异化的核心,承接 GDD-02 ✅3「人族无门槛、异族打折」。

5.1 适配度系数表

修炼某门功法时,按"种族契合体系"判定适配度:

适配情况 适配度系数 内力加成影响 战技效果影响 修炼速度
本系契合(如虎妖修肉身系) ×1.1 ~ ×1.2 满额 + 额外加成 100% 正常
跨系兼容(如狐妖修通用系) ×1.0 满额 100% 正常
非契合(如兽人修元神系) ×0.6 ~ ×0.8 打折 70%~85% 慢 30%
体系禁忌(如巫族修元神系) 不可修炼
人族(天道宠儿) ×1.0(任意体系无门槛) 满额 100% +25%(✅7)
混沌裔 每日08:00随机 ×0.5 ~ ×1.2(✅13) 随机(当日固定) 随机 随机;≥×1.1 时触发「混沌激发」+20%

5.2 设计意图

  • 人族:唯一可无损修炼任意体系功法 + 25% 速度,体现"以悟代血、融汇百家",是功法多样性天花板。
  • 巫族:肉身系满配,但元神系彻底锁死(无元神),逼其走极限肉身路线,强化定位。
  • 专精种族(虎妖/兽人/矮人等):本系契合获额外加成,跨系吃力 → 鼓励顺血脉修炼。
  • 混沌裔:适配度每日08:00随机刷新(✅13),全天固定;大顿悟可消耗一次"混沌重算"机会;高适配日(≥×1.1)触发「混沌激发」加速。体现"无序即法则"——不是废柴,是不稳定的高潜力。

5.3 突破适配限制的途径(避免一刀切劝退)

途径 效果 获取
异族功法残卷 + 大顿悟(人族专属) 临时无视适配度修炼一门异族功法 游历奇遇
「血脉认同」事件条件 永久将某一非契合体系适配度提升一档 高难支线/关键道具
转化种族(GDD-02 第八章) 转化后获得新种族的契合体系 大机缘
仙品「万法归一」传承 解除非契合惩罚(不解除禁忌) 极稀有

六、功法获取与战技解锁

6.1 获取途径(对齐 GDD-02 游历产出链)

形态 说明 主要来源(游历类型)
完整功法(拜师/秘籍) 直接可学,多为凡/黄品 拜师 NPC、集市、门派传授
功法碎片 集齐 N 片合成一门功法 野外历练、秘境探索(小概率)
功法残卷 阅读可触发顿悟(人族中顿悟),含玄品功法 秘境、古迹挖掘
功法残页 集齐整套残页学会地品功法 古迹、禁地(机缘「秘法传承」)
功法原本 天品完整功法,直接习得 禁地冒险、大机缘
种族专属传承 仙品,仅本族/转化后可修 种族隐藏支线、祖地遗迹

6.2 战技解锁规则

一门功法按"层"解锁配套招式(与境界挂钩):

《青莲剑诀》(玄品·剑修向)
  第1层  解锁:剑气斩(普攻强化)
  第3层  解锁:御剑术·三式(主动技)
  第5层  解锁:被动「剑心通明」(暴击率+10%)
  第7层  解锁:青莲剑域(大招,需筑基界)
  • 层数上限 = min(功法阶最高层, 当前境界允许层)。
  • 升层需"功法熟练度"达标 + 消耗材料,熟练度由持续修炼(内力积累过程)+ 实战使用积累。
  • 异族零散技能词条:来自狐妖「灵魂窃取」、混沌裔「混沌之身」等天赋,是临时挂载的单条战技,不属于功法层解锁体系,战斗结束/换境界失效。

6.3 战技数值公式与 ATB 参数框架(对接 GDD-03)

本节给出框架级公式与参数口径,所有绝对数值待 GDD-03/06 联调平衡测试。战技本身由 GDD-17 程序化生成引擎实例化,但功法层/品阶决定其 roll 区间与 ATB 参数。

6.3.1 战技伤害/效果系数公式

战技实际系数 = 功法品阶基础系数 × 层数系数 × 技能形态系数 × (1 + 亲和度修正) × (1 + 共鸣加成)

功法品阶基础系数(仅战技,非内力加成):
  凡品:0.8 ~ 1.0        黄品:1.0 ~ 1.3
  玄品:1.3 ~ 1.7        地品:1.7 ~ 2.2
  天品:2.2 ~ 3.0        仙品:3.0 ~ 4.0(可突破至 4.8,见 GDD-17 ✅K07)

层数系数 = 1.0 + 0.06 × (当前层 - 1)
  · 每升 1 层提升约 6% 战技系数
  · 高层功法解锁的招式天然 roll 到更高形态系数

技能形态系数(GDD-17 18 种形态基准):
  普攻强化 / DOT / 护盾:0.9 ~ 1.1
  单体强攻 / 治疗 / 吸血:1.0 ~ 1.3
  群体控制 / 破防减益 / 反伤:1.1 ~ 1.5
  蓄力爆发 / 穿透 / 召唤:1.3 ~ 1.8
  高阶唯一/传奇:2.5 ~ 4.0(单独平衡)

6.3.2 ATB 参数建议(CD/消耗/触发率/施法时间)

战技的 ATB 参数由功法品阶当前层数共同决定,最终进入 GDD-03 §4.1 技能属性框架:

参数 计算口径 凡/黄品 玄/地品 天/仙品 层数影响
CD(ticks) 技能冷却按全局 ticks 流逝 150 ~ 400 300 ~ 800 600 ~ 1500 每 2 层约 -5% CD(下限 60%)
能量消耗(energy_cost) 技能生成时由引擎从品阶对应范围内随机确定,为该技能的固定属性 凡品 50~150 黄品 100~300 / 玄品 250~600 地品 500~1,200 / 天品 1,000~2,500 / 仙品 2,000~5,000 或池 20%~60% 同品阶不同技能消耗可能差异大
基础触发率 主动技能候选池权重 100% ~ 150% 120% ~ 180% 150% ~ 250% 层数 +5% / 层,上限受技能形态限制
施法时间(cast_time) 可选吟唱时间 多为 0(瞬发) 0 ~ 100 ticks 0 ~ 250 ticks 高层可降低/取消吟唱
持续效果时长 DOT/Buff/控制持续 ticks 150 ~ 300 300 ~ 600 450 ~ 900 按层数 +10% / 层

说明: - CD 与能量消耗共同决定「大招不能连放」的节奏;高速单位行动多,但 CD 按全局时间恢复,避免无限技能。 - 触发率 ≥100% 时进入候选池必被选中(GDD-03 ✅24);<100% 时独立掷骰。 - 高层功法解锁的招式往往带有「低 CD 变体」「减耗变体」「瞬发变体」,由 GDD-17 引擎按层数解锁时随机 roll 出。

6.3.3 战技与战斗公式的最终对接

战技实例进入战斗后,按 GDD-03 §2.2 / §4.4 结算:

最终伤害(物理/法术/真实)
= 对应属性面板 × 战技实际系数
  × 暴击系数
  × (1 - 目标减伤率)
  × 元素克制修正
  × 阵营伤害修正
  × 状态修正
  • 战技实际系数由本节 6.3.1 给出;
  • 亲和度修正共鸣加成按 GDD-15 2.2 / 2.3 计算,对玩家隐藏具体数值;
  • 多功法叠加的内力加成(第四章)只影响修炼效率,不直接进战斗公式(GDD-03 §4.4 已明确)。

6.3.4 战技能量消耗规则(✅15)

  • 所有主动战技 / 功法技能均有 energy_cost,在释放时即时从能量池扣除对应能量;不存在无消耗的主动战技(被动/持续 Buff 不额外耗能)。具体数值参见 §6.3.2「能量消耗」列。
  • 普攻、已激活的被动效果、持续生效的 Buff/DOT 不额外消耗能量
  • 能量不足时无法释放主动战技,但可进行普攻、移动、探索、交易;能量 <10% 时进入「气虚」状态,防御 -15%、速度 -10%(GDD-23 2.5)。
  • 非战斗场景中使用战技 / 生产 / 辅助技能同样消耗能量;在线探索/游历本身、挂机采集、奇遇/异常不消耗能量;但探索/游历中触发的战斗、副本、事件采集会消耗能量(GDD-23 第九章)。
  • 能量在在线与挂机/离线时均会恢复,战斗中不恢复;可通过打坐、丹药、吸收货币等方式加速恢复。

6.4 境界提升后老技能处理方案

境界提升后,低品阶功法解锁的战技消耗极低但威力不足,在同境界战斗中几乎没有用处。设计以下方案处理老技能:

6.4.1 低品阶技能的定位

品阶差距 实战价值 能量消耗 说明
同品阶 正常 正常 主力技能
低 1 品阶 略弱(×0.7~0.8) 略低 可作为副手/填充技能
低 2 品阶 明显弱(×0.4~0.5) 很低 仅适合清理低级怪物
低 3 品阶及以上 几乎无用(×0.1~0.2) 极低 仅保留收藏/传承价值

6.4.2 技能进化(功法升级时自动蜕变)

当玩家将功法从低品阶升级到高品阶(同系列低→高,如凡品《基础剑法》→黄品《太极剑意》)时:

维度 规则
技能保留 旧功法的战技不会消失,但自动降为"基础形态"保留
技能进化 新功法的对应位置战技继承旧技能的部分熟练度(30%~50%),加速新技能成长
相性保留 旧功法与其他功法的相性效果,若新功法体系相同则自动继承
能量消耗 新技能消耗按新功法品阶计算,不再享受旧品阶的低消耗

设计意图:参考修仙小说"以旧法为基,蜕变为新法"的设定。玩家不会觉得"白练了",旧功法的积累会部分传承到新功法。

6.4.3 技能融合(旧技能注入新技能)

玩家可主动将低品阶战技融合到同类型高品阶战技中,强化后者:

融合条件 效果 消耗
旧技能与新技能形态相同(如都是单体强攻) 新技能熟练度 +20%~40%,按旧技能层数 旧技能消失
旧技能与新技能形态不同 新技能获得一个随机附加词条(如吸血、穿透等) 旧技能消失,附加词条随机
旧技能为被动/辅助类 新技能获得该被动效果的弱化版(保留 30%~50% 效果) 旧技能消失

设计意图:旧技能不是废物,而是"养料"。玩家可以选择保留低消耗的旧技能用于刷低级副本,也可以选择融合到新技能中强化主力。

6.4.4 技能传承(传授给弟子)

低品阶战技可传授给弟子,成为弟子的战斗技能:

传承条件 效果 说明
弟子境界 ≤ 技能品阶对应境界 弟子获得该技能的完整版 弟子可正常使用
弟子境界 > 技能品阶对应境界 弟子获得该技能的弱化版 仅作为弟子的辅助技能
传承后 原玩家保留该技能,但熟练度 -10%~20% 技能传承有代价

设计意图:低品阶技能在弟子手中仍有价值,形成"高境界玩家培养弟子"的经济循环。

6.4.5 技能收藏(图鉴系统)

所有已学技能(无论品阶)自动进入技能图鉴,提供永久收藏加成:

收藏数量 加成效果
每收藏 10 个不同技能 能量上限 +0.5%(永久)
每收藏 1 个同类型技能(如同为剑系) 该类型技能伤害 +0.3%(永久)
集齐某功法全部战技 该功法内力加成 +2%(永久)

设计意图:鼓励玩家"广学博采",即使低品阶技能也有收藏价值。收藏型玩家通过图鉴加成弥补专精不足。

6.5 技能组系统

玩家可从技能池中自由选择技能组成战斗技能组,战斗时只使用技能组中的技能,而非全部技能池。

6.5.1 技能组规则

维度 规则
技能组槽位 不限数量,玩家可将技能池中任意数量的技能放入技能组
品阶限制 不限制品阶,任何品阶技能均可放入技能组
可选范围 技能池中所有已学技能(不限品阶、不限功法来源)
切换规则 非战斗状态下可自由切换技能组;战斗中不可更换
保存方案 可保存多套技能组方案(最多 5 套),一键切换

为什么不限槽位也不会失衡: - 能量是天然约束:高阶技能消耗大,全配置高阶技能会导致能量快速耗尽,回复速度跟不上出手速度就只能频繁普攻,得不偿失。 - 技能获取有难度:玩家本身不会有太多高阶技能,技能池规模有限。 - 战斗节奏决定取舍:爆发流(全高阶)打几轮就空蓝,续航流(混合搭配)可持续作战——玩家自然会在"威力"和"续航"之间做取舍,无需人为限制槽位。

6.5.2 技能组策略

策略 技能搭配 优劣势
爆发流 全塞大招/仙品技能 威力极强,但能量消耗高,几轮就空
续航流 小技能为主 + 少量中技能 消耗低,可持续战斗,但爆发不足
均衡流 大中小技能混合 攻守兼备,无明显短板
辅助流 辅助/控制技能为主 团队价值高,但个人输出弱

设计意图:技能组让玩家在"威力"与"续航"之间做取舍。同样是不限数量的技能组,塞满仙品大招的玩家一回合爆发极强但很快能量耗尽,塞满小技能的玩家可以持续输出但单次伤害有限。这是玩家策略的核心表达,约束完全来自能量消耗与技能获取难度(§6.5.1),而非槽位数量上限(✅10/✅11/GDD-00 ✅28:不限技能学习与装备数量,靠能量/熟练度边际递减促专精)。

6.6 玩家自创技能系统

玩家可通过技能合并技能升级两种方式创造新技能。

6.6.1 技能合并(两技能合一生成新技能)

玩家选择两个技能进行合并,通过技能生成引擎生成一个新技能。

维度 规则
合并条件 两个技能均≥1 层,无品阶限制
合并消耗 对应境界货币(大量)+ 能量(当前能量池 20%~30%)+ 两个原技能消失
生成规则 新技能由 GDD-17 技能生成引擎生成,走正常随机流程
品阶提升 合并有 5%~10% 概率提升一个品阶(如两个黄品→可能出玄品)
品阶不变 90%~95% 概率保持原品阶,随机生成新技能
品阶下降 不会下降,最低保持输入技能的最低品阶

无冷却时间,无额外材料消耗:技能获取本身有难度(需功法升层解锁、游历产出、自创等),两个原技能消失即是最大损耗,无需额外材料。

6.6.2 全球技能池(新组合共享)

维度 规则
首次生成 某两个技能的特定组合首次合并时,新技能进入全球技能池
后续使用 其他玩家使用相同组合合并时,直接从全球池读取该技能,不再重新生成
专属技能 每次合并有 2%~5% 概率触发「专属技能」:重新生成一个新技能,不入全球池,仅绑定该角色
专属技能特征 专属技能通常带有角色独特词条或特殊效果,不可交易、不可传承

设计意图:与功法相性系统(§7.3)思路一致——鼓励玩家探索、交流、交易情报。全球池让"已知组合"有确定性,专属技能保留角色独特性。

6.6.3 技能升级(辅技能强化主技能)

玩家可使用多个辅技能来重新刷新一个主技能的数据。

维度 规则
升级条件 主技能 + 1~3 个辅技能,辅技能必须与主技能同品阶≥3 层
升级消耗 对应境界货币(大量)+ 能量(当前能量池 30%~50%)+ 辅技能消失
升级效果 主技能的数据重新随机生成(走 GDD-17 引擎),相当于"洗练"
品阶提升 有 2%~5% 概率提升一个品阶;有 0.5%~1% 概率提升两个品阶
品阶不变 95%~98% 概率保持原品阶,但数据重新随机
辅技能要求 辅技能层数越高,刷新出好数据的概率越高

无冷却时间:辅技能需≥3 层+同品阶,获取门槛高;辅技能消失即是最大损耗,无需额外材料。

6.6.4 自创技能的限制

限制 说明
货币消耗 合并/升级均消耗大量对应境界货币,形成经济 sink
能量消耗 合并/升级均消耗大量能量,当天无法进行其他高耗操作
原技能消失 合并消耗两个原技能,升级消耗辅技能——技能本身即是最大损耗
技能获取难度 技能需通过功法升层解锁、游历产出、自创等途径获取,获取本身有门槛
失败风险 合并/升级有 5%~10% 概率失败,货币消失但技能保留
品阶上限 自创技能最高品阶 = 当前境界对应品阶 + 1(极低概率 +2)

设计师建议: 1. 辅技能层数要求:建议辅技能必须≥3 层,而非仅同品阶。低层辅技能太容易获取,会降低升级门槛。 2. 专属技能概率:建议 2%~5%,太低会让玩家绝望,太高会稀释全球池价值。 3. 品阶提升上限:自创技能品阶上限 = 当前境界对应品阶 + 1,极低概率(0.5%~1%)可 +2。 4. 无冷却时间,无额外材料:技能获取本身有难度,原技能消失已是最大损耗,无需额外限制。


七、功法槽位与搭配(✅10 不限数量,靠专精约束)

不设学习/装备硬上限:玩家可学习并装备任意多门功法。约束来自两处——① 副修内力加成边际递减(第四章);② 升层熟练度成本极高(第八章),全学则全都升不动。结果:理性玩家自然收敛到"1 主修 + 少数精修副修"。

槽位 数量 作用 更换代价
主修心法 1(固定) 内力乘法主加成 + 纯度基线 + 核心战技/命名倾向 高:更换需"洗髓",清空当前功法熟练度的 50%
副修槽 不限(✅10/✅11) 解锁战技 / 辅助效果 + 叠加内力加成(加法递减 ✅9/✅12) 低:可自由切换,保留各自熟练度

为什么不限数量也不会失衡:

约束 效果
副修边际递减 第 5 门以后内力增益趋近于 0,多学无意义
熟练度难度陡增 每门功法升层需大量熟练度,分散修炼则每门都低层、低战技
战技强度绑层数 低层功法只有低级招式,专精者的高层战技碾压"样样稀松"

搭配策略示例: - 人族剑修(专精流):主修《通玄真解》(通用系,内力) + 精修《青莲剑诀》至高层(核心输出)+ 1-2 门辅助。 - 巫族蚩尤传承:主修《蚩尤战体》(肉身系本族契合 ×1.2)+ 副修《血煞淬体术》。 - 收藏型玩家:可广学百门,但战力不及专精者——这是设计预期的取舍。

7.3 功法相性系统(✅17)

任意两门功法同时运行时,根据其专精偏重、体系、属性、种族渊源可能产生相性效果。相性效果不直接写在功法描述中,需要玩家在实践中发现或通过情报购买获知(对接 GDD-06 天机阁、GDD-22 情报层)。

7.3.1 发现机制:全球相性效果池

  • 第一个玩家将某两本功法同时运行(主修+辅修 / 辅修+辅修)时,触发 「相性发现」事件
  • 系统按 GDD-17 随机生成规则,为该功法组合生成一个固定相性效果并进入全球相性效果池,全服共享。
  • 后续任何玩家使用相同功法搭配,默认直接使用全球池中的效果。

7.3.2 变异机制:个人相性

  • 玩家运行功法组合时,有小概率(3%~8%,待平衡测试)触发 「相性变异」
  • 变异为该角色单独生成一个新效果仅绑定该角色,不入全球池。
  • 变异效果可能正面也可能负面;不可交易、不可传承给玉简。

7.3.3 相性效果强度公式

相性效果强度 = 基础强度 × 功法品阶均值系数 × 层数均值系数 × 适配度系数 × 随机浮动
因子 说明 取值范围(待平衡测试)
基础强度 由两门功法的偏重类型组合决定 参见 GDD-23 4.5 示例
功法品阶均值系数 两门功法品阶越高,效果越强 ×1.0 ~ ×2.0
层数均值系数 层数越高,效果越稳定/越强 ×1.0 ~ ×1.5
适配度系数 同体系/同阵营更稳定;正邪冲突风险更高 ×0.7 ~ ×1.3
随机浮动 体现概率驱动原则 ±20%

7.3.4 与跨道技能共鸣的区别

维度 功法相性(本节) 跨道技能共鸣(第十三章)
触发条件 任意两门功法同时运行 特定技能组合在战斗/生活中触发
效果范围 全局/个人状态加成、联动 战斗中特定技能组合伤害/效果加成
发现方式 首次搭配触发「相性发现」 玩家自行发现或购买情报
公共性 全球池共享 + 个人变异 固定规则表 + 隐藏概率

设计意图:把「功法搭配」做成可探索的公共知识资产,鼓励玩家交流、试验、交易情报;个人变异又保留角色独特性。


八、功法修炼与升级流程

获得功法 → 装备到主修/副修槽 → 内力积累过程自动累积"功法熟练度"
熟练度达到本层阈值 → 消耗升层材料 → 功法升 1 层
解锁该层战技 / 提升层数系数(内力加成 +5%)
达到功法阶最高层 或 受当前境界限制 → 需突破境界后继续升层

熟练度来源: - 被动:内力积累过程持续累积(主修累积快,副修慢)。 - 主动:实战使用该功法招式(战技功法主要靠实战)。 - 加速:功法专属"心得"道具、门派功法堂供奉、人族顿悟(残卷阅读直接跳进度)。

8.1 各品阶升层材料与熟练度阈值框架(关联 GDD-06)

以下数值为框架占位,所有绝对值待 GDD-06 数值平衡测试。表内熟练度为"升第 N 层所需本层熟练度",升满一门功法需累计前几层之和。

8.1.1 熟练度阈值表

品阶 最高层 第 1 层 第 2 层 第 3 层 第 4 层 第 5 层 第 6 层 第 7 层 第 8 层 第 9 层 第 10 层 第 11 层 第 12 层
凡品 3 100 250 500
黄品 5 300 600 1,000 1,500 2,200
玄品 7 800 1,500 2,500 4,000 6,000 8,500 11,500
地品 9 2,000 4,000 7,000 11,000 16,000 22,000 29,000 37,000 46,000
天品 12 5,000 10,000 17,000 26,000 37,000 50,000 65,000 82,000 101,000 122,000 145,000 170,000
仙品 12 + 隐藏 10,000 20,000 35,000 55,000 80,000 110,000 145,000 185,000 230,000 280,000 335,000 400,000

隐藏层(仙品):第 12 层满后,需特定条件(如大境界突破、特殊材料、血脉/种族事件)触发「破限」,解锁第 13~15 隐藏层;每层熟练度约为前一层 ×1.5 ~ ×2.0,且成功率非 100%。 境界限制:当前境界允许修炼的功法层数上限 = 当前大境界 × 2(向上取整),具体见 GDD-02 境界表。

8.1.2 升层材料框架(与 GDD-06 货币/资源对齐)

升层消耗 = 对应境界货币 + 同体系材料 + 少量通用灵石 + 可选心得道具加速

品阶 货币消耗(当量/层) 主要材料类型 材料来源 跨系修炼额外消耗
凡品 10~50 铜钱 或 0.1~0.3 灵石 普通草药 / 低级矿石 新手区采集、集市 +0%(成本低)
黄品 0.5~2 灵石 中阶草药、兽材、低品结晶 野外历练、秘境 +10% ~ +20%
玄品 3~8 灵石(中品) 中品结晶、古迹残片、五行灵材 秘境、古迹 +20% ~ +35%
地品 10~25 魂晶/兽晶/魔晶/仙晶碎片 高阶结晶、禁地特产、血脉材料 古迹、禁地、副本 +30% ~ +50%
天品 30~80 高品结晶 + 稀有材料 天材地宝、Boss 材料、传承印记 禁地、大机缘、世界 Boss +50% ~ +80%
仙品 100~300 仙晶当量 + 唯一/传说材料 种族祖地特产、太古遗物、法则碎片 种族专属事件、极稀有传承 +80% ~ +150%(体系禁忌不可修)

设计口径: - 主修心法升层材料 ≈ 0.5 ~ 1.5 天产出/层(按 GDD-06 5.2.1 单位时间产出折算),保证专精主修的压力适中。 - 副修功法因边际递减收益低,材料消耗不递减——想学得多就要付出多,形成天然取舍。 - 跨系修炼(如虎妖修元神系)材料消耗额外增加,体现"异族功法难行"。 - 人族「天道宠儿」升层速度 +25%,材料消耗不变;升层速度加成来自熟练度获取与顿悟。

8.1.3 升层成功率与"卡层"设计

  • 基础成功率:凡/黄品 100%;玄品起每层 95% ~ 70% 递减;天/仙品高层可低至 50% ~ 30%。
  • 失败惩罚:失败不降级,但本次材料消耗;熟练度保留 80%(剩余 20% 视为"瓶颈损耗")。
  • 成功率加成来源
  • 对应种族契合体系 +10% ~ +20%;
  • 能量纯净度高 +5% ~ +15%;
  • 丹毒负荷低(0~30)额外 +0% ~ +5%;
  • 丹毒负荷高(>80)额外 -10% ~ -25%;
  • 丹药/福地/卜算临时增益 +5% ~ +20%;
  • 人族顿悟可直接跳过本次升层判定(小/中/大顿悟对应不同层数)。

体现"概率/机遇驱动"核心原则:升层不给保证,只给概率。

8.1.4 修炼瓶颈机制

瓶颈是修炼到特定层数时出现的难以突破的障碍,体现修仙小说中"修炼瓶颈"的经典设定。

瓶颈触发条件

功法品阶 瓶颈出现层数 瓶颈难度
凡品 无瓶颈
黄品 第3层、第5层
玄品 第3层、第5层、第7层
地品 第3层、第5层、第7层、第9层 中高
天品 第3层、第5层、第7层、第9层、第12层
仙品 第3层、第5层、第7层、第9层、第12层、隐藏层 极高

瓶颈表现

表现 说明
熟练度增长减速 瓶颈期熟练度获取速度降低 50%~80%
升层成功率额外降低 瓶颈期升层成功率额外 -10%~-20%
特殊事件触发 突破瓶颈可能触发特殊事件(心魔、幻境、试炼等)

瓶颈突破方式

方式 效果 获取途径
消耗特殊材料 直接突破瓶颈 顿悟丹、悟道石、天材地宝
完成特定任务 突破瓶颈+额外奖励 宗门任务、隐藏支线
寻求指导 提升突破概率 师徒指导、道侣护法
闭关静修 累积突破概率 消耗时间资源
顿悟触发 直接突破瓶颈 人族专属/特殊事件

瓶颈奖励:突破瓶颈后获得额外属性/技能加成(+5%~+15%临时增益,持续24小时)

8.1.5 走火入魔机制

走火入魔是修炼不当导致的异常状态,体现修仙小说中"修炼风险"的经典设定。

触发条件

条件 风险等级 说明
修炼异族功法且适配度<0.6 体系不契合导致内力紊乱
丹毒>80时强行修炼 中高 丹毒侵蚀经脉
心境不稳(SAN<50)时修炼高阶功法 心魔干扰修炼
连续修炼超过8小时不休息 精神疲劳导致失误
突破瓶颈时多次失败 心态失衡导致走火入魔

走火入魔后果

严重度 概率 后果 恢复方式
轻微 40% 属性暂时下降10%,持续4小时 自然恢复/休息
中等 35% 随机负面状态(内力紊乱/经脉受损),持续8小时 消耗丹药/闭关
严重 20% 境界掉落1个小层级 消耗稀有材料+长时间闭关
极端 5% 境界掉落1个大层级+随机天赋受损 极稀有材料+长期闭关+特殊事件

走火入魔预防

预防方式 效果
修炼契合体系功法 走火入魔概率-30%
丹毒<30时修炼 走火入魔概率-20%
SAN>70时修炼 走火入魔概率-15%
使用护心丹/清心丹 走火入魔概率-25%
师徒/道侣护法 走火入魔概率-20%

走火入魔恢复

恢复方式 效果 消耗
自然恢复 轻微状态24小时恢复
丹药治疗 中等状态8小时恢复 清心丹/护脉丹
闭关静修 严重状态3天恢复 灵石+时间
特殊事件 极端状态需完成特殊任务 稀有材料+任务

8.2 功法加持与功法层数/熟练度联动(承接 GDD-17 §五)

GDD-17 已定义「功法加持」为取代本命技的核心机制:玩家将一门已学功法设为加持,获得行动速度加成。本节明确加持如何与功法层数功法熟练度联动。

能量规则(✅18):功法加持本身是被动增益,不消耗能量;但加持功法相关的主动操作(如触发加持特效释放的战技、使用加持相关生产技能)仍会按常规从能量池扣除能量。

8.2.1 加持资格与层数门槛

条件 规则
可加持功法 已学会、已装备、当前无隐患/未掌握惩罚的任意心法/战技功法
最低层数要求 至少修炼至第 1 层即可设为加持;部分高阶加持效果需功法 ≥ 第 3/5/7 层逐步解锁
加持位数量 初始 1 个;可通过「加持契石」、高境界突破(金丹/元婴/化神各 +1)、道侣/结义羁绊扩展至最多 3 个
不可加持 隐患态功法、未满足掌握条件的隐藏天赋功法、体系禁忌功法

8.2.2 加持熟练度与功法层数的联动

加持功法拥有独立加持熟练度(与功法本身层数解耦),但功法层数会显著影响加持熟练度的获取效率:

每场战斗/挂机结算时加持熟练度增长
= 基础增长 × 功法层数加成 × 契合度加成 × 悟性加成

功法层数加成 = 1.0 + 0.08 × (当前功法层 - 1)
  · 第 1 层:×1.0
  · 第 5 层:×1.32
  · 第 9 层:×1.64
  · 第 12 层:×1.88

契合度加成 = 本系契合 ×1.2 / 跨系兼容 ×1.0 / 非契合 ×0.7 / 人族额外 ×1.25

设计意图:鼓励玩家把高层、契合的功法设为加持,而不是把刚入门的低层功法当加持;同时人族凭借天道宠儿仍是最灵活的选择。

8.2.3 加持顿悟与功法品阶/层数的关系

加持熟练度达到等级上限后,进入「顿悟待触发」状态(GDD-17 ✅K15):

影响因素 对顿悟概率的作用 说明
功法品阶 高品阶功法基础顿悟概率 +0% ~ +10% 仙品功法上限更高,但升级所需熟练度也更高
功法层数 每高 2 层 +2% ~ +5% 顿悟概率 高层功法更易触发"与功法共鸣"
加持等级 等级越高基础成功率越低 体现边际难度递增
外部加成 悟道丹、福地、卜算、道侣护法等 +5% ~ +30% 可投入资源提升概率,但无法强制购买成功
完美顿悟 小概率触发,额外获得一次 CD 缩减/触发率加成 受悟/命/匠造/顿悟概率共同影响(GDD-17 ✅K07)

8.2.4 加持收益与功法层数的联动

加持等级提升后,核心收益为行动速度加成(ATB 行动条填充加速),具体数值框架:

加持等级 行动速度加成 相关技能触发率/释放速度加成 解锁条件(功法层数参考)
初窥(1~10 小段) +0% ~ +3% +0% 功法 ≥ 第 1 层
小成(11~20 小段) +3% ~ +8% +1% ~ +3% 功法 ≥ 第 2 层
大成(21~30 小段) +8% ~ +15% +3% ~ +6% 功法 ≥ 第 4 层
圆满(31~40 小段) +15% ~ +24% +6% ~ +10% 功法 ≥ 第 6 层
化境(41~50 小段) +24% ~ +35% +10% ~ +15% 功法 ≥ 第 8 层
通玄(51~60 小段) +35% ~ +50% +15% ~ +22% 功法 ≥ 第 10 层

与 GDD-03 行动条公式的对接

加持后 ATB 填充增量 = 角色.速 × ATB_BASE_COEFFICIENT × (1 + 加持速度加成)
速度加成按加法进入 ATB 公式,避免乘法叠乘导致速度膨胀。

8.2.5 切换加持的磨合期

  • 切换加持功法后,前 24 现实小时为「磨合期」:新加持熟练度获取 -50%
  • 磨合期内已获得的加持等级与速度加成立即生效,不影响战斗。
  • 频繁切换的玩家将长期处于磨合期,难以把一门功法冲到高层加持——再次强化"专精>广博"。

8.3 修炼与突破过程的能量消耗(✅15)

  • 功法修炼(积累熟练度)本身不消耗能量;能量主循环与修炼循环分离。
  • 但每次执行升层操作时会一次性消耗能量:
    升层能量消耗 = 基础消耗 × 功法品阶系数 × 当前层数系数 × 跨系惩罚系数
    
  • 跨系修炼时升层能量消耗额外 +20%~+50%(待平衡测试)。
  • 能量不足时无法进行升层操作;升层失败时已扣除的能量与材料均不返还。
品阶 单次升层能量消耗(占位,待平衡测试)
凡品 5 ~ 15
黄品 15 ~ 30
玄品 30 ~ 60
地品 60 ~ 120
天品 120 ~ 240
仙品 240 ~ 480

8.4 纯净度与丹毒对修炼、顿悟的影响(✅19)

  • 能量纯净度影响能量恢复速度、升层成功率与功法/加持顿悟概率(GDD-23 5.2 / 5.3)。
  • 丹毒影响能量恢复速度与升层成功率;丹毒越高,能量恢复越慢,顿悟概率越低(GDD-23 6.3)。

顿悟概率修正(待平衡测试)

纯净度区间 状态名 顿悟概率修正 能量恢复修正
90~100 纯粹 +8% ~ +12% +25% ~ +30%
70~89 清朗 +3% ~ +6% +12% ~ +18%
50~69 微浊 无修正 无修正
30~49 浑浊 -5% ~ -10% -15% ~ -25%
10~29 污秽 -12% ~ -18% -35% ~ -45%
0~9 堕化 -20% ~ -30% -55% ~ -60%

丹毒负荷修正(待平衡测试)

丹毒区间 状态名 顿悟概率修正 能量恢复修正
0~30 无毒 无修正 无修正
31~60 微毒 -3% ~ -6% -8% ~ -12%
61~80 中毒 -8% ~ -12% -20% ~ -30%
81~100 剧毒 -15% ~ -20% -40% ~ -50%
>100 丹毒攻心 -25% ~ -35% -55% ~ -70%;每 30 分钟强制反噬一次

纯净度与丹毒为两条独立的状态轴,可同时作用于角色。相关数值为占位区间,最终由 GDD-21 统一校准。

8.5 闭关修炼系统

闭关是集中资源和时间进行修炼的方式,体现修仙小说中"闭关修炼"的经典设定。

闭关类型

类型 时长 熟练度加成 顿悟概率加成 瓶颈突破加成 消耗
短期闭关 4-8小时 +30% +5% +10% 10-50灵石
中期闭关 1-3天 +60% +15% +25% 100-500灵石
长期闭关 7天+ +100% +30% +50% 1000+灵石

闭关条件

条件 说明
安全地点 洞府/宗门闭关室/福地(不同地点加成不同)
资源消耗 灵石维持阵法运转
护法需求 长期闭关建议有他人护法,否则可能被打断
状态要求 丹毒<50,SAN>60,无负面状态

闭关收益

收益 说明
熟练度加速 按闭关类型获得加成
顿悟概率提升 闭关环境利于感悟
瓶颈突破加速 闭关专注利于突破瓶颈
特殊事件触发 闭关可能触发奇遇/心魔/幻境等特殊事件

闭关风险

风险 概率 后果
被打断 10%-30%(无护法时更高) 闭关失败,资源损失50%
心魔入侵 5%-15%(SAN<70时更高) 触发心魔战斗,失败则走火入魔
瓶颈反噬 10%-20%(瓶颈期闭关) 熟练度回退10%

闭关地点加成

地点 熟练度加成 顿悟加成 获取方式
普通洞府 +10% +5% 玩家自建
宗门闭关室 +20% +10% 宗门职位解锁
福地 +40% +20% 探索发现/购买
秘境 +60% +30% 秘境探索
太古遗迹 +100% +50% 极稀有探索

九、顿悟与功法联动(人族专属,承接 GDD-02 8.2)

人族修炼功法时叠加顿悟机制,是其"功法进度可阶跃"的根本:

顿悟品质 对功法的作用 触发
小顿悟 当前主修功法进度 +30% 内力到 80% 自然概率
中顿悟 随机素质永久 +1,功法进度 +50% 阅读功法残卷 / 古籍
大顿悟 本次突破成功率 100% + 临时获异族功法词条(持续当境界) 游历奇遇
天道顿悟 直接突破一小境界,连带功法层数解锁 极低概率(每大境界限 1)

其他种族无顿悟,功法升层只能靠熟练度线性累积——这是人族"后期超车"的机制底座(GDD-01 人族定位)。


十、种族专属功法体系示例

每个种族/阵营有代表性专属功法(仅本族或转化后可修,多为天/仙品)。以下为示例,完整功法库待 GDD-04 附录扩充:

种族 专属功法(示例) 体系 特色
人族(剑修) 《万剑归宗》 通用系 副修剑技无槽位上限
人族(修真通用) 《混元一气诀》 通用系 可临时模拟任一体系内力形态
神族 《天条法则·秩序卷》 法则系 唯一可习法则系,附带"天谴"判定
巫族·蚩尤 《蚩尤战体》 肉身系 本系 ×1.2,怒气满临时攻击翻倍联动
龙族 《真龙九变》 混沌/全属性 五行属性自由切换(呼应真龙之血)
狐妖 《九尾魅心经》 元神系 每条尾巴解锁一层魅惑战技
矮人 《锻魂证道诀》 肉身系 以器证道转化率加成,联动锻造
魔族 《魔道心经》 混沌系 第 7 层解锁失控魔化控制(GDD-01 隐藏天赋觉醒)
精灵 《混元功》 元神系 第 5 层为「光暗同体」隐藏天赋觉醒条件之一
冥族 《幽冥轮回册》 元神系 联动召唤亡魂,鬼兵上限 +N

注:《混元功》《魔道心经》层数节点已被 GDD-01 隐藏天赋引用,本文锁定这些节点,后续不得随意改动层数,否则破坏天赋觉醒链。


十一、与其他系统的接口

系统 接口点
GDD-02 内力 提供"功法加成"因子、纯度基线、转化率加成;能量上限/恢复由功法系数决定
GDD-02 突破 功法层数上限受境界限制;突破后解锁更高层;纯净度/丹毒影响突破成功率
GDD-03 战斗 功法层解锁的战技进入战斗技能池,释放时消耗能量;战报文案按功法区分
GDD-05 职业 职业框定可修功法体系范围;生产职业有联动功法;百工能量名称为匠心/百工气
GDD-06 经济 功法碎片/残卷/原本为游历产出物,可交易;升层材料消耗经济资源;能量恢复丹药/纯净度道具为经济 Sink
GDD-10 隐藏天赋 部分天赋觉醒条件绑定特定功法层数(《混元功》5 层、《魔道心经》7 层等)
GDD-23 能量体系 功法偏重决定能量上限/恢复/消耗倾向;功法相性进入全球池;纯净度/丹毒影响修炼效率与顿悟

十二、人族心法战技命名池示例(固定命名,随机数据)

本节为 GDD-15 所述「人族九道」提供固定命名示例池,供程序化引擎生成技能时套用。每道给出 8 个命名方向与获取条件,但具体数值由 GDD-17 随机生成,无固定技能清单、无技能槽、无必得。战斗公式统一归 GDD-03。

12.1 编写约定

字段 说明
获取条件 默认随对应心法等级有概率感悟;特殊命名需秘籍、奇遇或境界门槛触发
类型 主动 / 被动 / 生产 / 增益
效果说明 描述效果方向与关键机制;实际数值由 GDD-17 随机生成后套入固定命名
适合搭配 易触发共鸣或形成互补的技能/路线

所有命名仅为公共命名池候选。玩家是否获得、何时获得,由探索概率与技能要求共同决定。

12.2 剑道战技命名池(战道系)

技能名 获取条件 类型 效果说明 适合搭配
疾风剑气 剑道 Lv1 主动 发出剑气造成单体伤害,20% 概率追加 1 次连击 御剑术、剑心通明
破甲斩 剑道 Lv2 主动 无视目标 20% 物理防御 体道铁骨铸身
御剑术·三式 剑道 Lv3 主动 飞剑连续攻击 3 次,可破闪避 疾风剑气、阵道八卦锁敌
剑气护体 剑道 Lv4 被动 受击时 20% 概率以剑气反击 体道金刚护体
剑心通明 剑道 Lv5 被动 暴击率 +10%,剑道技能亲和度 +5% 所有剑道技能
青莲剑域 剑道 Lv7 + 金丹期 主动 展开剑域,持续造成范围伤害并减速 法道五行召唤
万剑归宗 习得《万剑归宗》 主动 召唤大量剑气覆盖全场,多段伤害 阵道八卦锁敌、神识道扫描
人剑合一 剑道 Lv9 + 元婴期 被动 剑道技能伤害 +15%,冷却/准备时间缩短 神识道灵觉预判

12.3 法道战技命名池(战道系)

技能名 获取条件 类型 效果说明 适合搭配
五行召唤 法道 Lv1 主动 召唤五行灵体攻击,元素类型随机 神识道神识扫描
灵力爆发 法道 Lv2 主动 消耗额外法力,造成高额群体法术伤害 丹道清心丹
法阵覆盖 法道 Lv3 主动 在指定区域持续造成元素伤害 阵道八卦锁敌
元素亲和 法道 Lv4 被动 对应元素伤害 +12%,被克制元素伤害 -8% 五行召唤、雷/火/冰法
雷法·九霄 法道 Lv5 主动 单体高伤雷法,概率附加麻痹 阵法困敌
火法·三昧 法道 Lv6 主动 范围火焰伤害,附加灼烧 DOT 凤妖火焰技能
冰法·玄冥 法道 Lv6 主动 范围冰霜伤害,概率冻结/减速 水/冰系种族天赋
万法归一 法道 Lv9 + 元婴期 主动 根据当前元素组合释放复合型法术 神识道心眼通明

12.4 丹道战技命名池(炼道系)

技能名 获取条件 类型 效果说明 适合搭配
本草精研 丹道 Lv1 被动 炼丹成功率 +5%,识别草药概率 + 采药生活技能
灵火掌控 丹道 Lv2 被动/主动 控火提升丹药品质;战斗中可释放丹火 器道淬火术
丹气护体 丹道 Lv3 被动 服用丹药效果 +10%,丹毒积累减缓 体道金刚护体
丹香引兽 丹道 Lv4 被动 炼丹时小概率吸引灵兽或触发奇遇 驭兽生活技能
九转还魂 丹道 Lv5 主动 将手中回血丹临时转化为攻击性毒/爆丹 毒系技能
毒丹·噬心 丹道 Lv6 主动 把丹药化为毒雾,范围持续伤害 鬼族/蛇妖毒系
天品凝练 丹道 Lv7 被动 天品丹产出概率 +2% 地精族炼丹天赋
丹道通神 丹道 Lv9 被动 所有丹药效果 +15%,可解锁秘传丹方 人族天道宠儿

12.5 器道战技命名池(炼道系)

技能名 获取条件 类型 效果说明 适合搭配
锻铁诀 器道 Lv1 被动 锻造成功率 +5%,基础品质微升 采矿生活技能
灵纹铸造 器道 Lv2 被动 装备附魔/灵纹词条品质 +1 档 符道技能
淬火术 器道 Lv3 主动 战斗中临时强化主手武器,附加火/雷伤害 丹道灵火掌控
器灵共鸣 器道 Lv4 被动 法宝类技能效果 +10% 驭兽/召唤类技能
神兵图谱 器道 Lv5 被动 解锁稀有图纸概率 +,可学习特殊配方 奇遇/遗迹产出
融魂锻器 器道 Lv6 主动 消耗兽魂/材料临时锻造一件武器 狩猎/兽晶产出
万器朝宗 器道 Lv8 主动 召唤多件法器协同攻击 阵法增益
器道无双 器道 Lv9 被动 装备主属性 +10%,副修器道收益提升 矮人族锻造天赋

12.6 神识道战技命名池(神道系)

技能名 获取条件 类型 效果说明 适合搭配
神识扫描 神识道 Lv1 主动 探查周围敌人与资源,降低被伏击概率 法道五行召唤
心眼通明 神识道 Lv2 被动 闪避率 +8%,受控时间 -10% 剑道/影系技能
灵觉预判 神识道 Lv3 被动 战斗中有概率预判敌方下回合技能 剑道人剑合一
幻象困敌 神识道 Lv4 主动 使目标陷入幻觉,命中率大幅下降 剑道疾风剑气
神识震慑 神识道 Lv5 主动 精神冲击,概率眩晕或打断施法 鬼族/深潜裔精神系
神识分身 神识道 Lv7 主动 分化一缕神识侦察或干扰目标 元婴出窍能力
一念封魂 神识道 Lv8 主动 封印目标一个技能若干回合 阵道封印阵
神游太虚 神识道 Lv9 被动 顿悟触发概率 +,神识探查范围 + 人族顿悟机制

12.7 其他四道简表

代表技能 获取条件 类型 效果说明
体道 金刚护体 体道 Lv1 被动 物理防御 +15%,受击减伤
体道 铁骨铸身 体道 Lv3 被动 生命值上限 +10%,抗暴击
体道 反噬领域 体道 Lv5 主动 开启领域,受击反弹部分伤害
阵道 八卦感知 阵道 Lv1 被动 布阵速度 +,阵法效果微升
阵道 八卦锁敌 阵道 Lv4 主动 束缚目标,降低其闪避与速度
阵道 阵眼掌控 阵道 Lv7 被动 身处阵中时属性 +,敌方破阵难度 +
血道 血咒 血道 Lv1 主动 诅咒目标,持续流失生命并回复自身
血道 血雾缠绕 血道 Lv3 主动 范围血雾,吸血并削弱敌方防御
血道 噬血强化 血道 Lv6 被动 击杀后短时内攻击/吸血提升
时道 时流减速 时道 Lv1 主动 使目标行动顺序延后
时道 过去残影 时道 Lv5 主动 召唤自身残影分担一次伤害
时道 命运感知 时道 Lv9 被动 机缘/奇遇触发概率微升

十三、跨道技能共鸣完整表

共鸣不在技能描述中明示,需玩家自行发现或购买情报(GDD-15 ✅G06)。本表给出 20 组代表性共鸣,稀缺度分「常见 / 稀少 / 极稀有」。

共鸣名称 需要技能 A 需要技能 B 可选技能 C 共鸣效果 稀缺度
剑阵天罗 剑道:疾风剑气 阵道:八卦锁敌 击中被锁敌人时伤害 ×1.8 稀少
金丹铁骨 丹道:丹气护体 体道:铁骨铸身 防御效果叠加,血量 +20% 常见
五行感知 法道:五行召唤 神识道:神识扫描 召唤物攻击前预判目标闪避 稀少
血魂反噬 血道:血雾缠绕 体道:反噬领域 被命中时消耗血雾反弹 30% 伤害 稀少
丹火铸兵 丹道:灵火掌控 器道:淬火术 锻造/战斗中武器临时附带火伤,品质 +5% 常见
神识剑心 神识道:灵觉预判 剑道:剑心通明 剑道技能命中率 +15%,暴击率 +5% 常见
万毒淬体 蛇妖:幽冥蛇毒 体道:金刚护体 受击时反弹毒伤,毒 DOT 延长 2 回合 稀少
符阵双生 符道:定身符 阵道:八卦锁敌 在阵法中释放符录,效果 +30% 稀少
血祭神兵 血道:血雾缠绕 器道:融魂锻器 锻造可用血祭提升品质;战斗吸血 +10% 稀少
时流剑影 时道:时流减速 剑道:疾风剑气 剑气命中减速目标时暴击率 +25% 极稀有
阴阳丹阵 丹道:丹气护体 阵道:八卦锁敌 阵内队友丹药效果 +25%,持续时间 +30% 稀少
雷神锻体 法道:雷法·九霄 体道:铁骨铸身 受雷伤时 50% 转化为短时攻击加成 稀少
幻剑迷心 神识道:幻象困敌 剑道:疾风剑气 攻击混乱目标时暴击伤害 +40% 常见
兽魂共鸣 驭兽:灵兽协同 器道:器灵共鸣 灵兽与法宝协同攻击,伤害 +15% 常见
幽冥神识 鬼族:幽魂系技能 神识道:神识扫描 夜间神识范围 +50%,探查隐身 + 稀少
真龙剑体 龙族:龙血技能 剑道:任意剑技 剑气附带龙威,对低境界敌人压制 + 稀少
佛光反震 释家:金刚禅力 体道:反噬领域 受击时净化 1 个 DEBUFF 并反弹伤害 稀少
魔道血炼 血道:血咒 魔道:杀戮/黑暗技能 吸血效果 +20%,但每次攻击降低内力纯度 常见
天工开物 器道:灵纹铸造 丹道:本草精研 制造类生活技能品质 +10%,废品率 -5% 常见
儒剑合一 儒:浩然正气 剑道:任意剑技 对邪修/暗黑目标伤害 +20% 稀少

十四、种族×心法亲和度修正矩阵

以下数值为设计占位,最终以 GDD-06 数值平衡为准。 表示体系禁忌或效率极低(按 GDD-05 ✅14 跨类副修规则处理)。

种族 剑道 体道 法道 丹道 器道 阵道 神识道 血道 时道
人族 +30% +30% +30% +30% +30% +30% +30% +30% +30%
狐妖 -10% -15% +10% -20% -25% -15% +15% -5% +5%
虎妖 +15% +20% -20% -15% -10% -20% -20% +10% -15%
巫族 +5% +25% -20% -15% -25% +15% -30%
神族 +0% +0% +25% -10% -10% +5% +20% -30% +10%
光明精灵 -10% -15% +15% +10% -15% -10% +15% -30% +5%
龙族 +15% +15% +15% +0% +0% +0% +5% +5% +10%
魔族 -5% +10% -10% -20% -15% -15% -10% +25% +5%
鬼族 -15% -15% +5% -20% -20% -15% +20% +20% +10%
矮人族 -10% +20% -20% -5% +25% -10% -20% -10% -20%

十五、非人族专属功法示例库

以下为代表性专属功法,非 exhaustive 列表。每种族/路线给出 1~3 门示例,供后续扩展。品阶、体系、获取途径均与 GDD-01/GDD-08 对齐。表中"核心战技/命名倾向"为程序化生成时的固定命名倾向池,实际技能数据由 GDD-17 随机生成。

15.1 洪荒阵营专属功法

种族/路线 功法名 品阶 体系 核心战技/命名倾向 获取途径
狐妖·狐相 《九尾魅心经》 仙品 元神系 魅心、倾城一梦、天狐降世 狐妖祖地遗迹
蛇妖·蛇相 《玄蛇毒典》 天品 元神系 幽冥蛇毒、玄蛇吞天、蛇蜕重生 禁地冒险/蛇蜕遗迹
虎妖·虎相 《白虎煞典》 天品 肉身系 虎啸山河、白虎煞、山君领域 蛮荒草原 BOSS
凤妖·凤相 《涅槃真经》 天品 元神系 凤凰之火、涅槃重生、百鸟朝凤 凤巢秘境
猿妖·猿相 《混沌神猿诀》 仙品 肉身系 七十二变、齐天棍、大闹天宫 昆仑/猿族祖地
龙族·龙血 《真龙九变》 仙品 混沌系 龙威、龙息、真龙显圣 龙族大机缘事件
巫族·山岳 《刑天战体》 天品 肉身系 不死战魂、刑天舞干戚、祖巫显圣 祖巫祭坛
巫族·风雷 《蚩尤兵主录》 天品 肉身系 万兵归宗、天罚雷霆、兵主降临 战神遗迹
巫族·水火 《帝江无序经》 仙品 肉身/混沌 祝融真火、共工寒潮、混沌祖巫 混沌裂隙
巫族·生死 《强良生死册》 天品 肉身系 血祭回生、幽冥恐惧、生死祖巫 幽冥边界
兽人族·血气 《兽皇战吼诀》 玄品 肉身系 战吼、狂怒爆发、战神化身 兽人圣地
巨人族·泰坦 《约顿撼山经》 天品 肉身系 撼山、大地合道、巨神降临 远古巨人遗骸

15.2 天道阵营专属功法

种族/路线 功法名 品阶 体系 核心战技/命名倾向 获取途径
神族·战神 《战神录》 天品 法则系 破军、战神降临、神国合一 天庭/法则遗迹
神族·智神 《天书法则》 天品 法则系 法则预读、天书封印、智慧神座 智神神国
神族·自然神 《自然礼赞》 天品 法则系 世界树庇护、自然圣体 自然神殿
光明精灵·树 《世界树之契》 天品 元神系 世界树化身、自然归源 辉光圣林
光明精灵·风 《风暴低语》 玄品 元神系 飓风之眼、风行者 精灵古林
暗影精灵·影 《月影秘典》 天品 元神系 暗影步、月渊合一、月神显化 幽影密林
天使裔·圣光 《圣光礼赞》 天品 元神系 天使降临、天界合一 天界遗迹
天使裔·裁判 《神罚之书》 天品 元神系 神罚、公正裁决、神国裁判 裁判神国

15.3 幽冥阵营专属功法

种族/路线 功法名 品阶 体系 核心战技/命名倾向 获取途径
鬼族·幽魂 《幽冥索命诀》 天品 元神系 幽魂突袭、冥神显化 鬼门关
魔族·杀戮 《魔道心经》 天品 混沌系 修罗化身、魔神化身 魔渊
冥族·死域 《幽冥轮回册》 仙品 元神系 死域扩张、轮回之眼、冥道合体 阎罗殿遗迹
吸血鬼·血源 《血源圣典》 天品 元神系 血海、血王降临、血源合道 血月沼泽
堕天使裔·黑翼 《堕天启示录》 天品 混沌系 黑翼风暴、堕神降临、堕界合道 堕天祭坛
深潜裔·星界 《界外低语》 仙品 混沌系 星界触须、旧神降临、虚空归源 星海裂隙

15.4 中立与域外专属功法

种族/路线 功法名 品阶 体系 核心战技/命名倾向 获取途径
矮人族·锻骨 《锻魂证道诀》 天品 肉身系 炉火纯青、铸山合道 矮人神山
地精族·机巧 《天工开物录》 玄品 通用/生产 精密机关、机造合道 地精工坊
混沌裔·混沌 《混沌元典》 仙品 混沌系 混沌涌现、混沌合道 混沌本源核转化

十六、待设计内容(GDD-04 附录 / 后续)

  • [x] 功法示例库(人族九道战技命名池、跨道共鸣、种族亲和度、非人族专属功法示例)
  • [x] 各品阶升层材料与熟练度阈值数值表(v1.8 已填入第八章,框架数值待平衡测试)
  • [x] 战技数值公式(v1.8 已填入第六章,明确 ATB 参数对接 GDD-03,绝对数值待联调)
  • [x] 多功法叠加的边际递减系数(✅12 已确认:100%/70%/50%/35%/25%/15%+)
  • [x] 功法品阶命名最终稿(✅14 已确认:凡/黄/玄/地/天/仙)
  • [x] 混沌裔随机适配度规则(✅13 已确认:每日刷新/大顿悟重算/≥×1.1 激发+20%)
  • [x] 功法装备不设硬上限(✅11 已确认)
  • [x] 功法专精偏重分类(v1.9 新增 §2.3,来源 GDD-23)
  • [x] 功法相性系统:全球池 + 个人变异(v1.9 新增 §7.3,来源 GDD-23)
  • [x] 能量体系对接:能量上限/恢复/消耗、纯净度/丹毒对修炼与顿悟的影响(v1.9 新增 §4.4、§6.3.4、§8.3、§8.4,来源 GDD-23)
  • [x] 境界提升后老技能处理方案(v1.11 新增 §6.4:技能进化、技能融合、技能传承、技能收藏图鉴)

GDD-04 v1.11 | 2026-07-01 | 新增 §6.4 境界提升后老技能处理方案:技能进化(功法升级时自动蜕变)、技能融合(旧技能注入新技能强化)、技能传承(传授给弟子)、技能收藏图鉴(永久加成)

GDD-04 v1.10 | 2026-07-01 | 依据 GDD-23 v1.1 细化能量规则:明确所有主动战技/功法技能均有 energy_cost 且释放时即时扣除;功法主/辅修对能量上限/恢复的加成与 GDD-23 对齐;所有新增数值为占位区间,标注待平衡测试 | 前序:v1.9 依据 GDD-23 进行重大设计变更

GDD-04 v1.9 | 2026-07-01 | 依据 GDD-23 进行重大设计变更:移除残余「体力」表述;新增功法专精偏重、功法相性、能量上限/恢复/消耗规则、升层能量消耗、纯净度与丹毒对修炼/顿悟的影响;功法加持明确不耗能但相关主动操作耗能;所有新增数值为占位区间,标注待平衡测试 | 前序:v1.8 填充战技数值与升层材料框架

GDD-04 v1.8 | 2026-06-30 | 填充待设计内容:新增第六章「战技数值公式与 ATB 参数框架」、第八章「升层材料与熟练度阈值框架」及「功法加持与功法层数/熟练度联动」;数值均为占位区间,标注待平衡测试;待设计列表中两项标记为已完成 | 前序:v1.7 对齐 GDD-17 随机生成+固定命名原则

GDD-04 v1.7 | 2026-06-30 | 对齐 GDD-17 随机生成+固定命名原则:技能树改为战技命名池、移除"任务"表述、明确无固定技能清单/无技能槽/无必得 | 前序:v1.6 人族九道/非人族专属功法示例库

GDD-04 v1.12 | 2026-07-02 | 术语一致性修复:将功法品阶表中"破界"改为"天启" | 前序:v1.11

GDD-04 v1.13 | 2026-07-06 | 全量审查修复:①修复 §6.5.2 与 §6.5.1/✅10/✅11/GDD-00 ✅28 矛盾的"建议限制槽位数量(6~10个)"表述,技能组不限槽位数量的决策不再自相矛盾;②修复 §6.4.2 与 §6.2 的内部冲突——《青莲剑诀》在 §6.2 已定为"玄品·剑修向"并被多处引用,§6.4.2 升级示例改用《太极剑意》作为黄品示例,避免同一功法名品阶自相矛盾;③修复 §8.1.5 走火入魔触发条件表中两行错用"-"前缀导致的表格断裂;④修复"闭关修炼系统"章节编号 8.1.6 出现在 §8.4 之后的顺序错乱,改为 §8.5 | 前序:v1.12