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PRD-02 境界隔离系统需求文档

文档类型:产品需求文档(Product Requirements Document)
版本:v1.1
日期:2026-07-06
关联文档:GDD-01(种族系统)、GDD-02(底层核心机制)、GDD-08(大陆地图与区域开放系统)、GDD-09(种族出生地与新手区域设计)、GDD-11(种族转生与转化系统)、TDD-00(挂机手游技术栈方案)、TDD-04(数据库表结构设计)、GDD-21(数值平衡与联调参数总表)


1. 需求背景

《洪荒大陆》以「境界升级 = 地图天启」为核心成长轴(GDD-08 ✅D01–D02)。玩家从种族出生地(layer 0,炼气期)出发,通过修炼、渡劫、触发天启事件,逐步解锁洪荒边境、洪荒主陆、洪荒腹地、太古秘境、混沌之渊等更高层级。境界隔离系统是实现以下设计目标的基础设施:

  1. 出生地与新手保护:炼气期为「种族摇篮」,必须从系统底层杜绝跨种族接触,防止高境界玩家或他族玩家破坏新手体验(GDD-08 ✅D03、GDD-09 §2)。
  2. 天启仪式感与进程门槛:区域开放不应由任务链推进,而应由「境界圆满 + 探索/事件 + 关键道具」共同触发,强化概率/机遇驱动的核心循环(GDD-02 ✅37、GDD-08 ✅D11)。
  3. 防止高境界碾压:高境界玩家可回溯低层,但必须在战斗、资源产出、身份显示上受到「降维护佑」与「穿越届壁代价」约束,避免低层经济与社会秩序被顶层玩家碾压(GDD-08 ✅D15 / ✅Q06)。
  4. 区域社交沉浸感:不同层级、不同区域拥有隔离的聊天与广播频道,让玩家感知「身处一方天地」,并随天启逐步解锁跨种族共通语与势力频道(GDD-08 ✅D07、GDD-02 ✅46)。

本 PRD 不另设数值体系,所有境界门槛、消耗、产出上限、降维系数均引用 GDD-21《数值平衡与联调参数总表》。


2. 功能需求

2.1 种族出生地隔离(layer 0)

目标:炼气期内,玩家仅与本种族玩家共存于同族出生地,系统级杜绝跨种族接触。

  1. 数据层隔离
  2. 每个种族出生地为独立逻辑分区(Shard by Race)。
  3. 角色表 characters 必须记录 birth_race_id + world_tier/realm_tier,所有按区域查询的玩家列表、附近的人、组队匹配、交易市场均默认追加 WHERE birth_race_id = $race AND world_tier = $tier 过滤(TDD-04 §5.1、§10)。
  4. 跨种族对象在炼气期不可出现在任何客户端可交互列表中(好友推荐、组队邀请、交易对象、市场挂单、附近的人)。

  5. 传送层隔离

  6. 出生地地图不存在通往他族出生地的传送阵或边界门。
  7. 唯一出口「天启门」在炼气圆满前为锁闭状态;未圆满玩家尝试交互时提示「尚未达到炼气圆满,无法感知界壁」。

  8. 匹配层隔离

  9. 聊天、组队、好友搜索、交易匹配均按 race_id + layer=0 过滤。
  10. 组队跨层拉人失效:若队长或成员境界已达可离开 layer 0 的条件但尚未天启,或队伍中存在不同种族成员,炼气期成员自动失去传送资格,系统提示「种族结界尚未解开,无法随行」。
  11. 好友「闪现到队友」功能对 layer 0 玩家禁用。

  12. 体验保障

  13. 出生地内提供完整本族社交闭环(组队、师徒、聊天、师徒、家族),不因隔离导致孤独体验。
  14. 允许通过「洪荒史书」「先辈传说」等图鉴预览他族存在,但不提供实际接触途径。

来源:GDD-08 §2、GDD-09 §1、TDD-04 C01。


2.2 开疆事件触发条件(天启)

目标:区域开放不由任务面板驱动,而由「境界圆满 + 探索历程 + 关键道具/事件」自然触发。

  1. 天启触发条件(layer N → layer N+1) | 检查项 | layer 0→1 | layer 1→2 及以上 | |--------|-----------|------------------| | 境界圆满 | 炼气圆满 | 当前大境界圆满 | | 本层探索条件 | 完成出生地内自然触发的关键历程节点 | 满足目标层前对应本层核心探索/历程条件 | | 天启事件 | 触发并完成种族化天启事件 | 触发并完成天启事件 | | 关键道具 | 无消耗 | 持有对应层「天启钥/关键道具」 |

  2. 关键道具获取途径

  3. 探索、副本、世界事件、玩家交易、势力拍卖。
  4. 首次天启(layer 0→1)不设道具消耗,作为新玩家必经且不可跳过的仪式节点(GDD-08 ✅D11)。

  5. 天启事件规则

  6. 事件进行中可随时取消,返回后境界圆满状态保留,下次可直接继续。
  7. 无失败惩罚,强制取消仅扣除已消耗的事件物资。
  8. 不可叠加其他主线历程(支线/日常委托不受影响)。
  9. 事件完成后,服务器原子化更新 characters.max_world_layer + world_tier,并记录 world_barrier_break_records

  10. 首次天启后流程

  11. 触发「天启征兆」(天象/异动)。
  12. 「天启门」永久激活,layer 解锁 +1。
  13. 进入新区前执行「准入检查」(见 2.3)。
  14. 落地后触发「初临该层」览要与首拓奖励判定(GDD-08 §3.8)。

来源:GDD-08 §3.2、§3.3、GDD-09 各种族「新手历程节点」。


2.3 地图层级准入检查

目标:任何跨层移动(上行/下行/副本/遗迹)前,服务端必须校验玩家是否满足目标区域准入条件。

  1. 准入检查项 | 检查项 | 说明 | 失败处理 | |--------|------|----------| | 层级解锁 | 目标 layer ≤ 角色 max_world_layer | 拒绝进入,提示「尚未天启」 | | 境界门槛 | 角色当前境界 ≥ 目标层最低境界 | 拒绝进入,提示所需境界 | | 状态合规 | 非战斗/追杀/SAN崩溃/禁传状态 | 拒绝进入,提示具体原因 | | 资源合规 | 携带物是否符合跨区规则 | 超限物转入「随身仓」冻结并提示 | | 层5特判 | SAN 值高于进入阈值 | 低于阈值禁入,提示需恢复理智 |

  2. 检查入口

  3. 玩家主动跨区域移动、被队伍/势力召唤、进入副本/遗迹、使用传送道具、离线恢复后重新上线。
  4. 客户端可预检以提升体验,但服务端必须为最终校验 authoritative source,防止外挂绕过。

  5. 小境界解锁分区

  6. 在同一世界层级内,升小境界解锁新的小地图分区;分区准入检查仅校验 minor_realm 是否达标,不触发跨层规则。

  7. 破界遗迹特殊处理

  8. 玩家天启时在旧世界生成的「道韵遗迹」对旧世界玩家开放,原主角色以残影拓本形式进入,不受自身当前层级准入限制(GDD-08 §4.2.6)。

来源:GDD-08 §3.5、TDD-04 §5.10 / §9。


2.4 跨层资源携带规则

目标:遵循「人身随行,物受其域」原则——角色本体、核心养成随行;外部资源受目标层规则限制,防止高层资源冲垮低层经济。

  1. 携带规则总表
资源类型 带入更高层 带回更低层 说明
角色本体/境界/属性 ✅ 完整 ✅ 完整(回溯受降维护佑约束) 不衰减
弟子/灵宠 ✅ 随行 ✅ 随行 养成线全程跟随
法宝/本命法器 ✅ 随行 ✅ 随行 核心战力跨区无损
功法/神通/法则 ✅ 随行 ✅ 随行 知识类不受限;高层法则在低层可能无施展场景
装备 ⚠️ 受等级压制 ✅ 可用,无衰减 低层装备带入高层因等级差被压制(GDD-08 ✅Q03)
通用货币(灵石等) 全区流通
层级专属资源 —(产地即高层) ⚠️ 限制带回 不可用于低层合成,仅作仓储/向上消耗
绑定/区域限定道具 仅限产出区域使用
  1. 随身仓机制
  2. 当玩家携带超出目标区规则的物品时,不删除,自动转入「随身仓库」冻结。
  3. 玩家回到合规区域后可取出。
  4. 随身仓容量、冻结时长、取出手续费由 GDD-21 定义。

  5. 穿越届壁代价

  6. 跨层移动(天启事件后首次进入新层除外)每次触发届壁消耗:
    • 上行:目标层日均灵石产出 × 10
    • 下行:当前层日均灵石产出 × 10
  7. 下界后限制(✅D15):

    • 本命法宝/法则类技能在低层自动封印;
    • 本层专属材料不可带入低层,自动转入随身仓冻结;
    • 在低层组织/帮派中显示为「访客」,不享受低层势力分红;
    • 连续下界驻留上限 7 天(现实时间),到期自动归位至最高已天启层。
  8. 混沌污染特例

  9. 从 layer 5 混沌之渊带出的部分材料带「污染」属性,需在低层「净化」后方可正常使用,否则持有持续微量扣 SAN(GDD-08 §5.3)。

来源:GDD-08 §3.7、§5,TDD-04 §5.6。


2.5 区域聊天与广播隔离

目标:按层级与区域隔离信息,强化「身处一方天地」的沉浸感,并随天启逐步开放跨种族交流。

  1. 频道架构
频道类型 作用域 可见范围 备注
种族方言频道 layer 0 出生地 本种族本出生地 炼气期主频道,带种族特色用语
区域频道 各 layer 当前所在区域 同区域玩家 进入即自动加入,离开即切换
洪荒共通语频道 layer 1+ 同层跨种族 首遇后解锁,跨种族交流主通道
势力频道 layer 2+ 同势力成员 跨区常驻,不随地图切换
队伍/私聊/师徒 全局 关系链 不受区域隔离;炼气期私聊对象仅限本族
混沌低语频道 layer 5 同区域 受 SAN 影响,低 SAN 时显示扭曲/虚假信息
  1. 广播事件作用域
广播级别 触发事件举例 作用域
出生地广播 本族玩家炼气圆满天启、稀有本土资源刷新 本种族 layer 0
区域广播 世界 BOSS 刷新/击杀、灵潮/天灾事件开启 当前区域
首遇广播 玩家首次踏入洪荒边境、跨种族首次贸易 layer 1
势力广播 领地易主、宗门战开战/结算 相关势力/区域
因果/法则/混沌广播 天罚降临、大道之争开启、旧日造物苏醒 layer 3/4/5
全服广播 首位玩家天启新层、世界级 BOSS 归属 全服
  1. 附近的人
  2. 仅展示游戏内坐标最近的约 30 位玩家,随移动实时刷新。
  3. layer 0 仅显示本族玩家;layer 5 对 SAN 过低玩家显示混沌标记。
  4. 支持快捷交互:查看主页、加好友、邀请组队、发起切磋/挑战(受 PVP 规则约束)。

来源:GDD-08 §4、GDD-02 ✅46。


2.6 回溯低层与降维护佑

目标:允许玩家自由回溯已解锁低层,但系统必须防止恶意虐杀与经济掠夺。

  1. 回溯规则
  2. 已天启层级可随时返回,无需重新完成天启事件。
  3. 回溯不消耗穿越届壁费用;再次上行进入更高层时触发届壁消耗(GDD-08 §3.6)。

  4. 降维护佑(天道压制)

  5. 高境界玩家在低层对低层玩家造成伤害时,伤害按 GDD-21 定义的「降维系数」大幅削减。
  6. 被攻击的低层玩家获得临时保护增益(减伤、闪避、反伤等,由 GDD-21 定义)。
  7. 高境界玩家击杀低层玩家仍按低层规则累计戾气/触发追杀令(L2/L3)。

  8. 产出上限

  9. 高境界玩家在低层挂机/采集/战斗的产出,按「目标层产出上限」结算,不获取超额资源。
  10. 稀有资源掉落概率、经验/修为收益受低层上限封顶。

  11. 下界限制兜底

  12. 本命法宝与法则类技能在低层自动封印,作为降维护佑的补偿性限制。
  13. 连续驻留 7 天(现实时间)后,系统自动将角色归位至其最高已天启层;归位前 24 小时通过邮件/弹窗提醒。

  14. PVP 规则跨层映射

  15. layer 0 全面禁战;layer 1 缓冲禁战(仅友好切磋);layer 2+ 按戾气/因果规则开放。
  16. 追杀令跨层流转:L2/L3 触发的追杀令在全可达层级通缉,但进入 L0/L1 时通缉冻结,离开后恢复(GDD-08 §6.5)。

来源:GDD-08 §3.6、§6.4、§6.5、GDD-02 ✅25 / ✅42。


3. 非功能需求

3.1 数据层过滤

  1. 数据库隔离字段
  2. characters 表必须独立存储 world_tier(当前世界层级)与 max_world_layer(已解锁最高层),并建立复合索引 (world_tier, realm_tier, minor_realm, power DESC) 用于排行榜与匹配(TDD-04 §5.1、§10)。
  3. zone_id + world_tier 作为区域查询主键维度,避免跨层数据串区。

  4. 查询默认过滤

  5. 所有涉及玩家列表、市场挂单、拍卖、悬赏、排行榜、附近的人、组队匹配的 SQL/API,必须默认追加 world_tier/realm_tier 过滤;不允许提供无过滤的全服扫描接口。

  6. 缓存一致性

  7. 玩家当前层、已解锁最高层、随身仓状态等高频数据需写入 Valkey 缓存,TTL 与数据库更新事件联动失效。

3.2 实时/异步校验

  1. 实时校验
  2. 跨层移动、进入副本、传送、组队召唤等操作必须在请求处理链路中同步完成准入检查,响应时延 ≤ 200ms(P99)。
  3. 聊天/广播消息在 Nakama 频道路由前,根据发送者 world_tier + race_id 确定投递范围。

  4. 异步校验

  5. 玩家上线、断线重连、跨服迁移后,异步任务校验角色当前位置与层级的合法性;异常位置自动纠正至最近合法安全区并记录审计日志。
  6. 降维护佑系数、产出上限、连续下界时长等数值每日 08:00(现实时间)统一结算与告警(GDD-02 ✅87)。

3.3 服务器分线策略

  1. 出生地分线
  2. layer 0 出生地采用「同族独立实例 + 低容量上限」策略;满员时新建同族出生地副本,玩家无感知(GDD-08 §4.2.1)。

  3. 主城/坊市分线

  4. 主城/坊市按独立容量上限分线(如 500 人/线),满员时外区传送请求排队或提示「主城繁忙」。

  5. 野外大地图

  6. 野外大地图采用动态容量,环境敌人密度随人数弹性调整;超阈值时增加刷怪量,不强制分线。

  7. 副本/遗迹

  8. 副本实例化,每支队伍独立实例;满队直接开新实例,无排队。

来源:TDD-00 §2.3、GDD-08 §4.2.1。


4. 验收标准

编号 验收标准 验证方式
AC-01 任意两名不同种族的炼气期玩家,无法在 layer 0 互相查看资料、组队、交易、私聊、出现在附近的人列表 黑盒测试:创建 A/B 两族炼气角色,遍历社交/交易/组队接口
AC-02 炼气期玩家未圆满时,点击/交互「天启门」收到「尚未达到炼气圆满」提示,且服务端拒绝所有跨层移动请求 接口测试:调用 zone/enter 接口,断言返回码与提示文案
AC-03 角色达到炼气圆满并完成本族天启事件后,max_world_layer 原子化 +1,首次进入 layer 1 触发首拓奖励与「初临该层」览要 自动化测试:模拟圆满 → 触发事件 → 校验数据库字段与奖励发放
AC-04 角色从 layer 2 携带本层专属材料下行至 layer 1 时,专属材料自动进入随身仓冻结,无法在低层使用或交易 背包/随身仓测试:校验物品状态位与使用接口返回值
AC-05 高境界玩家回溯低层后,对低层玩家造成伤害按 GDD-21 降维系数削减,且低层玩家获得保护增益;击杀仍按低层规则累计戾气 战斗沙盒测试:固定属性输入,校验伤害公式与戾气结算
AC-06 连续下界驻留 7 天(现实时间)后,系统自动将角色传送回最高已天启层,并发送归位提醒邮件 时间推进模拟:修改系统时间或 Cron 触发,校验位置与邮件
AC-07 layer 0 聊天消息仅同种族玩家可见;layer 1+ 洪荒共通语频道可见跨种族消息;区域频道仅同区域玩家可见 聊天投递测试:多客户端并发收发,断言消息可达范围
AC-08 所有排行榜、市场、悬赏列表查询默认按 world_tier/realm_tier 过滤,无法通过接口参数绕过隔离 安全测试:构造异常请求参数,断言服务端拒绝或结果集受限

5. 附录:术语与引用

术语 说明 来源
layer 0~5 地图显示层级:0 出生地、1 洪荒边境、2 洪荒主陆、3 洪荒腹地、4 太古秘境、5 混沌之渊 GDD-08
realm_tier 1~9 大境界:1 炼气、2 筑基、3 金丹、4 元婴、5 化神、6 合体、7 大乘、8 渡劫、9 飞升 TDD-04
天启 晋级世界的唯一术语,触发后永久解锁下一层 GDD-08 ✅D02
穿越届壁 跨层移动时消耗灵石并触发下界限制 GDD-08 ✅D15
降维护佑 高境界玩家在低层造成的伤害被天道压制,防止虐杀 GDD-08 ✅Q06
随身仓 超限资源临时冻结仓库,回到合规区域可取出 GDD-08 §5.3

6. 版本记录

版本 日期 作者 变更说明
v1.0 2026-06-30 Kimi Code CLI 初稿:完成境界隔离系统 PRD,涵盖出生地隔离、天启触发、准入检查、跨层资源携带、区域聊天广播、回溯与降维护佑、非功能需求及验收标准。